čtvrtek 10. října 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - finální finále


Tak a kompletní BG:EE mám za sebou. Jaké to bylo? Úžasné. Ale to by bylo i bez toho EE na konci. Každopádně nazrál čas na pár posledních dojmů.

čtvrtek 26. září 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - Jak to tedy šlo s bardy



Úvodem příspěvku, v němž bych chtěl shrnout a rozebrat hraní s čistě bardskou skupinkou, se sluší uvést, že jsem se na to hraní na insane měl vysrat.

pondělí 16. září 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - All Bards... Black Pits



V poslední příspěvku jsem Black Pits jenom zmínil, a to ne zrovna v nejlepších souvislostech. Faktem však zůstává, že z veškerého nového obsahu jsem nejvíc času strávil právě s nimi, takže si zaslouží samostatný příspěveček.

pátek 6. září 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - All Bards... EE content done!

 Technicky vzato obsahuje BG:EE velkou řádku novinek oproti klasické edici. Na druhou stranu, bambilion vychytaných mikrobugů a nedodělků si třeba já osobně moc nevychutnám. Pro mě je "hmatatelným" obsahem BG:EE nový herní obsah, nová grafika a sem tam nějaká ta drobnůstka. A jaké že to tedy je?

sobota 10. srpna 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - All Bards... obtížnost a já




Odehrát hru jenom s bardy a na Insane obtížnost, to ještě není všechno, pokud jde o nastavení herní obtížnosti. Ještě tady totiž je ukládání a nahrávání hry.

čtvrtek 1. srpna 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - All Bards... A co dál?


Když jsem zjistil, že Safanu není možné přeškolit na bardku, chvilku jsem si poplakat, ale pak jsem jí kopnul do její sensual zadnice a ve složení Istvan (můj hlavní bard), Imoen, Garrick, Neera, Dorn a Rasaad jsem se vydal co nejrychleji prolézt doly v Nashkelu, tábor banditů a Cloakwood, kde na mne netrpělivě čekal slizoun Eldoth.

čtvrtek 18. července 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - All Bards Party


Jak už jsem zmínil v jednom ze svých starších článků, na projekt celobardské skupinky v BGEE jsem si dělal celkem vážný zálusk. Něco podobného jsem totiž zkusil v Icewind Dale a výsledek byl ohromující - 6 bardek si vedlo nesrovnatelně lépe než klasicky strukturovaná partička, ve které je od každého povolání někdo.

pondělí 15. července 2013

Baldur's Gate: Enhanced Edition - První dojmy



Přestože moje nadšení i očekávání od vydání této hry trochu opadlo, jsem moc rád, že se k ní konečně dostávám. Tím spíš, že jsem si ji koupil teprve minulý týden v rámci slev na Steamu, čímž jsem si mimo jiné odpověděl na vlastní otázku nadhozenou v mém posledním článku na toto téma, tj. zda koupit hned, nebo počkat na nějakou slevu. :-)

sobota 4. května 2013

Heroes of Neverwinter


Někdy loni jsem zjistil, že existuje hra Heroes of Neverwinter. Můj první pocit byl lehké znechucení, protože:

  1. mi vadí, když se jednoduchoučká hříčka do prohlížeče snaží mermomocí přiživit na úspěšné áčkové sérii
  2. coby digitálnímu cestovateli mi vadí, že to pořád cpou na to samý místo,
  3. tím spíš, že prostředí města Neverwinter není natolik zajímavé, aby mě bavilo se do něj zase vracet.
Ale to mi samozřejmě nebránilo v tom ji zkusit.

sobota 23. března 2013

Dungeons & Dragons Online - 5

Jaký herní obsah stojí v DDO za to a jaké jsou klady a zápory freemium modelu

Začneme kruciální otázkou - vyplatí se DDO subskripce, nebo zakoupení jednotlivých herních komponent? Odpovědí se nabízí hned několik:

sobota 16. února 2013

Dungeons & Dragons Online - 4



Výroba jednorázových i permanentních magických předmětů (případně i nemagických, např. pastí) je dnes už nedílnou součástí každého pořádného MMO RPG. Není to zábava pro každého - pokud nemáte rádi neustálé opakování jednoho questu, že vám z finální bedny může vypadnout adamantitový meč prastaré rasy nebo vyleštěný mramorový kamínek a pokud vám nezáleží na tom, aby váš herní avatar byl tou nejlépe vybavenou postavou na světě, asi se na craftování vyserte. Nicméně je tady a zaslouží si vlastní kapitolku (tím spíš, že jsem věnoval samostatnou kapitolu i craftování v NWN2).


sobota 9. února 2013

Dungeons & Dragons Online - 3



Tento příspěvek bude relativně stručný a velmi nerdy (což znamená pro normálního smrtelníka nudný). 
 
Čím se systém DDO liší od "papírového" D&D

sobota 26. ledna 2013

Dungeons & Dragons Online - 2



Původně jsem v tomto článku chtěl vyjmenovat rysy, kterými se DDO liší od klasického MMO RPG wowkového střihu. Ale protože takové prohlášení o odlišenostech by bylo poměrně nepřesné, pokud by nebylo podložené rozsáhlou komparatistickou analýzou, na kterou ovšem nemám čas ani chuť, radši jsem to přeformuloval na výčet rysů, které jsou podle mého názoru pro DDO charakteristické (přičemž neuvádím klasické MMO RPG rysy, které jsem ve stručnosti vyjmenoval v předcházejícím příspěvku a které sdílí s ostatními současnými představiteli tohoto žánru).

sobota 5. ledna 2013

Dungeons & Dragons Online - 1




Žádné videohře podle D&D jsem nevěnoval tolik času jako právě Dungeons & Dragons Online. Dobré na tom je, že nikoli bezdůvodně. Už jenom rozsah mé časové investice do této hry naznačuje, že je po mnoha stránkách udělaná zatraceně dobře. Což v případě her podle D&D (nebo i D&D samotného) mimo jiné znamená i to, že vývojáři od samého začátku usilovali o to, aby jejich projekt nebyl zajímavý jenom pro dvanáctileté klučíky a příležitostné hráče, ale i pro geeky-fotry, co začali hrát D&D jako teenageři někdy v 80. letech.