úterý 25. prosince 2018

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - It's all about ethics in heroic adventuring



Tak zas jednou došlo k tomu, že mi blogger sežral celý příspěvek. Tentokrát to postihlo článek o Siege of Dragonspear, který už jsem měl skoro hotový a který se přepsal rozepsaným článkem o Avernu. Najednou koukám, že mám dvě verze Averna a ani jeden SoD. I tentokrát jsem přesvědčený, že chyba nebyla na mojí straně, dokonce si jsem téměř jistý, že jsem ty dva články neměl ani souběžně otevřené... Ach jo. Škoda je o to větší, že Siege of Dragonspear je po mnoha letech prvním špičkovým zpracováním (A)D&D. Na druhou stranu, rekonstrukce článku zpaměti možná výsledku prospěje ve smyslu stručnosti.


Nicméně v prvním příspěvku na téma SoD bych se chtěl věnovat tomu, co jsem v tom zmizelém článku ještě neměl sepsané – kontroverznímu přijetí tohoto datadisku ze strany hráčů. Jde totiž možná o nejzajímavější kauzu spojenou s touto dětskou hrou od vlny paniky "D&D způsobuje sebevraždy a satanismus", která proběhla v první polovině 80. let 20. století.

středa 28. listopadu 2018

Videohry podle Dragonlance - sečteno a podtrženo



A na závěr zhodnocení všech 8 (!) her z dragonlancovského universa. Připadlo mi, že nejlepšími měřítky budou tyto:

1) Splnila hra ve své době očekávání hráčů?
2) Jak dobře či špatně hra zestárla, tedy jak si vede ve srovnání s hrami, které přišly po ní?

čtvrtek 8. listopadu 2018

Tales from Candelkeep: Tomb of Annihilation - Co si mi na hře líbilo




Je otázkou, zda si tahle rozsahem a významem spíše druhořadá hra zaslouží dva příspěvky, ale prostě mi to na ně vyšlo. Tenhle se skládá především z obrázků, takže mi přijde takový trochu ošizený, ale co už.

neděle 16. září 2018

Tales from Candelkeep: Tomb of Annihilation - Oč jde a kde jsou slabé stránky




Vcelku funkční konverze deskové hry do elektronické podoby, s nějakými těmi bonusy navíc oproti deskové verzi. Bohužel při hraní elektronické verze vyplavou na povrch určité nedostatky, které sice stolní varianta obsahuje také, ale kvůli méně intenzivnímu hraní si jich pravděpodobně všimnete o dost později, pokud vůbec.

sobota 1. září 2018

The Dark Queen of Krynn - potěcha pro oka i Vola



Ilustrace, kterými se tvůrci inspirovali

V tomto graficky nejpokročilejším dílu krynnovské trilogie tvůrci častěji než v předchozích dílech čerpali inspiraci z bohatých zásob vynikajících D&D ilustrací, pochopitelně zejména z těch dragonlancovských. Bylo docela zajímavé ty zdroje dohledávat, ne vždy se to povedlo. Autoři hojně čerpali z ilustrací Clyde Caldwella, pro toho pro D&D namaloval mraky a specializoval se na kozatky. Mezi jeho díla patří i obrázek zdobící krabici, jmenuje se The Dark Queen, je na něm Takhisis a Raistlin v Abyssu (Propasti, jednom z D&D pekel). Původně byla tato ilustrace určená pro dragonlancovský kalendář pro rok 1988.


pondělí 6. srpna 2018

The Dark Queen of Krynn - Bestiář



V tomto dílu potkáte mnohem méně nemrtvých, pestrost je však zachována, a co víc, vše je vyvedeno ve větším detailu, takže oko se pokochá.


pátek 13. července 2018

The Dark Queen of Krynn - meč, magie a prach

Pár poznámek k D&D, dragonlancovským reáliím a jejich zpracování


Vzhledem k tomu, že levely postav a s nimi i síla monster se v tomto dílu opět posunují o pěkný kousek vpřed, proměňuje se i praktičnost jednotlivých kouzel, což vždy patřilo mezi klady D&D - díky pestré nabídce se hráči mohli přizpůsobovat nejrůznějším situacím a jejich hra tak nebyla o sesílá tří kouzel stále dokola.