tag:blogger.com,1999:blog-52593013193219012842024-03-06T03:44:23.000+01:00Digitální VoloStručný průvodce videohrami podle D&D a AD&D - plus nějaké to smetí okoloMateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.comBlogger115125tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-49096818266907586842023-11-15T16:27:00.004+01:002023-11-15T16:27:54.023+01:00Baldur's Gate III - we're going home<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
<p class="MsoNormal">Když jsem v 90. letech hrál hry ze série Baldur’s Gate
a Icewind Dale, tak mě častokrát napadlo (zejména u IWD, kde bylo herní pozadí ještě
vymazlenější než v BG), jak by bylo super, moct zoomnout blíž, a ještě blíž, a
ještě blíž, až by člověk stál v těch úžasných, atmosférou dýchajících
fantasy kulisách z pohledu první osoby. Ale pak jsem se podíval na soudobé
hry z pohledu první osoby (v případě AD&D to byl třeba Descent to
Undermountain) a bylo mi jasné, že tohle je hudba vzdálené budoucnosti, a to
ještě bůhví jestli.</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">A uplynulo 25 let a máme to tady. </p>
<span><a name='more'></a></span><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">(Ne že by velmi dobře vypadají first person RPG hry nevyšly
už dřív, ale kombinaci tak vysoké kvality detailů a DnD pravidel přinesl až
BG3. Plus jsem si specielně kvůli němu pořídit herní PC, jehož parametry mi
poprvé v životě umožňují hrát aktuálně vycházející hry v kvalitě
zamýšlené jejich tvůrci.)</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKq0SNYeG9Yo7FMkOXDnmn0SuN1faQ5oBC_4csbvO2hrkxGiV1c5GtVBJWYt87EYiNgMh1J_7AVEPjINynQ-Z9kJuonAMo1F8BbQ9_i2E3xSd9R2B2X4CPJl-5FAGFOSFSmlp-6ly9BCQ-C9Y3GHrc1udZaxe5eaBwLmY4cCAhB0mOjFEwVEHq0G7QVbQ/s1920/2023-08-12_1445_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKq0SNYeG9Yo7FMkOXDnmn0SuN1faQ5oBC_4csbvO2hrkxGiV1c5GtVBJWYt87EYiNgMh1J_7AVEPjINynQ-Z9kJuonAMo1F8BbQ9_i2E3xSd9R2B2X4CPJl-5FAGFOSFSmlp-6ly9BCQ-C9Y3GHrc1udZaxe5eaBwLmY4cCAhB0mOjFEwVEHq0G7QVbQ/w640-h360/2023-08-12_1445_1.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na košili je vidět každá niť.<br /></td></tr></tbody></table><br /> BG3 je prostě úžasná hra, jděte a zahrajte si ho. Má
perfektně vyvážené složky taktického boje, exploringu a roleplayingu/sociální
interakce, se settingem pracuje parádně a z jeho lore těží maximum. A všechny
zmíněné složky jsou dovedené k dokonalosti. </p><p class="MsoNormal"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8-cxBZM3xXV0s81uZe2YPttbZ8202MRElpBxiR-CS2Tj2_OYN0vaifL2GL-HRP3KGjhoPEhxsku0oN-iTr22ilGcKm8szPYesDkJUcon2U7QNVJui1T1Rxq7M9ay5Eswz7hTvizYMZ1icEEoFeJgQ1HAiqQ4TutLVINuBsCDECjNSEaKXPXcuVlYhxLA/s1920/2023-08-15_2229_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8-cxBZM3xXV0s81uZe2YPttbZ8202MRElpBxiR-CS2Tj2_OYN0vaifL2GL-HRP3KGjhoPEhxsku0oN-iTr22ilGcKm8szPYesDkJUcon2U7QNVJui1T1Rxq7M9ay5Eswz7hTvizYMZ1icEEoFeJgQ1HAiqQ4TutLVINuBsCDECjNSEaKXPXcuVlYhxLA/w640-h360/2023-08-15_2229_2.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Samozřejmě dojde i na ikonická DnD monstra...<br /></td></tr></tbody></table><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4n-xwLjFycZmYMsCtmUb0t_uhqcoxyAF48zYO47bxcYBDkPjKwdIyEm87av8smdUOxXd8x1b8DFlpSFe10nsq6myGJF_SoZVOVBvbSoG5c8olyBltCNXfG9Ezql96vtSHxL6SpY-4o4wsze4-FhhKWfOt6ZQa6uSo4ZTFYKDmGAwiGclEX8dTgv_8ndE/s1920/2023-08-20_2059_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4n-xwLjFycZmYMsCtmUb0t_uhqcoxyAF48zYO47bxcYBDkPjKwdIyEm87av8smdUOxXd8x1b8DFlpSFe10nsq6myGJF_SoZVOVBvbSoG5c8olyBltCNXfG9Ezql96vtSHxL6SpY-4o4wsze4-FhhKWfOt6ZQa6uSo4ZTFYKDmGAwiGclEX8dTgv_8ndE/w640-h360/2023-08-20_2059_2.png" width="640" /></a></div><br /> <p></p>
<p class="MsoNormal">V soubojích hra úžasně pracuje s trojrozměrností prostředí,
různými povrchy (voda, sliz apod.) a možnostmi destrukce kulis (což Larian
Studios předvedli už v předcházejících hrách). </p>
<p class="MsoNormal">To, jak je hra úžasně napsaná, jak neskutečně kvalitně jsou
postavy zahrané a nadabované a co všechno vám hra po stránce roleplayingu
dovolí, přitáhlo k tomuto titulu spoustu hráčů, kteří jinak hardcore RPG
„izometrického typu“ ignorují.</p>
<p class="MsoNormal"> Dva největší klady, které u většiny konkurenčních titulů
nenajdete, jsou:</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">1) Vysoká produkční hodnota </p>
<p class="MsoNormal">Ta se týká všech aspektů hry, ale nejvíc bije do očí ve
zpracování společníků vašeho hlavního hrdiny a ostatních postav ve hře. Kvalita
scénáře a dialogů, dabingu a motion capture technologie je extrémní, stejně
jako je extrémní jejich rozsah. </p>
<p class="MsoNormal">Normálně po pár hodinách hry začnu přeskakovat dialogy,
jakmile si text přečtu dřív, než to dabér dopoví, a odkliknu to k další
dialogové volbě. Ale tady jsem si to vždycky s chutí vyslechl celé, i když
jsem to už měl přečtené, protože VŠECHNO je výborně namluvené (companioni i
NPCs) a animované. A asi i proto, že ty texty jsou tady stručné, rozhodně
stručnější než v předchozích BG, ale jednoduše dobře napsané, vtipné a k věci.
A taky je to všechno napsané, namluvené a animované tak, že to přirozeně, ale
účinně dokáže sdělovat a vyvolávat emoce. Většina cizích postav ve mě dokázala probudit
obdiv, lítost, zájem, odpor...</p>
<p class="MsoNormal">V některých okamžicích jsem se přistihl, že o tom
společníkovi nebo cizí postavě, se kterou zrovna jednám, nepřemýšlím jako o
digitálním videoherním panákovi, který se hýbe a jedná podle předem daných
skriptů, ale že ho vnímám jako skutečnou, živoucí osobu, jako kdyby to byla
výborně zahraná postava ve filmu.</p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaF6utJFptBNE86QDG19iGNRPZJSOph7sS9I5GkBMH4L-AeAx07sySBAFtmMDH-HNxh8P0Qmevwa27K5r0FNMr6v-Dgwfuk2No-wtPkNFns26dgj4y7knqkDAFmn80PWqoTTdydW7oCkVhjdB-WAILamg6nubro0bYYke4l3DO-b2sH_kWC042tZiJfqo/s1920/2023-10-01_2219_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaF6utJFptBNE86QDG19iGNRPZJSOph7sS9I5GkBMH4L-AeAx07sySBAFtmMDH-HNxh8P0Qmevwa27K5r0FNMr6v-Dgwfuk2No-wtPkNFns26dgj4y7knqkDAFmn80PWqoTTdydW7oCkVhjdB-WAILamg6nubro0bYYke4l3DO-b2sH_kWC042tZiJfqo/w640-h360/2023-10-01_2219_2.png" width="640" /></a></div><br /> 2) TTRPG zážitek<p></p>
<p class="MsoNormal">Neznám hru, která by tolik usilovala o to, aby hráči při
jejím hraní měli pocit, že hrají stolní RPG. A ono nezůstalo u usilování, BG3
se skutečně povedlo převést zážitek z hraní kolem stolu do
počítače/konzole. Podílí se na tom:</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">a)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Obrovská
míra svobody, co se týče prakticky všeho – otevřeného světa, herních mechanismů
atd., ale nejdůležitější je v tomto ohledu svoboda v roleplayingu a
příběhových rozhodnutích.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">b)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Nejen
hlavní, ale i vedlejší příběhy, úkoly a dungeony jsou výborně udělané. Ale to
není všechno. Ony mohly být udělané jako výborné příběhy, úkoly a dungeony do
videohry. Jenže ony jsou udělané tak, že si x-krát za hru řeknete, ty jo,
tenhle quest nebo dungeon byl fakt super, ten by se klidně dal vzít a bez
jakýchkoli změn příští týden odehrát s kamarády na RPG sehrávce. Což se
vám normálně při hraní byť skvělé videohry nestává, protože její obsah je
přizpůsobený médiu, ve kterém ho konzumujete, zatímco tady se co nejvíc
snažili, aby zážitek z vedlejších questů byl takový, jako když hrajete ty
nejlepší tabletop moduly.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">c)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Pocitu,
že hrajete reálnou hru na hrdiny, hodně napomáhá i nastavení střední, tedy
doporučené, obtížnosti. Při té jsem prakticky nemusel loadovat, prostě jsem
inicioval souboj, a i když moje skupinka nebyla zrovna na vrcholu sil, tak jsem
ho dal. Stačilo přemýšlet o možnostech, které mi dávaly posbírané consumables
nebo prostředí, ve kterém se boj odehrával, atd. Zkrátka jako při tabletop
hraní, při kterém je smrt všech postav ve skupině jednoznačně nežádoucí a proti
smyslu zábavy a hry. Ve videohře mohou být tvůrci přísnější a nasadit laťku,
zejména u důležitých soubojů, výš, protože hráč si to vždycky může loadnout nebo
zkusit znovu od nějakého záchytného bodu. Ale Larian chtěli, aby se BG3 nehrál
jako videohra, ale jako klasická DnD herní seance. </p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TMP7Dk3EzKSZ9E3w2pJ0VQHlMudV_h9Hu1iPs414vfnHGiwlySyoWPRFvJxUnI3RkbJHFwlkeNx8JuCUJc-XJl8mBUit8CPl79tfbgfWzueQ3GxSdifXcPop7ur-ttk1Z602bOSTnPN415AWnq5krdLrYueK96WAw6JYi2PR80_JMpkDGgQj26N7l1U/s1920/2023-09-03_1824_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1TMP7Dk3EzKSZ9E3w2pJ0VQHlMudV_h9Hu1iPs414vfnHGiwlySyoWPRFvJxUnI3RkbJHFwlkeNx8JuCUJc-XJl8mBUit8CPl79tfbgfWzueQ3GxSdifXcPop7ur-ttk1Z602bOSTnPN415AWnq5krdLrYueK96WAw6JYi2PR80_JMpkDGgQj26N7l1U/w640-h360/2023-09-03_1824_1.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takhle vysoké číslo mi padlo jen párkrát. Konec konců, 5. edice dala naštěstí vale sčítání hodu s X různými bonusy, takže cílové obtížnosti při ověřování dovedností jsou i na vyšších levelech výrazně nižší než dřív, což platí i o číselné výši obranného čísla, které musíte překonat, abyste soupeře zasáhli zbraní.<br /></td></tr></tbody></table><br /> Přes všechnu chválu, kterou si tenhle titul zaslouží, si
nemyslím, že je BG3 hra v pravém slova smyslu převratná, tedy že by
přinesla revoluci ve videoherním žánru. Proč?</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Ad 1) Vydavatelé a vývojáři AAA titulů nebudou mít zájem
dávat do svých her tak obrovskou produkční hodnotu, už proto, že ji velká
většina hráčů neocení, protože hrou prolítnou víceméně „po povrchu“. Než vrazit
bambilion člověkohodin do maniakálního odlaďování detailů, ať už jde o texty,
herní mechanismy, dabing nebo motion capture, to už je z ekonomického
hlediska účinnější vrazit tyto prostředky do marketingu. </p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Ad 2) Ten TTRPG feeling je nepochybně fajn, ale na druhou
stranu ani já sám, několik desetiletí aktivní hráč TTRPG, nepovažuji za nutné,
skoro bych řekl za vhodné, snažit se ho vnést do CRPG. Jsou to dva odlišné
žánry hraní, každý má svoje výhody a nevýhody, a partu kamarádů kolem stolu vám
sebelepší hra stejně nenahradí. V BG3 mě to rozhodně potěšilo, nebo
dokonce nadchlo, ale rozhodně to není něco, co bych vyžadoval od všech videoherních
RPG, která vyjdou po něm. (Vyjma toho to je něco, co si může uvědomit a
vychutnat jen někdo, kdo aktivně hraje TTRPG, pro ostatní hráče je tato přidaná
hodnota těžko zbadatelná.)</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">BG3 je hra poměrně dlouhá, což nemusí každému vyhovovat, ale
na rozdíl od jiných dlouhých her, zejména v RPG žánru, podle mě můžete
hrát BG3 s přestávkami, nesnažit se ji zhltnout na jeden zátah, dávkovat
si ho podle potřeby. </p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH6mn2CjaDOuPRQfvdZyTbon_2_Va9ZQU_cGADJuzZFOLRwELasielp0iJq-9UqpQF-0bkSsDNEEerXXN89T2wrAVIQIJ5DezhiYNf7Ixv02ZYYXIEYjS8TrHb10pBQBNDeitr17GQVoBIGJagz-cAVNMJwKUpcEEPsFCn9F6doxuw6ZnrS7IB1g8J4uc/s1920/2023-09-17_2343_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH6mn2CjaDOuPRQfvdZyTbon_2_Va9ZQU_cGADJuzZFOLRwELasielp0iJq-9UqpQF-0bkSsDNEEerXXN89T2wrAVIQIJ5DezhiYNf7Ixv02ZYYXIEYjS8TrHb10pBQBNDeitr17GQVoBIGJagz-cAVNMJwKUpcEEPsFCn9F6doxuw6ZnrS7IB1g8J4uc/w640-h360/2023-09-17_2343_1.png" width="640" /></a></div><br /><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Hlavní dějová linie a vedlejší questy nejsou supersložité,
nemusíte se bát, že ztratíte příběhovou nit a po přestávce ji už nenavážete,
nebo že zapomenete na hinty týkající se vedlejších úkolů a po návratu ke hře už
nebudete schopní je splnit. Ač hra přetéká kvalitním obsahem, tak vedlejších
questů není šílené množství a podle mého názoru nejsou ani extra složité, ani
extra dlouhé, takže i po delší přestávce vás in-game deník dostane rychle do
obrazu.</p>
<p class="MsoNormal">Každému, kdo hraje 5. edici DnD, s opakovanými návraty
k BG3 navíc pomůže znalost herních mechanismů, které jsou převedené
z 95 % věrně. Normálně se u videohry musíte napřed naučit, jak se hraje, a
tohoto zvládnutí herních mechanismů pak využíváte. Když si dáte dva měsíce
pauzu, vypadnete z toho, a jak se ta hra hraje, se do jisté míry učíte
znovu (tohle je samozřejmě individuální, někomu to zůstane pod kůži hodně
hluboko, někomu skoro vůbec). Ale pokud 5E DnD dobře znáte, nebudete tenhle
problém vůbec řešit.</p><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Drobky</b></p>
<p class="MsoNormal"></p>
<ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal">Co se poznávání světa Forgotten Realms týče, první dvě
třetiny hry se odehrávají v lokacích poblíž řeky Chiontar na východ od
města Baldur’s Gate. Podle všeho všechny tyto lokace, včetně Shadow-cursed
Lands, vznikly přímo pro BG3, takže na starších mapách se nevyskytují, jenom na
některých nejnovějších. Na těch bývají umístěny poměrně hodně na východ, až u
města Elturel, které sehrálo důležitou úlohu v kampani Descent to Avernus,
ve které se propadlo do Avernu. Podle mého názoru ale lokace prvních dvou
dějství leží spíš na půl cesty mezi městy Baldur’s Gate a Elturel. Ale i kdyby
opravdu ležely až u Elturelu, tak se budete celou dobu pohybovat blíž k
Baldur’s Gateu než během prvního dílu, ve kterém jste šli až na jih do
Nashkelu. Prostě během těch desítek až stovek hodiny hraní prozkoumáte mnohem
menší oblast než v prvním dílu.</li></ul>
<ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal">Vyjma Faerunu nakouknete do pekelného Avernu, astrální
roviny bytí a stínového Shadowfellu.</li></ul>
<p class="MsoNormal"></p>
<ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal">Snad všechny velké herní lokace jsou prezentovány na
loadovacích obrazovkách.</li></ul>
<p class="MsoNormal"></p>
<ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal">Město samotné si není moc podobné, pokud bychom ho
srovnávali s prvním dílem série z roku 1998, ale to je jen dobře. Ne
že by předtím bylo špatné, ale bylo by hloupé nevyužít na maximum možnosti
současné výpočetní techniky a nechat se svazovat původním designem. (Svou
stupňovitostí současný Baldur’s Gate mnohem víc připomíná Dock District ve
městě Amn z druhého dílu.)<br />Kupodivu i konkrétních podniků, které se objevily v jedničce
i trojce, je relativně málo. Sorcerous Sundries, Ramazith’s Tower, Elfsong
Tavern, Blushing Mermaid, Flaming Fist Barracks, chrám Umberlee, centrální zeď,
rozdělující město, svým způsobem centrála organizace Iron Throne. Kancelář
harbor-mastera z 1. dílu se hodně podobá bance The Counting House ve trojce.
Vyznavači Gonda hrají důležitou roli i ve 3. dílu, ale najdeme je v nové
budově, dost odlišné od chrámu Gonda a Hall of Wonder v jedničce. V jedničce
bylo také několik nepojmenovaných tavern, zatímco ve trojce mají všechny jméno,
takže teoreticky může jít o stejné podniky. Chrám Ilmater je v BG3 před branami
města, ne uvnitř.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></li></ul><span style="mso-spacerun: yes;"> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzf6iqD5hNE0sm37G9FkTGQ1hDHgOR6w6r-jZhYQB5xxnWGBVBr40XiZ6TSQBhELmNMGnXS6n05yuQBQ5gM0kBfawkJNF3Oad__SqumQpNVr3hud5ApRbrY3l-d6Cb2vZ8o05C1sh2pegSKoFfDsjLZLq_RwvWQCnrJViohxOQ9cAY24yRacT5eK6SQak/s1920/2023-10-22_1208_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzf6iqD5hNE0sm37G9FkTGQ1hDHgOR6w6r-jZhYQB5xxnWGBVBr40XiZ6TSQBhELmNMGnXS6n05yuQBQ5gM0kBfawkJNF3Oad__SqumQpNVr3hud5ApRbrY3l-d6Cb2vZ8o05C1sh2pegSKoFfDsjLZLq_RwvWQCnrJViohxOQ9cAY24yRacT5eK6SQak/w640-h360/2023-10-22_1208_1.png" width="640" /></a></div><br /></span><div><div><ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal"> Převod pravidel je téměř doslovný. Největšími změnami jsou:</li></ul>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">1)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Uvolněnější
příprava kouzel – výběr kouzel, která máte pro dotyčný den k dispozici,
můžete měnit prakticky kdykoli, ne jenom v rámci velkého odpočinku.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">2)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Malý
odpočinek vašim postavám vyléčí 50 % polovinu celkových hitpointů, což je
výrazné (a podle mě příjemné) zjednodušení léčení při malém odpočinku podle
papírových pravidel.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">3)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Nápoje
a lektvary můžete v boji konzumovat jako bonusovou akci, tedy vyjma běžné
akce (seslání kouzla, útok, pohyb) můžete v každém kole vypít jeden nápoj.
Tohle je ovšem volitelné pravidlo, které používá spousta TTRPG herních skupin,
možná je dokonce zmíněné v Dungeon Master Guide pro 5. edici.</p>
<p class="MsoNormal"> Ale jinak, zřejmě ve snaze o co největší věrnost předloze,
byl převod extrémně věrný, včetně kouzel, která v běžných CRPG prakticky nemají
smysl, jako je Speak With Animals nebo Disguise Self. Ale tady se jim ten smysl
podařilo dát.</p>
<ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal">BG3 velmi umně navazuje na všechny předchozí díly, vyjma
spousty nostalgických odkazů v ní jsou i přímé dějové nebo personální
návaznosti. Vedle toho hra obsahuje spousta odkazů na velké DnD kampaně
z poslední doby, jako je Descent to Avernus nebo The Wild Beyond the
Witchlight.</li></ul><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF1HtvsrJHJXahIgx7Kq6qSHo15KozMzr1ZS5pplncIcYppY26b77ZSgdsAGzEfl48sJUjBN16YoQBbhZvDM0nmb5cnvl2u8V-n0BvTQJL9tS1aqZYgal0zIkR3IPd0NsT4ESbOKfaJmJUa4Ct34eHQeWmcMKrxFSIdSUzzUcKEAXQ37g96MDAYrgxlig/s1920/2023-08-21_2311_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF1HtvsrJHJXahIgx7Kq6qSHo15KozMzr1ZS5pplncIcYppY26b77ZSgdsAGzEfl48sJUjBN16YoQBbhZvDM0nmb5cnvl2u8V-n0BvTQJL9tS1aqZYgal0zIkR3IPd0NsT4ESbOKfaJmJUa4Ct34eHQeWmcMKrxFSIdSUzzUcKEAXQ37g96MDAYrgxlig/w640-h360/2023-08-21_2311_1.png" title="Nepříliš sympatická Jaheira" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nepříliš sympatická Jaheira...<br /></td></tr></tbody></table><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEs1phyphenhyphenyaTcRuvrTvjHYkJTcKjEVf5Toc8g5YO1U_MGnEgv4-rVePi1vA8RUWp2L-LGALQTgl9mmixlyXg6hzA16a4ePUZKsO6iMxK0hh5mQAvTrGFrwSxSox1rgzPgzUBGNzQMZJ2lp4KHRVcB9_FfJ5x_Kf49SujVOBeCp6BuYANHsBi8oiCyBlG6-A/s1920/2023-08-21_2316_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEs1phyphenhyphenyaTcRuvrTvjHYkJTcKjEVf5Toc8g5YO1U_MGnEgv4-rVePi1vA8RUWp2L-LGALQTgl9mmixlyXg6hzA16a4ePUZKsO6iMxK0hh5mQAvTrGFrwSxSox1rgzPgzUBGNzQMZJ2lp4KHRVcB9_FfJ5x_Kf49SujVOBeCp6BuYANHsBi8oiCyBlG6-A/w640-h360/2023-08-21_2316_2.png" width="640" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3dHN5psGxcugZ4_d42PQJDTPdHbERYEeuFDPwHMRJOgPeulkkmrwlEMRc16Hl5q5S7C5il_7hkQuwbMtMjdkiqUPeLke1Er-m-adJUVpM0wDkixZF7mE8XlE1DiF3-d0GrP2ODGT8WTt9TySznZms6JiqX8L0k0rZo5fdKHLsvA3cLRoQYpThg3FugXo/s1920/2023-08-21_2316_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3dHN5psGxcugZ4_d42PQJDTPdHbERYEeuFDPwHMRJOgPeulkkmrwlEMRc16Hl5q5S7C5il_7hkQuwbMtMjdkiqUPeLke1Er-m-adJUVpM0wDkixZF7mE8XlE1DiF3-d0GrP2ODGT8WTt9TySznZms6JiqX8L0k0rZo5fdKHLsvA3cLRoQYpThg3FugXo/w640-h360/2023-08-21_2316_1.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... má ovšem svoje fanoušky i přímo ve hře.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><ul style="text-align: left;"><li> Skryté nejlepší kouzlo je podle mě klerické Spirit
Guardians, protože:</li></ul><div style="text-align: left;">
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">a)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Je
sice jen ze 3. tabulky, ale v 5. edici DnD je možné ho seslat místo kouzla
vyšší tabulky s větším účinkem, takže sesláno jako 6-levelové kouzlo dělá
6d8 zranění.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">b)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Můžete
si vybrat, jestli způsobuje nekrotické nebo zářivé zranění, vůči kterým je
máloco rezistentní.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">c)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Není
jednorázové, trvá tak dlouho, dokud se jeho sesilatel soustředí (tj. pokud do
něj něco jebne, musí si hodit na udržení soustředění).</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">d)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>Jeho
umístění můžete v každém kole měnit, protože je centrované na postavu,
která ho seslala, takže když se ta pohne, tak se kouzlo pohne s ní. </p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><span style="mso-list: Ignore;">e)<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span>A
v neposlední řadě na rozdíl od všech plošných kouzel nezraňuje vaše
společníky. </p><p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l2 level1 lfo3; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;">(Pro srovnání: Chain Lightning
z 6. tabulky dělá 10d8 třem vybraným cílům, ale je to jednorázový úder.
Cloudkill z 5. tabulky dělá 5d8, má trvání a můžete s ním hýbat
z místa na místo, ale nerozlišuje mezi přáteli a nepřáteli.) </p><p class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMMG6ubXFs5f8ZOQjDLmDRDU0aAmho7blV7IClYHfWcDmyqoNuRd7tPjciO4JQerjZy8rhoHWUvcXHSHAQWSx6jzxLapFdRiUbAFCR8bnnvRR_hho11jVWbqrb8M_9QTcnIChorN02rf0lTKHGkLPZjhNkeDAEMWzMvIHouR3DOTvkAQnvDlpeLDt6fKc/s1920/2023-09-05_2152_4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMMG6ubXFs5f8ZOQjDLmDRDU0aAmho7blV7IClYHfWcDmyqoNuRd7tPjciO4JQerjZy8rhoHWUvcXHSHAQWSx6jzxLapFdRiUbAFCR8bnnvRR_hho11jVWbqrb8M_9QTcnIChorN02rf0lTKHGkLPZjhNkeDAEMWzMvIHouR3DOTvkAQnvDlpeLDt6fKc/w640-h360/2023-09-05_2152_4.png" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dojde i na bytosti specificky faerunské, jako je třeba okřídlená kočka tressym.<br /></td></tr></tbody></table><br /> </p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18.0pt;"></p>
<ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal">Nejlepší pěvecký sbor má Bitch Queen. (A hudba obecně je
stejně skvělá jako ostatní složky hry.)</li></ul> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSJDIy5G7j8EFqcmO81PHraEJQLDh-dgkzbwRI9VuE_wn2GjUnwdyirnHHOkVNDXt_Yy-HId-1g9TBUtBzztfjI1gmMxkO4P3lN4oyT2wtTk6vyJrPnxJxcTfxYxE2QNVn5oi02SkiqgCELA9EIo39aH8e3R8CmBuWkDSiMwJnv5Cv-_d94HgXN_TKLMw/s1920/2023-10-14_1615_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSJDIy5G7j8EFqcmO81PHraEJQLDh-dgkzbwRI9VuE_wn2GjUnwdyirnHHOkVNDXt_Yy-HId-1g9TBUtBzztfjI1gmMxkO4P3lN4oyT2wtTk6vyJrPnxJxcTfxYxE2QNVn5oi02SkiqgCELA9EIo39aH8e3R8CmBuWkDSiMwJnv5Cv-_d94HgXN_TKLMw/w640-h360/2023-10-14_1615_1.png" width="640" /></a></div><br /></div><div style="text-align: left;"></div><div>
<ul style="text-align: left;"><li class="MsoNormal"> Hra umožňuje velmi těsnou interakci s Volem, tedy
Volothampem Geddarmem, podle které se jmenuje i tento blog.</li></ul>
<p class="MsoNormal"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNqiHm96_zagLRIxOHejCUasoAFTZaysahyKOFYdV6-SIpq7NnGfuZb35iD1nGi2Y76HgSyA_txGFbnX1CxDf59tcwaHgEzHoFHD4K2lX_D3bWqq_dzoCew9uNn_hw5J2UF5io0iMCcghIN8XsB14BcoLtUFrISeObu2zTOSUdo1yERv-jIu8rfX2AB28/s1920/2023-10-22_0010_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNqiHm96_zagLRIxOHejCUasoAFTZaysahyKOFYdV6-SIpq7NnGfuZb35iD1nGi2Y76HgSyA_txGFbnX1CxDf59tcwaHgEzHoFHD4K2lX_D3bWqq_dzoCew9uNn_hw5J2UF5io0iMCcghIN8XsB14BcoLtUFrISeObu2zTOSUdo1yERv-jIu8rfX2AB28/w640-h360/2023-10-22_0010_1.png" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"> </p>
</div></div></div>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-66054254912409429232023-05-21T20:30:00.001+02:002023-05-21T20:30:34.902+02:00Curse of Azure Bonds - drobky na konec<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz844XuMy2eP_zyQ9j6meqbH3x-z5Wic8MsSkQshL_dAfREh9oQYiCQmjBOPGS0W3YaD3kbPO3WIPjPUPZ3wO9cKuxzzPWz2AmdoXHzGb5wvJV-tN8WGCpDk8Z625wzi219zDm7HDQv7RyEJnrDDu4kJhQei-cJQwJDgwg0foadgjEiOwGY7ujOfbN/s800/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="525" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz844XuMy2eP_zyQ9j6meqbH3x-z5Wic8MsSkQshL_dAfREh9oQYiCQmjBOPGS0W3YaD3kbPO3WIPjPUPZ3wO9cKuxzzPWz2AmdoXHzGb5wvJV-tN8WGCpDk8Z625wzi219zDm7HDQv7RyEJnrDDu4kJhQei-cJQwJDgwg0foadgjEiOwGY7ujOfbN/w263-h400/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" width="263" /></a></div><br /><span><a name='more'></a></span><p></p><p></p><p>A jako obvykle to zakončíme hrstkou zajímavostí.</p><p></p><p><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
</p><p class="MsoNormal">Jako první vyšel román Azure Bonds (první díl třídílné série
The Finder’s Stone), záhy byl zpracován jako modul pro tabletop AD&D a
víceméně souběžně s ním bylo provedeno i videoherní zpracování tohoto
modulu. Ve hře se tudíž můžete potkat s postavami z románu/modulu,
některé dokonce můžete přibrat do skupiny.</p><p class="MsoNormal"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOB3lqxB38kNGsvjxUpgmpSFyW5eq4DY0o4IPnf8MsRb2goWRXrecdtgW6SsLp-QfJ0n2l5JJTUetHaQUoUc9Pa9hl57vyA-z8bweEykyb2pmiNrqlynFxeD4d6OK-mLRTKd_L4x-sL4SaNb0k4hKX-lKpLTVRJ4UKfmc6ByjCnH6Hug5fDHFERxE3/s636/alias%20and%20dragonbait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="636" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOB3lqxB38kNGsvjxUpgmpSFyW5eq4DY0o4IPnf8MsRb2goWRXrecdtgW6SsLp-QfJ0n2l5JJTUetHaQUoUc9Pa9hl57vyA-z8bweEykyb2pmiNrqlynFxeD4d6OK-mLRTKd_L4x-sL4SaNb0k4hKX-lKpLTVRJ4UKfmc6ByjCnH6Hug5fDHFERxE3/s16000/alias%20and%20dragonbait.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alias a Dragonbait<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigy8DAb-ZjK5_Uz4BJFKgvtZphc_joBaQBL3aBphuk9Q19T5IP9dmQbt0BZmi7ebnZw0L-3YNrEBiZJi-m-Oc8pFrPtpq_egUM6RND1vkpUZQw64ojoXbFo_phB4WaR7aA1PPZGQmPm4tzZ-4q5PjX_RuCHwbqs7oeWAbpmtTlobKzgvpsIBLuIQP3/s644/npc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="644" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigy8DAb-ZjK5_Uz4BJFKgvtZphc_joBaQBL3aBphuk9Q19T5IP9dmQbt0BZmi7ebnZw0L-3YNrEBiZJi-m-Oc8pFrPtpq_egUM6RND1vkpUZQw64ojoXbFo_phB4WaR7aA1PPZGQmPm4tzZ-4q5PjX_RuCHwbqs7oeWAbpmtTlobKzgvpsIBLuIQP3/s16000/npc.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Akabar</td></tr></tbody></table><br /> Na obálce knížky/modulu/hry je hlavní hrdinka trilogie
jménem Alias. Vyjma ikonického eighties účesu můžeme na pravé paži dobře vidět
ona záhadná azurová pouta. Na úvodním obrázku ve hře nejsou kvůli nízké paletě
barev patrná. Humanoidní ještěr v pozadí je její společník, kupodivu nejde
o lizardmana z nějakého zastrčeného konce Faerunu, ale o paladina rasy
saurial, který pochází z jiné roviny bytí.</p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1w2YknU7XVeNQIq77Aj2WRqTzN-ZD-OR5Cj3cGgllQa_NTuqjcqqXE3kJsMFqFlL_LQ-yZE8r7XAkgH6QGkEcBWFDfdWw21jhdvABgDFYg__lok5Fu-OCM4LaGo6trxh7stvZsNeZJVpO1i1Tx3_SOA1Bzd0Ki1k8d2SniGHY7VW_syn4aiiVMby7/s640/uvodni%20screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1w2YknU7XVeNQIq77Aj2WRqTzN-ZD-OR5Cj3cGgllQa_NTuqjcqqXE3kJsMFqFlL_LQ-yZE8r7XAkgH6QGkEcBWFDfdWw21jhdvABgDFYg__lok5Fu-OCM4LaGo6trxh7stvZsNeZJVpO1i1Tx3_SOA1Bzd0Ki1k8d2SniGHY7VW_syn4aiiVMby7/s16000/uvodni%20screen.jpg" /></a></div><br /> <br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhfXL2nL0SEhyeJrxZq1roLNJJfoOSDDaYIw-lK20USiySxCo_jBl6wUDXTgcXXlmLBDD1g-NriMQzg50D-26H2_6R996ESQSBGeZ-DFitB8nU9dM7Dd8q-SQJruHIoLOM2HryaMRQiZguMXIb48ITaEMSO5X6H4oT2Y4gcqjSwT8LTm987t1pGiS/s800/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="525" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhfXL2nL0SEhyeJrxZq1roLNJJfoOSDDaYIw-lK20USiySxCo_jBl6wUDXTgcXXlmLBDD1g-NriMQzg50D-26H2_6R996ESQSBGeZ-DFitB8nU9dM7Dd8q-SQJruHIoLOM2HryaMRQiZguMXIb48ITaEMSO5X6H4oT2Y4gcqjSwT8LTm987t1pGiS/s16000/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" /></a></div><p></p><p></p><p class="MsoNormal"></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgquWNR6tmGnvIIQqOxzUm4t3vQZ0_E2abnOsjIPTfw8bUxM4fN9klR_g_M8iX6moku_a5s5Fv9RP6WBeK_MZYdcgwo_jwUQXv6k4GTPGt3Pp1deCnE3i08FpPXGwBeiHXxnM02iT2I17UQBp-t474cNqNHoLCfzZ9ec3T4fSoK6FhngviChr3tKWoa/s636/dead%20cleric%20and%20smell%20of%20baked%20bread%20in%20pit%20of%20moander.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="474" data-original-width="636" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgquWNR6tmGnvIIQqOxzUm4t3vQZ0_E2abnOsjIPTfw8bUxM4fN9klR_g_M8iX6moku_a5s5Fv9RP6WBeK_MZYdcgwo_jwUQXv6k4GTPGt3Pp1deCnE3i08FpPXGwBeiHXxnM02iT2I17UQBp-t474cNqNHoLCfzZ9ec3T4fSoK6FhngviChr3tKWoa/s16000/dead%20cleric%20and%20smell%20of%20baked%20bread%20in%20pit%20of%20moander.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saurial jménem Dragonbait komunikuje prostřednictvím pachů, na což přijdou jeho společníci zhruba v polovině románu, ale ve hře samotné to podle mě není vysvětleno vůbec.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Mimochodem, ten román (možná i celá trilogie) patří mezi to
nejlepší, co bylo z prostředí Forgotten Realms napsáno. (Těch románů je
cca 300.)</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtlmKWmdbN5bGk61Di4YJ1V01G4NVwVAjy9XlK_AqmU2lZyGHLwzb_yyQd5EOnPLMNrNS3F5G4D4MbORRhLsjKzLLeMr36-t7SZe-5AxfHRNDhs2UIJcH83FTHpbj7KmqCvALbG9uNURerhiCz9GYr5WtrIRm8fv8V5zrfbiBY8X58X1DQcNlHsjT/s643/shadowdale%20je%20teda%20pekna%20dira.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtlmKWmdbN5bGk61Di4YJ1V01G4NVwVAjy9XlK_AqmU2lZyGHLwzb_yyQd5EOnPLMNrNS3F5G4D4MbORRhLsjKzLLeMr36-t7SZe-5AxfHRNDhs2UIJcH83FTHpbj7KmqCvALbG9uNURerhiCz9GYr5WtrIRm8fv8V5zrfbiBY8X58X1DQcNlHsjT/s16000/shadowdale%20je%20teda%20pekna%20dira.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Přišlo mi líto, že slavný Shadowdale, ve kterém má svou věž slovutný Elminster, je taková díra, ale taková je prostě "realita". Dalelands neboli Dales je totiž jakýsi americký Středozápad, menší, politicky nedůležitá města a spousta farem.<br /></td></tr></tbody></table> </p><p class="MsoNormal">Skoro u každého města je nějaký ten vedlejší dungeon, který
můžete prošmejdit. Někdy to jsou nepříliš rozsáhlé povrchové ruiny, jinde to je
dungeon o třech podzemních levelech. Navštívil jsem takhle jednu kouzelnickou věž a jedny
ruiny u řeky, ve těch ale zřejmě došlo k nějaké chybě. Vyjma náhodných bojových
setkání v nich totiž mělo být i jedno příběhové, které vás nasměruje
k ukrytému pirátskému pokladu. Když jsem do zřícenin vlezl poprvé, random
encounter s vodítkem k pokladu jsem zažil celkem záhy, hned v druhé místnosti,
ale následující encounter s fázujícími pavouky mě nakrknul, takže jsem to
restartnul a při druhé návštěvě zříceniny jsem nezažil VŮBEC ŽÁDNÝ encounter,
ani ten příběhový a ani jeden z bojových. Takže asi bug či co. </p><p class="MsoNormal"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPkMAnSkNlrdMyRagv2LhyAiYpqu-szqO1OdnRWq2hNnlGke1BhICseqa4Px12PwiZuISRsLyCd1-1mM7pPIBSKV8EHRpgn7OdDEMFYl5_qN94LlmsGy80PzwW8wbeXUmNMDpoeitJdRobhh-me-pxtWTGt5YTcW9BA6gPr8lW4pQ5VTQPiETJEB5L/s640/wyvern.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPkMAnSkNlrdMyRagv2LhyAiYpqu-szqO1OdnRWq2hNnlGke1BhICseqa4Px12PwiZuISRsLyCd1-1mM7pPIBSKV8EHRpgn7OdDEMFYl5_qN94LlmsGy80PzwW8wbeXUmNMDpoeitJdRobhh-me-pxtWTGt5YTcW9BA6gPr8lW4pQ5VTQPiETJEB5L/s16000/wyvern.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Náhodná sbírka zbylých screenshotů příšer - zde wyverna.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4SLF23NEbz1-hlUimfiTzcgnSVXdR-qnCPSN3B3JmrvrSRN4Rk758vYllC803roeSLYBtG6odArGu6nMCPNXqi7i4SLgal8lbICi40fvpPmhQLWWZGZJzU-ETVrjEl5TBIS2TvLTCJrirRU6QU5-50t5eXf4jdAslZv5Oja-a5IIcNPGDfdFtBnTn/s640/rakshasa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4SLF23NEbz1-hlUimfiTzcgnSVXdR-qnCPSN3B3JmrvrSRN4Rk758vYllC803roeSLYBtG6odArGu6nMCPNXqi7i4SLgal8lbICi40fvpPmhQLWWZGZJzU-ETVrjEl5TBIS2TvLTCJrirRU6QU5-50t5eXf4jdAslZv5Oja-a5IIcNPGDfdFtBnTn/s16000/rakshasa.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rákšasa, který se pomocí iluzí vydávat za příslušníka Red Plumes.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGo8XH8swX25eI3S3U2ZQ-5abVb50kGrYJVPoW-8tuLQ_HxMyBSc7-RRVNPKddhoBa_w8ekrRlTYaH1rCBjK1-HDCr9j69TLVlEM5P7pus6o2D8s-Ld_v__TUBx1AR5c4QOM_XGEn2mPwaqoWczhSdmGLh1aR-21Z9ULoBKRkDTxogLEK4jq-ZjkXN/s638/priest%20of%20bane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGo8XH8swX25eI3S3U2ZQ-5abVb50kGrYJVPoW-8tuLQ_HxMyBSc7-RRVNPKddhoBa_w8ekrRlTYaH1rCBjK1-HDCr9j69TLVlEM5P7pus6o2D8s-Ld_v__TUBx1AR5c4QOM_XGEn2mPwaqoWczhSdmGLh1aR-21Z9ULoBKRkDTxogLEK4jq-ZjkXN/s16000/priest%20of%20bane.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kněž Banea<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAiAMatrtVjxWWY7XaSoGFZs8W7P4_BV72ajXZIzKVV3J0hRUO-8uqV5guvtIAlIUulesmaZ-MovytfQb8xvg2Xjc56k27vgx0azxGw5Msb5dYYCOwBhdXV6RqHk3ttvDMh7z4eC1VYamLNEK8oCvA2l84GKujCWzdqyyKkF0dwTjWShfgg8C3v0tj/s639/owlbears.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="639" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAiAMatrtVjxWWY7XaSoGFZs8W7P4_BV72ajXZIzKVV3J0hRUO-8uqV5guvtIAlIUulesmaZ-MovytfQb8xvg2Xjc56k27vgx0azxGw5Msb5dYYCOwBhdXV6RqHk3ttvDMh7z4eC1VYamLNEK8oCvA2l84GKujCWzdqyyKkF0dwTjWShfgg8C3v0tj/s16000/owlbears.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Owlbeaři nemohli chybět, zde ve společnosti drowích válečníků<br /></td></tr></tbody></table><br /> <br /></p><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Pod Oxamovou věží se rozkládá nepříliš rozlehlý dungeon, ve
kterém je ukryta nejepičtější bitva celé hry. V tom podzemí pořádají
beholdeři konferenci zlých sil, na kterou přizvali rákšasy a drowy.
