sobota 26. ledna 2013

Dungeons & Dragons Online - 2



Původně jsem v tomto článku chtěl vyjmenovat rysy, kterými se DDO liší od klasického MMO RPG wowkového střihu. Ale protože takové prohlášení o odlišenostech by bylo poměrně nepřesné, pokud by nebylo podložené rozsáhlou komparatistickou analýzou, na kterou ovšem nemám čas ani chuť, radši jsem to přeformuloval na výčet rysů, které jsou podle mého názoru pro DDO charakteristické (přičemž neuvádím klasické MMO RPG rysy, které jsem ve stručnosti vyjmenoval v předcházejícím příspěvku a které sdílí s ostatními současnými představiteli tohoto žánru).

sobota 5. ledna 2013

Dungeons & Dragons Online - 1




Žádné videohře podle D&D jsem nevěnoval tolik času jako právě Dungeons & Dragons Online. Dobré na tom je, že nikoli bezdůvodně. Už jenom rozsah mé časové investice do této hry naznačuje, že je po mnoha stránkách udělaná zatraceně dobře. Což v případě her podle D&D (nebo i D&D samotného) mimo jiné znamená i to, že vývojáři od samého začátku usilovali o to, aby jejich projekt nebyl zajímavý jenom pro dvanáctileté klučíky a příležitostné hráče, ale i pro geeky-fotry, co začali hrát D&D jako teenageři někdy v 80. letech.