V pokojích pro hosty, kde jsou potkáte rozdělené podle ras a v malém
množství, je dáte. Ale v konferenční místnosti jich je spousta a
dohromady. Z tohoto souboje jsem vycouval, protože jsem ho měl za vtip, za
něco nemožného. Nicméně podle návodů na internetu možný je. V zásadě
spočívá v seslání několika kouzel Confusion a co nejrychlejším vycouvání
z místnosti, a pak musíte mít hodně štěstí, protože Confusion se může
ujmout jenom na drowech, ale i ti mají magickou odolnost a dobré sejvy proti
kouzlům. A když už se Confusion ujme, tak je nutné, aby postiženému drowovi
aspoň jednou padlo (20 % šance v každém kole), že je zmatený natolik, že
začne útočit na své spojence. Protože to vyvolá salvu kouzel jeho „spojenců“,
mezi kterými bude i Fear, který celou skupinu ještě víc rozdrobí a vy máte
šance ji po částech opatrně likvidovat. </p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCrj5UA4rJW-GngEiEf6hBEoUVdFXXHr19oPKFwdlDM2S1XjxDr_kEOZVB2TeKDg0YuNBE-fcRr_FFE4AgHQhZfadFfTYIeLH44RbDzf25gYCit1uh7PZSfdPCDfuASnt_TOhrJFIbgpIcRiq8jUsNIhqRYd5NvCyLzbH6LQi6Sw4c-GX4aUQf9IG8/s638/beholder%20conference.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCrj5UA4rJW-GngEiEf6hBEoUVdFXXHr19oPKFwdlDM2S1XjxDr_kEOZVB2TeKDg0YuNBE-fcRr_FFE4AgHQhZfadFfTYIeLH44RbDzf25gYCit1uh7PZSfdPCDfuASnt_TOhrJFIbgpIcRiq8jUsNIhqRYd5NvCyLzbH6LQi6Sw4c-GX4aUQf9IG8/s16000/beholder%20conference.jpg" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVNP5Q97f1YjplAcvvMzT5gQg_v1EfhPpZ3MtcorzqpOL6vHcpmwA5jLhPXaX_WtVBmJa53SrYaVUDYlFHioM59GpDYyIX3tZyaNREltYXLBcMn4hme2DZiif4lxbyddYfVOwlWs90BmpfKl9012puoddoSuam0tW5bHEv6GHX52onHEaSFn8pHz3z/s637/fuck01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="637" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVNP5Q97f1YjplAcvvMzT5gQg_v1EfhPpZ3MtcorzqpOL6vHcpmwA5jLhPXaX_WtVBmJa53SrYaVUDYlFHioM59GpDYyIX3tZyaNREltYXLBcMn4hme2DZiif4lxbyddYfVOwlWs90BmpfKl9012puoddoSuam0tW5bHEv6GHX52onHEaSFn8pHz3z/s16000/fuck01.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sakra 1<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigQy1lzslUCi8FisoFkDNHCE0y9Tqz5v3y0eLQ7IzoaS2roEiHdylsmVwrKU8kvDYgUrSrVoWq8s9q7Y8j7LZ3lNL8o80MybY_3Mmrdv75i-uctJL-cuzTBJxCWzQy3tHdQxWUu-1pUx7N60AcJjGqxEXblMoSSozlHFrL28U7fsEO6_VK2-ww-QFW/s637/fuck02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="637" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigQy1lzslUCi8FisoFkDNHCE0y9Tqz5v3y0eLQ7IzoaS2roEiHdylsmVwrKU8kvDYgUrSrVoWq8s9q7Y8j7LZ3lNL8o80MybY_3Mmrdv75i-uctJL-cuzTBJxCWzQy3tHdQxWUu-1pUx7N60AcJjGqxEXblMoSSozlHFrL28U7fsEO6_VK2-ww-QFW/s16000/fuck02.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sakra 2 (oba snímky zachycují jeden a ten samý encounter)<br /></td></tr></tbody></table><br /> Do dalších vedlejších dungeonů jsem se nepouštěl, protože
expy z nich jsem nepotřeboval, loot jenom trošku (v dungu můžete získat
1–3 náhodné kouzelné předměty) a ve hře bohužel chybí nějaká ta příběhová
pobídka, zadání, adventure hook nahozený někým z městečka, který by vás
k prohledávání okolní divočiny motivoval. Můžete to udělat, protože tuto
možnost vidíte v herním rozhraní (PROHLEDEJ DIVOČINU), ale
v předchozím dílu jste se ve Phlanu dozvěděli o pirátské základně, jeskyni
plné koboldů, připravujících se na válku, nebo obří pyramidě v otrávené
řece. A na základě těchto zmínek a přibližných vodítek jste se vypravili do
divočiny je hledat. Tady něco takového chybí, i když v hospodě zaplatíte
rundu, tak se nikdo nezmíní. Škoda.<p></p>
<p class="MsoNormal">(Další důvod, proč do vedlejších dungeonů nelézt, je ten, že
k nim nemáte mapu a nefunguje v nich automapa. K velké většině
příběhových lokací mapu buď dostanete ve formě odkazu na kapitolku
v Adventurer’s Journalu, nebo v nich funguje automapa, kterou si
můžete pomocí screenshotů zkompletovat a opatřit poznámkami, co kde je a které
místnosti jste už prošli. Jen u pár příběhových lokací musíte sáhnout po tužce
a čtverečkovaném papíru, respektive Excelu. Ale bohužel to platí o všech
vedlejších dungeonech, takže nejenom že vám chybí motivace příběhem a
expy a motivace lootem je dost slabá, ještě navíc si budete muset kreslit mapu ručně.)</p>
<p class="MsoNormal"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPlicx2kmvyzAgaiEIMpvJwD8MfwulSrsioCaBfLHCkbr6ZYN1q5IqAY9Jn3H9OTdZ98tg8-jdiNohojm--eA7ReJrqFPrXLgm3BwglhNAHRfdhQtlZ-nStlzrUoOPVmJxHO0caTlREfNqiPR-qH4HfXWKoxvdI6ZenXI2rl5xqx9ZPxAIu-DZ9qu/s638/mysterious%20woman%20in%20magenta%20hood.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdPlicx2kmvyzAgaiEIMpvJwD8MfwulSrsioCaBfLHCkbr6ZYN1q5IqAY9Jn3H9OTdZ98tg8-jdiNohojm--eA7ReJrqFPrXLgm3BwglhNAHRfdhQtlZ-nStlzrUoOPVmJxHO0caTlREfNqiPR-qH4HfXWKoxvdI6ZenXI2rl5xqx9ZPxAIu-DZ9qu/s16000/mysterious%20woman%20in%20magenta%20hood.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Identitou této osoby si nejsem jistý, může to být kněžka Moandera, kterou můžete vidět o dva obrázky níž, nebo rudá kouzelnice z Thaye. Mám dojem, že jednotlivé zlé skupiny, které se spojily a vytetovaly vám na paži své značky, neodpovídají zcela přesně skupinám z románu.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZNt8cqvZminTulTz-bKl7eWt1h2VeMtC2dOQitNRFuz9bOMflbMHtYKP3YQ2j69fJzR7ssq2KiZKSxk-82oIyQEhQ7ltmpJiaeTOn8uQ6EY9V5ITD0ZwQsWYvrJKPCLU_VRxkcRPdfJJm67R8EC_lWj_sVeoILk16VGvAGRYLCa-0OHjjLoYlNhXq/s631/pit%20of%20moander.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="631" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZNt8cqvZminTulTz-bKl7eWt1h2VeMtC2dOQitNRFuz9bOMflbMHtYKP3YQ2j69fJzR7ssq2KiZKSxk-82oIyQEhQ7ltmpJiaeTOn8uQ6EY9V5ITD0ZwQsWYvrJKPCLU_VRxkcRPdfJJm67R8EC_lWj_sVeoILk16VGvAGRYLCa-0OHjjLoYlNhXq/s16000/pit%20of%20moander.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pit of Moander prozkoumají i románoví hrdinové.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtF-f_Z1DIdxbYK4jkdQ0mO7KBVpmlUdNZaulWq8Acl1Zh16gKw3BGFdgQXgqBjJxWTOai0UMIftBTjXFXgJIc3lEw3ziY1ugxcY3cXdp7NemRBjdmJsAQ1EzAdF0kxvVkSpR4QJHbjIHfjk5o4YlFARxP5xSMYt1vUkLS-NOLZMaQv8FJSWLiDmls/s635/p%C5%99ekvapiv%C4%9B%20pohledn%C3%A1%20velekn%C4%9B%C5%BEka%20Moandera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="635" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtF-f_Z1DIdxbYK4jkdQ0mO7KBVpmlUdNZaulWq8Acl1Zh16gKw3BGFdgQXgqBjJxWTOai0UMIftBTjXFXgJIc3lEw3ziY1ugxcY3cXdp7NemRBjdmJsAQ1EzAdF0kxvVkSpR4QJHbjIHfjk5o4YlFARxP5xSMYt1vUkLS-NOLZMaQv8FJSWLiDmls/s16000/p%C5%99ekvapiv%C4%9B%20pohledn%C3%A1%20velekn%C4%9B%C5%BEka%20Moandera.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na to, že Moander je bohem odpadu, rozkladu a hnoje, je jeho velekněžka dost pohledná a čistě oblečená žena.<br /></td></tr></tbody></table><br /> <br /></p><p class="MsoNormal"> Když doplujete do Phlanu, tak se na baru dozvíte zajímavé
rumors, reflektující děj minulého dílu a také toho, co se stalo po něm (jako že
se ve Phlanu všechno obrátilo k lepšímu a tak).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyqE_4O1bIl2tYlYaAMXwcuNov0XVcoOXdsEnFghzCopdQpul63oMzRGcB7P14DUw6NKtXIAoDNRh83mGBp0kNz2l1gFx8wPXLI9kqYR5iGx1YMoLNxrEshVJUs3fxivkmG4W5Z-sYOB14QOhs2wPoS6u5yUesuw-VlNoAckKCrG1dX4QB0Em7mfSQ/s640/v%20prvn%C3%ADm%20n%C3%A1mo%C5%99n%C3%ADm%20encounteru%20s%20pir%C3%A1ty%20jsem%20je%20rozc%C3%A1kl,%20tak%C5%BEe%20te%C4%8F%20u%C5%BE%20se%20m%C4%9B%20boj%C3%AD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyqE_4O1bIl2tYlYaAMXwcuNov0XVcoOXdsEnFghzCopdQpul63oMzRGcB7P14DUw6NKtXIAoDNRh83mGBp0kNz2l1gFx8wPXLI9kqYR5iGx1YMoLNxrEshVJUs3fxivkmG4W5Z-sYOB14QOhs2wPoS6u5yUesuw-VlNoAckKCrG1dX4QB0Em7mfSQ/s16000/v%20prvn%C3%ADm%20n%C3%A1mo%C5%99n%C3%ADm%20encounteru%20s%20pir%C3%A1ty%20jsem%20je%20rozc%C3%A1kl,%20tak%C5%BEe%20te%C4%8F%20u%C5%BE%20se%20m%C4%9B%20boj%C3%AD.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">V prvním námořním encounteru s piráty jsem je rozcákl, takže teď už se mě bojí.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"> Cloud Kill neúčinkuje na monstra/postavy s hit
dice/levelem vyšším než šest. (V tabletop pravidlech jim to aspoň dávalo
v každém kole damage, tady vůbec nic.) Což je trochu blbé, protože první
encountery, na které jsem měl tu čest Cloud Kill sesílat, byly skupiny
zhentilských marodérů v Yulashi, kteří byli na 7. levelech či výš<span style="mso-spacerun: yes;"> a </span>vlastně až do konce hry jsem toto kouzlo
z vysněné 5. tabulky nepoužil. (Možná by zabralo na thri-kreeny a pavouky v Myth
Drannoru, ale tutéž službu mi poskytly i Firebally).</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Pixelové avatary Dragonbaita a Alias jsou detailnější než
detaily vašich postav, což koneckonců platí i o postavách lidských nepřátel,
viz třeba kultisti.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hz1FwSfLjODupGe804VZF3XCW3UxMAZer_OzwZS9tqWi2HOOIwQy0B_pCNDryP-Lgo4zxtHRpgTtQMuCawrJjlSDnUWrJZ4ew7-0WPKbdgV5M3n397e6j_mGI6pTcpThzCovfI9qWhn1XA2kVdZbIo62vvIeyWL3Cgs57hlO-elAU9DCOObuQRFX/s639/giant%20slug,%20cultists,%20alias,%20dragonbait.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="639" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hz1FwSfLjODupGe804VZF3XCW3UxMAZer_OzwZS9tqWi2HOOIwQy0B_pCNDryP-Lgo4zxtHRpgTtQMuCawrJjlSDnUWrJZ4ew7-0WPKbdgV5M3n397e6j_mGI6pTcpThzCovfI9qWhn1XA2kVdZbIo62vvIeyWL3Cgs57hlO-elAU9DCOObuQRFX/s16000/giant%20slug,%20cultists,%20alias,%20dragonbait.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obří slimák, kultisti Moandera, vlevo dole Alias z titulního obrázku a vpravo dole saurial Dragonbait. Podobně jako monstra mají i NPCs mnohem propracovanější avatary než vaše postavy.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"> <br /></p><p class="MsoNormal"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVKcITDteFlXzFoITxFfkgli1WKaw9NJxhstonp1QnDQQXGWEv1iPw0EVCdujI6ivgQIYo9LrKPQrdXyKCHVlcTGtKK186tWFD5sczNflS5V-7UjxDYOiKmmm9eP1bSFNj4kX1D7TGWCPzT6UBsAWfu3GOhWk15Ir4xlJKN8eiG1R5hLnWmBGRsjJL/s640/final%20location%20temple.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVKcITDteFlXzFoITxFfkgli1WKaw9NJxhstonp1QnDQQXGWEv1iPw0EVCdujI6ivgQIYo9LrKPQrdXyKCHVlcTGtKK186tWFD5sczNflS5V-7UjxDYOiKmmm9eP1bSFNj4kX1D7TGWCPzT6UBsAWfu3GOhWk15Ir4xlJKN8eiG1R5hLnWmBGRsjJL/s16000/final%20location%20temple.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vstup do závěrečné lokace<br /></td></tr></tbody></table><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSCUaelIso1K-2Y1kRq35swft79dUK9WKGBjS_T3_qnCHe94_zZJemWrjP9mQg2LQYgSxxBP7vpOLE0LsSKGayej5wvmZdSXuA14ir-K7h6xcIL61mF285mxHZUbpbIjMjWuMQwqRHNzmhPN36qnr80YqXJ2iPiuxfNwcMJO6UBawBi9aoEgsQZQUI/s640/tenhle%20pool%20vypad%C3%A1%20rozhodn%C4%9B%20l%C3%ADp%20ne%C5%BE%20ten%20v%20prvn%C3%ADm%20d%C3%ADlu,%20to%20asi%20ta%20lebka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSCUaelIso1K-2Y1kRq35swft79dUK9WKGBjS_T3_qnCHe94_zZJemWrjP9mQg2LQYgSxxBP7vpOLE0LsSKGayej5wvmZdSXuA14ir-K7h6xcIL61mF285mxHZUbpbIjMjWuMQwqRHNzmhPN36qnr80YqXJ2iPiuxfNwcMJO6UBawBi9aoEgsQZQUI/s16000/tenhle%20pool%20vypad%C3%A1%20rozhodn%C4%9B%20l%C3%ADp%20ne%C5%BE%20ten%20v%20prvn%C3%ADm%20d%C3%ADlu,%20to%20asi%20ta%20lebka.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tenhle Pool of Radiance vypadá podstatně důstojněji než ten v předchozím dílu, v něm to byla taková louže...<br /></td></tr></tbody></table><br /> Finální souboj nepřežila jedna moje postava (vypadalo to, že
natrvalo, protože kouzlo Raise Dead neoživí elfa a Resurrection ve hře není,
ani v chrámech ve městech), nicméně hra po posledním souboji sama oživila. Vysmažil ji Tyranthraxus v těle bouřného obra Lightningem, tedy nikoli kouzlem Lightning Bolt, ale opravdovým bleskem, který dělal asi 70 dmg.</p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih3kLpe9UOasjv4tkXhrFPC88geX7TnXqUI89bp_BClZ68VZMaQz4b0JDZq3p-Al8OZaBAcIGImkFfgwqocEU-hrHMMwemkVhMLY98gSRBaSVXGq4mG3owXweieogoEe1XqeHVHUsOA_mTYhj7x8Adr37LtRjWVdGqLL7IDSHJKG_9L-SqGNqbnk4Q/s643/tyranthraxus%20storm%20giant01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="487" data-original-width="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih3kLpe9UOasjv4tkXhrFPC88geX7TnXqUI89bp_BClZ68VZMaQz4b0JDZq3p-Al8OZaBAcIGImkFfgwqocEU-hrHMMwemkVhMLY98gSRBaSVXGq4mG3owXweieogoEe1XqeHVHUsOA_mTYhj7x8Adr37LtRjWVdGqLL7IDSHJKG_9L-SqGNqbnk4Q/s16000/tyranthraxus%20storm%20giant01.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">V předchozím dílu Tyranthraxus posednul tělo draka, v tomto storm gianta. Na této sérii obrázků jsou hezky zachyceny tři fáze bojového encounteru a tedy i tři způsoby zobrazení vašich nepřátel. Ten první je jakoby ve "3D" enginu, jeho jediná funkce ovšem je dát vám najevo, že se encounter blíží, narozdíl od klasických krokovacích dungeonů typu Eye of Beholder, ve který jste na ně v tomto okamžiku mohli vypálit kouzla a šípy. <br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZX1R1D81ScMEC4mZRBN4zd38RAyh7RKnZvN88k0C2N9jzGB3Ddy8x_ook6T4fBMw2BMkT2i1cyPz47BuIX39nRp7ET4y1N59p-iLxZNkvc9Zo_4b2Tw1cgigsbG7GUza86bMtsvMKI2DflCDk53KrMLZ-74EUhjfRvjSb_IgpS38MT-VJE7wu1oHr/s643/tyranthraxus%20storm%20giant02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="487" data-original-width="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZX1R1D81ScMEC4mZRBN4zd38RAyh7RKnZvN88k0C2N9jzGB3Ddy8x_ook6T4fBMw2BMkT2i1cyPz47BuIX39nRp7ET4y1N59p-iLxZNkvc9Zo_4b2Tw1cgigsbG7GUza86bMtsvMKI2DflCDk53KrMLZ-74EUhjfRvjSb_IgpS38MT-VJE7wu1oHr/s16000/tyranthraxus%20storm%20giant02.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jako přechod mezi "3D" pohledem do dungu a taktickým bojovým zobrazením vám hra nabídne relativně propracovaný obrázek, obvykle i rozhýbaný do dvou či tří fází. (Nicméně mám dojem, že u některých encounterů tento obrázek hra přeskočí a jde se rovnou do boje.)<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ590Qu-AZZEs4HZgrU_DzjkmlZNRqdBCTaad5cS1b9_cAd4-yKT6U-Mqv60GFsHDIyGUobuFCSF0KR8m2mnwnyL63_tDj3dex9IWOztuIHhgghp-EwLW-dV7_Vj5gwP75hXV0bB-fZ_vgaFTbsLhxXKf3E6VSy8zdWnibrZziEPvVCFm5dVgYYyZ7/s641/final%20battle.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="641" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ590Qu-AZZEs4HZgrU_DzjkmlZNRqdBCTaad5cS1b9_cAd4-yKT6U-Mqv60GFsHDIyGUobuFCSF0KR8m2mnwnyL63_tDj3dex9IWOztuIHhgghp-EwLW-dV7_Vj5gwP75hXV0bB-fZ_vgaFTbsLhxXKf3E6VSy8zdWnibrZziEPvVCFm5dVgYYyZ7/s16000/final%20battle.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hlavní padouch v těle obra, před ním margoyly, vedle něj velekněží Banea.<br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJc_6_ytZeKBQNjdBeMQRWSuh3xHY_Ta_uTYJTRAguZ5N2XD_mGuqcm97_8wTakB5Wgnw0CtbvtElW4m909t5BPVk1BBtzbzCnTCcWQGhshpPpSGkD9T-Dfs6izBdxzZtQrcbxkaggnfuc9UktHCkhDHOY6bEb4_RR9i97yiOUYOWBMUQq4dK7xip1/s641/zavere%C4%8Dna%20oslava%20v%20shadowdalu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="641" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJc_6_ytZeKBQNjdBeMQRWSuh3xHY_Ta_uTYJTRAguZ5N2XD_mGuqcm97_8wTakB5Wgnw0CtbvtElW4m909t5BPVk1BBtzbzCnTCcWQGhshpPpSGkD9T-Dfs6izBdxzZtQrcbxkaggnfuc9UktHCkhDHOY6bEb4_RR9i97yiOUYOWBMUQq4dK7xip1/s16000/zavere%C4%8Dna%20oslava%20v%20shadowdalu.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Závěrečný oslava v Shadowdale, spojená s ohňostrojem.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-28847441707664787102023-05-13T23:16:00.005+02:002023-05-13T23:16:36.273+02:00Curse of Azure Bonds - most memorable fights<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz844XuMy2eP_zyQ9j6meqbH3x-z5Wic8MsSkQshL_dAfREh9oQYiCQmjBOPGS0W3YaD3kbPO3WIPjPUPZ3wO9cKuxzzPWz2AmdoXHzGb5wvJV-tN8WGCpDk8Z625wzi219zDm7HDQv7RyEJnrDDu4kJhQei-cJQwJDgwg0foadgjEiOwGY7ujOfbN/s800/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="525" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz844XuMy2eP_zyQ9j6meqbH3x-z5Wic8MsSkQshL_dAfREh9oQYiCQmjBOPGS0W3YaD3kbPO3WIPjPUPZ3wO9cKuxzzPWz2AmdoXHzGb5wvJV-tN8WGCpDk8Z625wzi219zDm7HDQv7RyEJnrDDu4kJhQei-cJQwJDgwg0foadgjEiOwGY7ujOfbN/w263-h400/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" width="263" /></a></div><br /><span><a name='more'></a></span><p></p><p></p><p>Když jsem se vypravil do vesnice Hap, narazil jsem
v tamní stodole na encounter, který byl jasně nad moje síly – ífrit (ten
by byl ok) a s ním spousta drowích mágů a kleriků, kteří mají něco kolem
60 % magické rezistence (tj. 60% šance, že kouzlo na ně seslané se zcela mine
účinkem) a k tomu +2 bonus k sejvům proti kouzlům. Jinými slovy, moji
kouzelníci a klerici byli tímto prakticky vyřazeni ze hry a všechno zůstalo na
válečnících, kterým jsem mohl pomoct kouzly Haste nebo Protection from Evil,
ale to bylo asi tak všechno. A než moji borci s meči dokázali drowy
rozsekat, tak ti rozebrali celou skupinku svými kouzly. </p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhew9Y709Y78PzIsxbpzQdx1gtrghSSHL7V3j-B9dHmmT2o51EXmapbZam7X9Ds0yQk8YSRbyT1LQBfMEy1VUZFdVRJeGcHQXts-hNE4XlXav2KMh13RWt1yapmQtZeIvqJ9sMovDjC6XOIZnBAvnuNjXxZ1LVaHd-SU6K9sxaDUlTYQwCBd1fJehDz/s641/efreet%20a%20drowov%C3%A9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="641" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhew9Y709Y78PzIsxbpzQdx1gtrghSSHL7V3j-B9dHmmT2o51EXmapbZam7X9Ds0yQk8YSRbyT1LQBfMEy1VUZFdVRJeGcHQXts-hNE4XlXav2KMh13RWt1yapmQtZeIvqJ9sMovDjC6XOIZnBAvnuNjXxZ1LVaHd-SU6K9sxaDUlTYQwCBd1fJehDz/s16000/efreet%20a%20drowov%C3%A9.jpg" /></a></div><p></p><p> </p><p>Měl jsem dokonce pocit,
že tenhle encounter možná nedám ani tehdy, až budou moje postavy na vyšších
levelech, ale moje obavy se ukázaly být liché. Když jsem se po nabrání
zkušeností v jiných dungeonech vrátil do Hapu, prošel jsem skupinou
drowích spellcasterů jak nůž máslem. Nejvíc mi pomohlo to, že moji casteři měli
k dispozici větší počet Fireballů, které jsou plošné a když projdou přes
magickou odolnost, tak drowí spellcastery zraní a připraví o koncentraci, a ti
tudíž v nejbližším kole nemohou sesílat kouzla. (Když jsem na ně šel
poprvé, tak jsem měl Fireballů jenom pár a souboje s většími skupinami
jsem řešil pomocí kouzla Stinking Cloud, které ovšem drowy nezbavilo možnosti
kouzlit, pokud uspěli v hodu na odolání, zatímco Fireball ano – úspěšný
saving throw sice znamená menší zranění, ale na zlomení jejich
koncentrace to stačí.) </p><p></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Hap jsem tedy napoprvé spěšně opustil a pokračoval dál do
Zhentil Keepu. (Ex post jsem zjistil, že do Hapu jsem šel správně, podle všech
návodů i oficiálního clue booku je to první místo, na které máte vyrazit
z úvodní lokace, městečka Tilverton.)</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie9BR-U-PC3ZpJSoqlY8uI2CCXIxoLdJH5BCVxhWuZ1CaztWolnRRW7eFWNuGCqTrZ9ePKPfbylV4QssBmzp8xegz37M9zaC93j_GE8vdH-Up-FOPp-QBGEzywpH64URATuUJta3A1cNTMeMPAxHsZNqJVkZ8uDOTmZINE3o75sdF2CgM33olXVVLY/s635/dark%20elf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="635" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie9BR-U-PC3ZpJSoqlY8uI2CCXIxoLdJH5BCVxhWuZ1CaztWolnRRW7eFWNuGCqTrZ9ePKPfbylV4QssBmzp8xegz37M9zaC93j_GE8vdH-Up-FOPp-QBGEzywpH64URATuUJta3A1cNTMeMPAxHsZNqJVkZ8uDOTmZINE3o75sdF2CgM33olXVVLY/s16000/dark%20elf.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Také v beholdřích jeskyních za Zhentil Keepem jsem
občas narazil na drowa, konkrétně to byl dark elf lord. Ve skupině gryfů,
zlobrů nebo mantikor byl vždy maximálně jeden, ale i tak byl schopný zničit
celou moji skupinku. Magická rezistence možná 70 %, meč +5, zbroj +5 a štít +2, takže třída zbroje
o 7 bodů lepší než u mých fighterů, bonus +5 na zásah i na zranění (já měl tou
dobou zbraně +2) a k tomu dva útoky v kole (moji fighteři jeden).
Prostě kouzly téměř nezastavitelný, zbraněmi těžko zasažitelný mlýnek na maso. Nejvíc
mi proti němu pomohlo, když jsem vyhrál napřed jeden a pak druhý encounter
s ním, protože to vybavení +5 pak měli moji fighteři (jak už to tak se
speciální drowí ocelí bývá, po opuštění podzemí se ty předměty rozpadly
v prach).</p><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Drowové a jejich
proměna v čase</i></p>
<p class="MsoNormal"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">V současné době
se hodně mluví o změnách tradičních zlých ras, zejména v tom smyslu, že je
hloupé, omezující a inherentně rasistické, aby všichni jejich příslušníci byli pravidly
deklarováni jako zlí. Proč ne, to konec konců záleží na dungeon masterovi, jaké
pojetí orků, goblinů nebo drowů se hodí do jeho kampaně a vyhovuje jeho herní
skupině. Bylo by však mylné (a člověk na to čas od času narazí), vykládat herní
původ těchto ras jako úmyslný výsměch všem ne-bílým rasám. Důvod
vzniku drowů je primárně herní, oni jsou totiž skřeti nebo orkové pro postavy
na 5. úrovni a výš. Je to rasa inteligentních bytostí, která je natolik schopná
a početná, aby mohla vytvářet rozsáhlé a propracované sociální struktury
(narozdíl od trollů, displacer beastů apod.) a jejíž příslušníky lze ve hře
diverzifikovat pomocí povolání, takže encountery s nimi jsou pestré.
Ale protože to nejsou monstra nadaná nadlidskými rozměry, silou nebo odolností,
dostali do vínku nemalou magickou odolnost a suprové vybavení (které by ovšem
power level hráčských postav vystřelilo příliš vysoko, takže na slunci trochu
neférově vezme za své). </i></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4S3ih3YUoNV4-wfQpv6-9EOmjXeZ52InOdeebauAL3bdhQe5NwFjAHlDE6hffR8XFPCGlSpWTLKvs_mZMuAkOl_ESgCWYLSa7SOlzTgeY6NEKvQJ2thONwPc3jygDrrtXFRJsqxtLhDR_j3JMcCeUY0ZhyId6wk9Ux2Gq9Z4TcjFrjZHrkD76xXKc/s633/medusa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="633" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4S3ih3YUoNV4-wfQpv6-9EOmjXeZ52InOdeebauAL3bdhQe5NwFjAHlDE6hffR8XFPCGlSpWTLKvs_mZMuAkOl_ESgCWYLSa7SOlzTgeY6NEKvQJ2thONwPc3jygDrrtXFRJsqxtLhDR_j3JMcCeUY0ZhyId6wk9Ux2Gq9Z4TcjFrjZHrkD76xXKc/s16000/medusa.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vedle beholdera nebyla ani zdaleka tak děsivá, jak by si zasloužila.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Těžkou bitvu představoval i souboj s finálním bossem
tohoto dungu, beholderem v doprovodu medúzy a cca 10 minotaurů (a
navazující souboj se skupinou vojáků, kleriků a mágů). Beholder je imunní na
magii (v „reálu“ jen když na něj útočíte zepředu, protože jeho hlavní oko
vyzařuje antimagický kužel, tady ovšem ruší i kouzla přicházející zezadu) a <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">v jednom kole</b> dokáže seslat <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">několik</b> smrtících kouzel, smrtících ve
smyslu „hoď save nebo jsi mrtvý“. Konkrétně Desintegrate, Death Spell a Flesh
to Stone. Dezintegrovanou postavu nelze už nikdy magicky oživit, Death Spell a
Flesh to Stone lze spravit ve městě nebo pokud je váš klerik na 9. levelu. Můj
nebyl. Situaci komplikovalo i to, že i když odmyslím bitku č. 2, která na tu
první těsně navazovala, ještě se nejednalo o konec dungeonu, abych se mohl
spokojit s vítězstvím za cenu dvou mrtvých společníků, jejichž mrtvoly
vyvleču z jeskyně a v nejbližším městě nechám oživit.</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5H1zpIBdnQkMb7S-IVp5vn0eSuP0ztnCBFM1cMD1hxaXP5tKlnyg45bb7XvccMLemWq3x1FQ1piAmw8zMVT5CW3eyPWk6FYCCweSKSIbMlqxy8xZn7F-iCF7LghIs1G651K2O22McPfyexIof42j8tBgIwRBdrFjtnRkLHY0OWSG5hioOqDs8fUHR/s638/beholder%20ve%20vesticim%20zrcadlejpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5H1zpIBdnQkMb7S-IVp5vn0eSuP0ztnCBFM1cMD1hxaXP5tKlnyg45bb7XvccMLemWq3x1FQ1piAmw8zMVT5CW3eyPWk6FYCCweSKSIbMlqxy8xZn7F-iCF7LghIs1G651K2O22McPfyexIof42j8tBgIwRBdrFjtnRkLHY0OWSG5hioOqDs8fUHR/s16000/beholder%20ve%20vesticim%20zrcadlejpg.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Beholder jak ho můžete vidět v jakémsi věštícím zařízení.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"> Na tomhle souboji bylo zvláštní to, že těch kouzel má beholder
víc a jejich počet a výběr je náhodný. Oproti těm smrtícím je takový Slow
víceméně neškodný a ani Fear není tak hrozný jako jasná smrt, navíc jím
beholder vždycky obrátí na útěk u některé své spojence minotaury. Zkrátka
strašně moc záleží na tom, jak vám padne iniciativa a jakou bojovou rutinu
beholder zvolí. Výsledek může být devastující (jasný load), drsný, ale
akceptovatelný (zbytek dungu s jednou nebo dvěma mrtvými postavami, pokud
jsou méně důležité, nějak doklepu), nebo úplně v pohodě (nikdo nezemřel a
ještě mi zbyly nějaké Firebally do druhé bitky). </p>
<p class="MsoNormal">Takže mnohem víc záleží na náhodě než na vašich taktických
schopnostech a je téměř jisté, že souboj budete několikrát loadovat. Což podle
mě není povedený game design a dobře odladěná obtížnost. </p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br /><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMQysY-qQ3xhKLPkIjtOLoJzRKWz3ddbSuEORONWkH4f_97GuI2q9qXKFuDsI8f-bDD6lMZinDBFl92PnX7KWJOHzKxCt0DmwpdSD-WmFGNaJ70_BDsNzhbpu8QSRlvIdAFpnUv5uakUcfpSD6sKsHz9eoGKjnDWfGWnnrTAtNOyeIZ9-5npCfCDHg/s643/otyugh%201%20art.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMQysY-qQ3xhKLPkIjtOLoJzRKWz3ddbSuEORONWkH4f_97GuI2q9qXKFuDsI8f-bDD6lMZinDBFl92PnX7KWJOHzKxCt0DmwpdSD-WmFGNaJ70_BDsNzhbpu8QSRlvIdAFpnUv5uakUcfpSD6sKsHz9eoGKjnDWfGWnnrTAtNOyeIZ9-5npCfCDHg/s16000/otyugh%201%20art.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otyughové si staví zdobené pyramidy z hoven...<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj0UMAKhFEdara0OsY543eCKK66RSRJdvZfM8vwnbbm_CfL4vj0XgtUZDJUEC_pVyOkWgGgJrb9GLj5-przOvMwVUWjiIJcXtiSF10PDC30PdVQhtOZBgeA5MwB19azr1H9rhIV83KqD47XpI43ICjJNZ1TEUC18jJeNnBm_e_KyfKu4WYesLKkczV/s643/otyugh2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj0UMAKhFEdara0OsY543eCKK66RSRJdvZfM8vwnbbm_CfL4vj0XgtUZDJUEC_pVyOkWgGgJrb9GLj5-przOvMwVUWjiIJcXtiSF10PDC30PdVQhtOZBgeA5MwB19azr1H9rhIV83KqD47XpI43ICjJNZ1TEUC18jJeNnBm_e_KyfKu4WYesLKkczV/s16000/otyugh2.jpg" /></a></div><br />
<p></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYth9cEnTh4iU4Bd_kdcjbSl_sp2Zbaw2y-fumdiFS-h-hMTVGzynz7kOqgSLmfnKWa_Nj3ayjRYf0HKTdMX9Pfp9KaK0zXVHaZxY4NDBi8mm8IpDdTNWHy7FTCAerGkruvOx4MvasZPpGPL9674TC6bmGQmjnGipc_4G4LNO7Ed94a6Rzfq0M8-78/s643/otyugh3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYth9cEnTh4iU4Bd_kdcjbSl_sp2Zbaw2y-fumdiFS-h-hMTVGzynz7kOqgSLmfnKWa_Nj3ayjRYf0HKTdMX9Pfp9KaK0zXVHaZxY4NDBi8mm8IpDdTNWHy7FTCAerGkruvOx4MvasZPpGPL9674TC6bmGQmjnGipc_4G4LNO7Ed94a6Rzfq0M8-78/s16000/otyugh3.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... a zadávají vám úkoly. (Nevěděl jsem, ale i v 5E mají <span class="search-match">otyughov</span>é INT 6 a jsou schopni telepatické komunikace, ovšem jen s bytostmi, které mluví <span class="search-match">otyughsky</span> (<span class="search-match">otyughov</span>é samotní jiný jazyk než <span class="search-match">otyugh</span>štinu neznají, ale asi se mezi nimi občas vyskytne nějaký polyglot).<br /></td></tr></tbody></table><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBEt8WuknLRcOaPz3lBDYk2nEqh-IggtBJmS_6-eLKnU1izn9YxMgUjTdoeJFI8pS017ahl0b7dhRcAOu8pmSnqWlt4PzXjJDSizhy6G-EZCc1-gGfCItR8RqkHJ4mAeurONFsA44n2svq_UlCfsGOSIUgZelsgY5siTlYTWPneHhwW-67LL1VvEL/s636/black%20dragon%20a%20dracandros.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="636" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyBEt8WuknLRcOaPz3lBDYk2nEqh-IggtBJmS_6-eLKnU1izn9YxMgUjTdoeJFI8pS017ahl0b7dhRcAOu8pmSnqWlt4PzXjJDSizhy6G-EZCc1-gGfCItR8RqkHJ4mAeurONFsA44n2svq_UlCfsGOSIUgZelsgY5siTlYTWPneHhwW-67LL1VvEL/s16000/black%20dragon%20a%20dracandros.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Černý drak (jeden z mnoha) a kouzelník Dracandros, myslím, že to je rudý kouzelník z Thaye.<br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIa_LQiM1vfV9-ssbxYReSKmNimYPSIt_z4lCpq0mc3ehq2YV6akOViKCpl_tHBTtMef2M2SNSg-Yfk6sQYzczHswb9RtWu6PW1-dTV918qZ4I8euS0XyOGWvEZ34QI9dj-reo1m8cEuZXDyZvfyZUrCzTdA_J3TfCAxTX9JEcFR4vfj1JsciwW5L/s636/black%20dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="636" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIa_LQiM1vfV9-ssbxYReSKmNimYPSIt_z4lCpq0mc3ehq2YV6akOViKCpl_tHBTtMef2M2SNSg-Yfk6sQYzczHswb9RtWu6PW1-dTV918qZ4I8euS0XyOGWvEZ34QI9dj-reo1m8cEuZXDyZvfyZUrCzTdA_J3TfCAxTX9JEcFR4vfj1JsciwW5L/s16000/black%20dragon.jpg" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyJqLt4swIVzDpncrWxDIkVN28qzRbMLyrCCRNzu8-Ps5KDlk8XvCWzgKBE1jl8tO-ExBf3kcWjsLoB1wsAy3ZkYjJTFLErxrWQmky4ig0_GvaKJWVcH5iaOv8brIPqXWfJvoEt-L52cw-tezkrrEngp58AHMLT1IjfTR-zA2Y3V1HL4HWjA2EZnWG/s640/margoyle%20a%20hellhound.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyJqLt4swIVzDpncrWxDIkVN28qzRbMLyrCCRNzu8-Ps5KDlk8XvCWzgKBE1jl8tO-ExBf3kcWjsLoB1wsAy3ZkYjJTFLErxrWQmky4ig0_GvaKJWVcH5iaOv8brIPqXWfJvoEt-L52cw-tezkrrEngp58AHMLT1IjfTR-zA2Y3V1HL4HWjA2EZnWG/s16000/margoyle%20a%20hellhound.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Margoyly (pokud se nepletu, tak to jsou mramorové gargoyly) a hellhoundi.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVFN5JsdGBHGAEIwBb2cCZs50UjXiB3ndGVDYxCixKIoB60LKfBXnviCKa0M4IqjR9OXT0AjNOSJB5U5XTi93qDtAZP8shuBu1hig_EQ920cnaHqsxvYAsZpdP1IQfdXbrzIzfJ-wUteyI3Q8kwojmMCNWzF090LeUohuojovnuDtX7S6TMPpm6IU/s640/margoyle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuVFN5JsdGBHGAEIwBb2cCZs50UjXiB3ndGVDYxCixKIoB60LKfBXnviCKa0M4IqjR9OXT0AjNOSJB5U5XTi93qDtAZP8shuBu1hig_EQ920cnaHqsxvYAsZpdP1IQfdXbrzIzfJ-wUteyI3Q8kwojmMCNWzF090LeUohuojovnuDtX7S6TMPpm6IU/s16000/margoyle.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Úvodní obrázek encounteru s margoylami<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxtjAJ_JufXcbEbRQWtMrMFu0iK-hGHVRhicp7SdQ_KeaPpvntfKK_GSgCuzIgXJBF4j5rdeMz_rvjGM-rtPQbSrzAGkz7agb84YfoI0unTplyqt2lh05bNpTVyT4xVgr79djO7guwOrEcyWhGU-dlmrrnGSnjDNwINvrM5vvbuEDyqHady4dfw1Ta/s639/giant%20slug.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="639" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxtjAJ_JufXcbEbRQWtMrMFu0iK-hGHVRhicp7SdQ_KeaPpvntfKK_GSgCuzIgXJBF4j5rdeMz_rvjGM-rtPQbSrzAGkz7agb84YfoI0unTplyqt2lh05bNpTVyT4xVgr79djO7guwOrEcyWhGU-dlmrrnGSnjDNwINvrM5vvbuEDyqHady4dfw1Ta/s16000/giant%20slug.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ve hře můžete potkat hodně různého <strike>hmyzu </strike>havěti obří velikosti.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Cl540mc1qU9jnky4SY4bTYsf7QML_AJkBdJh8oj0PBqEnplo16ireYpEkk51slN4vr9uQ4jX6hfmSQdFh1r2LMskLo_F1pVlXJ6SDOmyH4TTz68s5OTl4-GYNfxa0rnb_ywp9ArA82wLUXWg3yz4lEFOOfew2dUIAE9AB9VJmzPMOL5jvCmb8RhH/s641/giant%20spider.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="641" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Cl540mc1qU9jnky4SY4bTYsf7QML_AJkBdJh8oj0PBqEnplo16ireYpEkk51slN4vr9uQ4jX6hfmSQdFh1r2LMskLo_F1pVlXJ6SDOmyH4TTz68s5OTl4-GYNfxa0rnb_ywp9ArA82wLUXWg3yz4lEFOOfew2dUIAE9AB9VJmzPMOL5jvCmb8RhH/s16000/giant%20spider.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tenhle pavouk je obří, ale narazíte i na phase spiders.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi1gC3KY2VrkI8unDzlFHl60R0Hn8ZgHK28gfESEWHhGsN9wZRd7Pn_TfY80mK-1Sjf7f55PYKTScynW1fdLMg6iN3j9l7U9vwxbi4dKy6IiyGH183lLerQHwNRjG5ArTGOrw4z9T9aIO_7rxwrG5O55G-D-18v3BJfWPtg3m4Li446Q9TAWQwD7me/s637/thri-kreen02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="460" data-original-width="637" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi1gC3KY2VrkI8unDzlFHl60R0Hn8ZgHK28gfESEWHhGsN9wZRd7Pn_TfY80mK-1Sjf7f55PYKTScynW1fdLMg6iN3j9l7U9vwxbi4dKy6IiyGH183lLerQHwNRjG5ArTGOrw4z9T9aIO_7rxwrG5O55G-D-18v3BJfWPtg3m4Li446Q9TAWQwD7me/s16000/thri-kreen02.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Druhem pavouků si nejsem jistý (asi obří), ale ti dva zelení jsou thri-kreeni.<br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB7VOJ_T3z7TRMWa644O3_a_kLC8NYApi0tJNF-OhsR9Wa1S-cxgiC2iAAeuutTAx5w83tjyoCdMkXaYe7YIYsRjRPzJNAEgmh9RFPbUCMneGL6dWDEi4HYyBVNvhNzIpzCGIiABLiD9L6ioqoIdIAhbey4msXWgVHlaSs3rkF1iWl-pS9r8gH3Eop/s637/thri-kreen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="460" data-original-width="637" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB7VOJ_T3z7TRMWa644O3_a_kLC8NYApi0tJNF-OhsR9Wa1S-cxgiC2iAAeuutTAx5w83tjyoCdMkXaYe7YIYsRjRPzJNAEgmh9RFPbUCMneGL6dWDEi4HYyBVNvhNzIpzCGIiABLiD9L6ioqoIdIAhbey4msXWgVHlaSs3rkF1iWl-pS9r8gH3Eop/s16000/thri-kreen.jpg" /></a></div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQF5fu2KFfhnh0CFiMf3oxm5rOd0XDzSTv9EydkUviqck2a8YK87zhe8FtwaKdPw99mzoyx-5wYAWDm1-tN6PrYVqSkU5uc381pi5QsbrUaqirD7sxcDpkurTyWVOb85aSr0ZWsmFYJkig0yI-DV74ksqkkSRKcwV6eHZoaYpDJLlwM6PesliKFzAK/s639/ankheg.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="639" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQF5fu2KFfhnh0CFiMf3oxm5rOd0XDzSTv9EydkUviqck2a8YK87zhe8FtwaKdPw99mzoyx-5wYAWDm1-tN6PrYVqSkU5uc381pi5QsbrUaqirD7sxcDpkurTyWVOb85aSr0ZWsmFYJkig0yI-DV74ksqkkSRKcwV6eHZoaYpDJLlwM6PesliKFzAK/s16000/ankheg.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ankheg je taky něco jako hmyz.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcBFGIWBpYQD0KJdNL4MvhqBtcjLG_Ujc-HnP5vY898evUccl4erTvGAiW3rBnJDHPCPjqboWgzU_VlnRAwpjEuELEsrYmMR7ta7NNuAkx0jNBlf_I4lQDUhmv1PuJXO8insQrJn8mzuQUv9re3wys1uYkMN49Tz4QA6Xdnf3AUdV8qXyIvgIFThd9/s638/moander%20yummy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcBFGIWBpYQD0KJdNL4MvhqBtcjLG_Ujc-HnP5vY898evUccl4erTvGAiW3rBnJDHPCPjqboWgzU_VlnRAwpjEuELEsrYmMR7ta7NNuAkx0jNBlf_I4lQDUhmv1PuJXO8insQrJn8mzuQUv9re3wys1uYkMN49Tz4QA6Xdnf3AUdV8qXyIvgIFThd9/s16000/moander%20yummy.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Moander, bůh sraček<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7eUINBGrQo9bfl_1d5vLQsSxubvXAvT8bneWcoEQZJ1Kjd6wpwzZcxT4AU5CTzJ8Jn9DBomjrWJ3MMxUdwy9Smoua386UFbR4NXAQu2v2Ad2pupp3Vz4CAuSrw6qV1GMeiLob7E-kmDNR6it3s7gWXBZEo1Tz2gCI3S59yUIPu9riE-SX-YXV_WSJ/s650/vegepygmy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="650" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7eUINBGrQo9bfl_1d5vLQsSxubvXAvT8bneWcoEQZJ1Kjd6wpwzZcxT4AU5CTzJ8Jn9DBomjrWJ3MMxUdwy9Smoua386UFbR4NXAQu2v2Ad2pupp3Vz4CAuSrw6qV1GMeiLob7E-kmDNR6it3s7gWXBZEo1Tz2gCI3S59yUIPu9riE-SX-YXV_WSJ/s16000/vegepygmy.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Velmi detailní vegepygmej<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><br /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKeSYbpv77ctvewE-EeQsVtckaHJ0vaWiJ1t8C7E311PM3iHqd0CBOJ41pPAibF1ROFYD2-Afb1jTw4m6Z_X6mAE1_jI3y7TpjcldkCvR6rS8sce14XbU80kNa213GvtFyD5KrbcHUgukpZlrf-zeoIUs5MfDlkFlGh3c7meN5pSQ-D93hpC8rfIgJ/s641/dracolich.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="641" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKeSYbpv77ctvewE-EeQsVtckaHJ0vaWiJ1t8C7E311PM3iHqd0CBOJ41pPAibF1ROFYD2-Afb1jTw4m6Z_X6mAE1_jI3y7TpjcldkCvR6rS8sce14XbU80kNa213GvtFyD5KrbcHUgukpZlrf-zeoIUs5MfDlkFlGh3c7meN5pSQ-D93hpC8rfIgJ/s16000/dracolich.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dracolich, ani nebylo těžké ho zabít.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiEGCu3gHoFLCqPgL-8cTLghKvBCwSC6p-9C9fRmjzMRMPB7T3ITT9g0D3Lya3ItPTb7X6UGv92bp8b8uDKa3NIYRC4uWmcSGyJxCHmiLM-3OyfyORZfkdgNDb35Pj9UnAsrV-0FNQQxuu7Mu5N3ida-ncEg79yPnzoJN81eU45hblbWRV1PQDTWcP/s638/gryfov%C3%A9%20o%C5%BE%C3%ADraj%C3%AD%20podez%C5%99elou%20mrtvolu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiEGCu3gHoFLCqPgL-8cTLghKvBCwSC6p-9C9fRmjzMRMPB7T3ITT9g0D3Lya3ItPTb7X6UGv92bp8b8uDKa3NIYRC4uWmcSGyJxCHmiLM-3OyfyORZfkdgNDb35Pj9UnAsrV-0FNQQxuu7Mu5N3ida-ncEg79yPnzoJN81eU45hblbWRV1PQDTWcP/s16000/gryfov%C3%A9%20o%C5%BE%C3%ADraj%C3%AD%20podez%C5%99elou%20mrtvolu.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gryfové ožírající mrtvolu<br /></td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p><p><br /></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-40018082792707563482023-05-07T16:22:00.006+02:002023-05-07T16:23:11.378+02:00Curse of Azure Bonds - část první<p><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
</p><p class="MsoNormal">Série článků o pokračování Pool of Radiance je tady. <br /></p><p class="MsoNormal"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz844XuMy2eP_zyQ9j6meqbH3x-z5Wic8MsSkQshL_dAfREh9oQYiCQmjBOPGS0W3YaD3kbPO3WIPjPUPZ3wO9cKuxzzPWz2AmdoXHzGb5wvJV-tN8WGCpDk8Z625wzi219zDm7HDQv7RyEJnrDDu4kJhQei-cJQwJDgwg0foadgjEiOwGY7ujOfbN/s800/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="525" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz844XuMy2eP_zyQ9j6meqbH3x-z5Wic8MsSkQshL_dAfREh9oQYiCQmjBOPGS0W3YaD3kbPO3WIPjPUPZ3wO9cKuxzzPWz2AmdoXHzGb5wvJV-tN8WGCpDk8Z625wzi219zDm7HDQv7RyEJnrDDu4kJhQei-cJQwJDgwg0foadgjEiOwGY7ujOfbN/w263-h400/3937807-curse-of-the-azure-bonds-dos-front-cover.jpg" width="263" /></a></div><br /><span><a name='more'></a></span><p></p><p class="MsoNormal">Už od začátku je příběh zajímavější než u předchozího dílu.
V úvodu popsaném v manuálu jste obětí přepadení, po němž se probudíte
s divnými azurovými značkami na rukou. V tom okamžiku začíná hra jako
taková. Vyjdete z hospody, navštívíte místního mudrce, který vám vysvětlí,
že každá značka se pojí s nějakou místní mocenskou skupinou nevalné
pověsti. Pokračujete v procházce ulicemi města a netrvá to dlouho a
narazíte na královský kočár. V tu chvíli vás azurové značky ovládnou a
donutí na kočár zaútočit! Zcela zmateni odrazíte stráže bránící kočár,
zaběhnete do postranní uličky, abyste setřásli pronásledovatele, když vtom se
objeví zlodějíček, který vám pomůže ukrýt se v podzemním doupěti místní
zlodějské guildy. Tam si můžete krátce vydechnout, a brzo se ukáže, že ani tady
nebudete v bezpečí. </p>
<p class="MsoNormal"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY8rY7_RJ6r9-s0ISWZc2EZMqSoB97ap2uco_HcQVGPw5X_yhTTRVqTORs_oYfh-K5LuqOEA43_BSn7shIDPrnaO8Yo8bRQ9GdCPxHc0qe8JPlnjt3PFzeIdHjPGRci_ZUAR2b-1WJF-C-kLTHvz_RrNMFg3gElWMYdYa8QoSCCT4B0aYjdun265d6/s638/royal%20carriage%20na%20zacatku.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="638" height="483" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY8rY7_RJ6r9-s0ISWZc2EZMqSoB97ap2uco_HcQVGPw5X_yhTTRVqTORs_oYfh-K5LuqOEA43_BSn7shIDPrnaO8Yo8bRQ9GdCPxHc0qe8JPlnjt3PFzeIdHjPGRci_ZUAR2b-1WJF-C-kLTHvz_RrNMFg3gElWMYdYa8QoSCCT4B0aYjdun265d6/w640-h483/royal%20carriage%20na%20zacatku.jpg" title="Pokus" width="640" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhamNhsWnccvTT3aVRmRivGA1nph1zZEzbUO9iB8Fh5TKcXzoDglmJYnaDX5Xi_3HvvZb3hw2yK2qMH0elG4WazNHs5dRpXLGBbJXtfTb14Nwa-Dqrahp_JNiDtjWunml0thoxJeKS_Kp_NmUzpA_TdPx1eA0A7_HYsVlmCtrhSxGZcR8KJdSZOEuWq/s640/azure%20bonds.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="640" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhamNhsWnccvTT3aVRmRivGA1nph1zZEzbUO9iB8Fh5TKcXzoDglmJYnaDX5Xi_3HvvZb3hw2yK2qMH0elG4WazNHs5dRpXLGBbJXtfTb14Nwa-Dqrahp_JNiDtjWunml0thoxJeKS_Kp_NmUzpA_TdPx1eA0A7_HYsVlmCtrhSxGZcR8KJdSZOEuWq/w640-h472/azure%20bonds.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal">Takže vyrovnaný mix akce a děje, který navíc přinese spoustu
zajímavých otázek a motivaci hledat na ně odpovědi.</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Hra se odehrává v oblasti Dalelands, což je součást
důležitého a i videohrami oblíbeného regionu Forgotten Realms. </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSNTFOGcdy162F5RhHxumTz0IINXK_9A1KdQEacn5X4tRdMCK-FgYol5CrSTo4Sy7PzUoubDlNOuq0DR0tn_ERYNeoKERWTWR7bfG4GeuNbzASlFlEf9elC2vvnO_t9TkDcY9YiAsMwTv2rOBO9IPHK4I5Z5t1I3fUOde8EFMoORAz7bb3QEFSszRR/s566/overland%20mapa%20na%20zadni%20strane%20manualu.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="447" data-original-width="566" height="506" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSNTFOGcdy162F5RhHxumTz0IINXK_9A1KdQEacn5X4tRdMCK-FgYol5CrSTo4Sy7PzUoubDlNOuq0DR0tn_ERYNeoKERWTWR7bfG4GeuNbzASlFlEf9elC2vvnO_t9TkDcY9YiAsMwTv2rOBO9IPHK4I5Z5t1I3fUOde8EFMoORAz7bb3QEFSszRR/w640-h506/overland%20mapa%20na%20zadni%20strane%20manualu.jpg" width="640" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mapa v manuálu <br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidsd1EZr955BotiONQCa7p1FVzIuC1FIarouo0DadBkhO9Q5Ev-tTwKvfrm_yQMrBDp2N1yIa7o_M7LzTwK3cHcED7cLUBP0UHwpg4i_bwzEWF58gaOkGpE8rCVAtU3yX8z0TGqC7zjcGPZ4smrX99IEVdfNS6tKPKnlMiZaiEsiUs7WYc0jcZJJRJ/s638/overland%20mapa.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="638" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidsd1EZr955BotiONQCa7p1FVzIuC1FIarouo0DadBkhO9Q5Ev-tTwKvfrm_yQMrBDp2N1yIa7o_M7LzTwK3cHcED7cLUBP0UHwpg4i_bwzEWF58gaOkGpE8rCVAtU3yX8z0TGqC7zjcGPZ4smrX99IEVdfNS6tKPKnlMiZaiEsiUs7WYc0jcZJJRJ/w640-h480/overland%20mapa.jpg" width="640" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Mapa ve hře <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1imoc1bmFFe2dDfVzXdLD-tsIN3fud85uYcfiPfvSP1_WMjGmYE73aqITLJsqu81IPK7JNqVfsB_z1P0kQgVbLl_wzW1qhjuEXEcTGBVJ9bY0yrk1G0zFJ876i8XjA_KuG6xjISwmZrKzXgXxvcFTc9CGoxfi9w4cnk9FDZd6WwgWRgVfv1InXKQ8/s4763/vVpHSuD.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3185" data-original-width="4763" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1imoc1bmFFe2dDfVzXdLD-tsIN3fud85uYcfiPfvSP1_WMjGmYE73aqITLJsqu81IPK7JNqVfsB_z1P0kQgVbLl_wzW1qhjuEXEcTGBVJ9bY0yrk1G0zFJ876i8XjA_KuG6xjISwmZrKzXgXxvcFTc9CGoxfi9w4cnk9FDZd6WwgWRgVfv1InXKQ8/w640-h428/vVpHSuD.jpeg" width="640" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Červený čtverec vyznačuje herní mapu na mapě Faerunu. <br /></div><br /> <p></p>
<p class="MsoNormal">V ruinách elfího města Myth Drannor se odehrává Eye of
Beholder III a velmi špatná hra Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,
v Curse of Azure Bonds jste je tedy mohli prošmejdit poprvé.</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">V království Cormyr, které z jihu těsně sousedí
s Dalelands, byl umístěn prémiový modul NWN1 Wyvern Crown of Cormyr. </p>
<p class="MsoNormal">V expanzi Menace of the Underdark, která vyšla
pro hru Dungeons and Dragons Online, se můžete prohánět po cormyrském
King’s Fores (a vyrážen odtamtud na výpravy do Underdarku) t a expanze Shadowfell
Conspiracy vám zase umožní navštívit Stormhorn Mountains a město Wheloon ve
východním Cormyru. </p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">V přístavu Westgate, který leží na jih přes
vnitrozemské moře se odehrávala expanze NWN2 Mysteries of Westgate.</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Víceméně pod Dalelands leží v horní části Underdarku
ruiny trpasličího města Tethyamar, v němž se odehrává mizerná hra Dungeons & Dragons:
Daggerdale a balíček rozšiřujících dobrodružství pro DDO The Mines of
Tethyamar.(Daggerdale je jedno z "dales" tvořících Dalelands.)<br /></p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">A v neposlední řadě, v Shadowdale má svou věž mág
a mudrc Elminster, který tudíž v řadě z výše uvedených her vystupuje
jako zadavatel úkolů.</p>
<p class="MsoNormal"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwCwsX1FKreyKaVhL1kQjAO-Wtybo617nuh3vSei3LYFZYqQnZNGS-7n8ykZomOI2_izxl9i8Y3Yas28Wl8gqaLgL3ciMQ433cg9uqxK-51yFMhtTeiGMlOQE4RE3Lw7fkMACAC_ZcAUiQqChFaktDGgwyXwZn4BpRAS9OSHQOHq-ONuAH7v0zU93L/s643/%C5%99eka%20u%20Daggerdale.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="643" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwCwsX1FKreyKaVhL1kQjAO-Wtybo617nuh3vSei3LYFZYqQnZNGS-7n8ykZomOI2_izxl9i8Y3Yas28Wl8gqaLgL3ciMQ433cg9uqxK-51yFMhtTeiGMlOQE4RE3Lw7fkMACAC_ZcAUiQqChFaktDGgwyXwZn4BpRAS9OSHQOHq-ONuAH7v0zU93L/w640-h480/%C5%99eka%20u%20Daggerdale.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;">Blíže neurčená řeka poblíž Daggerdale<br /></p><p class="MsoNormal"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKsbIzboE3MJ-dRW_NXwNrRb5cp37dHV3acZiPBdZVdWfQynIDhZVj6jxzDE6pRFAiupodCqsJ6D6XO91lNGaCXR4dAEiYcldXoUoWzvZd2xnVHHBfxZiG62udNYrMOzsIYKGDyvd3CenX9zgMY-SVOLhgdDWi0wJyfHWwvyPZKjCpi1GeXaot0o8/s643/knights%20of%20myth%20drannor.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="643" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTKsbIzboE3MJ-dRW_NXwNrRb5cp37dHV3acZiPBdZVdWfQynIDhZVj6jxzDE6pRFAiupodCqsJ6D6XO91lNGaCXR4dAEiYcldXoUoWzvZd2xnVHHBfxZiG62udNYrMOzsIYKGDyvd3CenX9zgMY-SVOLhgdDWi0wJyfHWwvyPZKjCpi1GeXaot0o8/w640-h478/knights%20of%20myth%20drannor.jpg" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;">Rytíři Myth Drannoru, v zásadě guilda dobrodruhů<br /></p><p class="MsoNormal">
</p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLY-sNdYTRMNbjv7bNmUYuQSUCQio1l6yAoBKH5NZLv7j21jxviOhyjwWDCeNROYsWoanlFVoHoaFGWZd9SKrSePk93BlAc9DKfU_CcloafZ2foIPmkjR-FyBkJ-SBQINqqKjGWfaXXcrOw6hyagwsYG_EKbcPbhxOfzjpUb6gjELuuoXBlLpZ_vah/s637/sun%20over%20yulash.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="637" height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLY-sNdYTRMNbjv7bNmUYuQSUCQio1l6yAoBKH5NZLv7j21jxviOhyjwWDCeNROYsWoanlFVoHoaFGWZd9SKrSePk93BlAc9DKfU_CcloafZ2foIPmkjR-FyBkJ-SBQINqqKjGWfaXXcrOw6hyagwsYG_EKbcPbhxOfzjpUb6gjELuuoXBlLpZ_vah/w640-h482/sun%20over%20yulash.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Západ slunce nad ruinami města Yulash<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p>
<p class="MsoNormal">Na mapě se pohybujete z bodu do bodu a máte možnost si
vybrat, zda to vezmete po silnici nebo divočinou s adekvátními náhodnými
encountery (či jejich absencí). Nemáte tady tedy absolutní volnost pohybu po
mapě/světě, jako jste měli v předchozím dílu, ale to vnímám spíš jako
pozitivum. V předchozím dílu každý krok na mapě představoval možnost
náhodného encounteru, znepříjemněného tím, že vy a vaši nepřátelé začínáte
hodně daleko od sebe a mezi vámi je řada překážek (stromy, keře, kmeny,
kameny), jejichž průchodnost či průstřelnost není vždy zřejmá.</p><p></p><p></p><p class="MsoNormal">Volnost pohybu po mapě znamená i to, že příběhové
dungeony/encountery můžete absolvovat v jiném pořadí, než bylo zamýšleno a
než je tudíž z hlediska schopností vašich postav vhodné. Z příliš
obtížného encounteru ovšem můžete obvykle vycouvat a zkusit štěstí někde jinde.</p>
<p class="MsoNormal"> <br /></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Co nového ve tvorbě
postavy</b></p>
<p class="MsoNormal">V tomto dílu už můžete hrát za rangera nebo paladina. Nesmyslná
a otravná omezení samozřejmě přetrvávají, a to nejenom omezení maximálního
dosažitelného levelu povolání v závislost na rase, ale i maximální možná
hodnota síly v závislosti na pohlaví. U půl-elfa dokonce závisí maximální
dosažitelný level rangera či warriora na výši jeho síly.</p>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEgzAHwtuMK_H1l4NJxhWKxLqQwoY_anJUfrERiC8ofJ3mQqgfVhSo8Wr_FJkLHiuYcgjjLPp86-5BALi2Q8P5oaUsNggsrKlt6KOuw34BsfdDPnovQ2g1vnr0UyDdvABIlYIubkThpDSd-jIo30CM6GgOzzhuCZJu5LNlvazH9wJ4BqT2muYBeYMu/s826/rozdily%20v%20abilitach.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="297" data-original-width="826" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEgzAHwtuMK_H1l4NJxhWKxLqQwoY_anJUfrERiC8ofJ3mQqgfVhSo8Wr_FJkLHiuYcgjjLPp86-5BALi2Q8P5oaUsNggsrKlt6KOuw34BsfdDPnovQ2g1vnr0UyDdvABIlYIubkThpDSd-jIo30CM6GgOzzhuCZJu5LNlvazH9wJ4BqT2muYBeYMu/w640-h230/rozdily%20v%20abilitach.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">V roce 1989 žena prostě NEMOHLA být stejně silná jako muž, a to ani ve fantazijním světě hrdinských dobrodružství.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> <br /></b></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Zase to odpočívání</b></p>
<p class="MsoNormal"> Poté, co projdete pevnost Zhentil Keep a chrám Banea,
dostanete se do jakési jeskyně, kde se objevíte uprostřed velké místnosti, kde
okamžitě vypukne akce. Akce v zásadě znamená, že ke dveřím
z místnosti musíte projít třemi čtverci a na každém z nich je 36%
šance, že budete muset bojovat proti hodně velké skupině nepřátel. Z toho
jsem se vysoukal pomocí zbabělého save/load. Primárně proto, že jsem
předpokládal, že si nebudu moct odpočinout hned za dveřmi, kterými tuto
místnost opustím, protože v předchozích dungeonech se dalo logicky
odpočívat jen v určitých zastrčených místnostech a ne uprostřed libovolné
chodby. Čekal jsem, že než objevím takovou bezpečnou místnost, budu se muset
vypořádat ještě s nějakou tou fixní bitvou, kterou nedám, pokud budu po
třech náročných bitkách v úvodní místnosti na pokraji sil. Ukázalo se ale,
že se tady dá odpočívat kdekoli, takže ten save scumming jsem si mohl odpustit.</p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNmvngc7FmoNZbsenxzo316gHFX9k-qrEiuUDTbnzHSm4_foKqPF3emVqMRzrV3uDE8818iYR880FJzX7WIXIEFvWwpL742TE4i0v6kqKyc2tRzbOsPY456XGKDt4iY5xki_fC8h9rYf7oJQniWroDn_aNzBxPVao57Ep-OSysZgbuXXWQB1XFX8Ll/s630/kultisti%20a%20vegepygmejov%C3%A9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="630" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNmvngc7FmoNZbsenxzo316gHFX9k-qrEiuUDTbnzHSm4_foKqPF3emVqMRzrV3uDE8818iYR880FJzX7WIXIEFvWwpL742TE4i0v6kqKyc2tRzbOsPY456XGKDt4iY5xki_fC8h9rYf7oJQniWroDn_aNzBxPVao57Ep-OSysZgbuXXWQB1XFX8Ll/s16000/kultisti%20a%20vegepygmejov%C3%A9.jpg" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQTPFgLngZZbPYd5MmXvxVN4fhQo7Ri2aFEgtCEPDDDyTFqz7hNXBcqqlVKJQFo3Rb_0WWzVh0-8FI_5A9x9uOMTELjKcIwq7NQT5WqPyQvVppnrSwiy4i7Ulnt6Tw_GngKKdrb97qpJ9YHcG6Fjc2VxJBPrYp-4vQ7cnGZkOMbi2HOQggYb3ymHZ/s635/kvi%C4%8Den%C3%AD%20vegepygmej%C5%AF.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="483" data-original-width="635" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcQTPFgLngZZbPYd5MmXvxVN4fhQo7Ri2aFEgtCEPDDDyTFqz7hNXBcqqlVKJQFo3Rb_0WWzVh0-8FI_5A9x9uOMTELjKcIwq7NQT5WqPyQvVppnrSwiy4i7Ulnt6Tw_GngKKdrb97qpJ9YHcG6Fjc2VxJBPrYp-4vQ7cnGZkOMbi2HOQggYb3ymHZ/s16000/kvi%C4%8Den%C3%AD%20vegepygmej%C5%AF.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vždycky jsem chtěl donutit nějaké vegepigmeje kvičet jako podsvinčata.<br /></td></tr></tbody></table><br /> <p></p>
<p class="MsoNormal">Odpočinek zde byl možný, ale ne spolehlivý, dalo se zde odpočívat
v řádech hodin, ale nikoli dnů, jako to šlo v bezpečných místech
předchozích dungeonů. Takže technicky, když bylo nejhůř, bylo možné si
odpočinkem osvěžit kouzla, ale prakticky to byl strašný voser. Rozdíl je
v uživatelské příjemnosti – 1 celý den odpočinku vyléčí každé vaší postavě
1 hp, takže 14denní odpočinek v dungeonu sice působí nesmyslně, ale je to
14 hp pro každého, jedním kliknutím. Pokud si odpočinu jen 8–10 hodin, aby se
mi osvěžila kouzla, tak můj 7levelový klerik má k dispozici 5x Cure Light
Wounds (vyléčí 1d8 hp, takže třeba 1 nebo 2 hp) a 2x Cure Serious Wounds
(vyléčí 3–18 hp). Zranění mých frontline fighterů se tady počítala na desítky
hp, takže ani kompletní sada těchto 7 kouzel je nedokázala vyléčit naplno. Bylo
nutné znovu každé z těch kouzel ručně namemorovat, znovu si odpočinout
(šance na náhodný encounter při odpočinku tady je, byť malá) a znovu každé
z nich ručně seslat a v případě potřeby znovu jedno po druhém
namemorovat, vyspat, seslat... Tohle je otrava, ne zábava.</p>
<p class="MsoNormal">Na tohle jsem si stěžoval i v předchozím dílu, kde ale,
pokud se dobře vzpomínám, bylo většinou možné stáhnout se do bezpečné části
Phlanu, tam si odpočinout, a pak se znovu vrátit do čtvrti, kterou jste teprve
čistili. Tímhle způsobem bylo možné, sice zdlouhavě, ale spolehlivě, vyčerpat
počet náhodných encounterů přidělený k dotyčné čtvrti, takže jste
v ní pak mohli odpočívat bez rizika náhodného encounteru a už jste se
nemuseli kvůli táboření vracet k přechodu do sousední bezpečné zóny. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8C8_pmvQu6ChCJ-EZSZfKJlTPLt6_F9I2hasvuFyqIJcIde2DjHwETzonFnmUNf2E9C7Xeqc5zBi67AgFxalPaEwL89FqW5PCI6XqJwQt2FVcZgWKbtk3RPLG7JbqaaE2sSk1LphahMonDkV_xQEAsxuXYtu2Et0ycun-uWM2dXtnxri1qt8pFga/s643/fighting%20dog%20a%20monkey.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="643" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ8C8_pmvQu6ChCJ-EZSZfKJlTPLt6_F9I2hasvuFyqIJcIde2DjHwETzonFnmUNf2E9C7Xeqc5zBi67AgFxalPaEwL89FqW5PCI6XqJwQt2FVcZgWKbtk3RPLG7JbqaaE2sSk1LphahMonDkV_xQEAsxuXYtu2Et0ycun-uWM2dXtnxri1qt8pFga/w640-h478/fighting%20dog%20a%20monkey.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Úvodní část se odehrává ve zlodějské guildě, proto ti psi a cvičené opice.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">V Curse of Azure Bonds je ovšem několik points of no
return, které vám zabraňují vracet se k odpočinku do bezpečných míst, a
v některých lokacích není počet náhodných encounterů limitován, takže jsem
v některých místech chca nechca přistoupil na opakované odpočinky a
zdlouhavé rememorování léčivých kouzel, prokládané loadováním. Z čehož
jsem pochopitelně nebyl moc nadšený.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="MsoNormal">Podobný problém, tedy narušení imerze loadováním, nastal
v úplně poslední lokaci. Nemůžete z ní odejít a záhy zjistíte, že
poslední část magického azurového pouta vám v této lokaci brání
v odpočinku... Takže do toho buď jdete po hlavě, poctivě absolvujete
všechny náhodné i nepovinné fixní encountery a až pak, více či méně vyčerpaní,
se postavíte Tyranthraxovi – a možná v tu chvíli zjistíte, že jste
vyčerpaní moc, že ho prostě nedáte, a musíte nahrát pozici před vstupem, projít
to celé znovu a encounterům se vyhýbat, těm náhodným třeba i loadováním. Takže
je pragmatičtější se nežádoucím encounterům vyhýbat už na první pokus. (Nutno
podotknout, že místní náhodné encountery jsou sice velmi časté, ale vždy jde o
hrstku téměř neškodných margoylí a hellhoundů, takže při bojích s nimi
prakticky nemusíte používat kouzla, která by vám v poslední chybě citelně
chyběla. A samotný finální souboj byl překvapivě snadný, )</p>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXMpsWUznWYK8iDDX2uz-p_x3bS36ccAOonYMoFVpM6U21mNZj5_D3hwVh7BagaYLhD1IboawybcMKDL7KpxPBK0gHPV0KNn0krNDnIICrvnKB-Eu7r6BvZrp0gdLt8fEH62xYgLk2ti1z_0xc_6GSrij4vj8u_LGuWHBQ699xcazQLdiof29XvlxF/s638/tyranthraxus.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="638" height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXMpsWUznWYK8iDDX2uz-p_x3bS36ccAOonYMoFVpM6U21mNZj5_D3hwVh7BagaYLhD1IboawybcMKDL7KpxPBK0gHPV0KNn0krNDnIICrvnKB-Eu7r6BvZrp0gdLt8fEH62xYgLk2ti1z_0xc_6GSrij4vj8u_LGuWHBQ699xcazQLdiof29XvlxF/w640-h486/tyranthraxus.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obě hry propojuje osoba hlavního padoucha Tyranthraxe (a jeho zářící bazének)<br /></td></tr></tbody></table><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBKtS-wO96QUxA7pvXlJy9Pul5TlpuvgDOVb343q7kQWJlW465deycoTB3wvrtQni9qZU6y1KdbAnlXDTmXix80TrTYrDMs3kyM7hpqxeJHuJvbSPBC2M-JK6B9q3nZRRdvdi4RZ1-m8h-v7u-o5zNG6Z_PyP10zVYrx-A_pFBjTwvz3n1_6hq2ioj/s643/prvni%20zloduch%20down,%20dalsi%20tri%20cekaji,%20za%20nimi%20flamed%20one.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="643" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBKtS-wO96QUxA7pvXlJy9Pul5TlpuvgDOVb343q7kQWJlW465deycoTB3wvrtQni9qZU6y1KdbAnlXDTmXix80TrTYrDMs3kyM7hpqxeJHuJvbSPBC2M-JK6B9q3nZRRdvdi4RZ1-m8h-v7u-o5zNG6Z_PyP10zVYrx-A_pFBjTwvz3n1_6hq2ioj/w640-h480/prvni%20zloduch%20down,%20dalsi%20tri%20cekaji,%20za%20nimi%20flamed%20one.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Je to padouch hlavní, ovšem nikoli jediný.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Vzato kolem a kolem, vanceovský systém magie (pojmenovaný
podle Jacka Vancea, z jehož románů tvůrci D&D tento systém převzali),
spočívající v nutnosti připravit si kouzla dopředu a po jejich seslání
jejich přípravu (podmíněnou odpočinkem) opakovat, není pro počítačové hry
vhodný. Pokud by hra umožňovala nerušeně odpočívat kdekoli, systém by ztratil
velkou většinu svému smyslu. A pokud je odpočívání v některých pasážích
znepříjemněno, nebo přímo znemožněno, vyleze z toho frustrující
prodlužování času, který u hry strávíte. I proto většina RPG videoher tento
systém nepoužívá, a to včetně spousty her vydaných pod licencí (A)D&D –
systém založený na maně nebo cooldownech dává z herního hlediska větší
smysl. </p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> </b>Další věc, která mě vyloženě nasrala – zase mi to sežralo expy!
(Tohle se mi stalo v jednom dílu krynnské trilogie.) Pokud jste kupříkladu
na 7. levelu a získáte expy dokonce až na 9. level, aniž byste se mezitím
stihli stavit v trénovací síni, při její příští návštěvě vylevelujete na
8. level a zůstanete přesně 1 bod zkušeností pod 9. levelem a o všechny body
zkušeností, které jste nasbírali nad to, přijdete...</p><p class="MsoNormal">Závěrem pár obrázků příšer a v příštím díle se můžete těšit na most memorable fights.</p><p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHWJPlWC5UtI9vmIwxvxPWyOT_usQ5MuQ23OUakOFtqct83TUS5XBnQmIgGyb9me6nhlbHnxSys5Rg9LS8oXexHB8lzsT9CqR1dYnEMLn7m4a8LzA-WrC7K4xftHLWQXShNPMLUlmmzkpHxlEtwLZFu5HnygPOw3ZpNs5LJ99UgHMHwnOxOcc9t3Iy/s638/manticore%20prowling.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHWJPlWC5UtI9vmIwxvxPWyOT_usQ5MuQ23OUakOFtqct83TUS5XBnQmIgGyb9me6nhlbHnxSys5Rg9LS8oXexHB8lzsT9CqR1dYnEMLn7m4a8LzA-WrC7K4xftHLWQXShNPMLUlmmzkpHxlEtwLZFu5HnygPOw3ZpNs5LJ99UgHMHwnOxOcc9t3Iy/s16000/manticore%20prowling.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy9bPL10WYZG4Qrdswbh0sdSKV_-ql2CptvcSQhZSo5Fh7aSoJEPUqghmC4NCOfCY_fEWlo2tvZgOlK9unCFEuLYYrWKNa8OGnlxMQ7IolXxoZ1Jh9wdIeEyY65fc75RJ0C2SOCbgKELk8p8MHnTscdckID_4aCTMoph0GAN9LpPBcwpV2BMVocMO/s638/salamander.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="477" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy9bPL10WYZG4Qrdswbh0sdSKV_-ql2CptvcSQhZSo5Fh7aSoJEPUqghmC4NCOfCY_fEWlo2tvZgOlK9unCFEuLYYrWKNa8OGnlxMQ7IolXxoZ1Jh9wdIeEyY65fc75RJ0C2SOCbgKELk8p8MHnTscdckID_4aCTMoph0GAN9LpPBcwpV2BMVocMO/s16000/salamander.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDSGJpVR7xZxZ-lo2qX9zbUHrD1qEXDb5HDKzVgec8W9DbLkX3eJhnBYxHpfFfmR_qBMja8EvNeJhpyicL1vCoy2bUWJZxktjkBkIRc_n3eBICLepVnGQU4zngc527oSWPMvzcMMraApgiATF1SVAGa3AjU82BAfh5mF6sHkiNgcrltHmKHi1lyyAy/s643/shambling%20mound.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDSGJpVR7xZxZ-lo2qX9zbUHrD1qEXDb5HDKzVgec8W9DbLkX3eJhnBYxHpfFfmR_qBMja8EvNeJhpyicL1vCoy2bUWJZxktjkBkIRc_n3eBICLepVnGQU4zngc527oSWPMvzcMMraApgiATF1SVAGa3AjU82BAfh5mF6sHkiNgcrltHmKHi1lyyAy/s16000/shambling%20mound.jpg" /></a></div><br /> <p></p><p class="MsoNormal"> <br /></p>
<p></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-4431192185444116212022-11-04T22:08:00.000+01:002022-11-04T22:08:43.951+01:00Sword Coast Legends: drobky a obrázky<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCdX8sInQuJunIqJgHcmXUT52gPhV-BplrX_4ApPVNyd8l0csfc2EVMO75x-AcjAZMXrPl6fGy013XM_8E5IncPdRQpluFofzcsf_gO4Gt9BTr0V2fp8q6ZM_zF8alkWMKkKQOZT8H6gRrhXlq3uO-WCqkdNbqZnIFFc1sz_YjbANG9eotIrxfEUQ/s1080/sword-coast-legends-xbox-one-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="720" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCdX8sInQuJunIqJgHcmXUT52gPhV-BplrX_4ApPVNyd8l0csfc2EVMO75x-AcjAZMXrPl6fGy013XM_8E5IncPdRQpluFofzcsf_gO4Gt9BTr0V2fp8q6ZM_zF8alkWMKkKQOZT8H6gRrhXlq3uO-WCqkdNbqZnIFFc1sz_YjbANG9eotIrxfEUQ/w266-h400/sword-coast-legends-xbox-one-front-cover.jpg" width="266" /></a></div><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Tenhle příspěvek bude primárně o vizuální složce hry a nějakých těch RPG a D&D nerďárnách.<br /></p><p class="MsoNormal"><span></span></p><a name='more'></a> <p></p><p class="MsoNormal"><b>Místa</b></p><p class="MsoNormal"><b> </b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7OBqW3lJVHW9T9sAbBTRwsW_BD9sEbKOx8j1wqqPFbGlSXI0CWxc2m0TRZj5MjJSFYM4xH2IpvJYfKkTFiYeLc4JRZBTClImkWDkiboHxGQ_f58eTrIXd68woiE6tMOAXvBwSNnzrff7DZnoNK7970VmvlT4HyZGqCEAlB1ltXbAWanfRRwUEW6Z/s1280/vesnice%20na%20kulech%20v%20Evermoors.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7OBqW3lJVHW9T9sAbBTRwsW_BD9sEbKOx8j1wqqPFbGlSXI0CWxc2m0TRZj5MjJSFYM4xH2IpvJYfKkTFiYeLc4JRZBTClImkWDkiboHxGQ_f58eTrIXd68woiE6tMOAXvBwSNnzrff7DZnoNK7970VmvlT4HyZGqCEAlB1ltXbAWanfRRwUEW6Z/w640-h480/vesnice%20na%20kulech%20v%20Evermoors.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vesnička na kůlech v bažině Evermoors</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJurTxJZnY2LRF1zmKcrvq9BOlrS--6jeBjwgbVJbEEt42gd4O96-ddKSxOwgLAFu8O7wnj_qeNLDaBIAYQi_NLZYg8GOWdvjxuMcEmavP9N6x5q2R1vW6WOzsKE2TGLdKTe1ts1TmGRltRJp2IA_JcWFe0he4u51zLSKxM-pyUrI__w6xeGeRzTk/s1280/underdark%201.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJurTxJZnY2LRF1zmKcrvq9BOlrS--6jeBjwgbVJbEEt42gd4O96-ddKSxOwgLAFu8O7wnj_qeNLDaBIAYQi_NLZYg8GOWdvjxuMcEmavP9N6x5q2R1vW6WOzsKE2TGLdKTe1ts1TmGRltRJp2IA_JcWFe0he4u51zLSKxM-pyUrI__w6xeGeRzTk/w640-h480/underdark%201.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Underdark klasický<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiphgKf3PSgM60hhrPgBGDVc3WNgtoJkAJ7bCO1hxKibJfzzV7uJ16P7jUMh1okXpeiwcvlUbE0eh6GQ8o0d24CO4z-AGVsP0ijy2aQBTIpoO-NK1IKgMn2LyUg8yw3vLvghAnOSFyJJdDhxadI7vUCDWH16EbAK5akItxCSRhNpaq7er04cXeo2vmf/s1280/underdark%202.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiphgKf3PSgM60hhrPgBGDVc3WNgtoJkAJ7bCO1hxKibJfzzV7uJ16P7jUMh1okXpeiwcvlUbE0eh6GQ8o0d24CO4z-AGVsP0ijy2aQBTIpoO-NK1IKgMn2LyUg8yw3vLvghAnOSFyJJdDhxadI7vUCDWH16EbAK5akItxCSRhNpaq7er04cXeo2vmf/w640-h480/underdark%202.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Underdark inovativně barevný<br /></td></tr></tbody></table><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ7ATDpgqH4O4yuyf73yCX3gxcf3eMmIUo1n7BVuMcQLygIUz-VHqY0BfZYA3nNz6Q4sGdE40ZJlHhoyvIlHz_0DIgFRySo8eTPCP49VvWZGZH0i3-40ABASQzOpiwLToLePWExiCxlcwQxypA2sus0kMJaHYjMZQxvNb-Qn_tzeevyi7asZa372tc/s1920/underdark%203%20a%20hezka%20prace%20s%20vizualni%20hloubkou.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ7ATDpgqH4O4yuyf73yCX3gxcf3eMmIUo1n7BVuMcQLygIUz-VHqY0BfZYA3nNz6Q4sGdE40ZJlHhoyvIlHz_0DIgFRySo8eTPCP49VvWZGZH0i3-40ABASQzOpiwLToLePWExiCxlcwQxypA2sus0kMJaHYjMZQxvNb-Qn_tzeevyi7asZa372tc/w640-h360/underdark%203%20a%20hezka%20prace%20s%20vizualni%20hloubkou.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Underdark a hezká práce s hloubkou prostoru.<br /></td></tr></tbody></table><br /> <br /><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihHGn7em34mpr638WAaG_8VkyQYddErNHgV-H8_uZVXoG99CLBPhKmDI7xI986cefs2Tmc4fQe6CByXJ9nc_ioEa3bglXsLDHAHZHGJtCxCDhRsIa64J9YocZ3il1s81TGbSyouTI3NBcgRUvC9lBEO8bLnNxBqBnyOjbh1X_8Fb_8n622dpiAx-3A/s1920/duergari%20mesto%201.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihHGn7em34mpr638WAaG_8VkyQYddErNHgV-H8_uZVXoG99CLBPhKmDI7xI986cefs2Tmc4fQe6CByXJ9nc_ioEa3bglXsLDHAHZHGJtCxCDhRsIa64J9YocZ3il1s81TGbSyouTI3NBcgRUvC9lBEO8bLnNxBqBnyOjbh1X_8Fb_8n622dpiAx-3A/w640-h360/duergari%20mesto%201.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Duergaří architektura<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgBBqJ1QEP7Sbw3YHY-GpBkGQ-GcJAo_GfeXrw4X-q9gAivDac7iLlc83eZ6HxS608Wy-z4u4hXMqOFW0UNObRSVoOMR6pLtvtWAgQ9AjGTX98dlbbu5Cg-cvqam_6R5bRDAg-P0BnDKmiFGOYvKgYZ7uG76ou6zJDCdpKfgGcAiT_LKZFGdWQs7Do/s1920/duergari%20mesto%202.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgBBqJ1QEP7Sbw3YHY-GpBkGQ-GcJAo_GfeXrw4X-q9gAivDac7iLlc83eZ6HxS608Wy-z4u4hXMqOFW0UNObRSVoOMR6pLtvtWAgQ9AjGTX98dlbbu5Cg-cvqam_6R5bRDAg-P0BnDKmiFGOYvKgYZ7uG76ou6zJDCdpKfgGcAiT_LKZFGdWQs7Do/w640-h360/duergari%20mesto%202.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gigantická kladiva duergařích továren buší, až jiskry létají.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizTtm4ZEUN0T_EET-0NLi-SWndfd23mnwFxZQ9_gfxMqoAvG50DK1-D-glMjBW8FUon7fO9WcvKcN47aMq6pqhDwTChmyvK96xP4Gb6uNmKnYqipDHKushyBNPbIUA_S0cbrLkRWupY0ogwwkC6EJ7bIoIKH0TdKcDg5Hv1PjwDORtsfVE-Heb3z0/s1280/duergari%20mesto%203%20a%20hezka%20prace%20s%20vizualni%20hloubkou%20lokaci.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhizTtm4ZEUN0T_EET-0NLi-SWndfd23mnwFxZQ9_gfxMqoAvG50DK1-D-glMjBW8FUon7fO9WcvKcN47aMq6pqhDwTChmyvK96xP4Gb6uNmKnYqipDHKushyBNPbIUA_S0cbrLkRWupY0ogwwkC6EJ7bIoIKH0TdKcDg5Hv1PjwDORtsfVE-Heb3z0/w640-h480/duergari%20mesto%203%20a%20hezka%20prace%20s%20vizualni%20hloubkou%20lokaci.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Duergaří město a opět hezká práce s "hloubkou". Ta nižší patra jsou trojrozměrná, ale navštívit je nemůžete.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8m0VL3TwTEuxKnRdNL_nDccrin5tMnyZwxJXhsoUNEb0L7ZrNuhGHLjaZGbbSraHom2tGQbA3LUFV3JbW_8GTR58MvSN5O9CtqzBL-1HD47JRwfOmvXP-n1-O1mau13UnovAZtfec1u3cxtH7mH-RWvpa0ivSsrvhEpBdwmr1OkjB8QZzXf5obT6N/s1280/mantol-derith%20houbickov.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8m0VL3TwTEuxKnRdNL_nDccrin5tMnyZwxJXhsoUNEb0L7ZrNuhGHLjaZGbbSraHom2tGQbA3LUFV3JbW_8GTR58MvSN5O9CtqzBL-1HD47JRwfOmvXP-n1-O1mau13UnovAZtfec1u3cxtH7mH-RWvpa0ivSsrvhEpBdwmr1OkjB8QZzXf5obT6N/w640-h480/mantol-derith%20houbickov.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mantol-Derith, aka Houbičkov, obchodní stanice, která slouží jako základna v datadisku Rage of Demons.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirbFQuCEdGBmJrmYCOgzz7HNjg1uBcHaFeJBvPm7t9Zu7C8nndpW-nlldsoBlVv0RLB4T6phONIgTNHzXUnS9P6cFDVj5tk4kDANxWQ2qTxzJAzO-M9imOCTo58rfsq1Eqt-GUdHTjPS5GaiEv1pVgrOM2JR0LyBhq4OFbEOWg7mKMkP9PBbq9nFQV/s1280/mantol-derith%20drowi%20cast.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirbFQuCEdGBmJrmYCOgzz7HNjg1uBcHaFeJBvPm7t9Zu7C8nndpW-nlldsoBlVv0RLB4T6phONIgTNHzXUnS9P6cFDVj5tk4kDANxWQ2qTxzJAzO-M9imOCTo58rfsq1Eqt-GUdHTjPS5GaiEv1pVgrOM2JR0LyBhq4OFbEOWg7mKMkP9PBbq9nFQV/w640-h480/mantol-derith%20drowi%20cast.jpg" width="640" /></a></div><br /><br /><p></p><p class="MsoNormal"><b>Příšery </b></p><p class="MsoNormal">Klasická i méně klasická, v každém případě ovšem typicky dnďácká monstra z SCL.<br /></p><p class="MsoNormal"><b> </b></p><p class="MsoNormal"><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6thoQNuLn6m37xrZ1rSD2lNvzQN234YVqCbcU_VNa2QCMQ8C1e2ZCma8yf5Sq-_ssdu9CtUYif5Cxpt6gs5PCXMKXQ3zOQS_TyWJM6ca5v7b-lgAl3gkFoJypvXS1PYXgMAKGg92SVktMaWuEeCZnAByb-M1Yycw0qJyuCJ4nAzuz-F2XF4QS1yp/s1920/monstra%20brain%20golem%20a%20intellect%20devourer.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg6thoQNuLn6m37xrZ1rSD2lNvzQN234YVqCbcU_VNa2QCMQ8C1e2ZCma8yf5Sq-_ssdu9CtUYif5Cxpt6gs5PCXMKXQ3zOQS_TyWJM6ca5v7b-lgAl3gkFoJypvXS1PYXgMAKGg92SVktMaWuEeCZnAByb-M1Yycw0qJyuCJ4nAzuz-F2XF4QS1yp/w640-h360/monstra%20brain%20golem%20a%20intellect%20devourer.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Brain golem a intellect devourer<br /></td></tr></tbody></table><b><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirRWGjVOlIT-lqGRJIURcpd292ARne0UpwCcsUGCEo4g0dJ6FAz6sUkQrtD0W0iyD1e9Z_ebbtBXg-9-K9aMUW8GjpN6TJI3IKiIzjVO_uYFazY_ZlaMUmB8qsqrNZtcaLOHO64UCNJUaUA73pNCFWp6THziW2JjF0Q2tgy2Sh_U-QGPbhh-QOy4_B/s1280/monstra%20brain%20golem%20a%20mindflayer.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirRWGjVOlIT-lqGRJIURcpd292ARne0UpwCcsUGCEo4g0dJ6FAz6sUkQrtD0W0iyD1e9Z_ebbtBXg-9-K9aMUW8GjpN6TJI3IKiIzjVO_uYFazY_ZlaMUmB8qsqrNZtcaLOHO64UCNJUaUA73pNCFWp6THziW2JjF0Q2tgy2Sh_U-QGPbhh-QOy4_B/w640-h480/monstra%20brain%20golem%20a%20mindflayer.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mrtví brain golem a mindflayer<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF9onALLj6ALPpmn09hgXdbP6P7ndCBqc09L2UEOW2yIZfYw7CAwfYg0mG9jRCH9o7zsGv_xZ7xxvm31l3qEIEp3OlWYV7x-r4-d8hc4ZNSbMJy87yZZlYRVQuGg-wCtxRgk629uuwD_3vIMMIvr5MfLLPynRJQPQuQyqayZYHhZA6StSJa5xG1Bqz/s1280/monstra%20mimic.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF9onALLj6ALPpmn09hgXdbP6P7ndCBqc09L2UEOW2yIZfYw7CAwfYg0mG9jRCH9o7zsGv_xZ7xxvm31l3qEIEp3OlWYV7x-r4-d8hc4ZNSbMJy87yZZlYRVQuGg-wCtxRgk629uuwD_3vIMMIvr5MfLLPynRJQPQuQyqayZYHhZA6StSJa5xG1Bqz/w640-h480/monstra%20mimic.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Klasický mimic<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJFKo0IWOWlQvLqXo7NKuWM27zyBzAb1eRReoyOOfAQc5CxP2KhZibFzGFYt9jjzQFX7YLJOxyS05CLnrOE9-DRfwsTaRVx4AtR8lLR7C18FOIW6B6EyeKLf2E_TSJp7jg_gS2DPYXXXJlqdoa3DYI_PgR1ilW5c-bJ8HxWLtaORipJ44kzydds4yH/s1280/monstra%20oni%20-%20ogre%20magi.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJFKo0IWOWlQvLqXo7NKuWM27zyBzAb1eRReoyOOfAQc5CxP2KhZibFzGFYt9jjzQFX7YLJOxyS05CLnrOE9-DRfwsTaRVx4AtR8lLR7C18FOIW6B6EyeKLf2E_TSJp7jg_gS2DPYXXXJlqdoa3DYI_PgR1ilW5c-bJ8HxWLtaORipJ44kzydds4yH/w640-h480/monstra%20oni%20-%20ogre%20magi.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mrtvý oni, před 4. edicí známý jako ogre mage. (4. edice se ohledně názvu tohoto monstra vrátila k jeho real life zdroji, japonské mytologii.)<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFu0UNqh1FrXYn_23PuikssR6Xybm_4UhJPDNAjLdYtJdiz7UAl22qYGBbXA1wwUsTjvGbqJXmLH0tg6fJ5nRppPujbZzPenK0txUwGpd0-P191xQRUNPHS6bM6gxgMXno3YJjaO-aKEvEzVn2FDCL8GoDt9_mYxMazcSMkhS0oDdahC9IGr2m66_/s1280/monstra%20otyugh.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFu0UNqh1FrXYn_23PuikssR6Xybm_4UhJPDNAjLdYtJdiz7UAl22qYGBbXA1wwUsTjvGbqJXmLH0tg6fJ5nRppPujbZzPenK0txUwGpd0-P191xQRUNPHS6bM6gxgMXno3YJjaO-aKEvEzVn2FDCL8GoDt9_mYxMazcSMkhS0oDdahC9IGr2m66_/w640-h480/monstra%20otyugh.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otyugh, nezvykle pod širou oblohou, protože jeho přirozeným habitatem jsou stoky, ve kterých se živí biologickým odpadem všeho druhu.<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW8hqCdWaMGDCD5hp-8PI902BJXQVPU-R-swX0wQeUVwLVvLgmgco64VFrcWW9C5zeJ_zcYgNvici497KQZNAVgoa2oW94V3rG7_no4hI63gwXuMRrCG7JgMGmRh5WQbT7nhnJJVTmjJRPBxAuGXuN0eWty-9mYfY6ycPJieTglmSa2i9IDxeFi91q/s1920/monstra%20umberhulk%20a%20hook%20horror.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW8hqCdWaMGDCD5hp-8PI902BJXQVPU-R-swX0wQeUVwLVvLgmgco64VFrcWW9C5zeJ_zcYgNvici497KQZNAVgoa2oW94V3rG7_no4hI63gwXuMRrCG7JgMGmRh5WQbT7nhnJJVTmjJRPBxAuGXuN0eWty-9mYfY6ycPJieTglmSa2i9IDxeFi91q/w640-h360/monstra%20umberhulk%20a%20hook%20horror.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hook horror a umberhulk<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5AwsW9CPiTwVvMRzVBpUptZaS4kTbsw9Q6nydOujIACwmzi7FWj49Twe0VvKgZjW4d1emuKLlpfxchTc-ox12cWU94g2zvZ_acUkIzTUtHfKoH2NQvEaOgBnkaI5hPbG18qOjIlOk_mYuPocjrb_MQLsOuGWZ8HYot9D0vy3QUH30A9jbh5zkzjYG/s1280/monstra%20umberhulk.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5AwsW9CPiTwVvMRzVBpUptZaS4kTbsw9Q6nydOujIACwmzi7FWj49Twe0VvKgZjW4d1emuKLlpfxchTc-ox12cWU94g2zvZ_acUkIzTUtHfKoH2NQvEaOgBnkaI5hPbG18qOjIlOk_mYuPocjrb_MQLsOuGWZ8HYot9D0vy3QUH30A9jbh5zkzjYG/w640-h480/monstra%20umberhulk.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lepší pohled na umberhulka<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5NaTfSWWc1fHcCOjHFmQpXE-h6M0dZNe_6Ib61BkWNDxZpuCu371R9Zy1OYN7w3FAE65St1nrKZfVHcrsvZC9kXAtAd1iYhdsLVnsYXhMWnb5HuIPyTMVrct8isBvwUJikR2419Nu4zcEslassVDl9slRkIA_CmM2PSjfL5QlSgovRwu9gSv7FAkf/s1280/monstra%20undead%20elder%20brain.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5NaTfSWWc1fHcCOjHFmQpXE-h6M0dZNe_6Ib61BkWNDxZpuCu371R9Zy1OYN7w3FAE65St1nrKZfVHcrsvZC9kXAtAd1iYhdsLVnsYXhMWnb5HuIPyTMVrct8isBvwUJikR2419Nu4zcEslassVDl9slRkIA_CmM2PSjfL5QlSgovRwu9gSv7FAkf/w640-h480/monstra%20undead%20elder%20brain.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Final boss z Rage of Demons, illithidí elder brain. Měl jsem u něj poznámku, že je to nemrtvý elder brain, ale nejsem si jistý, jestli se nejedná o omyl a online zdroje o tomto datadisku jsou tak vzácné, že se mi tuto informaci nepodařilo ověřit.<br /></td></tr></tbody></table><br /> </b><br /><p></p><p class="MsoNormal"><b></b></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicJ3gvIoA5SzxggGq_aNKgjnuxVxulj6DUISpakNctra0UFK1q0oIYazGjvKCGSoZnljhazBxjYPjOBsJDcCA8Babyku0FD03kOlx6Ag_a5r7Si8fRNQOom_Sf6nZSgO6PHLMeGVcZRlvLT0TtAatUFfd3T9nRNghSlQUf-K6fj6-MVxAqmqycC9iQ/s1920/monstra%20wyrmsmith%20themberchaud.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicJ3gvIoA5SzxggGq_aNKgjnuxVxulj6DUISpakNctra0UFK1q0oIYazGjvKCGSoZnljhazBxjYPjOBsJDcCA8Babyku0FD03kOlx6Ag_a5r7Si8fRNQOom_Sf6nZSgO6PHLMeGVcZRlvLT0TtAatUFfd3T9nRNghSlQUf-K6fj6-MVxAqmqycC9iQ/w640-h360/monstra%20wyrmsmith%20themberchaud.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wyrmsmith, rudý drak koexistující s duergary v jejich městě, kterého potkáte a také se s ním utkáte někde před koncem hry.<br /></td></tr></tbody></table><b><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxPzZDa9J5ARjsFZsj0hMzWUs-0UJOkY8ckUQ3K-ME9EnOYnkDssUGFIYsdcbqDxPBMhDz56-oEUMIG1FoP0tf39KT-b9MadEI_u_yNlyEJojSGyBjBMRb-8HhLajv9zFybUHLEGUPHob_VDuljTLxaHEpzOtdNDENK1c9LriY4fDgV5Xl42OdLH8X/s1920/belaphoss,%20hlavni%20zaporak.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxPzZDa9J5ARjsFZsj0hMzWUs-0UJOkY8ckUQ3K-ME9EnOYnkDssUGFIYsdcbqDxPBMhDz56-oEUMIG1FoP0tf39KT-b9MadEI_u_yNlyEJojSGyBjBMRb-8HhLajv9zFybUHLEGUPHob_VDuljTLxaHEpzOtdNDENK1c9LriY4fDgV5Xl42OdLH8X/w640-h360/belaphoss,%20hlavni%20zaporak.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hlavní záporák, démon Belaphoss<br /></td></tr></tbody></table><br /> Drobky</b><p></p><p class="MsoNormal"> Hru jsem hrál za povolání warlock (přidané datadiskem Rage
of Demons), které má k dispozici dvě snad až příliš dobře fungující kouzla
kombinující crowd control a continuous area damage, Evard’s Black Tentackles a
Hunger of Hadar. Postupně jsem přešel na taktiku, při které se můj zloděj
proplížil několik místnost dopředu, tam na někoho zaútočil a již zcela
viditelný se začal stahovat ke zbytku skupinky. Tím na sebe navázal nepřátele
z několika místností, dovedl je až k mým spellcasterům a ti ve
správný okamžik seslali crowd control kouzla (EB Tentackles, Stinking Cloud
apod.) a poté na lapený dav plošná kouzla s delším trváním (Hunger of
Hadar, Cloudkill). Tento postup byl rychlý a neprůstřelný, kupodivu ani
nejmocnější nepřátelé (včetně většiny bossů) nebyli schopni se
z tohoto komba vymanit, a co je ještě zvláštnější, nikdo z nepřátel
nebyl schopen chapadla a oblaky plynu obejít, i když měl tu možnost, prostě
všichni otrocky sledovali mého lákajícího zloděje tou nejkratší cestou.
(Paradoxní je, že v o 34 let starší hře Pool of Radiance nepřátelé
nevstupovali na políčka, na kterých byl Stinking Cloud nebo Blade Barrier. A jimi byla cesta k vám úplně zatarasená, tak
rozumně počkali, až vyprchají.) I díky tomu jsem poměrně bez problémů dohrál
celou hru na na Hard a bez fightera, jen v „křehkém“ složení warlock, cleric,
rogue, wizard. Absenci pořádného tanka jsem pocítil jen v souboji s
pavoučím démonem Rhylfangem. Ten byl opravdu tuhý – několik fází boje, milion
hitpointů, bug... No, dal mi pořádně zabrat.</p>
<p class="MsoNormal"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm0oR6LURmSErorv0X3nIzbs6KvfHtd_T4U2oT60cqQBuGvq0U3yKAvRf6Y5f0dKK-Q9PwaPLhkqTtpRq9RGjXJNllD0fPBNvvjTxrd7JASAeiXVyEIigx7ifJEHgjPN3XYwO802owCeRpNyC6at6uhk4cC39Ms5g0PihQNJkunuPcw_IlXvhIeVvw/s1280/kouzla%20tentackles.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm0oR6LURmSErorv0X3nIzbs6KvfHtd_T4U2oT60cqQBuGvq0U3yKAvRf6Y5f0dKK-Q9PwaPLhkqTtpRq9RGjXJNllD0fPBNvvjTxrd7JASAeiXVyEIigx7ifJEHgjPN3XYwO802owCeRpNyC6at6uhk4cC39Ms5g0PihQNJkunuPcw_IlXvhIeVvw/w640-h480/kouzla%20tentackles.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6OGVGgNSWWKB0_-04NyH5T2mpDpuob0iSmpJ0Ber7dSUULkbKxyGwGe_HO1p4x3HmXyv5fiWGt6S383RympqM3cV0qpMOzt5iBHDXHbIV5easv9cihb7RdxfI_H9BIBRdx1eUgXdTawrmt0xcajzuKi0GWvVmaltdoI5lnErHZXyuel_k50VcYBlu/s1280/kouzla%20hunger%20of%20hadar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6OGVGgNSWWKB0_-04NyH5T2mpDpuob0iSmpJ0Ber7dSUULkbKxyGwGe_HO1p4x3HmXyv5fiWGt6S383RympqM3cV0qpMOzt5iBHDXHbIV5easv9cihb7RdxfI_H9BIBRdx1eUgXdTawrmt0xcajzuKi0GWvVmaltdoI5lnErHZXyuel_k50VcYBlu/w640-h480/kouzla%20hunger%20of%20hadar.jpg" width="640" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal">Ve hře to můžete dotáhnout až na 20. level postavy, což
víceméně odpovídá jednomu kompletnímu průchodu hlavní kampaní + datadiskem.
Pokud jsem to správně pochopil, kampaně a dobrodružství vytvořená hráči jsou
díky vypnutým serverům nedostupná. </p><p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmhDP7QYwBTAKUGb-HmNbVTZ5bbvH82dXMfLcZfEC9mnFY_vwL5bMErvIFWiSJxy31Wo-zTbwWS1OQwimB9QyRSK_ccaNuXmVAP_UcD3b1PRWmkxwn8z--W5XHpO4tzlYHud4qOjNANmGshhMNmwV7J4YEBjYfBOY5jIGWGBhEaxkyHUERIYb_HXl_/s1280/moje%20postava%20na%20konci%20hry.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmhDP7QYwBTAKUGb-HmNbVTZ5bbvH82dXMfLcZfEC9mnFY_vwL5bMErvIFWiSJxy31Wo-zTbwWS1OQwimB9QyRSK_ccaNuXmVAP_UcD3b1PRWmkxwn8z--W5XHpO4tzlYHud4qOjNANmGshhMNmwV7J4YEBjYfBOY5jIGWGBhEaxkyHUERIYb_HXl_/w640-h480/moje%20postava%20na%20konci%20hry.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Můj
warlock na 20. levelu, v epické výstroji z datadisku Rage of Demons.
Smutné je, že se mi na Steamu neodemkl příslušný achievement. :-(<br /></td></tr></tbody></table><br /> Ač vizuální stránka rozhodně nepůsobí ochuzeně, některé
drobnosti působí trochu levně, například generické portréty NPCs nebo
nejrůznější poklady umělecké povahy, které nacházíte v truhlách, které
mají pestré názvy, ale všechny jsou shodně znázorněny neutrálním hnědým
kvádrem.<p></p><p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJHRiyO80CpX3-62pFi_qcLYOddMr2EVCnsyzC8KnaJzFOro_e1W35eU5BSuFGUZ4L37yYTE4ojtXWum-hVPELxPkoqE5WzGP93NNlikLw948hPEDerCivWrbuGYHxPGrvjVO15xAjwsl6lXCCCw3WSwh6e5gOuEbocJUsSdJvXgabFZH9SYtzoDOD/s1920/nic%20moc%20potr%C3%A9ty%20postav.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJHRiyO80CpX3-62pFi_qcLYOddMr2EVCnsyzC8KnaJzFOro_e1W35eU5BSuFGUZ4L37yYTE4ojtXWum-hVPELxPkoqE5WzGP93NNlikLw948hPEDerCivWrbuGYHxPGrvjVO15xAjwsl6lXCCCw3WSwh6e5gOuEbocJUsSdJvXgabFZH9SYtzoDOD/w640-h360/nic%20moc%20potr%C3%A9ty%20postav.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nevalný portrét v rohu dialogového okna.<br /></td></tr></tbody></table><br /> <br /><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmHotdaZxf89fNKrJQUIspRwq3D0JZOtGTqJb35GPJ3DyuAgXSlccAlSeDVYiKb9zrmxwrFJCZWvji6uobgTrDx5RzaRABwUvEx08LKgDT4KcMDrrvm1HTQ8JPwj6Npuxsku1TfInWFPYkGutt4HpvyEmoy9NTVUG6OS6BVEVhZP61Itfen1dqemAM/s1920/tyhle%20zlat%C3%A1ky%20a%20n%C3%A1poje%20jsou%20jen%20kulisy,%20nejdou%20sebrat.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmHotdaZxf89fNKrJQUIspRwq3D0JZOtGTqJb35GPJ3DyuAgXSlccAlSeDVYiKb9zrmxwrFJCZWvji6uobgTrDx5RzaRABwUvEx08LKgDT4KcMDrrvm1HTQ8JPwj6Npuxsku1TfInWFPYkGutt4HpvyEmoy9NTVUG6OS6BVEVhZP61Itfen1dqemAM/w640-h360/tyhle%20zlat%C3%A1ky%20a%20n%C3%A1poje%20jsou%20jen%20kulisy,%20nejdou%20sebrat.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tohle není ani tak stížnost jako kuriozita. Mince a lektvary rozházené na zemi jsou tady jenom kulisa, nejdou sebrat.<br /></td></tr></tbody></table>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw-yK7SiAQjG3J5jKWfAMSAPXUUWefb6XVCtrVqMGYZU8SOjFKioNcYdvcbT_I8Q2P2MISFnNrAH9afJrt1lWWHQMNdR6s35q0k-0CEiA3uJly9vlOyqBbZqi53K19Y5BIJE0DmwCIPaW4auLA60k3mKGyfuWiwKIpD_723b7gQ-KFVVzNY2Iw6zaq/s1920/dalkovy%20rozhovor%20se%20clenem%20skupiny.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw-yK7SiAQjG3J5jKWfAMSAPXUUWefb6XVCtrVqMGYZU8SOjFKioNcYdvcbT_I8Q2P2MISFnNrAH9afJrt1lWWHQMNdR6s35q0k-0CEiA3uJly9vlOyqBbZqi53K19Y5BIJE0DmwCIPaW4auLA60k3mKGyfuWiwKIpD_723b7gQ-KFVVzNY2Iw6zaq/w640-h360/dalkovy%20rozhovor%20se%20clenem%20skupiny.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ve
skupině může být vždy pouze vaše postava plus tři společníci. Pokud
řešíte osobní quest společníka, kterého zrovna nemáte s sebou, v tomto
případě derra Izhkina, hlásí se vám v důležitých okamžicích questu
pomocí magického kamene z vašeho základního tábora. Docela fajn řešení.</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwB8tY0jMPMJr6UfRDT9GWPvIcurDVuJMOBmN39J9zLcKTciahSrGCWOLJWiqqKDcCgJ0BVgqUC3JtoVngpVDyZe1b8dWNRU7FJv0J3HJYUzfPZHN8rEXqnzYL6MHFxYR1wd_5W9Wj-OXMJ42GdsN-9n0TuZqX_qW5rkgEp-i8hOthSlKQq6-ck8Ev/s1920/jediny%20pripad,%20kdy%20je%20vas%20ve%20skupine%20pet.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwB8tY0jMPMJr6UfRDT9GWPvIcurDVuJMOBmN39J9zLcKTciahSrGCWOLJWiqqKDcCgJ0BVgqUC3JtoVngpVDyZe1b8dWNRU7FJv0J3HJYUzfPZHN8rEXqnzYL6MHFxYR1wd_5W9Wj-OXMJ42GdsN-9n0TuZqX_qW5rkgEp-i8hOthSlKQq6-ck8Ev/w640-h360/jediny%20pripad,%20kdy%20je%20vas%20ve%20skupine%20pet.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Při
řešení osobního questu vašeho drowího společníka se ovšem ten ve finále
objeví přímo v dungeonu, snad aby se mohl zúčastnit finální
konfrontace.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKxAyIsWPsOB86LHT2ijR1RuyPrW1qD0i0ZI5P_3ylas6Gu64P0fdeWA4tMaanA1rSOmrc2NamQqsfEJgXwMnfSJ7XElHcbMiMcW2D68TQ8gLiS5JQYkZG8nBVqJXj6a7DtQM_-mzTIMd_xNUdJDczKXXjQoRsBuqFJWOZnnwVAuGukNcg3CV1YZ98/s1920/moontears,%20artefakt,%20o%20ktery%20ve%20hre%20jde.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKxAyIsWPsOB86LHT2ijR1RuyPrW1qD0i0ZI5P_3ylas6Gu64P0fdeWA4tMaanA1rSOmrc2NamQqsfEJgXwMnfSJ7XElHcbMiMcW2D68TQ8gLiS5JQYkZG8nBVqJXj6a7DtQM_-mzTIMd_xNUdJDczKXXjQoRsBuqFJWOZnnwVAuGukNcg3CV1YZ98/w640-h360/moontears,%20artefakt,%20o%20ktery%20ve%20hre%20jde.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Historie vaší guildy a do značné míry i samotný příběh SCL se točí nejen kolem démona Belaphosse, ale také kolem artefaktu Moontear. Proto se ve hře opakuje motiv hlavy démona, který ji má na čele.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi99aCaUCKWR-TO6L5dB4RdYVnrK9-nXe0tJh27r45rb68W8gxdP0vwLzAtzT5_NmTzmFcm9JkkCOg6NG6ZQluBub1J3nHqphfI7ttdTDI_ooPd6op5dEOK85in9ilP-I89fJmDUitr1JGzMLoxOKGHmyNo9h0rznz8TzgViGubVu0WqEfRc4kgyg9A/s989/Untitled-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="989" height="440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi99aCaUCKWR-TO6L5dB4RdYVnrK9-nXe0tJh27r45rb68W8gxdP0vwLzAtzT5_NmTzmFcm9JkkCOg6NG6ZQluBub1J3nHqphfI7ttdTDI_ooPd6op5dEOK85in9ilP-I89fJmDUitr1JGzMLoxOKGHmyNo9h0rznz8TzgViGubVu0WqEfRc4kgyg9A/w640-h440/Untitled-1.jpg" width="640" /></a></div><br /> <p></p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNQQES4v_Gutsmtg6X_ppeHba2MRC-23C213C0kDOD-LJDpFiOEcfbHIGD-08x0PaNdp_F5oAtj7ieYizhm1vT5D8xZCzeagMOmrwcJADI0K2Nub3bnI_THNKR64Qv_kKHMmDfqsNIZyl0nizLj57n3evMrdb6dItT4uQKmsRgZFmR0S3Wjp796OA/s1280/%C5%A1%C3%ADlen%C3%BD%20derro.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNQQES4v_Gutsmtg6X_ppeHba2MRC-23C213C0kDOD-LJDpFiOEcfbHIGD-08x0PaNdp_F5oAtj7ieYizhm1vT5D8xZCzeagMOmrwcJADI0K2Nub3bnI_THNKR64Qv_kKHMmDfqsNIZyl0nizLj57n3evMrdb6dItT4uQKmsRgZFmR0S3Wjp796OA/w640-h480/%C5%A1%C3%ADlen%C3%BD%20derro.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeden z vašich společníků, šílený derro (druh svirfneblina, underdarkového gnóma), byl moc hezky napsaný, byť to rozhodně není první potrhlý gnóm v historii D&D CRPG.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal">Autoři nezapomněli ani na klasické dungeonové puzzly, ty vždycky potěší. <br /></p><p class="MsoNormal"> Datadisk Rage of Demons přinesl nové povolání, warlocka, a dějovou linii Rage of Demons. Jo a taky v ní můžete potkat Drizzta. Stejnojmenná dějová linie byla na přelomu let 2015 a 2016 stěžejní pro celé D&D, točil se kolem ní román R. A. Salvatoreho, několik herních modulů, tenhle datadisk i dvě rozšíření do MMORPG Neverwinter. Mám ale dojem, že dějová linie tohoto datadisku používá události z Rage of Demons jen jako pozadí, spíš než že by je přímo adaptovala.</p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Jedním z možný módů jsou i automaticky generované dungeony, prostě klasický dungeon crawl, ve které si navolíte rozlohu, grafické pozadí, typ nepřátel a hlavní úkol a jdete do něj. Vlastně spíš nuda, ale každému co jeho jest.<br /></p><p><b>Závěr</b></p><p>Sword Coast Legends mě nezklamaly, hodnotil bych je jako lehký nadprůměr, ale k takovému hodnocení musíte mít rádi Forgotten Realms a přimhouřit oko nad sem tam nějakou tou technickou chybkou. Takže objektivně vzato jsou spíš lehký podprůměr, přičemž k opravdu špatné hře, jako byl <a href="http://digitalvolo.blogspot.com/2012/03/dungeons-dragons-daggerdale.html">Daggerdale</a>, mají na hony daleko. </p><p>Otázkou také je, zda by mi hra a především její dungeony nepřišla trochu zdlouhavá, kdyby mi výběr mých postav neumožňoval taktiku masového vyhlazování kouzly, popsanou o kousek výš.</p><p> </p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFw9oIhv65O6oexVs9MKy_4UAfSZG8fOLCwHC2_6AWQbwnKvHOqeU_Qv6l-K5F0vuSn3EVskLSeOqmHE40BpI4cGdqCAsZdv46f2MmKxJtO2i81tV-UQUHtP81T1o7iZVno3T_pCKlAhw3EOEXs4QRMKbiIeU4A0ig5ZbcXwTaWW70BDbEc0UPLAox/s1280/zaverecne%20titulky.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFw9oIhv65O6oexVs9MKy_4UAfSZG8fOLCwHC2_6AWQbwnKvHOqeU_Qv6l-K5F0vuSn3EVskLSeOqmHE40BpI4cGdqCAsZdv46f2MmKxJtO2i81tV-UQUHtP81T1o7iZVno3T_pCKlAhw3EOEXs4QRMKbiIeU4A0ig5ZbcXwTaWW70BDbEc0UPLAox/w640-h480/zaverecne%20titulky.jpg" width="640" /></a></div><br /><p><br /><br /></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-90519547206055226032022-10-16T10:34:00.005+02:002022-10-16T11:38:08.768+02:00Sword Coast Legends: hra, kterou si nekoupíte, i kdybyste chtěli <p><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]--></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCdX8sInQuJunIqJgHcmXUT52gPhV-BplrX_4ApPVNyd8l0csfc2EVMO75x-AcjAZMXrPl6fGy013XM_8E5IncPdRQpluFofzcsf_gO4Gt9BTr0V2fp8q6ZM_zF8alkWMKkKQOZT8H6gRrhXlq3uO-WCqkdNbqZnIFFc1sz_YjbANG9eotIrxfEUQ/s1080/sword-coast-legends-xbox-one-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="720" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKCdX8sInQuJunIqJgHcmXUT52gPhV-BplrX_4ApPVNyd8l0csfc2EVMO75x-AcjAZMXrPl6fGy013XM_8E5IncPdRQpluFofzcsf_gO4Gt9BTr0V2fp8q6ZM_zF8alkWMKkKQOZT8H6gRrhXlq3uO-WCqkdNbqZnIFFc1sz_YjbANG9eotIrxfEUQ/w266-h400/sword-coast-legends-xbox-one-front-cover.jpg" width="266" /></a></div><p></p><p>Výjimečně začnu zajímavostí, na kterou naráží už titulek.
Hra Sword Coast Legends byla v prodeji pouhé 2 roky a 2 měsíce, a protože se
prodávala pouze elektronicky, tak kdo si ji nekoupil v tomto krátkém
období, později už neměl jak. Já to tehdy udělal, ale nainstaloval jsem ji až
teď, takže tato minirecenze vychází 5 let po ukončení prodeje a 4 roky po její
definitivní smrti, tedy po vypnutí multiplayer serverů. Svým způsobem tedy tato
minirecenze postrádá smysl – i kdyby vás navnadila k zahrání, tak máte smůlu. Narozdíl od her distribuovaných na fyzických nosičích ji nenajdete v
bazarech, prostě se z ní stala nedostupná vzácnost, velmi výjimečně se na Steam fórech objeví nabídka pár klíčů, ale to je tak
všechno.
</p><p class="MsoNormal"><span></span></p><a name='more'></a>Proč se hra prodávala tak krátce: Už od vydání finančně
příliš neprosperovala, což byl problém o to větší, že mělo jít o dlouhodobější
onlinový projekt, kterému ovšem nízký počet uživatelů ještě ubíral na
hratelnosti, a tudíž i na prodejnosti, což je začarovaný kruh, který se
vydavateli obvykle nepodaří rozseknout. Vyjma toho tento typ her potřebuje tu a
tam nějaký nový obsah, jenže kde na něj brát peníze, když si hru skoro nikdo
nekupuje. Po dvou letech se prostě nevyplatilo hru provozovat, což bylo ještě
podtrženo tím, že k dalšímu provozu by si vydavatel musel obnovit licenci na D&D,
což se mu evidentně nevyplatilo.
<p class="MsoNormal"></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJF8KjCqazjLejzJLrxrsEbqB4VUoeAhqwZpoP3YyRSMsozqT3p3U0DP_j7dO-W5iFTN5ZEX7Qxv1C_ktEfyz0SFxKmP5lWnXhmu3RgIN5qi7CrwngHasWA1D6-Fl7BVYakaDnS9hPNibfwV40sisFw1ZbmT-O3WwP3PMfyZ7rcUUEa4KWfEuvBvgr/s1280/titulka,%20asi%20luskan.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJF8KjCqazjLejzJLrxrsEbqB4VUoeAhqwZpoP3YyRSMsozqT3p3U0DP_j7dO-W5iFTN5ZEX7Qxv1C_ktEfyz0SFxKmP5lWnXhmu3RgIN5qi7CrwngHasWA1D6-Fl7BVYakaDnS9hPNibfwV40sisFw1ZbmT-O3WwP3PMfyZ7rcUUEa4KWfEuvBvgr/w640-h360/titulka,%20asi%20luskan.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Úvodní menu, v pozadí asi Luskan.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Sword Coast Legends byl od začátku zvláštní projekt, mělo to
být izometrické RPG podle (upravených) pravidel 5. edice D&D, odehrávající
se v settingu Forgotten Realms, konkrétně v oblasti hrami a hráči (možná až
příliš) oblíbeného Sword Coast. Hra vyšla 4 roky po strašném Daggerdale a
přibližně ve stejnou dobu jako dobrý Siege of Dragonspear. Podle trailerů
vypadaly Legendy dobře, ale hráčům nepadlo zrovna do noty. </p>
<p class="MsoNormal">Tzv. key selling points SCL měly být Forgotten Realms (+
Sword Coast), moderní izometrický vizuál a v neposlední řadě dílna, ve které
mohou hráči stavět svoje vlastní dungeony a dobrodružství a hrát je se svými
kamarády nebo je prostě dát k dispozici ostatním hráčům. </p>
<p class="MsoNormal">Podle <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2Cmg4fGcZ3E">tohoto videa</a> hráče odrazovalo, že pravidla 5E byla adaptována příliš volně ve srovnání s BG
nebo NWN, a také to, že nástroje na tvorbu dungeonů a dobrodružství (od grafiky
po náměty) byly až příliš zjednodušené, takže nedosahovaly kvalit Neverwinter Nights, v nichž byla tato fíčura
obsažena a spoustou hráčů využívána a milována. Já nejsem úplně přesvědčený, že
kameny úrazu spočívaly zrovna v tomto – doslovnost či nedoslovnost převodu
pravidel není pro hratelnost jakékoli hry zásadní a dílna na výrobu dungeonů je
něco, co je určené pro relativně úzkou skupinu hardcore CRPG hráčů. Větší
problém bych viděl v nižší produkční hodnotě hry a podceněném marketingu, protože to se u menších firem se skromnějším rozpočtem prostě stává, ale
to jsou jen moje dohady.</p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Na hře je pochopitelně znát, že jde vlastně o
multiplayerovku. Když ji startujete, tak napřed musíte vybrat Hráče (zřejmě
kvůli tomu, aby se do herního klienta mohli přihlásit různí hráči), to vám
ukáže nabídku vašich založených postav, z nichž si jednu vyberete,
následně zvolíte, jestli s ní chcete hrát hlavní kampaň, datadisk nebo
nějaký jiný modul, následuje volba Continue/New/Join, pak Solo/Public/Friends (některé
z těch možností po vypnutí MP serverů nefungují nebo nedávají smysl),
vybraný herní obsah se nahraje a těsně před jeho spuštěním ještě vyberete
složení své skupinky, dvakrát potvrdíte výběr a konečně jste ve hře. S MP zaměřením zřejmě souvisí i jediný slot pro ukládání hry, což není
úplně komfortní.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-wrUOukXQS3QdO4ZdHrtcOd4bbgO6wmoEJMUpbAlmTMmPYURbDvWzqD322BzUCOJqKbKyrRapPQgS7SqOHOM67NmtPIGKfnH5rKSKbPbxD91-ZipzWWijAVFAIbdOT0xGdd2rYipxmMmXdh8_X6HzuEsIKSdbp21d8sE394zxZuB3Zi2f0sU4BvT/s1920/nevyuzivane%20postavy%20nekdy%20leveluji%20automaticky%20a%20nekdy%20ne,%20mozna%20jen%20vizualni%20bug.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF-wrUOukXQS3QdO4ZdHrtcOd4bbgO6wmoEJMUpbAlmTMmPYURbDvWzqD322BzUCOJqKbKyrRapPQgS7SqOHOM67NmtPIGKfnH5rKSKbPbxD91-ZipzWWijAVFAIbdOT0xGdd2rYipxmMmXdh8_X6HzuEsIKSdbp21d8sE394zxZuB3Zi2f0sU4BvT/w640-h360/nevyuzivane%20postavy%20nekdy%20leveluji%20automaticky%20a%20nekdy%20ne,%20mozna%20jen%20vizualni%20bug.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rozhraní posledního kroku před vstupem do hry. Postavy, se kterými nehrajete a tudíž nelevelují, se někdy tváří zaostale, ale jindy hra nabízí jejich autolevelované verze. Nikdy jsem nezkusil přibrat je do skupinky, takže nevím s jistotou, jestli opravdu automaticky levelují, aby držely krok a zcela neztratily použitelnost, nebo ne.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p>
<p class="MsoNormal">Herní systém je 5. edice výrazně upravený po potřeby
videohry, tj. dovednosti a kouzla jsou převedená do dovednostních stromů a
poměrně důležitou součástí systému je cooldown (a jeho snižování
prostřednictvím předmětů).</p><p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX965wiNofkHzUsbTY6QFd83RY8Nk9sBO7tr_ZlRB82ALzmkJvzAtnCSbLub7GB9xiJNJyBLZRdyml6N-O9pAWxMLOGQjglmiBcwVy3X0Tncp5HDHJpSgS7pVri8XRG0UWzblxT4ylHrn3TiEik3s3Bu_1xR12jdyA-nOiXZ3C22CbE2xfVbOog5oE/s1280/cooldowny.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX965wiNofkHzUsbTY6QFd83RY8Nk9sBO7tr_ZlRB82ALzmkJvzAtnCSbLub7GB9xiJNJyBLZRdyml6N-O9pAWxMLOGQjglmiBcwVy3X0Tncp5HDHJpSgS7pVri8XRG0UWzblxT4ylHrn3TiEik3s3Bu_1xR12jdyA-nOiXZ3C22CbE2xfVbOog5oE/w640-h480/cooldowny.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dole cooldowny, na zemi mrtvý troll a cosi bílého, Evardova černá chapadla škrtí otyugha a oni, což je bytost dříve známá jako ogre magi.<br /></td></tr></tbody></table><p> </p><p>Co mi na převodu kouzel přišlo trochu zvláštní, byla
skutečnost, že některá kouzla nebo jejich pokročilejší stupeň si můžete vzít,
až když dosáhnete určitého levelu, ale u jiných si můžete koupit pokročilé
stupně hned, stačí, když na ně máte skillové body. Což je velmi nezvyklé např.
u kouzla Magic Missile, jehož silový vývoj byl vždycky neoddělitelně spjat
s levelovým postupem postavy – každý lichý level vám dával jednu magickou
střelu navíc, ale v SCL si můžete koupit 7levelovou Magic Missile
podstatně dřív.
</p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVr-_uTnEcg8p9fjLTo2YnHHF7I2dEwvEv08SDXxx01P-LTsA6bFQKtyqHS8QtnKlR5Xp37rXoEXcdgmW-RXBz24hPJMCnP0ycClKtQTNrHZ6dZd69aLVPBd6CjgxRr9UCi43R6sOOWFPEEJoqCX2CKONnFJR4FtDJFzE6FwN6u1CYMgCk6YQg0b05/s1280/skill%20tree.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVr-_uTnEcg8p9fjLTo2YnHHF7I2dEwvEv08SDXxx01P-LTsA6bFQKtyqHS8QtnKlR5Xp37rXoEXcdgmW-RXBz24hPJMCnP0ycClKtQTNrHZ6dZd69aLVPBd6CjgxRr9UCi43R6sOOWFPEEJoqCX2CKONnFJR4FtDJFzE6FwN6u1CYMgCk6YQg0b05/w640-h480/skill%20tree.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vlevo vlákno postupně se vylepšujících Magic Missiles, druhé zprava je vláknou Stinking Cloudu, na který navazuje Cloud Kill.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><b>A jaké že tedy Sword Coast Legends jsou?</b></p>
<p class="MsoNormal">Můj první dojem byl velmi příjemný. SCL vizuálem, hudbou,
námětem a vůbec celkovým zpracováním (přítomnost vedlejších questů a questů
vašich společníků, taktičnost soubojů) příjemně připomínaly BG. Trochu mi
vadilo, bylo, že BG připomínal i hlavní příběh – záhadná minulost hlavní postavy,
vyprávěcí nástroj v podobě nočních můr, ve kterých k hráči promlouvá
zlověstná entita... Nicméně tím podobnost s příběhem BG končí, takže ok. </p>
<p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrgZIyNrM4BUtujK3yhTFXCYYWG7MLCQpyt-m2_R0Qy8izaZ-PUJ_RAFHV6swEqIDTr2FuOoMNQk94Xp-9wogTu8AtIrkDK2KsO2K36dODYvVV2vNfcXl0vEpOoisy6wBP2a1RWu3yMmwDAn3NqTMmSUouKo1XAdB8Eyw0axD01Rvua16bkLRjTFHS/s1920/dialogove%20moznosti.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrgZIyNrM4BUtujK3yhTFXCYYWG7MLCQpyt-m2_R0Qy8izaZ-PUJ_RAFHV6swEqIDTr2FuOoMNQk94Xp-9wogTu8AtIrkDK2KsO2K36dODYvVV2vNfcXl0vEpOoisy6wBP2a1RWu3yMmwDAn3NqTMmSUouKo1XAdB8Eyw0axD01Rvua16bkLRjTFHS/w640-h360/dialogove%20moznosti.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Řada questů má různé řešení, tady se můžete přes gobliny probít, nebo se vytasit s žezlem, které jejich šéfovi ukradl zrádný žoldák.<br /></td></tr></tbody></table><br /> Líbilo se mi, že hra zpracovává téma, které je ve Forgotten
Realms přítomné, ale počítačové hry z FR s ním zatím příliš
nepracovaly, a to jsou guildy dobrodruhů. Vaše postava a její společníci jsou
totiž členy jedné takové guildy, a když jsem v předchozím odstavci psal o
záhadné minulosti vaší postavy, tak jsem měl spíš psát o záhadné minulosti vaší
guildy, která byla sice založena s dobrými úmysly, ovšem ty dobré úmysly
od samého začátku nenápadně korumpoval mocný démon.<p></p>
<p class="MsoNormal">Postupně hra ale začala připomínat Diablo, souboje jsou plné
klikání (ne na nepřátele, ale na ikonky vašich kouzel), a součástí taktiky je i
kiting a pulling, což jsou postupy spíš akčních než taktických RPG. Přesto se
taktický feeling úplně nevytratil, prostě jsem měl pocit, že hraju něco mezi BG
a Diablem. </p>
<p class="MsoNormal"><b> Herní prostředí</b></p>
<p class="MsoNormal">Moc se mi líbila grafika a výběr lokací. Ve hře navštívíte
různé lokace na Sword Coast, hodně času strávíte ve městě Luskan, které jsme
navštívili už ve hře Neverwinter (SCL vám z něj ukážou mnohem víc a
detailněji) a nakonec dorazíte i do Underdarku. V něm ovšem vynecháte již
poněkud vyčpělá města temných drowů, a místo nich se dostanete do města temných
trpaslíků duergarů Gracklstugh. V datadisku Rage of Demons zase bude vaší
základnou underdarková obchodní stanice Mantol-Derith, ve které spolu
v napjatém příměří koexistují drowové, duergaři a obchodníci
z povrchu Faerunu. Takže z hlediska cestování fiktivními světy ideál
– pro ty, co se rádi vracejí do již známých fiktivních světů, je tady již
mnohokrát prochozený Sword Coast, ovšem s nějakými těmi novými místy a
těmi starými ve větším detailu, a pro nenasytné objevitele, jako jsem já, jsou
tady dvě velké nové underdarkové lokace, vizuálem i kulturou zásadně odlišné od
těch, které jsme v Underdarku navštívili doposud.</p><p class="MsoNormal"> </p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggKWReUIhwxQmmAZbwuOnDiValYa-hj1S3B-D2ldvnI3OnH_JNGhkWCpeEaS-VscCvy-H1mexmbs4SYGl_GFQklTu6u7CW3A3Cv8R3CrO2HfzoAhG_065DPFk2y4Vv9RBZVyvrWrCf5UkQxngawnDuz5bjnPJguFLNd365XyaknjJeRnPAqfFIOgq3/s1920/high%20road%20a%20sword%20coast.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggKWReUIhwxQmmAZbwuOnDiValYa-hj1S3B-D2ldvnI3OnH_JNGhkWCpeEaS-VscCvy-H1mexmbs4SYGl_GFQklTu6u7CW3A3Cv8R3CrO2HfzoAhG_065DPFk2y4Vv9RBZVyvrWrCf5UkQxngawnDuz5bjnPJguFLNd365XyaknjJeRnPAqfFIOgq3/w640-h360/high%20road%20a%20sword%20coast.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">High Road táhnoucí se podél Sword Coast. Jinou High Road, cormyrskou, můžete navštívit ve hře Dungeons & Dragons Online jako součást jejího rozšíření do Forgotten Realms v oblasti Cormyru.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGyHf5SFQBgJBZ2oMtxk58aWxS83jVXv5WL8X00NYh1hc2TfMiZ0rngdcAAUBVgIRiWdUp2YxJlzKpsPD9mkDTadg2FSjDoezM4wi3h9tbP3c7pPEvdE5orzwsupgW_jxfPB_9pxd5PLmfwBFB-TXUNeRA6Diej9cS_Jv9eVAtUaVimX5luo19BWB/s1280/zima%20v%20luskanu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEGyHf5SFQBgJBZ2oMtxk58aWxS83jVXv5WL8X00NYh1hc2TfMiZ0rngdcAAUBVgIRiWdUp2YxJlzKpsPD9mkDTadg2FSjDoezM4wi3h9tbP3c7pPEvdE5orzwsupgW_jxfPB_9pxd5PLmfwBFB-TXUNeRA6Diej9cS_Jv9eVAtUaVimX5luo19BWB/w640-h480/zima%20v%20luskanu.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Po Luskanu se budete procházet i v zimě, pěkně udělaný vítr vířící vločky bohužel nedokáže screenshot zachytit.<br /></td></tr></tbody></table><p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjpRTSLtDRS_LVCHY9rGOyvZy7PKmIK8CT9WpQD8pTAlApC-rxdEDr5VBmwPfdzifNMZX9RTXv2kni7myi2gES-vDGq70cqbnQ7-DImJvvHgpAuByD_tuV1o6NViMr1DPNZhc5rp5QwzSbm8pZ8WmGrp3x4HxaEQcOR5u9bx6kb0a1yrTBnw0aBqra/s1920/mapa%20luskanu%202%20cast.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjpRTSLtDRS_LVCHY9rGOyvZy7PKmIK8CT9WpQD8pTAlApC-rxdEDr5VBmwPfdzifNMZX9RTXv2kni7myi2gES-vDGq70cqbnQ7-DImJvvHgpAuByD_tuV1o6NViMr1DPNZhc5rp5QwzSbm8pZ8WmGrp3x4HxaEQcOR5u9bx6kb0a1yrTBnw0aBqra/w640-h360/mapa%20luskanu%202%20cast.jpg" width="640" /></a></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcffcK1G2jOo1QArUYt4R-4U9fJF5VWpeTq_bp2ZCJX8gYRsKXeoPiPqZCtz5ifhC3lKlHZcDUkCdW5AEKI5FgbHDzF5qVe6cOP6YtRaU4KWnmY-a2xsXxwdoGuLz1h_TSq5LdCmp0KfvgkNqa7LwbfXCjrcBs5ZT6qrXfnPa02lxqNM2gb6ImaDG/s1920/mapa%20luskanu%201%20cast.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcffcK1G2jOo1QArUYt4R-4U9fJF5VWpeTq_bp2ZCJX8gYRsKXeoPiPqZCtz5ifhC3lKlHZcDUkCdW5AEKI5FgbHDzF5qVe6cOP6YtRaU4KWnmY-a2xsXxwdoGuLz1h_TSq5LdCmp0KfvgkNqa7LwbfXCjrcBs5ZT6qrXfnPa02lxqNM2gb6ImaDG/w640-h360/mapa%20luskanu%201%20cast.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dvě poloviny luskanské mapy jsem tady umístil tak, jak na sebe geograficky navazují, nicméně jako první navštívíte tu spodní a také v ní strávíte víc času. V té horní se vůbec nedostanete na ostrovy, zůstanete omezeni na oblasti, ve které vidíte questové značky.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqJgQiaxMuJsx0Q3bMwVi1nlpPH1sbxK5ETLZR-fkUmeN84kSrW1ALlshv3UOLm5LarhV5Vq8nAVX95jrhPLARavr8YeKviq-RR0b2s9dYGdSClbPqU8_9Ukxor8m9xPM80acB5WAf1YcY0IM6ZV08u9u9TZjzyU43ndavCZHLS7NimvWODHPNNnhk/s240/Luskan.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="221" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqJgQiaxMuJsx0Q3bMwVi1nlpPH1sbxK5ETLZR-fkUmeN84kSrW1ALlshv3UOLm5LarhV5Vq8nAVX95jrhPLARavr8YeKviq-RR0b2s9dYGdSClbPqU8_9Ukxor8m9xPM80acB5WAf1YcY0IM6ZV08u9u9TZjzyU43ndavCZHLS7NimvWODHPNNnhk/s1600/Luskan.jpg" width="221" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Luskan v SCL narozdíl od Luskanu v NWN (tato mapa) odpovídá RPG předloze. Na druhou stranu, v NWN použili z Luskanu to, co je pro jeho geografii typické, a to ostrovy. V obou hrách byla ve hře i taverna Cutlass coby oblíbený hub dobrodruhů, v NWN je v místě č. 3, ve SCL je to jedna z velkých budov velkého bloku domů v úplně nejspodnějším cípu města.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPSu_rrD908hbXuMwbYSl1g5zRqK5pYD1mjZtNUwvxEqCcFhLXjhwchE91HICUZ2c-Jvw5SbmOSz31iECjYVj_B8lUz8KeD7GB_xM0bK1uy-RT31eRinCbQ5OGQ3MjAkXZy7HuKWGM6H1sMeVQdYXpVh1Y7a0c-IPTmlO3dnXmKTe5CDmeOa74_sa0/s1920/overland%20mapa%20ze%20zacatku%20hry,%20takze%20chybi%20dost%20lokaci,%20napriklad%20baziny%20Evermoor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPSu_rrD908hbXuMwbYSl1g5zRqK5pYD1mjZtNUwvxEqCcFhLXjhwchE91HICUZ2c-Jvw5SbmOSz31iECjYVj_B8lUz8KeD7GB_xM0bK1uy-RT31eRinCbQ5OGQ3MjAkXZy7HuKWGM6H1sMeVQdYXpVh1Y7a0c-IPTmlO3dnXmKTe5CDmeOa74_sa0/w640-h360/overland%20mapa%20ze%20zacatku%20hry,%20takze%20chybi%20dost%20lokaci,%20napriklad%20baziny%20Evermoor.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa okolí Luskanu, screenshot je ze začátku hry, takže v jeho okolí nejsou žádné questové lokace, které ovšem postupně přibudou. Mimo jiné strávíte nemálo času v bažině Evermoors.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPbqrSwU3fEJYtbTRwJ6wCtqvCtFjwUsYEBFEWE9IJQ5M4UAS0PHbk58RtgE32Iqokdxu_ILI5MmQeP6vuVla09j6zt5S4T7CJe6VkKCX3MbDIDVETcqSkwRyBtajJzTo3-pFNcIdr1RJgg-rw2NtUV_-_lsCcSYGKn4sx-d7nBFneFNIAjVJugugq/s1280/mapa%20underdarku.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPbqrSwU3fEJYtbTRwJ6wCtqvCtFjwUsYEBFEWE9IJQ5M4UAS0PHbk58RtgE32Iqokdxu_ILI5MmQeP6vuVla09j6zt5S4T7CJe6VkKCX3MbDIDVETcqSkwRyBtajJzTo3-pFNcIdr1RJgg-rw2NtUV_-_lsCcSYGKn4sx-d7nBFneFNIAjVJugugq/w640-h480/mapa%20underdarku.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na mapě Underdarku jsou vyznačené jeho jednotlivé oblasti, což ve hře příliš nehraje roli, stejně se pohybujete od bodu k bodu. Ty oblasti jsou tam možná proto, aby do nich mohli svá dobrodružství umisťovat kreativní hráči.<br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKxjoGF2g1YR_qwbkC7UgVEivbEWLJkfIIwFFKcmvHz02gdUXkAj-5T8eZMTlmQmbijKyB8AEtkTOhCZ-cPfTZAZQMaJ-hlYPc8G43LnescpNam3uds0yt6gcTchh4h3zjhcWhJScUxaF6V7XgoB6dkjCbeOZgdeciyMRtN-BQ4bSEc-0_QxqcWL7/s1920/mapa%20Gracklstughu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJKxjoGF2g1YR_qwbkC7UgVEivbEWLJkfIIwFFKcmvHz02gdUXkAj-5T8eZMTlmQmbijKyB8AEtkTOhCZ-cPfTZAZQMaJ-hlYPc8G43LnescpNam3uds0yt6gcTchh4h3zjhcWhJScUxaF6V7XgoB6dkjCbeOZgdeciyMRtN-BQ4bSEc-0_QxqcWL7/w640-h360/mapa%20Gracklstughu.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa čtvrti Darklake v Gracklstughu.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p>Tak to je prozatím vše, v příštím příspěvku dojde na ukázky příšer, lokací a nějaké ty konkrétnější dojmy ze hry.<br /></p><p><br /></p><p><br /></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-54849934879372154102022-08-27T17:53:00.002+02:002022-08-27T17:53:19.066+02:00Magic the Gathering: Arena a Dungeons & Dragons - komu karty v compu šustí<div><div style="text-align: center;"><br /></div><p><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1sy-Ca89lwrXIjlyF-2YSxuo9bQsc47JtAymIIs-aUYxF2HDxlypPCWZIo9d5Z5ULIxkReu_g2tu0lDswIcwXc5Unp85UpZ1ConE-6TpeuzsXf8LpUIYxZl0RAmu6OaRwhMKk7l35CDraYfQT1DOhQheQu-eim3DWer_7Tj0vW498ZzJFHgwvpByC/s482/Screenshot_20220813-174402_Twitter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="301" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1sy-Ca89lwrXIjlyF-2YSxuo9bQsc47JtAymIIs-aUYxF2HDxlypPCWZIo9d5Z5ULIxkReu_g2tu0lDswIcwXc5Unp85UpZ1ConE-6TpeuzsXf8LpUIYxZl0RAmu6OaRwhMKk7l35CDraYfQT1DOhQheQu-eim3DWer_7Tj0vW498ZzJFHgwvpByC/s320/Screenshot_20220813-174402_Twitter.jpg" width="200" /></a></div><br /><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">Tohle je trochu nezvyklé, ale vzhledem k tomu, že jsem
sesmolil článek o <a href="(http://digitalvolo.blogspot.com/2018/09/tales-from-candelkeep-tomb-of.html">Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation</a>,
což je vlastně deskovka převedená do elektronické podoby, o facebookové
pay-to-play hře <a href="http://digitalvolo.blogspot.com/2013/05/heroes-of-neverwinter.html">Heroes of Neverwinter</a>
nemluvě, a na disku mám připravené screenshoty z Idle Champions of the
Forgotten Realms, je na místě zmínit se o hře, která vznikla unikátním průnikem
videoher, Dungeons & Dragons a sběratelské karetní hry Magic: The Gathering. Tím spíš, že jednu ze tří MtG sad inspirovaných D&D si jinak než
v elektronické podobě nezahrajete.</p>
<p class="MsoNormal"><span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal">V září 2019 vyšla moderní elektronická obdoba hry
Magic: The Gathering s názvem Magic: The Gathering Arena. </p>
<p class="MsoNormal"></p><i>
</i><p class="MsoNormal"><i>Dvě upřesnění:</i></p><i>
</i><p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><i><span style="mso-list: Ignore;">1)<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span>Proč
moderní – není to ani první ani jediná existující elektronická verze MtG. Od
roku 2002 až do dnešních dnů funguje hra s víceméně identických obsahem od
stejného provozovatele, nazvaná Magic: The Gathering Online. Od hry MtG: Arena
se liší především tím, že se moc nedá hrát free-to-play a že její grafika a
uživatelské rozhraní je přitažlivé zhruba jako tabulkový procesor Excel
97. </i></p><i>
</i><p class="MsoNormal" style="margin-left: 36.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt; text-indent: -18.0pt;"><i><span style="mso-list: Ignore;">2)<span style="font-family: "Times New Roman"; font-feature-settings: normal; font-kerning: auto; font-language-override: normal; font-optical-sizing: auto; font-size-adjust: none; font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant: normal; font-variation-settings: normal; font-weight: normal; line-height: normal;"> </span></span>Rok
před oficiálním vydáním začala otevřená beta verze, tj. už od září 2018 mohl
kdokoli začít hrát a přechod do plnohodnotného vydání neznamenal reset
uživatelských účtů – všechny karty, ke kterým jste se dostali od září 2018,
zůstaly ve vaší sbírce a mohli jste s nimi hrát. </i></p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">MtG:A vám na bázi mikrotransakcí (nebo s pomocí
poctivého grindování prakticky zadarmo) umožňuje hrát na svém počítači (a nyní
i silnějších mobilních zařízeních) nejpopulárnější sběratelskou karetní hru.
Hra neobsahuje žádný příběh, jenom hraní karet v různých herním módech
neboli formátech, rozšiřování sbírky a pro ty soutěživější postupování po
výkonnostních stupních. Herní základna je obrovská a většinou hrajete proti
náhodným cizím uživatelům, tj. nepotřebujete, aby hru hrál nějaký váš konkrétní
kamarád, i když i to je možné. </p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Cca každé tři měsíce se v MtGA objeví nová cca
350kartová sada (plus sem tam nějaké menší karetní rozšíření). Většina těchto
sad (řekněme 4/5) je elektronickou verzí setů, které ve stejnou dobu vycházejí
i v podobě klasických papírových karet. Takže když v červenci loňského roku vyšla sada Dungeons &
Dragons: Adventures in Forgotten Realms, objevila se i v MtGA. Jak Magic, tak D&D patří pod
stejnou firmu, takže byla jenom otázka času, kdy žraloci v Hasbru zavětří
šanci na pořádný geekovský vývar a zavelí ke crossoveru – na kterém
v zásadě není nic špatného, oba produkty jdou vlastně velmi dobře
dohromady. Výsledkem byla sada, která – zejména pro lidi, kteří mají rádi obě
hry jako já – měla velmi příjemný feeling, chuť a vůni, byť z hlediska herních
mechanik to velká sláva nebyla. </p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">D&D se na kartách z tohoto setu odráželo několika
způsoby:</p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ikonické postavy</b></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglR9ojxf543KIxVBEt0APLs4mzKbAt4zWSGHT_dszExBzJhWRiELtQhx34q1XJxHKQtETYHviKeP7y1rdEMtqlwKvJ5lQhJAymb1RP6arI8ZKmaqsp4dKSMZmprFQUMUiwbX0PH9cN1Gw4x_9RxLm0miT0iXADIaTjGhMfLE0cKflEsE3tJ5HSNZ6F/s680/afr-220-drizzt-do-urden.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglR9ojxf543KIxVBEt0APLs4mzKbAt4zWSGHT_dszExBzJhWRiELtQhx34q1XJxHKQtETYHviKeP7y1rdEMtqlwKvJ5lQhJAymb1RP6arI8ZKmaqsp4dKSMZmprFQUMUiwbX0PH9cN1Gw4x_9RxLm0miT0iXADIaTjGhMfLE0cKflEsE3tJ5HSNZ6F/s320/afr-220-drizzt-do-urden.jpg" width="230" /></a></div><br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiENrIwt1UU-LwNH5DLIn7YhV7QgYgH4O7p_Btx84MxC7NVlF1fm6qoVEoGA8yxVImIoL1g_xjiaGEwqu0agHhPROqGJJb2l61M8zcJfk68Az3gXQ_cNLZup6fhefUNvJCgxRMs4HRrlDcCLJ_6gZApwW7vk3mdJEuNIfSnavgOCsXuluMSbQhMT-pe/s936/afr-112-lolth-spider-queen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiENrIwt1UU-LwNH5DLIn7YhV7QgYgH4O7p_Btx84MxC7NVlF1fm6qoVEoGA8yxVImIoL1g_xjiaGEwqu0agHhPROqGJJb2l61M8zcJfk68Az3gXQ_cNLZup6fhefUNvJCgxRMs4HRrlDcCLJ_6gZApwW7vk3mdJEuNIfSnavgOCsXuluMSbQhMT-pe/s320/afr-112-lolth-spider-queen.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1H5rO6IlSnfX1NBqwb17XMZEsfKrV0JYSJro1lUrzTjtFJam6MGXLb8zIKoN1rwHpo4tQZalaNkIGf5jX8qOWCJ7tQGYgeOWgzhW_6mQP_lSnuphZbqVzgrchUT_j_FpQdh1aAK-2XrvZ75x1DUeFTzw_ufRUa22RXMS28ff9fNhOLlBKTN-nTwy/s680/afr-A-219-a-bruenor-battlehammer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1H5rO6IlSnfX1NBqwb17XMZEsfKrV0JYSJro1lUrzTjtFJam6MGXLb8zIKoN1rwHpo4tQZalaNkIGf5jX8qOWCJ7tQGYgeOWgzhW_6mQP_lSnuphZbqVzgrchUT_j_FpQdh1aAK-2XrvZ75x1DUeFTzw_ufRUa22RXMS28ff9fNhOLlBKTN-nTwy/s320/afr-A-219-a-bruenor-battlehammer.jpg" width="230" /></a></div><br />
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ikonické příšery</b></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUerkzlYNCFQIKL3qYSpMmTharg6oBHE3dPApLhEE8ik9MNewuzrqb1QYGEWlNwaGwWm3khdf9zR6lKRU_LJ0yJX88_hH-H7P8bASDamxD4hyMPLkWCUNTXa9TIWzzkanyVZF7bQ7goDEdFLZbpDMLgNRv8m8GoPY5mFjb1W1mKgF6hZ2TbCgq0Dxv/s936/afr-198-owlbear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUerkzlYNCFQIKL3qYSpMmTharg6oBHE3dPApLhEE8ik9MNewuzrqb1QYGEWlNwaGwWm3khdf9zR6lKRU_LJ0yJX88_hH-H7P8bASDamxD4hyMPLkWCUNTXa9TIWzzkanyVZF7bQ7goDEdFLZbpDMLgNRv8m8GoPY5mFjb1W1mKgF6hZ2TbCgq0Dxv/s320/afr-198-owlbear.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4s9ykzYcpKI069EEelyh5et1ykVX5r3xhB79h662QfNBNJ6FuuysxTim4Pth3peFdmiJvxVrmT-Zvun6hu5nUa9utnPU2t2vDi3YN3GewYN8zV6nOXvEn7JAIiNSzMhsF5tjLJThBvY3ej3ybQtVJHkQKyLkf5RwwZCeok4uf5sAascvK2KFb5ssZ/s936/afr-161-rust-monster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4s9ykzYcpKI069EEelyh5et1ykVX5r3xhB79h662QfNBNJ6FuuysxTim4Pth3peFdmiJvxVrmT-Zvun6hu5nUa9utnPU2t2vDi3YN3GewYN8zV6nOXvEn7JAIiNSzMhsF5tjLJThBvY3ej3ybQtVJHkQKyLkf5RwwZCeok4uf5sAascvK2KFb5ssZ/s320/afr-161-rust-monster.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ikonické kouzelné
předměty</b></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHIy0xnEsmSZU87c2_J3_JVQ2g0_ZazkSqJb7ICOimGIB5qBlz2E5BVGpaJX8law3Hq7BNO7PnF6OU1UVVAQijwMsjRXfzBLM7sCzQGUgJEkmzX53s4Z9kJOWeS8QlhTlNtB1vOvf_pHVpFU7Xx5IvFle2QrKGoz-7IC6MeU2saSIVbvvzDIydhQL6/s680/afr-246-hand-of-vecna.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHIy0xnEsmSZU87c2_J3_JVQ2g0_ZazkSqJb7ICOimGIB5qBlz2E5BVGpaJX8law3Hq7BNO7PnF6OU1UVVAQijwMsjRXfzBLM7sCzQGUgJEkmzX53s4Z9kJOWeS8QlhTlNtB1vOvf_pHVpFU7Xx5IvFle2QrKGoz-7IC6MeU2saSIVbvvzDIydhQL6/s320/afr-246-hand-of-vecna.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-FJJIjeCfEmFGQXOTDW9Zota-KkVERPiKvWLKwwg1eVi42yE_0P8tdRbcoQwuhm5YRiLHnBjFk0hLuyYPNeg-NB9FDU50mZMKJGFDEEJ9qhooFDWwwlYt6qxKnoPHncprSO8cLD1rKsFFf7bZo7-s5nLI2ky9CZ2aimFfAqitjXc5f8X4aCzJSYNW/s680/afr-1-2-mace.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-FJJIjeCfEmFGQXOTDW9Zota-KkVERPiKvWLKwwg1eVi42yE_0P8tdRbcoQwuhm5YRiLHnBjFk0hLuyYPNeg-NB9FDU50mZMKJGFDEEJ9qhooFDWwwlYt6qxKnoPHncprSO8cLD1rKsFFf7bZo7-s5nLI2ky9CZ2aimFfAqitjXc5f8X4aCzJSYNW/s320/afr-1-2-mace.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio1MWT6YDJ7iPm6PeX8l_FVTgqbJdD0kPY9ajoiSxLUc0rZxxOwe5g3fdLstuCR-IdJbodjHyyexn0vySj8m_c4B9MmskWzuypm08NCcpqzZuOy1q8AsDHxZ0wUvh8gNYKp63KXLlLVDfbEdjbl8NozkHUcSatKBZbwBDFMZ4H_FtgPWtOLlA_Y9TK/s680/afr-8-dancing-sword.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio1MWT6YDJ7iPm6PeX8l_FVTgqbJdD0kPY9ajoiSxLUc0rZxxOwe5g3fdLstuCR-IdJbodjHyyexn0vySj8m_c4B9MmskWzuypm08NCcpqzZuOy1q8AsDHxZ0wUvh8gNYKp63KXLlLVDfbEdjbl8NozkHUcSatKBZbwBDFMZ4H_FtgPWtOLlA_Y9TK/s320/afr-8-dancing-sword.jpg" width="230" /></a></div><br /><br /><p></p><p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ikonická místa se
objevovala jen v textech dodávajících kartám tu pravou atmosféru, ne přímo
v názvech karet.</b></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi06WdVPsoZEl3gdpvXAV8h63kZroU_l-nUmYHcV1RR4IlUlUOPThVTRB0ajxyByNaslGZ4TSt6-zPjrEP9pMHS68_d4CW8EE3VamdkBEVXUF9JNiTmfZqHaosoBM_4kKGfqFx0MC_JrYTzEGDbGdKgtfs3I_TPdeQFUvaygob9Gbs8n71TIHpkdGDK/s936/afr-271-swamp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi06WdVPsoZEl3gdpvXAV8h63kZroU_l-nUmYHcV1RR4IlUlUOPThVTRB0ajxyByNaslGZ4TSt6-zPjrEP9pMHS68_d4CW8EE3VamdkBEVXUF9JNiTmfZqHaosoBM_4kKGfqFx0MC_JrYTzEGDbGdKgtfs3I_TPdeQFUvaygob9Gbs8n71TIHpkdGDK/s320/afr-271-swamp.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSf8Sh7_cYBxm82oEBZWHdR1o0ycGtWV4A2GnjM0PO1jZ_LYd87FtunPX4UI83v87Z6_uxDkHjZpjeLK8TqVfn-28Zxk_2WnPM0lBXfR3Uz1_OmM-VQXQRb9ll2aqOfAxTCsSmY-6hXGHaRI0BA4Ba1t9yASAxW6nRQ5KuKgBTtpyKU2AXYHCBClx/s680/afr-256-evolving-wilds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSf8Sh7_cYBxm82oEBZWHdR1o0ycGtWV4A2GnjM0PO1jZ_LYd87FtunPX4UI83v87Z6_uxDkHjZpjeLK8TqVfn-28Zxk_2WnPM0lBXfR3Uz1_OmM-VQXQRb9ll2aqOfAxTCsSmY-6hXGHaRI0BA4Ba1t9yASAxW6nRQ5KuKgBTtpyKU2AXYHCBClx/s320/afr-256-evolving-wilds.jpg" width="230" /></a></div><br /> <p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karty emulující
povolání</b></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpU-pN76P9fyudjX0-RgRoW2ih2VhH7mLWgmxTaoK87Iq7fB8TDqJQBvaBtaTbxDRVw6m6EGD1hiejaeVWiO_Fwa8PhrlDXdNfk5gIFvWu2VUjwse3BX0twugmM67b1m5q6pgCj15KfYskZ3u42K6ZI4cJegYRhEkwD-FtPoXe0IeyODHBHw63czgv/s936/afr-230-rogue-class.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpU-pN76P9fyudjX0-RgRoW2ih2VhH7mLWgmxTaoK87Iq7fB8TDqJQBvaBtaTbxDRVw6m6EGD1hiejaeVWiO_Fwa8PhrlDXdNfk5gIFvWu2VUjwse3BX0twugmM67b1m5q6pgCj15KfYskZ3u42K6ZI4cJegYRhEkwD-FtPoXe0IeyODHBHw63czgv/s320/afr-230-rogue-class.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigEuUEMrsafyCJrtWlzshze0mDmgwQZcEIvPST1Dh4nP_phGQkSF3iYfz5ygl-9QFZ1BdrIHAVebboUqQFSthzs2rhXBfycniBVHXl6ngu1WOqBUkQTfe5DMJlMKrjeakFFqu4S0CQcu1psqdFE8M3aIoC73oJ9uc82yoJmv3h5vcGxUDZeYpvNWr3/s936/afr-202-ranger-class.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigEuUEMrsafyCJrtWlzshze0mDmgwQZcEIvPST1Dh4nP_phGQkSF3iYfz5ygl-9QFZ1BdrIHAVebboUqQFSthzs2rhXBfycniBVHXl6ngu1WOqBUkQTfe5DMJlMKrjeakFFqu4S0CQcu1psqdFE8M3aIoC73oJ9uc82yoJmv3h5vcGxUDZeYpvNWr3/s320/afr-202-ranger-class.jpg" width="230" /></a></div><br /> <p></p><p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ikonická kouzla</b></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMK_7uHzhAXaO-Hh9esOC3B065Re-XC5arb2gaZuiqFpczC1epeC1K7PEEe7vQDxXLXKR8prxNkQ4r_-JeXZ0IQVjMKKwt9OfTe0_hgkCHSI63r0H6e0H_gaFKaKltEm-ps7cw6TqVR8Q7nl1vsL-q9wQ22P4pcGkRGXNV0rnHmfHoXfH2Ek0U32uP/s936/clb-62-contact-other-plane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMK_7uHzhAXaO-Hh9esOC3B065Re-XC5arb2gaZuiqFpczC1epeC1K7PEEe7vQDxXLXKR8prxNkQ4r_-JeXZ0IQVjMKKwt9OfTe0_hgkCHSI63r0H6e0H_gaFKaKltEm-ps7cw6TqVR8Q7nl1vsL-q9wQ22P4pcGkRGXNV0rnHmfHoXfH2Ek0U32uP/s320/clb-62-contact-other-plane.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7rWEHRbbDb-C5qEtZuLQUL11ar6NSAM95wWokBQJwD_vpADQXMON31XSoms46yKe5YCtDoJsT3-9fIJGFK7Rk34WAKYz1M_Qlmbbpsy3UmOOdcGrQ_ayjCroldVUEguoafxX99vVafePwjUQj2Ak_ZmwBGg6wmer4PFVNnLNCOoLFrpVE6phRgced/s680/afr-154-magic-missile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7rWEHRbbDb-C5qEtZuLQUL11ar6NSAM95wWokBQJwD_vpADQXMON31XSoms46yKe5YCtDoJsT3-9fIJGFK7Rk34WAKYz1M_Qlmbbpsy3UmOOdcGrQ_ayjCroldVUEguoafxX99vVafePwjUQj2Ak_ZmwBGg6wmer4PFVNnLNCOoLFrpVE6phRgced/s320/afr-154-magic-missile.jpg" width="230" /></a></div><br /> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgni7t0alrbWiFbE8F6DFHF5wRiVtNZ6Gt0APCIXTplX-mrcq5hO80SZnF6iTjcGAFDTHp6N9Gna0dYs6JpJSYcYLMmA3Pz1EK8xHRo9PYvUS5H_PoGa75sFZSr-763hjKDp85e-UbN3GFS-43CDIo_iXdXfd8nhYf3UjqkXLvBjxQsJwMv1AOi9YQV/s680/afr-166-wish.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgni7t0alrbWiFbE8F6DFHF5wRiVtNZ6Gt0APCIXTplX-mrcq5hO80SZnF6iTjcGAFDTHp6N9Gna0dYs6JpJSYcYLMmA3Pz1EK8xHRo9PYvUS5H_PoGa75sFZSr-763hjKDp85e-UbN3GFS-43CDIo_iXdXfd8nhYf3UjqkXLvBjxQsJwMv1AOi9YQV/s320/afr-166-wish.jpg" width="230" /></a></div><br /><p></p><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Stručné evokativní
popisky na kartách s vícero módy a nápady na dobrodružství na základních
zemích</b></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisyQNhU4t8YnRP2gRfKtxN43sPXTv7D5LXdsbgiqz2YclbWgTNsRvEYEYqtDfHjuKfhmqTmrCv4RtCjSfATMSVrxHO23lj9l-elU1d6lAl9ffiYSwftRobHvJ4p65wkQORQtMCljwR5BZNZVaF67XXfI9fehzHzpdRyiUSqDgK58cqPYmvhrGSOTlX/s680/afr-215-you-meet-in-a-tavern.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisyQNhU4t8YnRP2gRfKtxN43sPXTv7D5LXdsbgiqz2YclbWgTNsRvEYEYqtDfHjuKfhmqTmrCv4RtCjSfATMSVrxHO23lj9l-elU1d6lAl9ffiYSwftRobHvJ4p65wkQORQtMCljwR5BZNZVaF67XXfI9fehzHzpdRyiUSqDgK58cqPYmvhrGSOTlX/s320/afr-215-you-meet-in-a-tavern.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLsUJtc14zxiLDmT88HJbpcLRB9nCFNjq7mJ8sD6G13XK-24SrbyDMqXn-RPOC85CaGM6Ie-DTc4qgBo0wpaGeiqTWW71HVCR9N0u2olldI3SJHTSG09cUMIMCByOurVbtgnif3Ofrfw9R3g9DRxs1fBAZDOoMKp237qwvJiRPGtjPwBm4Ii5y8RsK/s680/afr-213-you-find-a-cursed-idol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLsUJtc14zxiLDmT88HJbpcLRB9nCFNjq7mJ8sD6G13XK-24SrbyDMqXn-RPOC85CaGM6Ie-DTc4qgBo0wpaGeiqTWW71HVCR9N0u2olldI3SJHTSG09cUMIMCByOurVbtgnif3Ofrfw9R3g9DRxs1fBAZDOoMKp237qwvJiRPGtjPwBm4Ii5y8RsK/s320/afr-213-you-find-a-cursed-idol.jpg" width="230" /></a></div><br /> <p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Alternativní grafická
provedení některých karet</b></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpxaSfyG-YJFESbWDBKvWkte93vqvVy3Y0VdD76aJLL1nhqr7Nt-SDe2vDxh4mhRna6WmaaNJaAZY8Hn9bxXUI-JIMn706DsYd-9i-W99rszhTW9nL9G-kzaVwnvrhSUDPmXklH_RTtIebei40z0h_gf0-DDdTCn_ahVs5edPk4cE_QN3HJNhQnHEN/s936/afr-328-lurking-roper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpxaSfyG-YJFESbWDBKvWkte93vqvVy3Y0VdD76aJLL1nhqr7Nt-SDe2vDxh4mhRna6WmaaNJaAZY8Hn9bxXUI-JIMn706DsYd-9i-W99rszhTW9nL9G-kzaVwnvrhSUDPmXklH_RTtIebei40z0h_gf0-DDdTCn_ahVs5edPk4cE_QN3HJNhQnHEN/s320/afr-328-lurking-roper.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF1zXNWSimXh_9nV91T45WCx_sgOHp6HXxp-MS-VGxSUJ3VLp5l0NqD3vKTARVGykdhWYGi_flI9CHEDefy82Wvco8p62-Oi-V9XkYihthEJMvXvgVmz4feVzGFMTxMQeIOYidmxyJVB3-R7dUipJ6UORA6MGpDKVe8yvfKZaP57xwB7q0nB3iqo-K/s936/afr-351-den-of-the-bugbear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF1zXNWSimXh_9nV91T45WCx_sgOHp6HXxp-MS-VGxSUJ3VLp5l0NqD3vKTARVGykdhWYGi_flI9CHEDefy82Wvco8p62-Oi-V9XkYihthEJMvXvgVmz4feVzGFMTxMQeIOYidmxyJVB3-R7dUipJ6UORA6MGpDKVe8yvfKZaP57xwB7q0nB3iqo-K/s320/afr-351-den-of-the-bugbear.jpg" width="230" /></a></div><br /> <p></p><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Házení dvacetistěnnou
kostkou</b></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWv_ETWK1rRcngKFMoWsbuDtpmgp-ylOuinY7WvjZJJMuW2_bFnKmd8Z4ixqhyYJ-BzrNhw8uO8Mywx-uv41iRJpjs0ybbQfQdsIIpuWsAtftQJh2GrQeD46PTjUow5i7TKpuK_ysgHgWcmJtLlVVshVVXHpuUj-UPVOnjrCaI3rFGG0q85Vb5tXOx/s680/afr-141-earth-cult-elemental.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWv_ETWK1rRcngKFMoWsbuDtpmgp-ylOuinY7WvjZJJMuW2_bFnKmd8Z4ixqhyYJ-BzrNhw8uO8Mywx-uv41iRJpjs0ybbQfQdsIIpuWsAtftQJh2GrQeD46PTjUow5i7TKpuK_ysgHgWcmJtLlVVshVVXHpuUj-UPVOnjrCaI3rFGG0q85Vb5tXOx/s320/afr-141-earth-cult-elemental.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMd7Wfojr8ZhgsIUi3xLI-CzLcLVnO0nDPYGonVdmidcPj5o2mt_Jwsg43u2F7tUtyf4whrV9zKNA0Df9j0p7ygZjyrtn3FFC9DpD1pQDdFWfCRxu3c55O0jwsNHYK-HclHHoeLzOzpeN51aE8DOFGSRQc8Yi4-scScw7OPa7F9LQs6SYuFMO5k9W/s680/afr-142-farideh-s-fireball.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZMd7Wfojr8ZhgsIUi3xLI-CzLcLVnO0nDPYGonVdmidcPj5o2mt_Jwsg43u2F7tUtyf4whrV9zKNA0Df9j0p7ygZjyrtn3FFC9DpD1pQDdFWfCRxu3c55O0jwsNHYK-HclHHoeLzOzpeN51aE8DOFGSRQc8Yi4-scScw7OPa7F9LQs6SYuFMO5k9W/s320/afr-142-farideh-s-fireball.jpg" width="230" /></a></div><br /> <p></p>
<p class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Karty, které vám
umožnily postoupit o jednu místnost v dungeonu.</b></p>
<p class="MsoNormal"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwvJsylsLmNEgAD13A90dSvjsSmwdyLd0zDFbssDyAd22FkiSERNk6vKz8nBP6Tdj4q9tRFblQ3ZiZZGvw8WEzka_E_mc7F-eQZp8E55wg9RlDVFyvNVSvI1eLVYYJkObNwvAzJmsYd0rfVRcZsm4d291KqMceN8oJ8yUMapfOwrzKIYrYJ7iDuXGx/s680/afr-93-clattering-skeletons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwvJsylsLmNEgAD13A90dSvjsSmwdyLd0zDFbssDyAd22FkiSERNk6vKz8nBP6Tdj4q9tRFblQ3ZiZZGvw8WEzka_E_mc7F-eQZp8E55wg9RlDVFyvNVSvI1eLVYYJkObNwvAzJmsYd0rfVRcZsm4d291KqMceN8oJ8yUMapfOwrzKIYrYJ7iDuXGx/s320/afr-93-clattering-skeletons.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghhxNuavK-dRAJwJH9P_4OG5YqUWK-x5cyzDZB_1ttKulyAzL61e-IGN-93Niy3dNWMqRCEA0BDye7l-bA2v3g29o4h8p3V_FN7h3MJmhDQrRuqrJNJpxPCOTWcHUMf4Oy_rdPhsSNJ-HHoWB4-e953Xnkn-lliNerKTG59SjPKKa12C4QJ9n7h9n_/s680/afr-27-nadaar-selfless-paladin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghhxNuavK-dRAJwJH9P_4OG5YqUWK-x5cyzDZB_1ttKulyAzL61e-IGN-93Niy3dNWMqRCEA0BDye7l-bA2v3g29o4h8p3V_FN7h3MJmhDQrRuqrJNJpxPCOTWcHUMf4Oy_rdPhsSNJ-HHoWB4-e953Xnkn-lliNerKTG59SjPKKa12C4QJ9n7h9n_/s320/afr-27-nadaar-selfless-paladin.jpg" width="230" /></a></div><br /><p></p>
<p class="MsoNormal">Dungeony byly tři extra karty, jejich prozkoumávání vám
přinášelo drobné výhody. </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihtcUSze68PM9CHUrI2fUN1YZWTbROibeIzNSaI9ApUDKXXW8QxQpQk6f3DWI-_tNLVQc-kDH9nbHilfC6sakgUpC9fJGFyha-eZ3V3BcVrj8JVgXq14n-Q2NT5wxXm6nQfVLVpfxNnb86yVNU4Ok-pEO5dNCyAMSBZ5B5KNtmhNYs2JB556lN5PXD/s370/en_4MqeT8nWd9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="265" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihtcUSze68PM9CHUrI2fUN1YZWTbROibeIzNSaI9ApUDKXXW8QxQpQk6f3DWI-_tNLVQc-kDH9nbHilfC6sakgUpC9fJGFyha-eZ3V3BcVrj8JVgXq14n-Q2NT5wxXm6nQfVLVpfxNnb86yVNU4Ok-pEO5dNCyAMSBZ5B5KNtmhNYs2JB556lN5PXD/s320/en_4MqeT8nWd9.png" width="229" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4uNLbsjEC331fHm-J7kHimu-GeiM_DNKNdDVUx1Qy4RopS0bKZwA_zhNmOVgtuIxdwIhbnyMwRXFzbUHwnLkqwRB2HhRpN4aX4msPE9eJKY4tvoGKstS3nZNKOxaInVgBqGekX91dAFPAnIxKnbT3dSHi-duM3yExmA5nOZvatlgP1DVnk64y1MYG/s370/en_fZkwUeSE1i.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="265" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4uNLbsjEC331fHm-J7kHimu-GeiM_DNKNdDVUx1Qy4RopS0bKZwA_zhNmOVgtuIxdwIhbnyMwRXFzbUHwnLkqwRB2HhRpN4aX4msPE9eJKY4tvoGKstS3nZNKOxaInVgBqGekX91dAFPAnIxKnbT3dSHi-duM3yExmA5nOZvatlgP1DVnk64y1MYG/s320/en_fZkwUeSE1i.png" width="229" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwOjXSPfx5dEtPcLelzC_Wrf5tyHnq4E8j3-7E_-6rBpmu2ItE_Qg3vP0b-MZQ_lUTIu9OuB7J8AygefPz8uv4gyoThcYlxo-M228ydZlJeikvQiZjfqx73IuaVMHLlu3RAJTZGaD-4mP4Kje4fGpbvX8zMmrNPM3caQIPrmb1UMOE8iR80Uj1njuX/s370/en_yu0OoWrZHr.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="265" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwOjXSPfx5dEtPcLelzC_Wrf5tyHnq4E8j3-7E_-6rBpmu2ItE_Qg3vP0b-MZQ_lUTIu9OuB7J8AygefPz8uv4gyoThcYlxo-M228ydZlJeikvQiZjfqx73IuaVMHLlu3RAJTZGaD-4mP4Kje4fGpbvX8zMmrNPM3caQIPrmb1UMOE8iR80Uj1njuX/s320/en_yu0OoWrZHr.png" width="229" /></a></div><br /> <p></p>
<p class="MsoNormal">Háček byl v tom, že mechanismus házení 20stěnnou
kostkou byl tak slabý, že ani herní balíček, který by obsahoval všechny silné
karty, které s tímto mechanismem operují, v konkurenci ostatní
balíčků neobstál. A totéž platilo o prolézání dungeonů – vyjma toho, že síla
této mechaniky byla spíš podprůměrná, spočíval další nepodarek v tom, že
v devíti případech z deseti jste si vždycky vybrali ten samý dungeon
(Lost Mine of Phandelver), což je nuda (a doklad toho, že se jim tenhle
nápad nepovedlo dotáhnout).</p>
<p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">U AFR byste mohli namítnout, že tohle vlastně žádná videohra
podle D&D není, že to jsou obyčejné MtG karty a že to už klidně můžu začít
recenzovat trička a hrnky s D&D náměty nebo seriál Stranger Things. A vlastně
byste měli pravdu. </p>
<p class="MsoNormal">Ale u sady <b>Alchemy Horizons: Baldur’s Gate</b>, která vyšla letos
v létě, už to tak docela pravda není. Karty ze sad označených slovem Alchemy
totiž existují pouze v elektronické podobě, neboť na sobě nesou herní
mechanismy, které nelze v papírovém Magicu realizovat. Takže se
s nimi můžete potkat a zahrát jedině prostřednictvím hry MtG: Arena, což
je, málo platné, videohra. A co je z hlediska zaměření tohoto blogu neméně
důležité, karty z této sady byly inspirovány primárně postavami a lokacemi
z počítačové hry Baldur’s Gate, a to nejenom z dílů I, II a Siege of
Dragonspear, ale překvapivě prezentuje 9 postav (a další náměty) ze hry
Baldur’s Gate III, která je zatím ve fázi early access a plně vyjde až za rok.
Oněch devět postav si tedy můžete v BGIII vyzkoušet už teď, nicméně předběžný
přístup vám poskytne jen relativně malou část hry. </p>
<p class="MsoNormal">Celkový dojem z této karetní sady je lepší. Házení kostkou
ubylo a zůstalo jen na chuť, spousty známých postav potěší a schopnost
specialize, kterou většina z nich má, poměrně dobře evokuje levelování
postav. Vyjma toho přibyly mechaniky adventure a party, které sice poprvé vyšly
v nonD&D setech, ale do D&D sednou jako prdel na hrnec.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9XVWnucC6QMwVYL6scFOImlO2dKQuUn9qP0BxT9KyvVnqIODVOcg27-EsxDv2upmMRZLkkQnthysKsRsOF93JQ_ZghYB_UynsnjDRvTQ_HoXGlZ7YB8YH7BUyKasLrN_85_-poWL3gdfobS2TodCjC9LdXYDzBiM1jMF_vgLubgjGV-BnXC3e5Y0m/s680/clb-106-young-blue-dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9XVWnucC6QMwVYL6scFOImlO2dKQuUn9qP0BxT9KyvVnqIODVOcg27-EsxDv2upmMRZLkkQnthysKsRsOF93JQ_ZghYB_UynsnjDRvTQ_HoXGlZ7YB8YH7BUyKasLrN_85_-poWL3gdfobS2TodCjC9LdXYDzBiM1jMF_vgLubgjGV-BnXC3e5Y0m/s320/clb-106-young-blue-dragon.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1f3k8yDy41GXHv9ZK-8O3QF4zQYMnf603WU0o_19652RJ9suHBcpliccIqYz-w86HoFmCETFMUCJWiMM7Uog6O2aBraSmABX1rXclggwMN4TJbjuQT3BRAempKghEWBPN3qmKla7_f8fxi3C-TKKARIUZYLzSWcrvJ70V7U88O-RfnCCh3SzuPRT/s680/hbg-999-ST-stick-together.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj1f3k8yDy41GXHv9ZK-8O3QF4zQYMnf603WU0o_19652RJ9suHBcpliccIqYz-w86HoFmCETFMUCJWiMM7Uog6O2aBraSmABX1rXclggwMN4TJbjuQT3BRAempKghEWBPN3qmKla7_f8fxi3C-TKKARIUZYLzSWcrvJ70V7U88O-RfnCCh3SzuPRT/s320/hbg-999-ST-stick-together.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNPdbEqToMNWAA8iBjlMYFs9z-MhH6zTAsrquHfYruYs4EZnfGPqCmHsZDNmAbOr1GVViv-bJEA-IG04AaYvTREOyCV-Txkh6o94LlPYWzg5-a1fVUtBkzElmAB7SxLPJH_1UimkirDufBUrurJRam9vGGRhBvTUoBQ-EN4q6gNu8RvBu5CIhdFuK/s680/hbg-999-JHE-jaheira-harper-emissary.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNPdbEqToMNWAA8iBjlMYFs9z-MhH6zTAsrquHfYruYs4EZnfGPqCmHsZDNmAbOr1GVViv-bJEA-IG04AaYvTREOyCV-Txkh6o94LlPYWzg5-a1fVUtBkzElmAB7SxLPJH_1UimkirDufBUrurJRam9vGGRhBvTUoBQ-EN4q6gNu8RvBu5CIhdFuK/s320/hbg-999-JHE-jaheira-harper-emissary.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKlyUDWhnHdYuPaFp3mMOIefhWAfsfNpKROQJYv4bjhbFOKU0ywv2nM6mzJ6ZXHyh8guPjU4qwF9usxnGCBc2Sbvk8GnwUtS0Jdmli4RRpWaOg-jeyr869DDbO5yCzo9e5PbdqTsO2pU_Glmn6ruV4XE0NzcEmmupgOtnwyMgpen5WGVaZO_fF-Uz/s680/hbg-999-JHEw-jaheira-heroic-harper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKlyUDWhnHdYuPaFp3mMOIefhWAfsfNpKROQJYv4bjhbFOKU0ywv2nM6mzJ6ZXHyh8guPjU4qwF9usxnGCBc2Sbvk8GnwUtS0Jdmli4RRpWaOg-jeyr869DDbO5yCzo9e5PbdqTsO2pU_Glmn6ruV4XE0NzcEmmupgOtnwyMgpen5WGVaZO_fF-Uz/s320/hbg-999-JHEw-jaheira-heroic-harper.jpg" width="230" /></a></div><br /><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>Karty z BGI:</b></p><b></b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAzDDzy2WDU2BtqDpLhC9EphuRIZk_jx6JpJ4foRjFUa3ffiFWNqvygkOsOw1UQwecYm7rzsKfBkEbOl5kfOUVfZePVvo5kogibHUy9jD1FT8pkz2zJ3wcvgoZmbNihHyOgIzngh2keiErkXYHd8jLRC9ON4ngn3wbfKekf8AgYuxA4latk3DQke9C/s680/hbg-999-ITF-imoen-trickster-friend.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAzDDzy2WDU2BtqDpLhC9EphuRIZk_jx6JpJ4foRjFUa3ffiFWNqvygkOsOw1UQwecYm7rzsKfBkEbOl5kfOUVfZePVvo5kogibHUy9jD1FT8pkz2zJ3wcvgoZmbNihHyOgIzngh2keiErkXYHd8jLRC9ON4ngn3wbfKekf8AgYuxA4latk3DQke9C/s320/hbg-999-ITF-imoen-trickster-friend.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNPdbEqToMNWAA8iBjlMYFs9z-MhH6zTAsrquHfYruYs4EZnfGPqCmHsZDNmAbOr1GVViv-bJEA-IG04AaYvTREOyCV-Txkh6o94LlPYWzg5-a1fVUtBkzElmAB7SxLPJH_1UimkirDufBUrurJRam9vGGRhBvTUoBQ-EN4q6gNu8RvBu5CIhdFuK/s680/hbg-999-JHE-jaheira-harper-emissary.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNPdbEqToMNWAA8iBjlMYFs9z-MhH6zTAsrquHfYruYs4EZnfGPqCmHsZDNmAbOr1GVViv-bJEA-IG04AaYvTREOyCV-Txkh6o94LlPYWzg5-a1fVUtBkzElmAB7SxLPJH_1UimkirDufBUrurJRam9vGGRhBvTUoBQ-EN4q6gNu8RvBu5CIhdFuK/s320/hbg-999-JHE-jaheira-harper-emissary.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXAWwQX575_lFlMu4WPctgC47QFfNMuQ1RBT-gaZ9VeognQl64QZfL7pf3DFh8-12301DyB7tVC-bYnd-TybceBjXPgFPc2a_pO1G0MpNER4-T4d9mjcgdfa2IcwtXP6UrkL9dVBrHlgwdUWgtNyWplPv4cZhM4Tr62ddoS8NuHQtN2wQzoMPER698/s680/hbg-999-VND-viconia-nightsinger-s-disciple.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXAWwQX575_lFlMu4WPctgC47QFfNMuQ1RBT-gaZ9VeognQl64QZfL7pf3DFh8-12301DyB7tVC-bYnd-TybceBjXPgFPc2a_pO1G0MpNER4-T4d9mjcgdfa2IcwtXP6UrkL9dVBrHlgwdUWgtNyWplPv4cZhM4Tr62ddoS8NuHQtN2wQzoMPER698/s320/hbg-999-VND-viconia-nightsinger-s-disciple.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhooJ7bcrGdt03dUNzIRzELj64IoSVgI-oHUTnVGPZNZ89SBLLkrmcH6-eQDFT3140PexDdhIDbHX3iCrMnmKLte3gHX4zE3iaJlQS3Al7NKgKA_tnwWqBjn4WRqpPleJQsL7We7qroLBVtfMlhHhbzCxHI2SpY-Vbw_9bV-uq_k7f-7SXLKQtLTpup/s936/hbg-999-GWM-gorion-wise-mentor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhooJ7bcrGdt03dUNzIRzELj64IoSVgI-oHUTnVGPZNZ89SBLLkrmcH6-eQDFT3140PexDdhIDbHX3iCrMnmKLte3gHX4zE3iaJlQS3Al7NKgKA_tnwWqBjn4WRqpPleJQsL7We7qroLBVtfMlhHhbzCxHI2SpY-Vbw_9bV-uq_k7f-7SXLKQtLTpup/s320/hbg-999-GWM-gorion-wise-mentor.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQwJuh8VNS4jdoT4STCuaJzxCR-JbWhjmqBN6fhX2-jwA23KJz-kyfx_J4-EV2tXPDU_Bie3I_WVqffn7g9Va6Ubn3mMVunAI06a19zZXbeBpHbTm0hVWmt0F0pSSikMX9tA1R0tg4Ea_rh7ZV2CHD00LBm3EMzeKtIQ92h64Tja4wgrPqToDF9LZA/s936/hbg-999-NDA-nalia-de-arnise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQwJuh8VNS4jdoT4STCuaJzxCR-JbWhjmqBN6fhX2-jwA23KJz-kyfx_J4-EV2tXPDU_Bie3I_WVqffn7g9Va6Ubn3mMVunAI06a19zZXbeBpHbTm0hVWmt0F0pSSikMX9tA1R0tg4Ea_rh7ZV2CHD00LBm3EMzeKtIQ92h64Tja4wgrPqToDF9LZA/s320/hbg-999-NDA-nalia-de-arnise.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKVCsitSpjFXEOGs46kmWkuIxxtzUnOWKBA2qe8xlWByPb-zi-8HLEZbfbTJHM6HzMNRkm3idfvQkLBr5cDlRV_joK8r3jCaLrjBqLj16_nU72KIJpvQriZOUyb7aOTNE2F9sRAEZq5-T7fv_DLj2ja86sTe3Rx4QXOToxfB4JWKSjcSeDbPevLCGZ/s936/hbg-999-STU-sarevok-the-usurper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKVCsitSpjFXEOGs46kmWkuIxxtzUnOWKBA2qe8xlWByPb-zi-8HLEZbfbTJHM6HzMNRkm3idfvQkLBr5cDlRV_joK8r3jCaLrjBqLj16_nU72KIJpvQriZOUyb7aOTNE2F9sRAEZq5-T7fv_DLj2ja86sTe3Rx4QXOToxfB4JWKSjcSeDbPevLCGZ/s320/hbg-999-STU-sarevok-the-usurper.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKN_3VIC18Mc9Gu-dKe-WeHtIqYAq9nIq8jiPJt_aG8w0js2r8GayfuckeNyJOaIWLaJlHOj0SO0it9JAH03rFHs5KRN1vmmAhGyBzyykMf3EvQHE5ZMky2aac4K6p4a_ytrN00c7SfiCvw6yKs8bQsxfcoToUcIf-ItNuktTO60ADhCjsAzYC6tZN/s936/hbg-A-999-MBTH-a-minsc-boo-timeless-heroes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKN_3VIC18Mc9Gu-dKe-WeHtIqYAq9nIq8jiPJt_aG8w0js2r8GayfuckeNyJOaIWLaJlHOj0SO0it9JAH03rFHs5KRN1vmmAhGyBzyykMf3EvQHE5ZMky2aac4K6p4a_ytrN00c7SfiCvw6yKs8bQsxfcoToUcIf-ItNuktTO60ADhCjsAzYC6tZN/s320/hbg-A-999-MBTH-a-minsc-boo-timeless-heroes.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVOGa6t-cyZ3TISgOsDXyr4B6_U4w7EVZT0p6v2lx-vkHLILxJ1cKH0EAPY58vg_k4wv6j0SN0cCKMV0OGndzuNaHCvt6RiFikXEA3zqJUw2QRroG0xqJPLWsne6n9toCWaXsNzuzy3Uy75gkKq52NoiYIJ56fxTKG66fvQ8q3dJsZ587KdQ5WQ-Qe/s936/hbg-5-alora-rogue-companion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVOGa6t-cyZ3TISgOsDXyr4B6_U4w7EVZT0p6v2lx-vkHLILxJ1cKH0EAPY58vg_k4wv6j0SN0cCKMV0OGndzuNaHCvt6RiFikXEA3zqJUw2QRroG0xqJPLWsne6n9toCWaXsNzuzy3Uy75gkKq52NoiYIJ56fxTKG66fvQ8q3dJsZ587KdQ5WQ-Qe/s320/hbg-5-alora-rogue-companion.jpg" width="230" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQl5EzYv1E_9uKpjMUB-Ms6QuArxrU5k8O7kiiywrIjedQUZpOTJNFAP7lfJXXpoLGA3NoxZv1jPQCGydeam9SNV3jJxJDnByfFDiUM_PggnAmIjqBEE9KBuV9aDiftIbePdkveyHdv7VOwHIpRdPpL2H_witSWnltu2Yvh70rXD9VhDcBQy-6n1mE/s680/hbg-999-BG-baldur-s-gate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQl5EzYv1E_9uKpjMUB-Ms6QuArxrU5k8O7kiiywrIjedQUZpOTJNFAP7lfJXXpoLGA3NoxZv1jPQCGydeam9SNV3jJxJDnByfFDiUM_PggnAmIjqBEE9KBuV9aDiftIbePdkveyHdv7VOwHIpRdPpL2H_witSWnltu2Yvh70rXD9VhDcBQy-6n1mE/s320/hbg-999-BG-baldur-s-gate.jpg" width="230" /></a></div><br /><p> </p><p></p><p class="MsoNormal"><b> Karty z BGII:</b></p><b>
</b><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOo8fROJRJcA59mYej71VB8exQKZykUMqgP0XsVVz7IMHAUFEiuGoQ__JMKM8JQd1SptIXTmpTdifvzfWlNDFfZY5h4U3lZZm2nl_ldXHT25gnQSgJ0Ij3EVmtraAgIyNS6S8FWcr0024R4ELNHhiLR30DeGt7O-CZ3wgdsAfSULxYBZI5hepVvt9Y/s680/hbg-999-MTP-mazzy-truesword-paladin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOo8fROJRJcA59mYej71VB8exQKZykUMqgP0XsVVz7IMHAUFEiuGoQ__JMKM8JQd1SptIXTmpTdifvzfWlNDFfZY5h4U3lZZm2nl_ldXHT25gnQSgJ0Ij3EVmtraAgIyNS6S8FWcr0024R4ELNHhiLR30DeGt7O-CZ3wgdsAfSULxYBZI5hepVvt9Y/s320/hbg-999-MTP-mazzy-truesword-paladin.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Thlgh8j5Y5hrKB6w3i96dpw-BeVjvDqnkAx2pmNCVUFP050qw2bkOIjuhkF2UOXoWbLgQ4GgAivk2rXA7KlRNdohEiQBkVjGQ4KAJm0o6oCDp-Z7AVfyepAfmyRUCxbgZKPIPOXyQ9Zl8aaM5K7NOnUOaQZRCanw3gdUgW6pc2tRYXWik8PsD7UZ/s936/clb-277-jan-jansen-chaos-crafter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Thlgh8j5Y5hrKB6w3i96dpw-BeVjvDqnkAx2pmNCVUFP050qw2bkOIjuhkF2UOXoWbLgQ4GgAivk2rXA7KlRNdohEiQBkVjGQ4KAJm0o6oCDp-Z7AVfyepAfmyRUCxbgZKPIPOXyQ9Zl8aaM5K7NOnUOaQZRCanw3gdUgW6pc2tRYXWik8PsD7UZ/s320/clb-277-jan-jansen-chaos-crafter.jpg" width="230" /></a></div><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy07Lsa5SA0hBWMil1t-n63po72Aup8_Hl1Lhp0QUvm4UfTcQZ2cox-YYkJrYvdj48TIhzF1uP1avLgBgrrXAyoiL58U8fnZaEDXCCxKQp3QGLLMS2r4ziNRWrKhkqHEj3KTG4ZhoLtN9pemwxL3UcAJWIoYJc23MnApYH_y8iT70BQXaAsPZedde2/s680/yclb-999-IRTE-jon-irenicus-the-exile.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy07Lsa5SA0hBWMil1t-n63po72Aup8_Hl1Lhp0QUvm4UfTcQZ2cox-YYkJrYvdj48TIhzF1uP1avLgBgrrXAyoiL58U8fnZaEDXCCxKQp3QGLLMS2r4ziNRWrKhkqHEj3KTG4ZhoLtN9pemwxL3UcAJWIoYJc23MnApYH_y8iT70BQXaAsPZedde2/s320/yclb-999-IRTE-jon-irenicus-the-exile.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP1uBfnWBkQi5HKzHacjdbIHpgooqeIa0o-dMgzHktR2C9Mi8r2kK8xfrXtQFCqxp0Srqdmpkwd44haaIy2JMULz-tRb3NMNUKSf_e25oFRA5T5lSyQEtGTjELWz4UXAtcXShJc3fMrpO9XD2uYzk3UNHjlmNLvdM2jsH094z8pwJ9j_8lcLDUV_3A/s936/clb-78-irenicus-s-vile-duplication.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP1uBfnWBkQi5HKzHacjdbIHpgooqeIa0o-dMgzHktR2C9Mi8r2kK8xfrXtQFCqxp0Srqdmpkwd44haaIy2JMULz-tRb3NMNUKSf_e25oFRA5T5lSyQEtGTjELWz4UXAtcXShJc3fMrpO9XD2uYzk3UNHjlmNLvdM2jsH094z8pwJ9j_8lcLDUV_3A/s320/clb-78-irenicus-s-vile-duplication.jpg" width="230" /></a></div> <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYc-UsaU4VNGDporITkY_TBHJB5v681Kl-HXPaKLnqX0gn6wnnij1-XCKGHeezfVFa1_7vh-B-g2N5NWRRzSxcd2aHXubCPAgUAtdoXgLioprMbYJZslH7t5lQfseatqB_jTrUUATW2-P_J9RHuPtBTVaO6EuaHMBfNMi8o_7Q5nDqOhy0ZQtQn98A/s680/hbg-999-WBC-wilson-bear-comrade.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYc-UsaU4VNGDporITkY_TBHJB5v681Kl-HXPaKLnqX0gn6wnnij1-XCKGHeezfVFa1_7vh-B-g2N5NWRRzSxcd2aHXubCPAgUAtdoXgLioprMbYJZslH7t5lQfseatqB_jTrUUATW2-P_J9RHuPtBTVaO6EuaHMBfNMi8o_7Q5nDqOhy0ZQtQn98A/s320/hbg-999-WBC-wilson-bear-comrade.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal"><b>Karty z BG: Siege of Dragonspear</b></p><b></b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT5PPaFUWew0hsRl8vfLl7w9n-YssHhLs0wJ3ztdKIZX8uBJd2WEJ9dvtfTiAbCxUG7H00Kl1fUJZpUD8r_O_Rq6OA2O4F_W9x6xDkuLmuOQdAb-3NTDOOQut88x0HrDYwbX8rxQZcaa3S6CZtMVyI-cKpeb3KS2EDAzp2D4TC4923PSsjDJ-2em9Z/s680/hbg-999-NWM-neera-wild-mage.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT5PPaFUWew0hsRl8vfLl7w9n-YssHhLs0wJ3ztdKIZX8uBJd2WEJ9dvtfTiAbCxUG7H00Kl1fUJZpUD8r_O_Rq6OA2O4F_W9x6xDkuLmuOQdAb-3NTDOOQut88x0HrDYwbX8rxQZcaa3S6CZtMVyI-cKpeb3KS2EDAzp2D4TC4923PSsjDJ-2em9Z/s320/hbg-999-NWM-neera-wild-mage.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSIwxdHV9f4KCVH4ccjBCMr-c4lXJg--0uxX7DyiQ3wi4FWbhzZHooFjvLup2oZJjZ0v477wGUXVqvRDz4EhqcmyCTYbHA148v-xPsUVS49IRfy4gyJlJUYaucEhotg-QIAMexKSeZrKIbGMrTJyrs0r_eu06_1wDzwQQdlEJ-SZMFzqd22l7ChQJ/s680/hbg-999-RMOS-rasaad-monk-of-selune.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRSIwxdHV9f4KCVH4ccjBCMr-c4lXJg--0uxX7DyiQ3wi4FWbhzZHooFjvLup2oZJjZ0v477wGUXVqvRDz4EhqcmyCTYbHA148v-xPsUVS49IRfy4gyJlJUYaucEhotg-QIAMexKSeZrKIbGMrTJyrs0r_eu06_1wDzwQQdlEJ-SZMFzqd22l7ChQJ/s320/hbg-999-RMOS-rasaad-monk-of-selune.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><b>Karty z BGIII:</b></p><b></b><br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir-rl1BElopX03PBTZh-HI3nrH5sdXwRgm9ZMc8_L_hMw21nfxYJsqFH6su3f77lCP6hSZfEON2zvBJnvu4xq5nFU_tdX-mKkVA4qE3kufEXlX5PnJnIJDhQ_FsCu40e1w-uPkszVxGLCKR8sP_04LJW-3OLfZy40vDdBuAkoJYR5yMjQhars8VmR_/s936/hbg-999-ATD-astarion-the-decadent.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir-rl1BElopX03PBTZh-HI3nrH5sdXwRgm9ZMc8_L_hMw21nfxYJsqFH6su3f77lCP6hSZfEON2zvBJnvu4xq5nFU_tdX-mKkVA4qE3kufEXlX5PnJnIJDhQ_FsCu40e1w-uPkszVxGLCKR8sP_04LJW-3OLfZy40vDdBuAkoJYR5yMjQhars8VmR_/s320/hbg-999-ATD-astarion-the-decadent.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYpZufn6W4lMspRJBuL8Z8NXItBX8h5YLTAMACZ4jKhzzRfkeHmo2QnNU_BeIRUk8TeEyGNWj1yI5xDyGGwYcV2VOgTpGbRJgwDoxpEZZd-2z-3SdXe1tCjWAt14N00E853fyupgFeit7AzIX57v3FOSR0o72AWCbBx95KbzXm2__e-1rnnLdEmrm8/s936/hbg-999-GCOTA-gale-conduit-of-the-arcane.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYpZufn6W4lMspRJBuL8Z8NXItBX8h5YLTAMACZ4jKhzzRfkeHmo2QnNU_BeIRUk8TeEyGNWj1yI5xDyGGwYcV2VOgTpGbRJgwDoxpEZZd-2z-3SdXe1tCjWAt14N00E853fyupgFeit7AzIX57v3FOSR0o72AWCbBx95KbzXm2__e-1rnnLdEmrm8/s320/hbg-999-GCOTA-gale-conduit-of-the-arcane.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTAOBH8e3s2S0kEMIGrOmCrhKAoQN2JnlQbXmF2J6sS0aEPtOdVyPTEQGndNOjruBdrIWM22BTmoD-y_xGqLqq7p4n5H285rYKsUmQb9Bq_N8eyU_wH6QDcbNNFK0OKFxhy3vsH1Ll4SwM-3GL20SoOmsoHNJ0eJYuo8OY8MFanwy2CvkMRqRLh7WL/s936/hbg-999-GFP-gut-fanatical-priestess.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTAOBH8e3s2S0kEMIGrOmCrhKAoQN2JnlQbXmF2J6sS0aEPtOdVyPTEQGndNOjruBdrIWM22BTmoD-y_xGqLqq7p4n5H285rYKsUmQb9Bq_N8eyU_wH6QDcbNNFK0OKFxhy3vsH1Ll4SwM-3GL20SoOmsoHNJ0eJYuo8OY8MFanwy2CvkMRqRLh7WL/s320/hbg-999-GFP-gut-fanatical-priestess.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhGCAMIXbkRIbkuV_Da9kU3RiWoQc6RA2QidKpaiwsSRCUl6ZJ4VVqbDUsgu79bEpc5OcTW2TkuGMetXhUOieqUqn1y6XrNzmRZGVCGilIVauysyjQ3cnUrdvqIFEbPB7Wjr_rWxLxGoppj1DeDKpVgJY57zuqii9zc0mRUatkGuw9VxGLJSAQo_IU/s936/hbg-999-KRT-karlach-raging-tiefling.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhGCAMIXbkRIbkuV_Da9kU3RiWoQc6RA2QidKpaiwsSRCUl6ZJ4VVqbDUsgu79bEpc5OcTW2TkuGMetXhUOieqUqn1y6XrNzmRZGVCGilIVauysyjQ3cnUrdvqIFEbPB7Wjr_rWxLxGoppj1DeDKpVgJY57zuqii9zc0mRUatkGuw9VxGLJSAQo_IU/s320/hbg-999-KRT-karlach-raging-tiefling.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_obyaXgj7CPNxqmDrFtJJ9qtyD25gGM9vsXItK7a35UB8CqFH1pc-V39nMDjuApQod1SrF-aOpz36AU0JhNoy0ZFNaxIijRnumt7gVUvTD3GTNcSZsDyrH1p8HzqN1YvqmWTKxcdCLPIkSJhRIBLmH6lH4gY4KNQmFQjnQAZO_j9GnymhI1PVKfdd/s936/hbg-999-KSA-kagha-shadow-archdruid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_obyaXgj7CPNxqmDrFtJJ9qtyD25gGM9vsXItK7a35UB8CqFH1pc-V39nMDjuApQod1SrF-aOpz36AU0JhNoy0ZFNaxIijRnumt7gVUvTD3GTNcSZsDyrH1p8HzqN1YvqmWTKxcdCLPIkSJhRIBLmH6lH4gY4KNQmFQjnQAZO_j9GnymhI1PVKfdd/s320/hbg-999-KSA-kagha-shadow-archdruid.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFvanxFDf3D73TzuAkCejoipaa-7HroPtdQ3qkQidbBgo4S3k5jEd82UitYedAgyDRi2WvjaeWUcZE77scZ5gpXXgTJiFak68Mr6wA7fjF94Rlvn6-X95q9tBxdkduvlso60MI4QqabZMZ4LG7OIS1_OkQFD4kSntkGQmyrlOyfdCo3gCcuc13rHGe/s936/hbg-999-LGW-lae-zel-githyanki-warrior.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFvanxFDf3D73TzuAkCejoipaa-7HroPtdQ3qkQidbBgo4S3k5jEd82UitYedAgyDRi2WvjaeWUcZE77scZ5gpXXgTJiFak68Mr6wA7fjF94Rlvn6-X95q9tBxdkduvlso60MI4QqabZMZ4LG7OIS1_OkQFD4kSntkGQmyrlOyfdCo3gCcuc13rHGe/s320/hbg-999-LGW-lae-zel-githyanki-warrior.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHxqsH9du8pXxytbroRv65siB6YvzbsT7aZmKwEx50FUy0P4uSg1-zCadZAZoSWtES6xXT3Qm1JPgsa0a-oJr_BEn0WVPLUUjJh_OGWjOTMb2X5KMU7Dr3Os30T1d3Nrx8UKZlYc1wYCs3wlVbvjSAYaJmVq4u-6WIN9t6rX-F4WO_xZgxa00jo0j4/s936/hbg-999-RFS-raphael-fiendish-savior.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHxqsH9du8pXxytbroRv65siB6YvzbsT7aZmKwEx50FUy0P4uSg1-zCadZAZoSWtES6xXT3Qm1JPgsa0a-oJr_BEn0WVPLUUjJh_OGWjOTMb2X5KMU7Dr3Os30T1d3Nrx8UKZlYc1wYCs3wlVbvjSAYaJmVq4u-6WIN9t6rX-F4WO_xZgxa00jo0j4/s320/hbg-999-RFS-raphael-fiendish-savior.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigfjBlFjVOBRnlIrYUBBNOGaF5sepAenAEPwyWlV2nbRDPxmEU39d96OI3v3EwppFt1TYFLQUW_5GVFMC3nP7S5z1hu_HyBQCAgV4gJcBsOGV0WqttYIfKtTLsoeJT6ZachTGS3lBjwystR_RfqPfuMMOaa-il_M-2vh4MSZwINGj55YC6m9BfhT9H/s936/hbg-999-SSC-shadowheart-sharran-cleric.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigfjBlFjVOBRnlIrYUBBNOGaF5sepAenAEPwyWlV2nbRDPxmEU39d96OI3v3EwppFt1TYFLQUW_5GVFMC3nP7S5z1hu_HyBQCAgV4gJcBsOGV0WqttYIfKtTLsoeJT6ZachTGS3lBjwystR_RfqPfuMMOaa-il_M-2vh4MSZwINGj55YC6m9BfhT9H/s320/hbg-999-SSC-shadowheart-sharran-cleric.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6m13l7bzyJccEtXPoPiqzWzLgE_FuqwU9ikxRsMmFvZA9nmm8IAVl4aDu13JRhB7gA3mVbb4WQYFBfsOh3-RY4iHhmYbFhqkVMPTRNrcyEsFYXz3YmIcQ8O78VHJtUz4rO375DpaQAWBXyV8hQ6hPWqsYuXtwdCsr7ai1SGMo8EVgrUI1OKUSGWt2/s936/hbg-999-WPBD-wyll-pact-bound-duelist.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6m13l7bzyJccEtXPoPiqzWzLgE_FuqwU9ikxRsMmFvZA9nmm8IAVl4aDu13JRhB7gA3mVbb4WQYFBfsOh3-RY4iHhmYbFhqkVMPTRNrcyEsFYXz3YmIcQ8O78VHJtUz4rO375DpaQAWBXyV8hQ6hPWqsYuXtwdCsr7ai1SGMo8EVgrUI1OKUSGWt2/s320/hbg-999-WPBD-wyll-pact-bound-duelist.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhb18w7KYFdB7xqzJaVNuaBuLru3X0K-T4X1_xfDEl6qmxR0doe7NCv5xWBQ07tQ3rWrU8xyr5MwHDcE5sPJm5s1H0fbRs6xF7uwTRBCrbIo44kl4N5Dxg3KouUS_F2cDCOA2DNm5iSnrB3Yt5P8FKDpaHiPMEtkBLd9UTVplrMBTty8WGufCt_-y7/s936/yclb-999-MOTA-minthara-of-the-absolute.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhb18w7KYFdB7xqzJaVNuaBuLru3X0K-T4X1_xfDEl6qmxR0doe7NCv5xWBQ07tQ3rWrU8xyr5MwHDcE5sPJm5s1H0fbRs6xF7uwTRBCrbIo44kl4N5Dxg3KouUS_F2cDCOA2DNm5iSnrB3Yt5P8FKDpaHiPMEtkBLd9UTVplrMBTty8WGufCt_-y7/s320/yclb-999-MOTA-minthara-of-the-absolute.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Postavy ze settingu Forgotten Realms obecně:<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV893UmfFE75TBnfBG9wOKNxo2nrdE_yJZHcKc3gKq_HEQuA9r2SnGhPLjdpOcUBsrIwNzBTAtDUV-tz8srxxlmWa5NbpWaD283bFovT1rF427GFS1nEm4uV5mgSwr5IvE3vb1AgXJT2u4r7icrrTo5J8w_hkum2MPUDQP3KKHi_6Q02_kQ14Pp8PI/s680/yclb-999-CJE-calim-djinn-emperor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV893UmfFE75TBnfBG9wOKNxo2nrdE_yJZHcKc3gKq_HEQuA9r2SnGhPLjdpOcUBsrIwNzBTAtDUV-tz8srxxlmWa5NbpWaD283bFovT1rF427GFS1nEm4uV5mgSwr5IvE3vb1AgXJT2u4r7icrrTo5J8w_hkum2MPUDQP3KKHi_6Q02_kQ14Pp8PI/s320/yclb-999-CJE-calim-djinn-emperor.jpg" width="230" /></a></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib5_PdA9pvi6Sddlst-BeacdtHoTIMjuAvnFQvf-7mMcsulSuHGEDkssDW5haGCMDiML6px-vD2vRv7U3EE_KUXg4GUJSHVSOOSeoKfPtwKiaAtiiqdU-LORGc2QoN7LgJtg0cS6d1gump1TNZ4QG4RUXN4TUvNVyMX96BGbztBuyRtwIJp-CrtsvJ/s936/hbg-999-ATS-alaundo-the-seer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib5_PdA9pvi6Sddlst-BeacdtHoTIMjuAvnFQvf-7mMcsulSuHGEDkssDW5haGCMDiML6px-vD2vRv7U3EE_KUXg4GUJSHVSOOSeoKfPtwKiaAtiiqdU-LORGc2QoN7LgJtg0cS6d1gump1TNZ4QG4RUXN4TUvNVyMX96BGbztBuyRtwIJp-CrtsvJ/s320/hbg-999-ATS-alaundo-the-seer.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3J1mgISr7zEU2Inp5vN_cHKcU76TwiK1i0PqdTMAZop4Ebo3ZNRnUq-YWw1aHKwKnqlSn6FAb-8mrexX7bvwOlEL8qQxKZweiVf_j_Oo-LvoOuhkoL_3rha3dTCCUkuLKnvTzeZfzTFE83oCQi7VKsbtOMQg0xnxaw6tdsCf9zoxQNjI5UFwc7izO/s936/hbg-999-MPOF-kardum-patron-of-flames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3J1mgISr7zEU2Inp5vN_cHKcU76TwiK1i0PqdTMAZop4Ebo3ZNRnUq-YWw1aHKwKnqlSn6FAb-8mrexX7bvwOlEL8qQxKZweiVf_j_Oo-LvoOuhkoL_3rha3dTCCUkuLKnvTzeZfzTFE83oCQi7VKsbtOMQg0xnxaw6tdsCf9zoxQNjI5UFwc7izO/s320/hbg-999-MPOF-kardum-patron-of-flames.jpg" width="230" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmzzdRos0ldJ8ZzyMaEOsju_D2VyoSmhSjtBltJ6Lv_Ii3wySx5m5SfA_kjnQK0Jvx9UWaFc7R0NBgmA-5lMBamuVb1cf2duNDLkYAnA1Iyz89AUxf8cKak1XWs5l9214Lbtie0lFKRNW-pj3ojtmugko-rb4T-S0hYwq6Q681tz4CEkZbITo5Yhf/s680/yclb-999-TUA-tasha-unholy-archmage.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="680" data-original-width="488" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikmzzdRos0ldJ8ZzyMaEOsju_D2VyoSmhSjtBltJ6Lv_Ii3wySx5m5SfA_kjnQK0Jvx9UWaFc7R0NBgmA-5lMBamuVb1cf2duNDLkYAnA1Iyz89AUxf8cKak1XWs5l9214Lbtie0lFKRNW-pj3ojtmugko-rb4T-S0hYwq6Q681tz4CEkZbITo5Yhf/s320/yclb-999-TUA-tasha-unholy-archmage.jpg" width="230" /></a></div><p></p><p class="MsoNormal">Tasha je megamocná kouzelnice na úrovni Elminstera nebo
Mordenkainena, původně ze settingu Greyhawk, nyní jako archfey ve Feywild, což
je vyšší rovina bytí, takže její vliv a dosah není omezený jen na Forgotten
Realms.</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><b>Postavy z FR románů:</b></p><b></b><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vgJUY8xDMzk3OFVJv0j7Mw4kpv34WEEE75WHAFoX-ri6sTM3qUgrN3thgJZ8k-ncLPmdxRO0ENrG5b_Yi5CN7RKM1j7MbjY6-SdnvXGj37MMnpplb6HBLkrRoEfy7wwRXt0ugIIzdmLDRMJwJhxVroseXIGP2Yh8V7ozX-UGxMfrysMexFtQY8Nc/s936/afc-44-catti-brie-of-mithral-hall.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4vgJUY8xDMzk3OFVJv0j7Mw4kpv34WEEE75WHAFoX-ri6sTM3qUgrN3thgJZ8k-ncLPmdxRO0ENrG5b_Yi5CN7RKM1j7MbjY6-SdnvXGj37MMnpplb6HBLkrRoEfy7wwRXt0ugIIzdmLDRMJwJhxVroseXIGP2Yh8V7ozX-UGxMfrysMexFtQY8Nc/s320/afc-44-catti-brie-of-mithral-hall.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc2NRVhxBajSLWW8KH2cm8q3IYwShU42atUOCvwRYWut0cdyNoPQsP4rv07z994-kcUs-TmEsFKDcBAzoi5du4-IAKPhPhItN-1ony1GKCImB7SuFIsf4tcrr_OZ0RAu4i8hHKvXtQhKEep4kI4OnisQFZHJgE03rIiv6ZdcvwGt8UjWUTfoxCgdD5/s936/hbg-999-ACA-ambergris-citadel-agent.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc2NRVhxBajSLWW8KH2cm8q3IYwShU42atUOCvwRYWut0cdyNoPQsP4rv07z994-kcUs-TmEsFKDcBAzoi5du4-IAKPhPhItN-1ony1GKCImB7SuFIsf4tcrr_OZ0RAu4i8hHKvXtQhKEep4kI4OnisQFZHJgE03rIiv6ZdcvwGt8UjWUTfoxCgdD5/s320/hbg-999-ACA-ambergris-citadel-agent.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><b>Postavy z Ravenloftu </b></p><b>
</b><p class="MsoNormal">(respektive z modulu Curse of Strahd, který vyšel v roce
2016 nikoli pouze pro Ravenloft, ale pro 5E D&D obecně)</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAz7tosePYosvWQ9v6C_4tzc_UQdVEbBMdn5PWClUsR9MLmtKVFO46u_jzAa0Vpf01x2wp5mVj55RqTUp25ORyBTmyFUdUH6catLOQl-kpOedBGpEZmiBHy2BesH_gLH1KR7pVEdmIdC1_Vuaq_425nAarzrjsii-y7NuW_YoNdtGVDs6AxlGHRUAz/s936/hbg-999-VAG-vladimir-and-godfrey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAz7tosePYosvWQ9v6C_4tzc_UQdVEbBMdn5PWClUsR9MLmtKVFO46u_jzAa0Vpf01x2wp5mVj55RqTUp25ORyBTmyFUdUH6catLOQl-kpOedBGpEZmiBHy2BesH_gLH1KR7pVEdmIdC1_Vuaq_425nAarzrjsii-y7NuW_YoNdtGVDs6AxlGHRUAz/s320/hbg-999-VAG-vladimir-and-godfrey.jpg" width="230" /></a></p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7DUb5P9a6M_37Cj-HsMMG3UvTiDzJXkGlyUa4kdPOh6sE_628ci_y57gUoj-LprXcFhzV4bS995HTL11jh-sRHGYO2_ypG598Wx9vFaJ9k9qAuciO6vNC-9h3sRouCbJeZLO4P4zGnLsDN3vAdtNbcju-gFrNKs46sEyoXhNztUpvpruz186226BY/s936/hbg-A-999-BLNW-a-baba-lysaga-night-witch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7DUb5P9a6M_37Cj-HsMMG3UvTiDzJXkGlyUa4kdPOh6sE_628ci_y57gUoj-LprXcFhzV4bS995HTL11jh-sRHGYO2_ypG598Wx9vFaJ9k9qAuciO6vNC-9h3sRouCbJeZLO4P4zGnLsDN3vAdtNbcju-gFrNKs46sEyoXhNztUpvpruz186226BY/s320/hbg-A-999-BLNW-a-baba-lysaga-night-witch.jpg" width="230" /></a></div><p> </p><p><b>Postavy z adventure modulů (především k 5. edici)
</b></p><p class="MsoNormal"></p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis3seMgrzQ7RkehiNewbQb0dCH_x_uhqSJa7mqtNNLz7RHKnK6pEG4g69CtuJ6SwNxg55drbCYH-36z5bYvDBhEx2MsvJ5SgWBvSmv2JrAHTKGJoCLqt9r9ry0ahp4op2_Bzx8GFczuUSC9-yo69wxRm4SoW0QS53zkfv6bijhOUf0nqiQ99DsPDpi/s936/yclb-999-URM-ulder-ravengard-marshal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis3seMgrzQ7RkehiNewbQb0dCH_x_uhqSJa7mqtNNLz7RHKnK6pEG4g69CtuJ6SwNxg55drbCYH-36z5bYvDBhEx2MsvJ5SgWBvSmv2JrAHTKGJoCLqt9r9ry0ahp4op2_Bzx8GFczuUSC9-yo69wxRm4SoW0QS53zkfv6bijhOUf0nqiQ99DsPDpi/s320/yclb-999-URM-ulder-ravengard-marshal.jpg" width="230" /></a></div><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_cb4Zr9ICDncwOgyYt67cvGP4E9CI74i-RAw12JNhnKJ-WF1uAkN87FosYg77Z_3tjw6ziVCGrRsomMkg2KGeDjtGGkY1eojN-rRMCcusj6y4o3oyYM2Yw17gVMKMyoWeTg9AeHq4ENDxkR7thgCDEgVX-xwXfP_t7SqOLR2J6iXMPSDOy6PoFUlN/s936/hbg-999-LFH-lulu-forgetful-hollyphant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_cb4Zr9ICDncwOgyYt67cvGP4E9CI74i-RAw12JNhnKJ-WF1uAkN87FosYg77Z_3tjw6ziVCGrRsomMkg2KGeDjtGGkY1eojN-rRMCcusj6y4o3oyYM2Yw17gVMKMyoWeTg9AeHq4ENDxkR7thgCDEgVX-xwXfP_t7SqOLR2J6iXMPSDOy6PoFUlN/s320/hbg-999-LFH-lulu-forgetful-hollyphant.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtZyft-CGX-qLqsq8ENzdwbwO4ETM15yV36DT2c_K4yhESypM7L5sY1ZYgkV8xMfGPPmd2rxj124mWqrtzDNIm00_o0WQ5WqyNxwJGV4w3xhl6-OqyeErE0m3G25hpeqIQIIYSjYxzkfbj-dY3rjLT6FpyHDdUpJKGkqraLdlTv71ADSaPmHHhnmNT/s936/hbg-999-MSW-miirym-sentinel-wyrm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtZyft-CGX-qLqsq8ENzdwbwO4ETM15yV36DT2c_K4yhESypM7L5sY1ZYgkV8xMfGPPmd2rxj124mWqrtzDNIm00_o0WQ5WqyNxwJGV4w3xhl6-OqyeErE0m3G25hpeqIQIIYSjYxzkfbj-dY3rjLT6FpyHDdUpJKGkqraLdlTv71ADSaPmHHhnmNT/s320/hbg-999-MSW-miirym-sentinel-wyrm.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMsbrA-uhtCj-x3PFTD9-Iuin6SSJdcuaNwRElCXPv2zIEM89z-cE5fsU_dN4hd_4FF-g8MBqyyQJXNusngjBIPRnPeVk_KI_U1H4tZhQLLEOsCay3inawKgJTTfB9lcHnBy00XiDBPJQs-r1FKPc4VU3oexqVdfCifgjsUj0kpEarx4Hoy2fWltMk/s936/hbg-999-RGB-raggadragga-goreguts-boss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMsbrA-uhtCj-x3PFTD9-Iuin6SSJdcuaNwRElCXPv2zIEM89z-cE5fsU_dN4hd_4FF-g8MBqyyQJXNusngjBIPRnPeVk_KI_U1H4tZhQLLEOsCay3inawKgJTTfB9lcHnBy00XiDBPJQs-r1FKPc4VU3oexqVdfCifgjsUj0kpEarx4Hoy2fWltMk/s320/hbg-999-RGB-raggadragga-goreguts-boss.jpg" width="230" /></a></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNZu74-0ouPHwIguEKq5EBAIr9tsPhUXCgtbcuNPgy-ZNiPgQzZoAxL4p9aylicgRegtfMjOp37y-TAgiloLQTpK3yoaA4CFFzkTy-vQXrivWnxSGk3cau8jScjliVl1_IS9p1qtF_gQQIg612BTXhTnpwpvSkfHQRnAhYuyhWsB_K4-9erGuoAG6a/s936/yclb-999-LOTFF-liara-of-the-flaming-fist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNZu74-0ouPHwIguEKq5EBAIr9tsPhUXCgtbcuNPgy-ZNiPgQzZoAxL4p9aylicgRegtfMjOp37y-TAgiloLQTpK3yoaA4CFFzkTy-vQXrivWnxSGk3cau8jScjliVl1_IS9p1qtF_gQQIg612BTXhTnpwpvSkfHQRnAhYuyhWsB_K4-9erGuoAG6a/s320/yclb-999-LOTFF-liara-of-the-flaming-fist.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTwtfRharBGmkAi9EvDPdQlT5vOLRphfxnDwW7qRc0iQ7UkTRFFm9y8tZLc-TNDc1KJCoigKT7022Utqvqhv5Iw_OeaAb0B0W6WR6jdXabBmnEaUAzz86zPWgAcOEcO1B8YG2Hohgx8cSkmzY_rfC-mUS053cyi-DK3uLA9WdD0b9RKRzzVcovIs0b/s936/yclb-999-OPW-oyaminartok-polar-werebear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTwtfRharBGmkAi9EvDPdQlT5vOLRphfxnDwW7qRc0iQ7UkTRFFm9y8tZLc-TNDc1KJCoigKT7022Utqvqhv5Iw_OeaAb0B0W6WR6jdXabBmnEaUAzz86zPWgAcOEcO1B8YG2Hohgx8cSkmzY_rfC-mUS053cyi-DK3uLA9WdD0b9RKRzzVcovIs0b/s320/yclb-999-OPW-oyaminartok-polar-werebear.jpg" width="230" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQPSpVZF4h2NRUpEUu4tc9E47VhzAa_nd-5cV0DxI2lIuRXrHpqO7lRrTfZhpCaS1wusxrYl3bMPW25BsN6GLSO8vgTrX0ubV0-BnO9sotiTTtkkEY8TH2ld8NIh0yyAcDxP_PCGE7mq-XIizks2rAccNE6VZcNS3DVhz7oN-SVHqmQxOtx2TbQdrf/s936/yclb-999-THGC-the-hourglass-coven.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQPSpVZF4h2NRUpEUu4tc9E47VhzAa_nd-5cV0DxI2lIuRXrHpqO7lRrTfZhpCaS1wusxrYl3bMPW25BsN6GLSO8vgTrX0ubV0-BnO9sotiTTtkkEY8TH2ld8NIh0yyAcDxP_PCGE7mq-XIizks2rAccNE6VZcNS3DVhz7oN-SVHqmQxOtx2TbQdrf/s320/yclb-999-THGC-the-hourglass-coven.jpg" width="230" /></a></div><br /></div><div style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIyZ0TthCYVmE1zUSycUAcN_xkRDDtXkvt91IdntjcHOr8JDgZhK-F3MXYyYWavegD_pAZwFigtUGVRsdE7CBkiVIX8z_bOH9ageHZPnVad6ciTGNbkgyM7-39dnQZRzjQHoGstS81LFfcguwYXyLHpWh1CTOXMAzt6WiKVG_5FyH01e66IbwZz-oB/s936/hbg-999-TTB-thrakkus-the-butcher.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="936" data-original-width="672" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIyZ0TthCYVmE1zUSycUAcN_xkRDDtXkvt91IdntjcHOr8JDgZhK-F3MXYyYWavegD_pAZwFigtUGVRsdE7CBkiVIX8z_bOH9ageHZPnVad6ciTGNbkgyM7-39dnQZRzjQHoGstS81LFfcguwYXyLHpWh1CTOXMAzt6WiKVG_5FyH01e66IbwZz-oB/s320/hbg-999-TTB-thrakkus-the-butcher.jpg" width="230" /></a></div><p></p>
<p class="MsoNormal">Thrakkus je jediná postava rasy dragonborn, která má
předlohu v nějakém předchozím materiálu (ve kterém navíc není moc
podstatná). Tuto rasu přinesla do základních pravidel 4. edice D&D a já
k ní nikdy nepřilnul. Přišlo mi, že je zbytečná (ve hře existovalo několik
druhů lizardmanů a také dragonlancovští drakoniáni) a že jejím prvotním smyslem
bylo brnkat na strunu náctiletých powergamerů, kteří chtěli hrát za draka a
chrlit oheň. A podle nedostatku slavných kanonický postav rasy dragonborn to
trochu vypadá (byť je to spíš anekdotický důkaz), že si je vnitřně neosvojili
ani tvůrci D&D.<br /></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-22181177124677080242022-08-07T12:14:00.005+02:002022-08-27T17:55:50.102+02:00Pool of Radiance – pro hrst platiňáků<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS_dg3VU09HSVR6y1awy2yb76dVMAU9JF6DmS3XphbLhb_cGZC_ZaBZdiDuFl5Fylu3RUR9A6VOqs1sZwX0gyqn3zzf1MCDzaCHDDXqIv4I0Re4GIAldSPBkqPGjZuvgx0OspdYFSfRfwHaGT1da-ygUKaO7t6p2v_BMUkIIkwQAoBKh_96EKypPes/s1210/3902-pool-of-radiance-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1210" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS_dg3VU09HSVR6y1awy2yb76dVMAU9JF6DmS3XphbLhb_cGZC_ZaBZdiDuFl5Fylu3RUR9A6VOqs1sZwX0gyqn3zzf1MCDzaCHDDXqIv4I0Re4GIAldSPBkqPGjZuvgx0OspdYFSfRfwHaGT1da-ygUKaO7t6p2v_BMUkIIkwQAoBKh_96EKypPes/w265-h400/3902-pool-of-radiance-dos-front-cover.jpg" width="265" /></a></div><br /> <!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
<p class="MsoNormal">A do třetice hrst náhodných zajímostí.</p>
<p class="MsoNormal"><span></span></p><a name='more'></a> <p></p>
<p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Válečnická exceptional strength 18(01–100) funguje i u
klerika.</p><p class="MsoNormal"> </p>
<p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX_GW9sQRIhHZ2nuOqH2Go3IsDpBqhlhUt01gKf2ivicMs_TvfW6BHKHgfDLwL6mhOQMqQq9pBdRcYOwkjSpiubr4bJ478iFqnyozHiq3qovl_tNXP2vuG-93mYWJLck_Dxk6fz3FwiVi2OAs9t93S_51vMhUDGHN8yRo8PtJMvma5npZQWqwUWlVF/s640/%C5%A1krti%C4%8Dka%20kobold%C5%AF.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX_GW9sQRIhHZ2nuOqH2Go3IsDpBqhlhUt01gKf2ivicMs_TvfW6BHKHgfDLwL6mhOQMqQq9pBdRcYOwkjSpiubr4bJ478iFqnyozHiq3qovl_tNXP2vuG-93mYWJLck_Dxk6fz3FwiVi2OAs9t93S_51vMhUDGHN8yRo8PtJMvma5npZQWqwUWlVF/w400-h250/%C5%A1krti%C4%8Dka%20kobold%C5%AF.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">NPCs, která potkáte cestou jsou hezky pestrá - princezna z kmene kočovníků coby škrtička koboldů...<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPe5NGYyuusZYtlAr1R2MyCq-0fvUrV4a5IHO4FHu8vGH7wL2utpb5ErCobL1-uwiPbkxftkjCsR5mVyBhXWXvbUT1jXZT3xA-Q2vufbfWuRm1eq5tUSfV6tyk_3Wc1SPfo3ACr6-lGe4U8T5bMs3VJUZ3DTcqruG5ard2PSVy6ZvA2ditcPSmjjKU/s641/maniac%20of%20bane.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="641" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPe5NGYyuusZYtlAr1R2MyCq-0fvUrV4a5IHO4FHu8vGH7wL2utpb5ErCobL1-uwiPbkxftkjCsR5mVyBhXWXvbUT1jXZT3xA-Q2vufbfWuRm1eq5tUSfV6tyk_3Wc1SPfo3ACr6-lGe4U8T5bMs3VJUZ3DTcqruG5ard2PSVy6ZvA2ditcPSmjjKU/w400-h251/maniac%20of%20bane.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... nebo maniac of Bane<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">U hry bylo přibalené kódovací trojkolečko, kteréí jsem za
celou hru použil jen třikrát, ale zřejmě plnilo i funkci copy protection. Vyjma
toho byl v krabici ještě herní manuál, Adventurers Journal, na jehož úryvky
odkazuje řada míst ve hře, a v GOG.com balíčku je i clue book, což je
sbírka map a rad.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpp9YtZ5uUGzfkZnyEZdfDvxe2m2R1HdDqZEQT8INeVvhZufUhZRqSqG7BF3VE6fJoOkAfEAoShxW2hS9sB9TJjDO3FGOYZBoNMWHzUVsJZ9is0Q2CvA7JqpDXXJj-xYrr-XsXxCetU0rMfAHqPPqJJcaXsx6OipuMm4PFxakX0xlKbMRxiRad_E3D/s800/564939-pool-of-radiance-pc-98-other.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpp9YtZ5uUGzfkZnyEZdfDvxe2m2R1HdDqZEQT8INeVvhZufUhZRqSqG7BF3VE6fJoOkAfEAoShxW2hS9sB9TJjDO3FGOYZBoNMWHzUVsJZ9is0Q2CvA7JqpDXXJj-xYrr-XsXxCetU0rMfAHqPPqJJcaXsx6OipuMm4PFxakX0xlKbMRxiRad_E3D/s320/564939-pool-of-radiance-pc-98-other.jpg" width="320" /></a></p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal">Duch paladina mi věnoval vybavení uložené v jeho hrobě.
Když ho zkoušel vzít do ruky můj neutral evil fighter, tak ho meč zraňoval.
Může ho nosit jen lawful good postava, kterou jsem čirou náhodou měl, byl to
můj druhý fighter. Přesvědčení hraje roli i na dalších místech, což je fajn. Na
druhou stranu, nikdy se tak neděje v rozhovorech s NPCs, ve kterých by vám
různé formulace dialogových možností připomněly, že vaše postavy mají nějaké
přesvědčení.</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcUDh7UViRPFdHptAPfKoKXu_BV7zEUFmqjfeEWkSb591laqmazEriwj8EpL5NOvUu94Y39WHGOxL-7jWNgeldIUqOCtuWCEhR4oN9jy27K8dldTdfkVOjxQANt7Lre6t_xaoJ8z37oxRiNsP14Jtcm2UCe0-6KSBwrdoPRTbL7gSU7Gsebh-p32pi/s643/disgusting%20loot%20z%20kobold%C3%AD%20jeskyn%C4%9B.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="643" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcUDh7UViRPFdHptAPfKoKXu_BV7zEUFmqjfeEWkSb591laqmazEriwj8EpL5NOvUu94Y39WHGOxL-7jWNgeldIUqOCtuWCEhR4oN9jy27K8dldTdfkVOjxQANt7Lre6t_xaoJ8z37oxRiNsP14Jtcm2UCe0-6KSBwrdoPRTbL7gSU7Gsebh-p32pi/w400-h250/disgusting%20loot%20z%20kobold%C3%AD%20jeskyn%C4%9B.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obzvlášť odpudivý a bezcenný loot najdete i v koboldím doupěti.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </p><p></p><p>
</p><p class="MsoNormal">Finální souboj byl relativně tuhý. Stojí proti vám něco jako
tucet 8-levelových fighterů (80 hp, 2 útoky obouručákem, každou ranou dávají
něco kolem 10 dmg). Bez důsledného pokrytí prostoru Stinking Cloudy (v tomto
případě trochu výjimečně zejména v těch místech, kde obcházeli moje front
line fightery, aby se dostali na moje magic usery) bych moc nevěděl, co s tím.
Po jejich smrti jsem nechal bitvu pokračovat, abych mohl vypít všechny léčivé a
posilovací nápoje. Při této příležitosti jsem seslal i Animate Dead, který mi
vynesl pomoc cca pěti macatých zombií. Narozdíl od klasických D&D zombií
totiž dostanou stejný počet životů, jaký měli za živa, takže v tomto
případě 80. Bohužel, když jsem combat ukončil, abych si mohl promluvit
s Tyranthraxem, co bude dál, tak se rozplynuly. (Nerozplynou se, pokud
toto kouzlo sešlete při táboření na svého mrtvého druha, ten pak s vámi
asi chodí tak dlouho, dokud se nerozpadne. Zvláštní je i to, že normálně
funguje na humanoidy, ale tady jen na mrtvé lidi.)</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNr5WoEUqRziYAScMU6YAemzbkuPbckc0p6j4_w6Bjp6_ucyl5Fts5-0lm5yIs88alrDf_-X5vQgqMvzjQqvSgDJTw66wA_O7eB3SCJfn0-N66E70P5nf-AQHGK76asDvASGy5yQULrkelhMY-eKQqLm2_EmzIn47XFq_wGu06aMSPVSNcwxjzOMRI/s641/byvaly%20zamestnavatel.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="641" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNr5WoEUqRziYAScMU6YAemzbkuPbckc0p6j4_w6Bjp6_ucyl5Fts5-0lm5yIs88alrDf_-X5vQgqMvzjQqvSgDJTw66wA_O7eB3SCJfn0-N66E70P5nf-AQHGK76asDvASGy5yQULrkelhMY-eKQqLm2_EmzIn47XFq_wGu06aMSPVSNcwxjzOMRI/w400-h250/byvaly%20zamestnavatel.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Krátce před finálem potkáte v závěrečném dungeonu proradného člena městské rady, který vás celou dobu úkoloval a zneužíval.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><br /><br /></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNEF3L2F8ZGlCgIjr9nwfFNrBL7uQh8N9B40_TN4hR6vIFQaRdJ9dcMkL1piYh8OGqvj3Pph-grHlGZYKpIx4Dy7_QIJFyVgtKpYZprdoQXGfRExvd0_CipuufkQpAsEwHTOcQE66x2eCRMShnOhO8a7dIKgVDtuakW3NBJHx0SEPUo_ZRyks05plk/s643/cesta%20do%20zhentil%20keepu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="643" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNEF3L2F8ZGlCgIjr9nwfFNrBL7uQh8N9B40_TN4hR6vIFQaRdJ9dcMkL1piYh8OGqvj3Pph-grHlGZYKpIx4Dy7_QIJFyVgtKpYZprdoQXGfRExvd0_CipuufkQpAsEwHTOcQE66x2eCRMShnOhO8a7dIKgVDtuakW3NBJHx0SEPUo_ZRyks05plk/w400-h250/cesta%20do%20zhentil%20keepu.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Třeba tím, že vás poslal do nechvalně známého Zhentil Keepu (ve kterém to s vaší skupinou málem špatně dopadne). Zvláštní je ta změna podoby - vlasy a vousy si oholil sám?<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p>
<p class="MsoNormal">Tyranthraxus nám vyjádřil svůj obdiv a nabídl nám, ať se
k němu přidáme. Zajímavé je, že na jeho otázku odpovídá každý člen vaší
skupinky zvlášť, respektive vy za něj, takže v rámci jakéhosi
schizofrenního roleplayingu můžete z některých postav udělat hrdiny a
z jiných zrádce.</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAJYivVMDOO1Zvge5Ia-hx1pF1PWC8aLXcMOiYG8dtHZcv8GE3InUEG1RLuLkNeIQPwczP3o7-2mIaBfAxNWAnslOkX1PbbDpz6KlZw0i_dSjdIhKmsg3lMIUMTGEOHuNVWaEocNLSm4KFPw3ieC0_CeyBqYE8gTvJC9v1db1CGlYRRS4TjDn0lT-3/s640/ancient%20bronze%20dragon%20tyranthraxus.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="640" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAJYivVMDOO1Zvge5Ia-hx1pF1PWC8aLXcMOiYG8dtHZcv8GE3InUEG1RLuLkNeIQPwczP3o7-2mIaBfAxNWAnslOkX1PbbDpz6KlZw0i_dSjdIhKmsg3lMIUMTGEOHuNVWaEocNLSm4KFPw3ieC0_CeyBqYE8gTvJC9v1db1CGlYRRS4TjDn0lT-3/w400-h253/ancient%20bronze%20dragon%20tyranthraxus.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Final boss, kovový drak posedlý démonem<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </p>
<p class="MsoNormal">Finální souboj začal drak svým (asi elektrickým) dechem,
kterým sfoukl naráz dvě postavy (dostaly myslím za 80, moje nejmacatější
postava mělo při plném zdraví 64).<span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;"></span></p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih58ph4CrmgzXa_Eskuh8Gaf63aDb5ls-xLgCAMjuWacqiULoituqRGGknrgUmMpAx1F6QyyeiJPF9FqjnHZw5Ev0HAAg_a1wAqeOIssldzKplIF33u-Cerz_SN9h3cWUgIIIJOCyHLFyAYjAsKipDEeFNswsw48eyDc5r1VNiiTAx2dHnsvYh30UQ/s640/finale1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="640" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih58ph4CrmgzXa_Eskuh8Gaf63aDb5ls-xLgCAMjuWacqiULoituqRGGknrgUmMpAx1F6QyyeiJPF9FqjnHZw5Ev0HAAg_a1wAqeOIssldzKplIF33u-Cerz_SN9h3cWUgIIIJOCyHLFyAYjAsKipDEeFNswsw48eyDc5r1VNiiTAx2dHnsvYh30UQ/w400-h253/finale1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> <br /></p>
<p class="MsoNormal">Následně jsem se stavil na radnici v kanceláři, kde
zadávají všechny vaše úkoly, kupodivu mě přijali, i když byla noc (jinak je sem
vstup možný jen ve dne) a za poslední úkol každý z mých dobrodruhů dostal
asi 7500 expů – plus 90 000 expů za dokončení celé kampaně! Bohužel mě
nenapadlo stavit se předtím v chrámu a hostinci a uvést padlé a omdlelé do
použitelného stavu, takže půlka družiny skončila na 235k expů a půlka na 125k. Což
nakonec nehraje roli, při přenosu postav do Curse of the Azure Bonds je to
stejně stáhne na 25k zkušeností, které jsou jako startovní pro tento díl.</p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"> <br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-MWgmLYY8x0YPDJrwy-H5rz0cIrmNpxZN6tTqRJpSoiT4oOU13OU3WuGD4JgEXGMPIdk_QX2JTh-J1ddkGBpvEONANSEgn_7M5SkoFJC3dGS2wd59b3UXE5CSielbA7VFEDyICBi7qgQKPokT9ylm5qVcVPbGjEiU3rjoHHzVHvtRv67kR134RGxf/s640/finale2%20-%20still%20suspiciously.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="640" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-MWgmLYY8x0YPDJrwy-H5rz0cIrmNpxZN6tTqRJpSoiT4oOU13OU3WuGD4JgEXGMPIdk_QX2JTh-J1ddkGBpvEONANSEgn_7M5SkoFJC3dGS2wd59b3UXE5CSielbA7VFEDyICBi7qgQKPokT9ylm5qVcVPbGjEiU3rjoHHzVHvtRv67kR134RGxf/w400-h253/finale2%20-%20still%20suspiciously.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><p class="MsoNormal">Po návratu do města si mě stráže i nadále měří podezřívavými
pohledy... :-( Kde je nějaký vděk?</p></td></tr></tbody></table><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyNIJscW9DPyI8N5Eln3AWLTmjUyhPjHqRePxO4N6BqyD86-xu61VGJLh2dTN4tY8t2K9XC2-c27Dxk-KphnTUGRGwtyhRVIXlHey9sY9Pt2gnMcHW75sTEHn97K8kXE_RRNAWcDKvqBC7PIKHMBGwDCG0gX1rCC2lZowo1fSz3HU3HcQLwUa-g8yn/s640/fire%20giant%20prank.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="640" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyNIJscW9DPyI8N5Eln3AWLTmjUyhPjHqRePxO4N6BqyD86-xu61VGJLh2dTN4tY8t2K9XC2-c27Dxk-KphnTUGRGwtyhRVIXlHey9sY9Pt2gnMcHW75sTEHn97K8kXE_RRNAWcDKvqBC7PIKHMBGwDCG0gX1rCC2lZowo1fSz3HU3HcQLwUa-g8yn/w400-h251/fire%20giant%20prank.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I ohniví obři mají rádi pranky.<br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPe5NGYyuusZYtlAr1R2MyCq-0fvUrV4a5IHO4FHu8vGH7wL2utpb5ErCobL1-uwiPbkxftkjCsR5mVyBhXWXvbUT1jXZT3xA-Q2vufbfWuRm1eq5tUSfV6tyk_3Wc1SPfo3ACr6-lGe4U8T5bMs3VJUZ3DTcqruG5ard2PSVy6ZvA2ditcPSmjjKU/s641/maniac%20of%20bane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicMcLu2rqYvBuE7h6kqoLEX6VVFrtcDSFbBbiKsVt0PtUStRUp5_m_TP_KG5zAUBov8r2egUFuJlRz9s8GJO6gXcfqthhbGSqWZhg0ZqiU6RgpSfPkRq0Pd1WfKXzncqIdzhK4jeunIV1nIMev562Iu3PDPB7qNX_ajYsayK0oe99BzGalFGFA_fM/s644/slupka%20od%20bananu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="644" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicMcLu2rqYvBuE7h6kqoLEX6VVFrtcDSFbBbiKsVt0PtUStRUp5_m_TP_KG5zAUBov8r2egUFuJlRz9s8GJO6gXcfqthhbGSqWZhg0ZqiU6RgpSfPkRq0Pd1WfKXzncqIdzhK4jeunIV1nIMev562Iu3PDPB7qNX_ajYsayK0oe99BzGalFGFA_fM/w400-h250/slupka%20od%20bananu.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Indoor lokace s čímsi divným na zemi - banánová slupka?<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXt446F0_H7tu_aS1G_HV5KvNgNbv-7k3E0CJoj2yaZD1npqkEwqJzElZrZ89RVUptg76Ms_Ra5H2hYpc4VcU4Bz-AqlwvXuuBu7r2fmNOuuZqzH6OLrdmKIWJBBLsYmSTWmd6422YoLWV_vXxgeSEhUvryDA2yWKSlBXiRAgTk0KjFSSpQLxY3ug4/s641/wight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="399" data-original-width="641" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXt446F0_H7tu_aS1G_HV5KvNgNbv-7k3E0CJoj2yaZD1npqkEwqJzElZrZ89RVUptg76Ms_Ra5H2hYpc4VcU4Bz-AqlwvXuuBu7r2fmNOuuZqzH6OLrdmKIWJBBLsYmSTWmd6422YoLWV_vXxgeSEhUvryDA2yWKSlBXiRAgTk0KjFSSpQLxY3ug4/w400-h249/wight.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7Ri0c5a33JDrIQEeIpcoAw1tqgRnqor8dQOmm60baVKQYOJyrU8JyWORpeJ_7J1-JqTyGAScQodVePYOY7R89lnh46FectvxBo1IIVv1rR81QiQK2_8fIxPOxO3oIP2jcT280_Dm37lWOIfB-2Ib4AwWkYRdVZWV_TkQ4BdbRjzBVFAgJ90fscCD/s638/zombies.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="396" data-original-width="638" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH7Ri0c5a33JDrIQEeIpcoAw1tqgRnqor8dQOmm60baVKQYOJyrU8JyWORpeJ_7J1-JqTyGAScQodVePYOY7R89lnh46FectvxBo1IIVv1rR81QiQK2_8fIxPOxO3oIP2jcT280_Dm37lWOIfB-2Ib4AwWkYRdVZWV_TkQ4BdbRjzBVFAgJ90fscCD/w400-h249/zombies.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zombie s trendy zabarvenou obhlohou<br /></td></tr></tbody></table><br /><br /> <p></p>
<p></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-67491999887877366202022-07-31T21:48:00.002+02:002022-08-27T17:55:35.296+02:00Pool of Radiance – stíny nad Phlanem<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if !mso]><object
classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui></object>
<style>
st1\:*{behavior:url(#ieooui) }
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
<p class="MsoNormal"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvSxaV8CrUPidL-MZcqs8sDBt_SR-6IQ_0w0K69nH1kMpLrqlVgNb1_Nu-ncHZNR-rtTNgX3uP22xB5v_ZBw3kokAo4sRgHCsoap9imJFhKtZZ_kC89WvIuka_S-A_6B1iq6sxroJ4M62Z3eXQtxMLrZvJ1xZFoXWYerxdDrMIijo55PIeGZNJTqVj/s1210/3902-pool-of-radiance-dos-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1210" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvSxaV8CrUPidL-MZcqs8sDBt_SR-6IQ_0w0K69nH1kMpLrqlVgNb1_Nu-ncHZNR-rtTNgX3uP22xB5v_ZBw3kokAo4sRgHCsoap9imJFhKtZZ_kC89WvIuka_S-A_6B1iq6sxroJ4M62Z3eXQtxMLrZvJ1xZFoXWYerxdDrMIijo55PIeGZNJTqVj/w265-h400/3902-pool-of-radiance-dos-front-cover.jpg" width="265" /></a></div><p class="MsoNormal">Tentokrát něco o stinných stránkách PoR a gold box enginu
jako takového. (Svým způsobem se budu opakovat, hodně podobné věci jsem vytýkal
i sérii gold box her z Krynnu.)</p>
<p class="MsoNormal"> <span></span></p><a name='more'></a><p></p>
<p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">1) Taktická stránka hry je solidní, ale možná trochu
přeceňovaná, zejména v úvodních částech hry. Kouzla jako Sleep a Stinking
Cloud až absurdně snadno řeší souboje (které by na druhou stranu jinak byly
velmi obtížné až neřešitelné). Fighter na levelu 1 má lepší brnění a víc hit
pointů než goblin level 1, ale vše ostatní (šance na zásah + udělované zranění)
mají přibližně stejné a těch goblinů je v některých úvodních bitkách i 4x
víc než členů skupiny. (A léčivé nápoje se nedají nakoupit.)</p><p class="MsoNormal"><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD1aAFHRITpF5XBj-CdXJafKYX6wiTLQWpzgdBD7pxn1s_RcU6Im7OCGV0pfxXxIGG1FZVWdbC_EltLWeNdVILiOon9gAeZpJlDOLRWcK9q1o_GlEKWew_yF9OEVI6BuJ2nk_d1ZueBA3poaxa4ggzrRO_LV0BMmPEC7pfq_e_PfU084fSHtQnDPm4/s642/mummy.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="642" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD1aAFHRITpF5XBj-CdXJafKYX6wiTLQWpzgdBD7pxn1s_RcU6Im7OCGV0pfxXxIGG1FZVWdbC_EltLWeNdVILiOon9gAeZpJlDOLRWcK9q1o_GlEKWew_yF9OEVI6BuJ2nk_d1ZueBA3poaxa4ggzrRO_LV0BMmPEC7pfq_e_PfU084fSHtQnDPm4/w400-h251/mummy.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeden z mála druhů nepřátel, u kterých se vyplatí přememorovat na jiná kouzla jsou nemrtví.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal">To na druhou stranu znamená, že ač si teoreticky můžete
udělat skupinu z šesti bojovníků nebo šesti kouzelníků, v praxi to pravděpodobně
nebude fungovat, nebo jen velmi těžko. V guildě, kde vaše postavy levelují,
si můžete najmout NPC a tím pořešit to, co vám proti aktuálním nepřátelům ve
skupině chybí, ale z dlouhodobého hlediska to není moc výhodné ani
uživatelsky příjemné (nemůžete je ovládat v bitkách a jejich AI je nevalná, ubírají vašim
postavám body zkušeností, zlaťáky a někdy shrábnou i magické předměty, co
vypadnou z vašich nepřátel). </p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCBiWw0PwYGeLYgla3qf-SELBJuApEzh-GSftvTgkYQM5zOVX7-xva22OlB-0LcUoqTw75MtXd91jEQKW5L5wlik9I_wi_vxUhuAOUuOnHMWGb9HQihCMyqJMbxaBLFq2ibfWJ_sn4eCjGwEYZyhIJbcC5LqWyLMKOc81Izaw5W6zma19wBkHQZAOl/s641/dragons%20lair.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="641" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCBiWw0PwYGeLYgla3qf-SELBJuApEzh-GSftvTgkYQM5zOVX7-xva22OlB-0LcUoqTw75MtXd91jEQKW5L5wlik9I_wi_vxUhuAOUuOnHMWGb9HQihCMyqJMbxaBLFq2ibfWJ_sn4eCjGwEYZyhIJbcC5LqWyLMKOc81Izaw5W6zma19wBkHQZAOl/w400-h250/dragons%20lair.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wyverna, nikoli drak.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </p><p class="MsoNormal">2) Random encountery jsou otravné, vlastně i špatně udělané.
</p>
<p class="MsoNormal">- Hra neobsahuje mechanismus (např. dovednost, kouzlo nebo
vybavení), s jehož pomocí by bylo možné šanci na nechtěný random encounter
výrazně snížit. (Aspoň že lze s potkanými potvorami vyjednávat nebo před
nimi utéct, to je významné plus.). Jediná možnost je absolvovat jich v příslušné lokalitě daný počet, po určitém počtu triggerů (10?-12?) se asi přestanou objevovat. Což jinými slovy znamená, že není jiné řešení, než si je (tedy něco nudného a otravného) prostě odkroutit. To není zábava.</p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepS-cKm__IXvsvh5O1Kf6cA3cPZmetRIkWjAoMpD439qIfDlLpZlK4FVUHCLTpCeb9A8Jq-Rgodwqsp4rWCeSNlUiBp7lPHqf9VnGHDymRrorWJBUNMTQLkIHLO8cJ3SNWU89RCcFyod73-qZXZ0D6ucqrE5f74snx-nLU5z5xFC3zL7ShDuao3SX/s642/suprised-by-orcs.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="399" data-original-width="642" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiepS-cKm__IXvsvh5O1Kf6cA3cPZmetRIkWjAoMpD439qIfDlLpZlK4FVUHCLTpCeb9A8Jq-Rgodwqsp4rWCeSNlUiBp7lPHqf9VnGHDymRrorWJBUNMTQLkIHLO8cJ3SNWU89RCcFyod73-qZXZ0D6ucqrE5f74snx-nLU5z5xFC3zL7ShDuao3SX/w400-h249/suprised-by-orcs.gif" width="400" /></a></div><p> </p><p> - Jsou repetitivní. </p><p> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiREPVHiT7xe0_McsQnVjEuSgFW4e0ozJSAFQKOdmhT84UHEVsj2uzp1HRKW_2Qas8uW7KnhX4L4NGnq8RSCZILcZ5oTms6gUwp8Os7yFyscTp7ShuvYNoojA33yuodA9moazE2mjPV75rl8ZxxqUli4M_YDn78cEe3lhPisJDgqYfPsSFC0ZGCJU6k/s643/evil%20looking%20frogs.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="643" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiREPVHiT7xe0_McsQnVjEuSgFW4e0ozJSAFQKOdmhT84UHEVsj2uzp1HRKW_2Qas8uW7KnhX4L4NGnq8RSCZILcZ5oTms6gUwp8Os7yFyscTp7ShuvYNoojA33yuodA9moazE2mjPV75rl8ZxxqUli4M_YDn78cEe3lhPisJDgqYfPsSFC0ZGCJU6k/w400-h251/evil%20looking%20frogs.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Evil looking frogs<br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"> - Jsou proti poměrně velkým hordám, takže jsou zdlouhavé.
(To od pátého levelu řeší kouzlo Fireball, ale těch máte pár denně, a pokud vás
potvory přepadly během odpočinku, tak jste pravděpodobně odpočívali právě
proto, abyste si je obnovili.)</p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1aZDrXsj0lUROEMK-kNe6amV_ZIXD1hEY3SHqKpZhQG6lSBnlMrr_NQGZZZUTW9waGC00vZRrIn446iuKDYdpj_dSkOGlmUDOsve-uJiN2gsUVUH1VvVigH-B551TnDZxZJ7KGQDeOF2NgjpKkRUPCFPXma7QBkCo-RXJcOCO6I2GNCitTqy6p_F/s642/bugbear.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="642" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiG1aZDrXsj0lUROEMK-kNe6amV_ZIXD1hEY3SHqKpZhQG6lSBnlMrr_NQGZZZUTW9waGC00vZRrIn446iuKDYdpj_dSkOGlmUDOsve-uJiN2gsUVUH1VvVigH-B551TnDZxZJ7KGQDeOF2NgjpKkRUPCFPXma7QBkCo-RXJcOCO6I2GNCitTqy6p_F/s320/bugbear.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">bubgear</td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal">- V okolí města jsou ještě zdlouhavější, protože
potvory na taktické mapě začínaj mnohem dál od vás než ve městě nebo dungeonu.
Navíc jsou tady hordy nepřátel početnější, mám dojem, že i i častější, a do questových lokací to je dál, takže jich musíte absolvovat víc a pokud vás náhodný encounter vyčerná, tak se musíte vracet delší cestu pustinou, a pravděpodobně potkáte další, který vás už může srazit do kolen.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnR8_3sBw_JkBXqkkdq7xs9Zgw238gNIXwr_Wtmwl7upokibOD1dWJ3EQMpCSUpk1Q4qt0xszsjgy18W42pOCUoGQ0OcjqbamR9JvXrz_njKQHkbjy96Lfc7UeEwKO3Zb3RWxFX5fPHxOSxKgImjArhMrYiNsD4KR-wo6d8q1RccouQlE9oz3QtuWB/s643/driders.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="643" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnR8_3sBw_JkBXqkkdq7xs9Zgw238gNIXwr_Wtmwl7upokibOD1dWJ3EQMpCSUpk1Q4qt0xszsjgy18W42pOCUoGQ0OcjqbamR9JvXrz_njKQHkbjy96Lfc7UeEwKO3Zb3RWxFX5fPHxOSxKgImjArhMrYiNsD4KR-wo6d8q1RccouQlE9oz3QtuWB/w400-h251/driders.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dridery potkáte pod širou oblohou.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal"> - Přinášejí absurdně nízké hodnoty expů a vlastně a ani loot z nich nepotřebujete.</p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIvUHbC_BLd7d1BbC9MDM4zeMkBgKaBcELgnk53OmXDQW9ADrpLDzDPr32KacWsq-0Cm9b_EeK4MnNavesH4tiswt-sOvk8_9azMh-1BylNUGPPMB9Dnm8XlHhO2Pv1DF7BK6sOGlo1zOvvpuf4bYuim2rgt0hOzUvwT0_JU1f9-tHykSjUDQMdcNx/s641/hyppogriffs.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="641" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIvUHbC_BLd7d1BbC9MDM4zeMkBgKaBcELgnk53OmXDQW9ADrpLDzDPr32KacWsq-0Cm9b_EeK4MnNavesH4tiswt-sOvk8_9azMh-1BylNUGPPMB9Dnm8XlHhO2Pv1DF7BK6sOGlo1zOvvpuf4bYuim2rgt0hOzUvwT0_JU1f9-tHykSjUDQMdcNx/w400-h250/hyppogriffs.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stejně tak hypogrify<br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </p>
<p class="MsoNormal">- Pokud byste měli hrát „férově“ a místo loadování
s nimi počítat, tj. mnohem častěji se vracet do bezpečných zón a odpočívat
jen tam, hře hodně nabude herní čas, ale bohužel bude vycpaný nudnou vatou.</p>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXVbNXRuzCaImMGyf6LlVJu_Aa_DLh-bo-6gXnnG6UzWPX-dUhK_QPXYo0c_2QhhlTDwijgdmO95N_hbWKOTkJDlhlMWwDKBCCMebpenjQq9I1I9pAXtPn-TNEMFKSXZwW7ksgl_EgIcHhcz-qHumo8zvUVhLqjFi4sQqhFwxUAtwd1Kxm3cYF7HA/s640/divok%C3%A1%20svin%C4%9B.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="640" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjXVbNXRuzCaImMGyf6LlVJu_Aa_DLh-bo-6gXnnG6UzWPX-dUhK_QPXYo0c_2QhhlTDwijgdmO95N_hbWKOTkJDlhlMWwDKBCCMebpenjQq9I1I9pAXtPn-TNEMFKSXZwW7ksgl_EgIcHhcz-qHumo8zvUVhLqjFi4sQqhFwxUAtwd1Kxm3cYF7HA/w400-h251/divok%C3%A1%20svin%C4%9B.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Divoká svině<br /></td></tr></tbody></table>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCLebT-Dc3fgVtiTbgyHdp7LfNvof__rJB01PRGj5sMc87bqLuwVAARKPh6FL6HcBl1hQNKoNWtOP1T3UDsmPhYZD1OPX4OUK0CWwe78qUO3dY7w2hhPLIE7Ur3mQ2xDa6FQKYiOsbn9aXeMVvqah8nyhs6XS3xUkVqFl4ApeO2L2siBqGY0akxNJg/s643/hill%20giant.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="398" data-original-width="643" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCLebT-Dc3fgVtiTbgyHdp7LfNvof__rJB01PRGj5sMc87bqLuwVAARKPh6FL6HcBl1hQNKoNWtOP1T3UDsmPhYZD1OPX4OUK0CWwe78qUO3dY7w2hhPLIE7Ur3mQ2xDa6FQKYiOsbn9aXeMVvqah8nyhs6XS3xUkVqFl4ApeO2L2siBqGY0akxNJg/w400-h248/hill%20giant.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Některé obrázky (jako třeba tyhle dva) mi přijdou výrazně propracovanější než ostatní.<br /></td></tr></tbody></table><br /><br /><p class="MsoNormal">3) Všechna seslaná kouzla musíte při odpočinku všechna znovu
ručně naklikat. Což znamená stisknout:</p>
<p class="MsoNormal"> (M)agic</p>
<p class="MsoNormal">(M)emorize</p>
<p class="MsoNormal">(š)ipkami najet na příslušné kouzlo</p>
<p class="MsoNormal">(M)emorize tolikrát, kolikrát ho chcete memorovat</p>
<p class="MsoNormal">(N)ext, abyste se dostali na druhou stránku seznamu
s kouzly 2. a
3. tabulky</p>
<p class="MsoNormal">(š)ipkami najet na příslušné kouzlo</p>
<p class="MsoNormal">(M)emorize tolikrát, kolikrát ho chcete memorovat</p>
<p class="MsoNormal">(š)ipkami najet na příslušné kouzlo</p>
<p class="MsoNormal">(M)emorize tolikrát, kolikrát ho chcete memorovat</p>
<p class="MsoNormal">Esc</p>
<p class="MsoNormal">Esc</p>
<p class="MsoNormal">(Y)es</p>
<p class="MsoNormal"> A pak až spát. Místo abyste šli rovnou spát a automaticky si
obnovili všechna kouzla, která jste ten den seslali, tak musíte 20x stisknout
různé klávesy. Meh. </p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVRNMFlplyATMjGvWkTVPAmxPsYxMrnHq_1GSl709Be3ygUZcod5AWY-lcuNvFZVZISzmgDRvjc7WcvR5tPgqp_w625cYIf8RXUKI0zLCL1T1Msuuji1a-SKk-MhzVh-MoZ43CFnfhdaKafPGl9p3ZPDQOI6w8iyInd42birx9RMjt0paUk9zWCgip/s640/giant%20lizards.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="640" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVRNMFlplyATMjGvWkTVPAmxPsYxMrnHq_1GSl709Be3ygUZcod5AWY-lcuNvFZVZISzmgDRvjc7WcvR5tPgqp_w625cYIf8RXUKI0zLCL1T1Msuuji1a-SKk-MhzVh-MoZ43CFnfhdaKafPGl9p3ZPDQOI6w8iyInd42birx9RMjt0paUk9zWCgip/w400-h251/giant%20lizards.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obří ještěři<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"> </p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"></p>
<p class="MsoNormal">4) Nefunkční ekonomika. Prakticky jediné vaše výdaje jsou za
levelování postav, možná sem tam nějaké léčivé kouzlo, pokud sami nemáte
klerika, který by ho zvládl. S výjimkou vrhacích šipek pro mágy a nějakých
těch šípů se ve hře nedají koupit žádné consumables a obchody nenabízení ani
zajímavé vybavení. Vyjma toho se velmi rychle stanete přetížení mincemi. Navíc
se ve hře vyskytuje bug, díky kterému vaše postavy někde přijdou k více
než 65 000 cenností, přičemž jednu každou z nich lze proměnit za stovky až
tisíce zlatých (a narozdíl od mincí vás nezatíží). </p>
<p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXrXstKFJXZLeYv2JJC-jf4et5faQ4vdRikkt3b_cbit1t0HheLEyA_4NoI2WfuHFHapXMUfcPIjf81dKwvB3r0pMOoW3YlzNDWEODR8QUU0lD_Q4fBKdj8IG2N7tzTbDfKCf43Nzjx0XaYX4gZx9yz3TJWhXScLw2RnkPE6AubhmQu5gVviZ-OXgX/s638/absurd%20amount%20of%20jewelry.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="638" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXrXstKFJXZLeYv2JJC-jf4et5faQ4vdRikkt3b_cbit1t0HheLEyA_4NoI2WfuHFHapXMUfcPIjf81dKwvB3r0pMOoW3YlzNDWEODR8QUU0lD_Q4fBKdj8IG2N7tzTbDfKCf43Nzjx0XaYX4gZx9yz3TJWhXScLw2RnkPE6AubhmQu5gVviZ-OXgX/w400-h254/absurd%20amount%20of%20jewelry.jpg" width="400" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> Absurdní množství šperků<br /></div>
<p class="MsoNormal">5) V souvislosti s dohráním hry a úvahami nad
přenesením vašich postav do dalšího dílu vyplavaly další dva nesmysly, které
jsem zmínil v sérii článků o gold box hrách z Dragonlance (a jsou to
chyby D&D, nikoli gold boxu). </p><p class="MsoNormal">a) Většina ras má různá povolání
zastropovaná. (Znovu se musím ptát, proč? Proč se půlčík nemůže stát velkým
válečníkem a trpaslík velkým zlodějem?) </p><p class="MsoNormal">b) Oživení pomocí kouzla Raise Dead
(zde dostupné pouze v chrámu) sníží oživené postavě hodnotu Constitution
permanentně o 1 (takže v některých případech i počet hp). </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVRNMFlplyATMjGvWkTVPAmxPsYxMrnHq_1GSl709Be3ygUZcod5AWY-lcuNvFZVZISzmgDRvjc7WcvR5tPgqp_w625cYIf8RXUKI0zLCL1T1Msuuji1a-SKk-MhzVh-MoZ43CFnfhdaKafPGl9p3ZPDQOI6w8iyInd42birx9RMjt0paUk9zWCgip/s640/giant%20lizards.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2DcMgwXXOdpnGQ4gxIe_oONbHyC-sRIp3H5uGVxU-sxM304VrVLDRDB2XMdECUTrHEwT9CnA86bGDdYMM_vIqXz7rZZEsHBogbUpnKIWvzBfm60-7GxZuKRXXSEDSBvueJn6Z0xzZ9RWzg9XeJrsOj1F3Wsre8r7h47i3GQipLt32SWAA9ZMKzXGG/s641/fire%20giants.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="641" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2DcMgwXXOdpnGQ4gxIe_oONbHyC-sRIp3H5uGVxU-sxM304VrVLDRDB2XMdECUTrHEwT9CnA86bGDdYMM_vIqXz7rZZEsHBogbUpnKIWvzBfm60-7GxZuKRXXSEDSBvueJn6Z0xzZ9RWzg9XeJrsOj1F3Wsre8r7h47i3GQipLt32SWAA9ZMKzXGG/w400-h250/fire%20giants.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takovej ohnivej obr by se zastropovat nikdy nenechal.<br /></td></tr></tbody></table><p class="MsoNormal"> Obojí jsou
výjimečně nezábavná a navíc bezdůvodná omezení. </p>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhKkoPkME-_Wc_7UykShCm8RQd5xo4uDMagigp-UJCEmLQWQgEm5riQTGbwW0DE-ln2IwGlQt7UTBn7PQeieesU0oGcvDIf8xUgi7wMvEiijXE2mBdOZdpGNNkwiDsBfuYCoT4JrbDhfRW9tSKZBEF1WjIAGqyjGa6SXOPd5sCIj_C0IsMIvTUpaqa/s641/displacer%20beast.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="399" data-original-width="641" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhKkoPkME-_Wc_7UykShCm8RQd5xo4uDMagigp-UJCEmLQWQgEm5riQTGbwW0DE-ln2IwGlQt7UTBn7PQeieesU0oGcvDIf8xUgi7wMvEiijXE2mBdOZdpGNNkwiDsBfuYCoT4JrbDhfRW9tSKZBEF1WjIAGqyjGa6SXOPd5sCIj_C0IsMIvTUpaqa/w400-h249/displacer%20beast.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Displacer beast je D&D klasika, která potěší vždycky.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p>
<p class="MsoNormal">6) Lehce rušivá zvláštnost je ještě nedomyšlené samovolné
léčení během odpočinku. Pokud se nechcete při odpočinku doléčovat kouzly vašich
kleriků (což je jednak nepříliš efektivní a jednak – bez možnosti automatického
re-memorování – strašlivý voser a ztráta času), tak se léčíte tempem 1 hp za den. Není
proto neobvyklé, že v hostinci strávíte měsíc a pak se jakoby nechumelilo
vrátíte do čtvrti, jejíž čištění jsem před měsícem přerušili.</p><p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSukiTwiGL8T1HzgvB5cq4LDYCw15L2WZwgZiR4g__zMfrjMCW5aD0TGcydIKx4FIyYhlzae6mMz3xUjQ1cAfTRUlBCWQug7Wd479fk2NODzm1_diBTBZ310Y-DmDsVB6BSsE--Tt65l5ymH_GwWiqrXdWoLnY0vApnmcVSijEL6fQyWNWXmPsuaQW/s642/%C3%ADfrit%20z%20lahve.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="642" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSukiTwiGL8T1HzgvB5cq4LDYCw15L2WZwgZiR4g__zMfrjMCW5aD0TGcydIKx4FIyYhlzae6mMz3xUjQ1cAfTRUlBCWQug7Wd479fk2NODzm1_diBTBZ310Y-DmDsVB6BSsE--Tt65l5ymH_GwWiqrXdWoLnY0vApnmcVSijEL6fQyWNWXmPsuaQW/w400-h251/%C3%ADfrit%20z%20lahve.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Džin z lahve<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p>
Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-74522730854627722712022-07-17T21:44:00.001+02:002022-08-27T17:55:13.750+02:00Pool of Radiance - zpátky ke kořenům<p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]--></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyWVgDS2MBtr0IoFjY1G2o6k_G9I8f5DqWeuNV2E2ZmSvvw874XYQuHvX-zI7-2-sfJfqACXulKtnmLjI8mWdAxDgwmollZuwrPILlJZSZ_5A1KNcXHJeFEvQMCvbzUS608ntBV7F4Fo4v2rXNQ1bR-yG-ksgRC14a6yWcvqjP7bWfvRR0uw9wIh9N/s1210/3902-pool-of-radiance-dos-front-cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1210" data-original-width="800" height="416" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyWVgDS2MBtr0IoFjY1G2o6k_G9I8f5DqWeuNV2E2ZmSvvw874XYQuHvX-zI7-2-sfJfqACXulKtnmLjI8mWdAxDgwmollZuwrPILlJZSZ_5A1KNcXHJeFEvQMCvbzUS608ntBV7F4Fo4v2rXNQ1bR-yG-ksgRC14a6yWcvqjP7bWfvRR0uw9wIh9N/w276-h416/3902-pool-of-radiance-dos-front-cover.jpg" width="276" /></a></div><p></p><p>Je to 34 let, co vyšla hra Pool of Radiance. A je pořád
hratelná. Dnes už to samozřejmě není žádná světoborná pecka, ale pokud je RPG vaše krevní skupina a nevadí
vám rozlišení na pár pixelů, tak si ji užijete. Souboje jsou taktické,
roleplaying možný a příběh zajímavější než u obyčejného dungeon crawlu typu Eye
of Beholder.<br />
</p><h4>
<a name='more'></a></h4>
<p class="MsoNormal">Co považuji za skutečně výjimečné, je atmosféra a míra
ponoření do hry, který PoR nabízí. Popisy místností, encountery a k tomu
doplňující papírový/pdf Adventurers Journal pro mě i tolik let po vydání hry
dokážou vynahradit prostinké grafické zpracování – ovšem i to se snaží
maximální měrou vytěžit to, co mu paměť a engine dovolily.</p>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP6rVVxtuy_0GGYvwHSFV7moxzTICS4V9JvI_pfyaqZ4hPRD5_odNZbOIsineA7YXj0kv1BFNWP1xdb2BMB-CXE3Zo1_k5eMCQjdO3ov8rXZ39KOtGb_9Yuy8mjY_24H_5nKtMb_vNAT44DYGX1F2HUXprT0nDi9Oq6ZhN0hLvCPyMPRVF7bYc1whf/s640/norris%20the%20gray.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="640" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP6rVVxtuy_0GGYvwHSFV7moxzTICS4V9JvI_pfyaqZ4hPRD5_odNZbOIsineA7YXj0kv1BFNWP1xdb2BMB-CXE3Zo1_k5eMCQjdO3ov8rXZ39KOtGb_9Yuy8mjY_24H_5nKtMb_vNAT44DYGX1F2HUXprT0nDi9Oq6ZhN0hLvCPyMPRVF7bYc1whf/w400-h251/norris%20the%20gray.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zlý půlork<br /></td></tr></tbody></table><br /><p class="MsoNormal"></p>
<p class="MsoNormal">Protože jsem svoje setkání s gold box enginem zahájil
krynnovskou trilogií, která vyšla ze všech her na tomto enginu až jako poslední, z hlediska grafiky je
PoD návratem do minulosti. Totéž se týká nedotaženosti některých herních
mechanismů, ale z 90 % fungují tyhle hry stejně. Konec konců tu první a poslední od sebe dělí jen 4 roky.<br /></p>
<p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvfLzOfxMGHnYcDsIhNAdH1O3OJWakjeaHNMYQR4fQHViXr38DzsF8L_ZsI5WXCnGHTAU2cOGxfmTW9EZ0YWfsQD-xVWAi_OqdItDutKLEnIML3uolWdDd6ndTnkYeYmKPQqbJl28mmSn3_vbNAdFTrfqOiqhkBja3Swg2xSm7qrzauEME477iRXi5/s640/intro%20phlan.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="640" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvfLzOfxMGHnYcDsIhNAdH1O3OJWakjeaHNMYQR4fQHViXr38DzsF8L_ZsI5WXCnGHTAU2cOGxfmTW9EZ0YWfsQD-xVWAi_OqdItDutKLEnIML3uolWdDd6ndTnkYeYmKPQqbJl28mmSn3_vbNAdFTrfqOiqhkBja3Swg2xSm7qrzauEME477iRXi5/w400-h251/intro%20phlan.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vítejte ve Phlanu.<br /></td></tr></tbody></table>
<p class="MsoNormal">Na téhle se podíleli nejen lidé z SSI, ale byli
posíleni dvěma lidmi přímo z TSR, pravděpodobně proto, aby hře dodali
dostatečný RPG feel (SSI totiž až do PoR dělali výhradně strategie, pokud
nemluvíme o titulech, jejichž vývoj zadali externím vývojářům).</p>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisF-RznlARYDxgdNRqNbrwsweiRnhQUvB6zuUUO93J43rcr0rO2uxkBkh7Dd7nVDJzmW5aFEwDEMPdG-h9BLA29nNHbZQXhI45KhkxZQ-_KqBD_DwjYtTqk66jtR3oeM-MTXRVRT28ujvVuTOI6UauvPlBNfg1x45RrfwUVzd-lF80Mv0Ot-0bO2g3/s640/title%20screen.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisF-RznlARYDxgdNRqNbrwsweiRnhQUvB6zuUUO93J43rcr0rO2uxkBkh7Dd7nVDJzmW5aFEwDEMPdG-h9BLA29nNHbZQXhI45KhkxZQ-_KqBD_DwjYtTqk66jtR3oeM-MTXRVRT28ujvVuTOI6UauvPlBNfg1x45RrfwUVzd-lF80Mv0Ot-0bO2g3/w400-h250/title%20screen.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zářící tůň je sama o sobě poměrně nezajímavá. Nic to nedělá, nijak zvláštně to nevypadá, a přesto se dostala do názvu hry. A vlastně i na titulní obrázek. Nic moc, co?<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p>
<p class="MsoNormal">Cca půl roku po vydání PoR vydali TSR z něj vycházející
modul s nemastným neslaným názvem Ruins of Adventure. Všude po internetu
se uvádí, že modul byl předlohou počítačové hře, ale <a href="http://crpgaddict.blogspot.com/2021/08/the-foundations-of-phlan-revisiting.html">crpg addict korespondencí jedním z autorů obého zjistit</a>, že opak je pravdou, Ruins of
Adventure byly udělány na základě PoR, přičemž během vývoje a vydání PoR se
vlastně s nějakým doprovodným papírovým modulem vůbec nepočítalo.</p><p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLcB1Q-ZOyMrWt_OFuAqAp_JLHAkDdch6zydEOzOxeHoSn0Rv71k4DbZ13m4fN6hVN_mj-gF_zNh9mRYdEUNAYP-kU3NbjQVDYyC7UF1boum-mFITtr1QCP1czjPi1ZPmcV-PjG4xJiwkYubJzUsrNjd1fzaZxpJtosJGe-mqTLsDkmpW3unsNKlLn/s641/aerial%20view%20of%20the%20city.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="641" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLcB1Q-ZOyMrWt_OFuAqAp_JLHAkDdch6zydEOzOxeHoSn0Rv71k4DbZ13m4fN6hVN_mj-gF_zNh9mRYdEUNAYP-kU3NbjQVDYyC7UF1boum-mFITtr1QCP1czjPi1ZPmcV-PjG4xJiwkYubJzUsrNjd1fzaZxpJtosJGe-mqTLsDkmpW3unsNKlLn/w400-h250/aerial%20view%20of%20the%20city.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takhle město vypadá, když jste těsně u něj...<br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH36Q0K-A8_jyIkqG-HsCXF8S-9w798ZB5m8GanvTOJ-t3sE997Lc-Meb4XrjGU97i1OMxosLXsQKoiYjLYsj1pGoNfILxFQ4J6XwxRi5OBl99qdYd6QbtcW-M2NJvjhNgYygxJCCGjAm0j-0AjOTnRSvr03dvWMxYj2oxwJwYkRF7XuzTLwnBXfUX/s639/overland%20map.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="406" data-original-width="639" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH36Q0K-A8_jyIkqG-HsCXF8S-9w798ZB5m8GanvTOJ-t3sE997Lc-Meb4XrjGU97i1OMxosLXsQKoiYjLYsj1pGoNfILxFQ4J6XwxRi5OBl99qdYd6QbtcW-M2NJvjhNgYygxJCCGjAm0j-0AjOTnRSvr03dvWMxYj2oxwJwYkRF7XuzTLwnBXfUX/w400-h254/overland%20map.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... a takhle, když na koních cestujete po okolní divočině.<br /></td></tr></tbody></table><br /> Herní prostředí, tedy město Phlan a jeho okolí, má neotřelý
setup, velmi podrobně nastíněný na osmi stranách herního manuálu. Leží na
severním břehu vnitrozemského moře Moonsea, což znamená, že vždy bylo hraničním
městem, kolem něj se vyskytovali především skřeti, další monstrozní rasy a
monstra a divoké kmeny. Za svou existenci bylo proto město opakovaně zničeno a
pár let po jednom takovém zničení začíná i PoR. Nově ustanovená městská rada
usiluje o znovuvybudování Phlanu, víceméně na/v troskách toho předchozího. Ten
aktuální sestává z jedné čtvrti kolem přístavu a vašimi prvními úkoly je
vyčistit okolní pororozpadlé čtvrtě původního Phlanu, které padly do rukou
banditů, orků a koboldů.<p></p>
<p class="MsoNormal"> Poznámka: Mám rád, když mě nějaká hra ukáže jinou část
Faerunu než právě Sword Coast. V této a zřejmě i dalších dílech se budu
moct těšit na prozkoumávání pobřežních oblastní kolem Moonsea.</p>
<p class="MsoNormal"></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlvJbY1oeaBMii6K8oTbSDiD8qtJNbbOB9bDspEBfAJLaDf6IC5NWaZeXxnim_FPMMzOSNW4yz5lojeUjM8jZw160MLUWHU344n8_7HkFe1HyvqX3P5P4jSTu4JzimAE5UuEN8B7d0VHNPMdvN56S21Wr-ezBRKv-ISfByGZKs9Muee7We3rbMWGP_/s4763/vVpHSuD.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3185" data-original-width="4763" height="428" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlvJbY1oeaBMii6K8oTbSDiD8qtJNbbOB9bDspEBfAJLaDf6IC5NWaZeXxnim_FPMMzOSNW4yz5lojeUjM8jZw160MLUWHU344n8_7HkFe1HyvqX3P5P4jSTu4JzimAE5UuEN8B7d0VHNPMdvN56S21Wr-ezBRKv-ISfByGZKs9Muee7We3rbMWGP_/w640-h428/vVpHSuD.jpeg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><p class="MsoNormal">Moonsea je malé moře na sever of Sea of the Falling Stars.
V PoR můžete prozkoumávat i jeho okolí a na jedné misi se dostanete až do
vyhlášeného Zhentil Keepu.</p></td></tr></tbody></table><br /><p></p><p class="MsoNormal"> Samotný Pool of Radiance, tedy zářící tůň, hraje
v příběhu zvláštní úlohu. Je to jenom nástroj, který (asi démon)
Tyranthraxus používá k posednutí mocných bytostí, z jejichž těla se
pak snaží ovládnout kus Faerunu. Takže titulní tůň moci ve hře uvidíte až úplně
na závěr a i tam funguje jen jako pozadí příběhu – nemáte ji ani zničit, ani
odeklít, ani se v ní vykoupat, ani skrz ni projít, prostě nic. Dokonce ani nechrlí zástupy monster, prostě jenom jejím prostřednictvím nějaký démon ovládl tělo jednoho starého draka, a to ještě před hrou samotnou.<br /></p>
<p class="MsoNormal"> </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNBySg_vy41Cec18Sja4BTMdQRdZjIFe8b8qb4xWAmCRkQAL6UNOgTdaxMCsI2A-c3w6kZWx5mc3ImfY79Cz1KiFq8YYA4A3Lx_HIInnE9H1um21eec9va3n-0DLS6E40phIe_uEB2vuA9lf0U3TTNm8L6H6vZXXM6pLdYF-qlF6XqkdIh17C0WNNi/s644/bucaneer%20base.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="644" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNBySg_vy41Cec18Sja4BTMdQRdZjIFe8b8qb4xWAmCRkQAL6UNOgTdaxMCsI2A-c3w6kZWx5mc3ImfY79Cz1KiFq8YYA4A3Lx_HIInnE9H1um21eec9va3n-0DLS6E40phIe_uEB2vuA9lf0U3TTNm8L6H6vZXXM6pLdYF-qlF6XqkdIh17C0WNNi/w400-h250/bucaneer%20base.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Protože v tomto příspěvku se asi nejvíc ze všech tří plánovaných věnuji "mapování", vyšlo mi sem nejvíc screenshotů z lokací kolem města, nicméně prozkoumávání jeho okolí představuje poměrně malou část náplně hry.<br /></td></tr></tbody></table><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJL2zBKiTBxquYBCr-wI42dR0Wg_21VcxLLX2VAk7qtZOugGr9CTpVpfmWQzxsbnq8qE7urB2pOweedxylTH7yFs3Rc9JcAOHQCqF3Z5npgp_djIRVAWzXcq7hSJTbbGSSBr7vdXKEqb1Ff_rtKWnhYtTZDWW-wdL2Weq2xZC7cnXixmvAuMyhlwYC/s643/nomad%20camp.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="643" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJL2zBKiTBxquYBCr-wI42dR0Wg_21VcxLLX2VAk7qtZOugGr9CTpVpfmWQzxsbnq8qE7urB2pOweedxylTH7yFs3Rc9JcAOHQCqF3Z5npgp_djIRVAWzXcq7hSJTbbGSSBr7vdXKEqb1Ff_rtKWnhYtTZDWW-wdL2Weq2xZC7cnXixmvAuMyhlwYC/w400-h249/nomad%20camp.jpg" width="400" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eS54sc77TAhYmhjnn5cpMt32YNBNI3DaomO7InQU3ZmXA-HcRA7JN1ls3D5WGdxFz-OFPV9GnkU3q4S_C8zjMRnlCXbHNPCVrMGinmn56mQwXexYCpyhC9xn93ev7T13W1mmqlPQFSOTVk27m-gwY2RxA486P6HG5CTu3EastDQDAgjNn8MWHNM8/s642/pyramid.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="642" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eS54sc77TAhYmhjnn5cpMt32YNBNI3DaomO7InQU3ZmXA-HcRA7JN1ls3D5WGdxFz-OFPV9GnkU3q4S_C8zjMRnlCXbHNPCVrMGinmn56mQwXexYCpyhC9xn93ev7T13W1mmqlPQFSOTVk27m-gwY2RxA486P6HG5CTu3EastDQDAgjNn8MWHNM8/w400-h250/pyramid.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pyramida, ze které teče nějaká znečišťující sračka do řeky, na které leží město Phlan.<br /></td></tr></tbody></table><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMh-L-Ly5Yc_YrgJaXJ8TsA_rFWgPhxxIAAVLgfsY_DjOm32k8EZSKRVd4sIME5xaYx4B9TO1oH5DCeog5NAeXwoOHI594kqVAD_KHRr2-2Su4-Jdred740Sus7uhv9L-tttmti3aYyTydaplh6nhtC6EtJYI6LfB_OBJ9b2k6GiILlL-EK1gUdbs9/s640/inside%20pyramid.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMh-L-Ly5Yc_YrgJaXJ8TsA_rFWgPhxxIAAVLgfsY_DjOm32k8EZSKRVd4sIME5xaYx4B9TO1oH5DCeog5NAeXwoOHI594kqVAD_KHRr2-2Su4-Jdred740Sus7uhv9L-tttmti3aYyTydaplh6nhtC6EtJYI6LfB_OBJ9b2k6GiILlL-EK1gUdbs9/w400-h250/inside%20pyramid.jpg" width="400" /></a></p>
<p class="MsoNormal">World building je taky nadmíru povedený. Sice se ve hře
najdou i lokace, kde se toho moc zajímavého neděje, ale vedle nich najdete i
mapy, které jsou jak originální, tak se spoustou obsahu (úkoly v okolí
města, finální pevnost s podhraním a obřím labyrintem z jedovatého
trní, ale originální tvář i náplň má vlastně i hřbitov za řekou a další místa).</p>
<p class="MsoNormal"> Líbily se mi předcombatové Parlay možnosti. Fungovaly
rozumně často, zejména když se aplikoval správný přístup na správnou skupinu
nepřátel. Většinou z kontextu poznáte, jestli se máte povyšovat,
vyhrožovat nebo podlézat.</p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRxO2tIc04i1PlFscHRNx-DI_asHXdU_c1wUIRqM1011MRV61uRsj4zVBjeeRHiYFuXXPQdlLGQ9YCKBRX5uM9Omxp3JFgvr8ghJfSZKaKb8c7S3LPXb-od7tZDb3dTFC0mzCVNDoaotNsNEqljH1ouftdmYE8gfxnFNETZOqEvHlmasEz8VXb3p4/s643/parlay.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="643" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRxO2tIc04i1PlFscHRNx-DI_asHXdU_c1wUIRqM1011MRV61uRsj4zVBjeeRHiYFuXXPQdlLGQ9YCKBRX5uM9Omxp3JFgvr8ghJfSZKaKb8c7S3LPXb-od7tZDb3dTFC0mzCVNDoaotNsNEqljH1ouftdmYE8gfxnFNETZOqEvHlmasEz8VXb3p4/w400-h250/parlay.jpg" width="400" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-ZLyovpxSUr4RlPU1HTgfLJ0OrnusW_Bh2LSNbMdXRZvP6CUfFX5xYW9PI-jH3vJ7v3pG35oZy4_ahE5HacmI1AJ9uJ80b3Te01dU3ME35Fmnep86wLZSL3lvV2Hs6f9iAp0PBKFQt9EZm6LPH8PJmii5U7bVzDnGToy4HhKoYO4QWhyry7g40oS/s640/thost%20of%20sokal%20keep.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="640" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6-ZLyovpxSUr4RlPU1HTgfLJ0OrnusW_Bh2LSNbMdXRZvP6CUfFX5xYW9PI-jH3vJ7v3pG35oZy4_ahE5HacmI1AJ9uJ80b3Te01dU3ME35Fmnep86wLZSL3lvV2Hs6f9iAp0PBKFQt9EZm6LPH8PJmii5U7bVzDnGToy4HhKoYO4QWhyry7g40oS/w400-h253/thost%20of%20sokal%20keep.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pár pixelů, ale vlastně docela povedený obrázek, ve smyslu zachycení duševního rozpoložení dotyčného ducha.<br /></td></tr></tbody></table><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsSamqgZ0J81GX7NHghR-jc2fCeQfH0jWx6H528Rcv3UBjk6KksRxEVQ3v0ih5bZ-pbhCUVzUbTV5oYLXMKaAQKvSIyA4drY-JhhD9VLVZhnLTiLbORpvjMCnLaBOwc7xu0NQzTrbsHLj7n5PT_78AmMcpVJVAfOGiL3xr-SPuM4lJH-oO5TVDE-fq/s640/library.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="640" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsSamqgZ0J81GX7NHghR-jc2fCeQfH0jWx6H528Rcv3UBjk6KksRxEVQ3v0ih5bZ-pbhCUVzUbTV5oYLXMKaAQKvSIyA4drY-JhhD9VLVZhnLTiLbORpvjMCnLaBOwc7xu0NQzTrbsHLj7n5PT_78AmMcpVJVAfOGiL3xr-SPuM4lJH-oO5TVDE-fq/w400-h253/library.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jednu z asi tří nejpestřejších textur můžete najít v knihovně.<br /></td></tr></tbody></table><br /> <br /><p></p>
<p></p>Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-24416082747910710792022-06-29T17:07:00.003+02:002022-06-29T17:07:37.852+02:00Avernum: Escape from the Pit - most memorable fights<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyomLU9ToXj_IchxOBJpNbT7_lfpxYCsC3L-QnSX5n9dlvu_fNWCxBwDMDoo7jT08zrfMB_uhktwHY-5pIL7ldBsy0gBsqw_ipMzw9mMjUNWFymGFs7NErbu9P0R6YsGCx_GAOJxWqoWI/s1600/avernum+cover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="361" data-original-width="639" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyomLU9ToXj_IchxOBJpNbT7_lfpxYCsC3L-QnSX5n9dlvu_fNWCxBwDMDoo7jT08zrfMB_uhktwHY-5pIL7ldBsy0gBsqw_ipMzw9mMjUNWFymGFs7NErbu9P0R6YsGCx_GAOJxWqoWI/s400/avernum+cover.jpg" width="400" /></a></div><p>
<br /> Hmm, po třech letech se vracím k nějakým těm old school RPG (konkrétně Pool of Radiance, 1988) a koukám, že poslední příspěvek k Avernu zůstal nepublikován... Tak tady je.<br /></p><p> Závěrečné souboje jsou solí každého správného RPG, jen málo co může hráči přinést takové uspokojení jako pokoření mocného úhlavního nepřítele. Jenže nic se nemá přehánět, že...<br />
</p><h4>
<a name='more'></a></h4>
Nejpamětihodnější souboje jsou v Avernu jednoznačně tři závěrečné questy plus zabíjení démona ve věži.<br />
<br />
Zabíjení
démona, které mágové přivolali do své věže a neví si s ním rady, se
tváří jako součást hlavní dějové linie, která je ovšem dost volná a
podle mě
lze tento úkol přeskočit. Každopádně mě tento boss potrápil nejvíc ze
všech, když nepočítám ty finální. Démon Adze-Haakai totiž v pravidelných
intervalech
rozhazuje instant kill kletbu, před kterou se můžete ochránit jen tím,
že ve
správném okamžiku stojíte v magickém kruhu, který na vás sešle
krátkodobou
ochranu. Po celý souboj tedy balancujete mezi tím, abyste ve správný
okamžik
stáli v magickém kruhu, a tím, abyste co nejvíc<br />
času stáli u démona a bušili do
něj.<br />
<br />
Tři závěrečné questy jsou taková specialita Averna. V jednom můžete završit
hru tím, že najdete<br />
cestu na zemský povrchu, ve druhém zabijete démona
Grah-Hotha, který ohrožuje celé Avernum, a ve třetím teleportem proniknete do
paláce na povrchu, ve které máte za úkol zabít císaře Hawthorna, který ten
úžasný nápad s obřím podzemním vězením vymyslel. Na pořadí nezáleží.<br />
<br />
Já
začal východem ven. Tato příběhová linie se končí v dungeonu s názvem
Final Gauntlet, který je poměrně těžký, nicméně závěrečný souboj není
nijak extrémní a navíc se i z poslední místnosti můžete vracet do
podzemních měst a nabírat tam nové síly.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrjbwkdagpkUw-angTmxaGuc6GDw4UpalwFGcTrie6UlEiGFaZmaMLBWJA1nuakDnw9SETDKOHfHCMcKckDr0Y_ofdbyWcesi0WeeHNAg55FTzeWlc242KveDAsJAk1xKsaDf_KIlHlk/s1600/20181204233643_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBrjbwkdagpkUw-angTmxaGuc6GDw4UpalwFGcTrie6UlEiGFaZmaMLBWJA1nuakDnw9SETDKOHfHCMcKckDr0Y_ofdbyWcesi0WeeHNAg55FTzeWlc242KveDAsJAk1xKsaDf_KIlHlk/s640/20181204233643_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Motýlci!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Pak
jsem se pustil do likvidace hlavního démona Grah-Hotha. To už byl
pořádně tuhý a otravný oříšek. Z finální místnosti nelze odcházet a
během závěrečného souboje se superdémonem se objeví několik vln
nepřátel, které si nemůžete dovolit ignorovat, protože zabitím
Grah-Hotha nezmizí. Bohužel si už nevzpomínám, která strategie nakonec
byla nejúspěšnější, ale jak vyplývá z předchozích řádků, o žádnou
zvláštní strategii se asi nejednalo. Musel jsem postupně zabíjet vlny
nepřátel, přitom se vyhýbat zraňování hlavního démona např. plošnými
kouzly, protože přivolání další vlny nepřátel je vždy vázané na pokles
jeho života pod určitou hladinu. Někteří nepřátelé byli imunní na to a
jiní zase na ono, podle toho jsem do nich musel jít buď meči nebo kouzly
a naopak se proti mečům nebo kouzlům chránit správným obranným kouzlem,
ale klíčové asi bylo použití silných consumables, tedy kouzelných
hůlek, svitků s Group Heal, Return to Life (oživení padlé postavy),
energy/healing/invulnerability elixíry (ty poslední jsou nejsilnější a
nejvzácnější ve hře, postava, která ho vypije, je na několik kol
prakticky imunní vůči všem zdrojům zranění). A ještě důležitější bylo
neudělat v celém souboji žádnou chybu nebo nemít smůlu. Jakmile se
nějaká postava nestihla včas nabuffovat nebo nešťastnou náhodou umřela, v
zásadě to znamenalo restart celého velmi dlouhého souboje. Otravné bylo, že
postava nejčastěji zemřela rukou někoho ze skupinky, koho démon očaroval
svým kouzlem. Pokud pořadí, ve kterém postavy jednaly v boji, nenahrálo
tomu, aby klerik zlomil očarování dřív, než se omámený bojovník dostal
na řadu a zaútočil na některého ze svých společníků, skoro vždy to
znamenalo mrtvolu. Proti kouzlu Dominion navíc ve hře neexistuje
spolehlivá obrana, kouzlo Ward of Thoughts pouze zvýší vaši šanci na
odolání, ale odhadem tak o 20-30 %.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7KC8XirzG1Bjs3Nc8bSqjIcQRs7n0e1EfabDrAPqPvVmPPtPTThyphenhyphenu2JJ0UeXZCQsom88paOjthBMCGs9AdF2XBV9RPbZn8u1HYTeHsV03oBvFVQmQY_ms7DOpuu__fDJf3R6uuJ8pUs/s1600/20181211223122_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7KC8XirzG1Bjs3Nc8bSqjIcQRs7n0e1EfabDrAPqPvVmPPtPTThyphenhyphenu2JJ0UeXZCQsom88paOjthBMCGs9AdF2XBV9RPbZn8u1HYTeHsV03oBvFVQmQY_ms7DOpuu__fDJf3R6uuJ8pUs/s640/20181211223122_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ufff!</td></tr>
</tbody></table>
Protože
jsem v tomto souboji sáhl do zásob nejsilnějších consumables, musel
jsem před posledním, podle všeho nejtěžším soubojem, tedy infiltrací do
paláce krále Hawthorna a jeho asasinací, znovu projít celou zemi,
sesbírat a nakoupit všechny dostupné zásadní nápoje a svitky a především
nakoupit a sesbírat všechny bylinky ve hře a nechat si z nich vyrobit
zásadní elixíry. V tomto ohledu vám hra poskytuje omezené zdroje -
zásoby v obchodech se údajně obnovují až po jejich kompletním vykoupení a
bylinky snad dorůstají, ale trvá to dost dlouho.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpouvGNNOmbU_EgfVdiLRkocYfHC8jPJ5zhtMyb0Z9ENVfEvDN7uVMJc6nbyhJ8M9rkjkcYpAHBpToDTVSHHc3v7JqiIqCc_etJyXKC647IaJGQhAppoJ9e67eypQZE1JWNwSI7QZWiWw/s1600/krajina+lava.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpouvGNNOmbU_EgfVdiLRkocYfHC8jPJ5zhtMyb0Z9ENVfEvDN7uVMJc6nbyhJ8M9rkjkcYpAHBpToDTVSHHc3v7JqiIqCc_etJyXKC647IaJGQhAppoJ9e67eypQZE1JWNwSI7QZWiWw/s640/krajina+lava.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Před vstupem do portálu vedoucího do královy věže na povrchu.</td></tr>
</tbody></table><p> </p><p> Po
proniknutí do královského paláce se musíte cestou do královy ložnice
probít přes vlny velmi silných nepřátel, kteří na vás vybíhají z bočních
chodeb. Tady jsem použil trik s kouzlem Shadow Blink, které umožňuje
kouzelníkovi teleportovat se na krátkou vzdálenost, v zásadě kam
dohlédne. Když se to spojí s pohybem, kouzlem zrychlení a elixírem
nezranitelnosti, můžete chodbami královského paláce proběhnout s mágem a
přeskakovat přitom stráže. Mág pak vytáhne z batohu svitek Return to
Life a oživí své společníky, které nechal umřít daleko za sebou. Oživení
se totiž objeví vedle něj, takže toto řešení je efektivnější i z
hlediska spotřebovaných vzácných svitků a elixírů, než kdyby se měli
probíjet ve skupině. <br />
Vlny stráží vám nedopřejí oddechu až do
samotného konce - těsně před královou ložnicí jsem se zastavil, že na
výhodném místě počkám, až mě postupně doběhnou, a všechny pobiju, ale po
nějaké době jsem došel k závěru, že se generují donekonečna. Pustil
jsem se tedy do krále a jeho golemů a za použití naprosto všech elixírů
nezranitelnosti jsem je udolal. Kdyby souboj s ním trval jen o kolo nebo
dvě déle, neměl bych proti královi, golemům a neustále novým posilám
elitních strážců šanci. (Což mimo jiné znamená, že bez triku s kouzlem
Shadow Link bych neměl šanci tento závěrečký úkol splnit, poctivé
probíjení se chodbami by mě stálo příliš mnoho consumables.) <br />
<br />
</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lVp8XH8nXY0W1mG7tD_L7ZlE08e8TupIyWPIqd0NKF4N7g4EZL9jBWmbTfJ1aVHu21fYVzbZZWJXDgFdLAg1lSoeQmHAIFmZ9Rb7tOwU47M6MhUVTAnfCI3Ba56PLaOOrSQIeOyMgvY/s1600/final+boss.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0lVp8XH8nXY0W1mG7tD_L7ZlE08e8TupIyWPIqd0NKF4N7g4EZL9jBWmbTfJ1aVHu21fYVzbZZWJXDgFdLAg1lSoeQmHAIFmZ9Rb7tOwU47M6MhUVTAnfCI3Ba56PLaOOrSQIeOyMgvY/s640/final+boss.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Finální
souboj - zlý král Hawthorne je ta zelená postavička v čele stolu, hnědé
postavy jsou jeho golemové, které musíte zabít přednostně, abyste
zrušili zelenkavé pole nezranitelnosti, která chrání krále.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxvGgzjOlsy02L3jlj7SpR0BmDRYeguDQCjcvjq5AID8o3ivGhbXpkbW0P3wvQpCbjzVlp2DeNu3Fe9BQsul3huh7BEn2X66ATxz8O3HTqIlhNzdGliPbFvdxxYyLzvuemDCh__M5Fk38/s1600/20181215211308_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxvGgzjOlsy02L3jlj7SpR0BmDRYeguDQCjcvjq5AID8o3ivGhbXpkbW0P3wvQpCbjzVlp2DeNu3Fe9BQsul3huh7BEn2X66ATxz8O3HTqIlhNzdGliPbFvdxxYyLzvuemDCh__M5Fk38/s640/20181215211308_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Je to tam! Mimochodem, i zde je vidět nadprůměrná kvalita textů ve hře.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Ijs0HfQaPcBlvvmUhRXNtZrGlpsZidEBYw9TfXTd4988mCqk-har0a6IQpU9a51JndvynySTK-asx5UtFiA2t_X08LmpRVwsUH6CGsyBdkqNpiJG7fvAA5f4Axr3f7vBH1POCf9HVkg/s1600/20181208000240_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Ijs0HfQaPcBlvvmUhRXNtZrGlpsZidEBYw9TfXTd4988mCqk-har0a6IQpU9a51JndvynySTK-asx5UtFiA2t_X08LmpRVwsUH6CGsyBdkqNpiJG7fvAA5f4Axr3f7vBH1POCf9HVkg/s640/20181208000240_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tento
encounter odkazuje na tajemnou rasu vahnatai, která jeskyně obývala
ještě předtím, než do nich přišli první lidé. Na svém putování jeskyněmi
můžete objevit nějaké její artefakty a tento památník. Možná dostane
víc prostoru v následujících dílech.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-5872856750608650902020-03-14T17:21:00.000+01:002020-03-14T17:21:50.249+01:00Dungeons & Dragons Online: Střípky na závěrPo předchozích dvou příspěvcích mi zůstaly nějaké nepoužité screenshoty a vyjma toho jsem se chtěl zmínit o mých dojmem z posledního hraní DDO jako celku, takže jeden malý příspěvek na téma digitálního dračáku.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Nejdřív něco pro oči.<br />
<br />
Nedokážu říct, které z těch příšer jsou vyloženě nové, spíš je to takovým průřez charakteristickými bytostmi z (A)D&D.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqbeklzKVjDI45tRB61jx7hnohUQC6dFiZ96cKIuBoEjIPZybESXJNPdohkPnS8o4MMSTTwry_F-sxBrPcN-5vSFGyeIG9Qj0vm-ZDw0mKsbz1Kt7uMZ4vFXvOi3tSFnBOV3PfRjf3KTs/s1600/monster+rakshasa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqbeklzKVjDI45tRB61jx7hnohUQC6dFiZ96cKIuBoEjIPZybESXJNPdohkPnS8o4MMSTTwry_F-sxBrPcN-5vSFGyeIG9Qj0vm-ZDw0mKsbz1Kt7uMZ4vFXvOi3tSFnBOV3PfRjf3KTs/s640/monster+rakshasa.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rákšasa, a to ne jen tak obyčejný, tohle je přímo člen mocné a zlé eberronské kabaly Lords of Dust. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8s8gaxZLCaQ1TnZ69c0pnSFjz94zdw1nzKb5i-oCU5VVUYw61cIH8DUWZE9cnUT3h5el2RJEaDjXM6b3nK4WYVj-kKTav3wVimOCDW5u5hGhs-l8Yg7Loz5rMvwIV7jmiqXDQEd-RERA/s1600/monsters+archons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8s8gaxZLCaQ1TnZ69c0pnSFjz94zdw1nzKb5i-oCU5VVUYw61cIH8DUWZE9cnUT3h5el2RJEaDjXM6b3nK4WYVj-kKTav3wVimOCDW5u5hGhs-l8Yg7Loz5rMvwIV7jmiqXDQEd-RERA/s640/monsters+archons.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Archon, poletující před pevností archonů</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlYRhMwweDbNMGPP05_aIFtQTC1dnL0QKoS3OLSYT3qRKJTQVzlnkRzNq9i2KCLRXJbUMtz3eInCETFMXraj_tswVPZpB4WFUph_ZY7gIn9TD1KkZyqMqmFAm42NFGGvmpuDEDvPBCUvU/s1600/monsters+hill+giant+v+d%25C5%25BEungli.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="901" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlYRhMwweDbNMGPP05_aIFtQTC1dnL0QKoS3OLSYT3qRKJTQVzlnkRzNq9i2KCLRXJbUMtz3eInCETFMXraj_tswVPZpB4WFUph_ZY7gIn9TD1KkZyqMqmFAm42NFGGvmpuDEDvPBCUvU/s640/monsters+hill+giant+v+d%25C5%25BEungli.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kopcový obr v džungli</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuVKSKfDUTOOoJ_eM9Rhum1XMQex7ytgHyQPA4T98Id_d2KoTwDAjTI-fT4Pa9sO9FrfQD8Lgsms8TIa2tMkANBmA6cWZHYh9yCmr2nstqqkYh6Urgjhe7iqJLd2N1EG2YojeNRP4w3s/s1600/monsters+mimic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxuVKSKfDUTOOoJ_eM9Rhum1XMQex7ytgHyQPA4T98Id_d2KoTwDAjTI-fT4Pa9sO9FrfQD8Lgsms8TIa2tMkANBmA6cWZHYh9yCmr2nstqqkYh6Urgjhe7iqJLd2N1EG2YojeNRP4w3s/s640/monsters+mimic.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Klasický mimic</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMopth2g6BmiP1KWi4bxfil4vt4u6ZZRQS0ORqDEwOlJdAe_CSsqKQAK3yCJ3qMRs0xqIQA3ZdCqiOSWi6Ts0ajCMmUw7s8LgABmORbl-STs2CXPJfRLqz7GtlXYFOrpGjwMRyn3Tlvlo/s1600/monsters+Orlask.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMopth2g6BmiP1KWi4bxfil4vt4u6ZZRQS0ORqDEwOlJdAe_CSsqKQAK3yCJ3qMRs0xqIQA3ZdCqiOSWi6Ts0ajCMmUw7s8LgABmORbl-STs2CXPJfRLqz7GtlXYFOrpGjwMRyn3Tlvlo/s640/monsters+Orlask.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Orlassk, jeden z šesti mocných daelkyrů, bytostí z roviny Xoriat, které před několika tisíciletími uspořádaly invazi na Eberron a naštěstí skončily uvězněné v Khyberu, eberronském "Underdarku".</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNVKdOVXJccRI-Z_foxfmDGVc5PlwGM4drXZTBZiSLWVRkjC2pEOiFMfRMOq-0updVPyFDSb6mPZGh0Y9uUDWgxN_D70cJyuZRvro3YS3kFR-s-TwVZluUtTHxjLFaneaARDnXLEJlXtY/s1600/monsters+sfinga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNVKdOVXJccRI-Z_foxfmDGVc5PlwGM4drXZTBZiSLWVRkjC2pEOiFMfRMOq-0updVPyFDSb6mPZGh0Y9uUDWgxN_D70cJyuZRvro3YS3kFR-s-TwVZluUtTHxjLFaneaARDnXLEJlXtY/s640/monsters+sfinga.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sfinga (ta je ve hře poměrně nová)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGEYI4sbdQhyVq5HBWTZ7EtIiAw75csoNKLt3PODB37PlDyIxldaVfEarauJxs7Frh5l80F5GsynkQG2qZuUF9AVJU7M7VJ8j6qgbE2npE1su-IUC-RuDrPNOdyfitTBo5iTr-AqQoQMU/s1600/monsters+slaad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGEYI4sbdQhyVq5HBWTZ7EtIiAw75csoNKLt3PODB37PlDyIxldaVfEarauJxs7Frh5l80F5GsynkQG2qZuUF9AVJU7M7VJ8j6qgbE2npE1su-IUC-RuDrPNOdyfitTBo5iTr-AqQoQMU/s640/monsters+slaad.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Slaad</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyWUorzB-R_qtBVdpM1gD4OPByA2Yuz1AxV-0TsKXEL85IWkvR-5o5nzjuYQ_ezqvDvH00UJPj_RgwXNeQLcTM7nBWR-baOYGv_yXeKGxarzl0Pwly-Yz8uMcK3gXRr78ayjJ9KVCMiWU/s1600/monsters+succubus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyWUorzB-R_qtBVdpM1gD4OPByA2Yuz1AxV-0TsKXEL85IWkvR-5o5nzjuYQ_ezqvDvH00UJPj_RgwXNeQLcTM7nBWR-baOYGv_yXeKGxarzl0Pwly-Yz8uMcK3gXRr78ayjJ9KVCMiWU/s640/monsters+succubus.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sukuba</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqhWtZr9Lem2AZ6UwWnlfZX46IX0_3Jd2tRdh8ieRm8fOnkuKomIhmnTAblCJsaf4N_qVXxPFstfSuNBJK967py_xk5K1oTwtQ6NC_eswZRc2bFUb65snQcqA8sFPAifrktsw0irCXzeM/s1600/monsters+super+abishai.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqhWtZr9Lem2AZ6UwWnlfZX46IX0_3Jd2tRdh8ieRm8fOnkuKomIhmnTAblCJsaf4N_qVXxPFstfSuNBJK967py_xk5K1oTwtQ6NC_eswZRc2bFUb65snQcqA8sFPAifrktsw0irCXzeM/s640/monsters+super+abishai.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Superabišaj (boss z raidu)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW0hTxRMnl4CAY9AVxIkVZacN-ZzHZSy-qocE335cAMSGzUcDCvvung5y4jP23IrbUgPxA3gqlnnKHwwdG_nN7TRes5pPzEUyylsp_nNAr7VlUUw-Yv4uplBfjuAB_pe5KQXaqlg-BmmU/s1600/temple+of+elemental+evil01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW0hTxRMnl4CAY9AVxIkVZacN-ZzHZSy-qocE335cAMSGzUcDCvvung5y4jP23IrbUgPxA3gqlnnKHwwdG_nN7TRes5pPzEUyylsp_nNAr7VlUUw-Yv4uplBfjuAB_pe5KQXaqlg-BmmU/s640/temple+of+elemental+evil01.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zuggtmoy, houbový démon, boss z packu Temple of Elemental Evil</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7AM_A1iAhGlD_Tcjb61xfw-qKPXt2uxYQGMl3lr3J33e9khjnVsdh-beF3DDL-qPyFY9dxVPW_ggGj7EJDhDDiL20SB-ow96pTuMNIQy9nQHyRW1I53XQObUw9dfGKbTLRBFtjrvtYU/s1600/temple+of+elemental+evil+chovatel+%25C5%25BEab.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7AM_A1iAhGlD_Tcjb61xfw-qKPXt2uxYQGMl3lr3J33e9khjnVsdh-beF3DDL-qPyFY9dxVPW_ggGj7EJDhDDiL20SB-ow96pTuMNIQy9nQHyRW1I53XQObUw9dfGKbTLRBFtjrvtYU/s640/temple+of+elemental+evil+chovatel+%25C5%25BEab.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Orčí chovatel obřích žab</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvasFWCVr1RZf9p4S8qyFv2bfPOdihKq43_aHmqfN_ixltqhGmaz_wUyUnA1AxfB_e4daAWmqOWE1vqeBITHkmAn3l4C9pH4KUa3Jroem-Q9dOncJkZ3fjC4BWF7-pVh-aKtIZalW46gY/s1600/temple+of+elemental+evil+owlbear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvasFWCVr1RZf9p4S8qyFv2bfPOdihKq43_aHmqfN_ixltqhGmaz_wUyUnA1AxfB_e4daAWmqOWE1vqeBITHkmAn3l4C9pH4KUa3Jroem-Q9dOncJkZ3fjC4BWF7-pVh-aKtIZalW46gY/s640/temple+of+elemental+evil+owlbear.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Předložka z owlbeara</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBuH4h5I7NzQk_ecmq2WKXZ1roFhfVLLEj0rFBBR2gJ69mUw_99nFYmDmkruPS3rocLpFiRzgdqfIdmNPYZCLvZdWbORsb5X33Mrpmw3Ok1X0Eyot4kCmZlMFbBWb5Dh5oHQOlYGAarfI/s1600/uvod+magic+mouth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBuH4h5I7NzQk_ecmq2WKXZ1roFhfVLLEj0rFBBR2gJ69mUw_99nFYmDmkruPS3rocLpFiRzgdqfIdmNPYZCLvZdWbORsb5X33Mrpmw3Ok1X0Eyot4kCmZlMFbBWb5Dh5oHQOlYGAarfI/s640/uvod+magic+mouth.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Magic mouth, animovaný kus zdi, skrz který k dobrodruhům promlouvá vládce dungeonu</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A závěrem pár random screenshotů:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4qBSK0TgCBb8BTxqHuok8AXrSp7LEX1OAGuCYrNT_xYlTVqmbKILUY50g65LFOLCOZbjt5knbKAVb75-4Pp9u4v2f0qSYcPgm4mVLSd1GFcLSItWmRp2zubsijGy5zOHxhcALwl7WXZ4/s1600/packs+new+jewels+of+ardor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4qBSK0TgCBb8BTxqHuok8AXrSp7LEX1OAGuCYrNT_xYlTVqmbKILUY50g65LFOLCOZbjt5knbKAVb75-4Pp9u4v2f0qSYcPgm4mVLSd1GFcLSItWmRp2zubsijGy5zOHxhcALwl7WXZ4/s640/packs+new+jewels+of+ardor.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mezi všemi packy za poslední čtyři roky je jediný, který rozšiřuje část Forgotten Realms - Mines of Tethyamar. A je vcelku povedený (což konec konců platí o většině nových packů, mezi ty méně zábavné patří především ty předělávky klasických modulů). Na snímku jsou tzv. jewels of ardor, prapodivné drahokamy, kolem kterých se točí dějová linka tohoto packu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzgzUeq2NOmF5A6GEb9h561ZrXrJ3fsMO4Bv3mQRz4rSQvcwugOVLpJMZJPNMKUGG1SivrFX-fnTQfDrEewsH-8h7ntcAsN7mW6-7Lhyphenhyphen2dpvxun1UKnsXPogSTS2ZzkS6aEwGGXdsVvSs/s1600/packs+news+tethyamar+svetlo+z+povrchu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzgzUeq2NOmF5A6GEb9h561ZrXrJ3fsMO4Bv3mQRz4rSQvcwugOVLpJMZJPNMKUGG1SivrFX-fnTQfDrEewsH-8h7ntcAsN7mW6-7Lhyphenhyphen2dpvxun1UKnsXPogSTS2ZzkS6aEwGGXdsVvSs/s640/packs+news+tethyamar+svetlo+z+povrchu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tethyamar jako takový, tedy opuštěné (a znovu obydlené) trpasličí město.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn43s4mxOqwJSrzX5xw1TH-rP_Z1pWs2diJuVYZbBNuczrB9BLs3z8vwKtasjQt_p2MZuG3gQzhMqYVe9UA1kPXbi6ZWG3OxRDCMi8KUhMmX_stzytWvk-imCnqy-WFfeSdjbDxOcsPKY/s1600/packs+new+no+problem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn43s4mxOqwJSrzX5xw1TH-rP_Z1pWs2diJuVYZbBNuczrB9BLs3z8vwKtasjQt_p2MZuG3gQzhMqYVe9UA1kPXbi6ZWG3OxRDCMi8KUhMmX_stzytWvk-imCnqy-WFfeSdjbDxOcsPKY/s640/packs+new+no+problem.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obrázek z povedeného free to play questu Tower of Frost. Ovšem z hlediska hodnocení obtížnosti se námezdný dobrodruh na snímku mýlí, je to poměrně náročný kousek.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE3iUrlilbJVyfRVzWYGhWIgLnOutq7A8GOxTr8pkCmSGogwylGhw8De8RO7SqWIU1Tg8QaF7FjfVJXf7ax-0NpUu0zaJirSzYDemkELEriFyOcE1sERNE-okQ0-QuLN_VpFJ7cAdOFhM/s1600/packs+new+shavarath.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE3iUrlilbJVyfRVzWYGhWIgLnOutq7A8GOxTr8pkCmSGogwylGhw8De8RO7SqWIU1Tg8QaF7FjfVJXf7ax-0NpUu0zaJirSzYDemkELEriFyOcE1sERNE-okQ0-QuLN_VpFJ7cAdOFhM/s640/packs+new+shavarath.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Výhled na pevnost archonů v Shavarathu, tedy eberronském pekle.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h4>
Co říci závěrem?</h4>
<br />
Nějak to tentokrát nebylo ono, a to i přesto, že naprostá většina nového obsahu je velmi povedená.<br />
<br />
Před pár měsíci jsem na blogu publikoval článek <a href="http://digitalvolo.blogspot.com/2019/06/co-mam-mit-rpg-aby-me-bavilo.html">Co má RPG mít, aby mě bavilo.</a> Publikoval jsem ho sice letos, ale napsal jsem ho už před pár lety, a jelikož je v něm zmínka o tom, jak v tomto hodnocení obstálo DDO, není bez zajímavosti si srovnat moje tehdejší a současné dojmy.<br />
<br />
Pro pořádek začněme mou pěticí vlastností dobrého CRPG: <br />
<br />
<ol></ol>
<br />
<ol>
<li><b>Dobrý příběh.</b> Pozor, ne jenom hlavní příběh, ale i vedlejší
questy, setting a s ním spojené lore (skvělá hlavní dějová linie
zasazená do idiotského světa hodně ztratí na kráse). To všechno musí být
zábavné, originální, držící pohromadě a pokud možno i dobře napsané,
aby se to dobře četlo nebo poslouchalo.</li>
<li><b>Exploring.</b> Hráč by měl mít možnost objevovat herní svět, ideálně s pocitem volnosti, ne jenom úzký koridor za koridorem. </li>
<li><b>Taktické souboje.</b> Akční boj je pro mne výrazně nudnější než
boj taktický, protože málokdy vyžaduje kombinační schopnosti a
přemýšlení nad tím, co všechno umí vaše postava nebo postavy.</li>
<li><b>Puzzly. </b>A hádanky. V raném hráčském věku jsem se díky dobrému
pánovi jeskyně a klasickým PC dungeonům naučil mít tyhle věci v oblibě
coby nedílnou součást RPG zážitku.</li>
<li><b>Challenge</b>. Hra pro mne musí představovat nějakou výzvu. Když
je příliš snadná a nedá se s tím něco udělat v jejím nastavení, hodně
pro mě ztrácí na zábavnosti. </li>
</ol>
<ol></ol>
A teď k tomu, jak jsem tyto rysy před pár lety detekoval konkrétně u DDO: <b><br /></b><br />
<br />
<b>DDO </b>- <b>dobrý příběh, exploring, puzzly, challenge, taktické souboje.</b>
Netvrdím, že všechny questy jsou skvělé, ale je jich tam dostatek na
to, aby si člověk našel ty, které mu vyhovují. 3D first/third person hry
také velmi často zanedbávají puzzly, ale DDO je v tomhle velmi výrazná
výjimka. A boj je sice ze své povahy akční, ale předbojová příprava,
kombinatorika při tvoření postavy a souhra hráčů ve skupince je
důležitou součástí zábavy, protože bez ní se často dostaví neúspěch. Asi
proto mě DDO bavilo tak dlouho.<br />
<br />
A jak vidím DDO dnes?<br />
<br />
<b>Puzzly.</b><i><b> </b></i>Tohle sedí, ty jsou v DDO pořád a jsou dobré.<b><br /></b><br />
<br />
<b>Dobrý příběh</b> -<i><b> </b></i>Jednotlivá dobrodružství jsou dobrá, to ano, a práce s lore všech použitých světů taktéž potěší, ale pořád to je jenom MMO RPG, takže dialogové možnosti (na kterých by opravdu záleželo) a obecně používání sociálních skillů postav v nich až na naprosté výjimky nenajdete. V rámci MMO žánru odvádějí autoři maximum, ale normální single player RPG bude po stránce příběhu a jeho vyprávění vždycky lepší.<br />
<br />
<b>Exploring -</b><i><b> </b></i>Větších, volně prozkoumávatelných oblastí ve hře moc nepřibylo, vlastně jenom Ravenloft. Jednotlivé questy jsou až na naprosté výjimky dungeony, v některých lepších případech spletité a nelineární. Ale takových je samozřejmě méně, jsou to zkrátka dungeony.<br />
<br />
<br />
<b>Challenge</b>. Tady hra paradoxně utrpěla fluidní obtížností, která nyní závisí nejenom na tom, na jakou obtížnost quest jdete, ale i na tom, jak velká je vaše skupinka. (Toto není nějaká zvláštní novinka, takhle to bylo, už když jsem hrál DDO naposledy, teď jsem si to jenom výrazněji uvědomil, asi i díky tomu, že jsem hodně chodil sólově.) Na jednu stranu to dává smysl - quest, který je na Hard náročný pro plně obsazenou skupinku, by byl pro single hráče s jedním botem nehratelný. Takže se mu hra přizpůsobí, což je vlastně v pořádku. Jenže pak zjistíte, že dokážete odehrát naprosto všechno, aniž by to pro vás představoval nějakou výzvu. O to víc to platí, když chodíte sólově - v současnosti je dokonce možné opustit dungeon kvůli oživení v blízké hospodě a znovu se do něj vrátit. To dříve nešlo, dungeonovou instanci musel někdo (váš spoluhráč) držet otevřenou, na sólo tento způsob oživení prostě nebyl možný, instance se uzavřela. Nyní jenom dostanete postih na expy - a když se máte rozhodnout, jestli zahodit 40 minut hry a jít celý quest znovu, nebo akceptovat postih a vrátit se jen dorazit závěrečného bosse, volba je jasná. <br />
<br />
<b><b>Taktické souboje.</b> </b>Pokud DDO sólujete, a já ho v posledních měsících sóloval minimálně z 50 %, tak jde většina taktiky stranou. Už nejde o to, že jeden tankuje, druhý mlátí, třetí léčí, čtvrtý buffuje a pátý se stará o crowd control, a to všechno správně skoordinovaně. V dungeonu jste sám a záleží jenom na tom, jak přesně dokážete načasovat spouštění jednotlivých schopností z quickbaru, případně že se dokážete včas stáhnout či včas vypít léčivý nápoj. Je to prostě 3D realtime souboj bez pauzy, ve kterém ovšem absentují vychytávky lepších akčních RPG, jako je čtení animací vašich soupeřů, uskakování nebo blokování.<br />
<b><br /></b>
A je tady ještě jedna věc, která pro mě trošku umrtvila zábavnost DDO, a to je crafting. Konečně jsem se totiž se svým artificerem dokázal dostat na takovou úroveň, že jsem své nové postavy dokázal vybavit čistě tím, co pro ně vyrobil. Což je na jednu stranu super, ale na druhou stranu to znamená, že vás prakticky nezajímá náhodně generovaný loot, pouze ten unikátní, a ten vám zas až tak často nepadne. <br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-53913531562442570862019-12-23T15:10:00.000+01:002019-12-23T15:10:03.696+01:00Dungeons & Dragons Online - Poklady minulosti<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgps_O5r2XfWyWzgE2SLPeXCALQBn0pG8_leMrkOJyjFxEC06AP9U9OgbkKIHhdyVoKKpx6MCBrjO8IunkiVeEe8Ou8V9s8lZqkX4y9r6VmsK3H13hhFJ9InQDCfIcNVZAgFK2dp0sDjQ8/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgps_O5r2XfWyWzgE2SLPeXCALQBn0pG8_leMrkOJyjFxEC06AP9U9OgbkKIHhdyVoKKpx6MCBrjO8IunkiVeEe8Ou8V9s8lZqkX4y9r6VmsK3H13hhFJ9InQDCfIcNVZAgFK2dp0sDjQ8/s1600/header.jpg" /></a></div>
<br />
Přišel čas probrat balíčky dobrodružství, které v DDO přibyly za poslední
čtyři roky. Jsou mezi nimi nové, původní kusy i remaky klasických D<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: JA;">&D
modulů.</span><br />
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: JA;"></span><br />
<a name='more'></a><br />
<h4>
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Haunted Halls of Eveningstar</b></h4>
Prvním retro počinem byly v dubnu 2014 Haunted Halls of Eveningstar. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPkOUY5db4R9aw8r6o8YmqVO9gnVgHMt5r2qwT3tjzlT0vbdjna8SJqTvlmYRHhOM6zvcVajBF9hn48FaSaMo5Y5oGF86vQl1HM6zAN-3OWa9jOcbwL3yn2ApH5zF7y1OZXRyzDx0b6b8/s1600/Haunted_halls_cover.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="452" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPkOUY5db4R9aw8r6o8YmqVO9gnVgHMt5r2qwT3tjzlT0vbdjna8SJqTvlmYRHhOM6zvcVajBF9hn48FaSaMo5Y5oGF86vQl1HM6zAN-3OWa9jOcbwL3yn2ApH5zF7y1OZXRyzDx0b6b8/s400/Haunted_halls_cover.webp" width="312" /></a></div>
<br />
<br />
Eveningstar je městečko v Cormyru, použité jako hub pro expanzi Menace of
the Underdark, takže použití právě tohoto modulu, který v papírové podobě vyšel
v roce 1992 (takže zas až tak prehistoricky klasický není), se vyloženě
nabízelo (bůhví, jestli se s ním od začátku nepočítalo, expanze MotU vyšla v červnu
2012).<br />
<br />
Tohle je bohužel jediný retro quest, se kterým nemám osobní zkušenost – je
pro postavy na 28. levelu a já mám nanejvýš postavu s levelem 24, a vylevelovat s ní výš by
znamenalo chodit již mnohokrát absolvované questy na epickou obtížnost, což mě
moc neláká. Jisté je, že tenhle quest je výjimečně rozsáhlý, netypicky
strukturovaný a zřejmě není určený k tomu, aby ho skupina prošla v rámci jediné
návštěvy (což je rys i dalšího podobného modulu, Temple of Elemental Evil).<br />
<br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">The Temple of Elemental Evil</b><br />
Další v pořadí byl již vyhlášenější The Temple of Elemental Evil (duben 2015)
z pera samotného Garyho Gygaxe (a Franka Mentzera). <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg26EHTu2uOHMHYRsRY6WHfNA7vkBbXjuJjX-Yc0WsQo3dFmiVIH53OBQM9277fsjTNDSZmMlGeAjFfWJ8geZ3BOkkVRAsBL635xGGV3vdXeyUAEONjO2S7xZ8pqR2yW3K4rOE7p-Ggvd4/s1600/s-l1000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="750" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg26EHTu2uOHMHYRsRY6WHfNA7vkBbXjuJjX-Yc0WsQo3dFmiVIH53OBQM9277fsjTNDSZmMlGeAjFfWJ8geZ3BOkkVRAsBL635xGGV3vdXeyUAEONjO2S7xZ8pqR2yW3K4rOE7p-Ggvd4/s400/s-l1000.jpg" width="300" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Ten v papírové podobě vyšel v roce 1985 a obsahoval starší Gygaxův modul Village
of Hommlet z roku 1979. <a href="http://www.rpghry.cz/game.php?id=392&section=recenze">Stejnojmenná hra</a> od Troika Games z roku 2003 ho adaptovala celý, do DDO zapracovali jenom ToEE
samotný, bez Hommletu.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxmuycZR3ZHO0__InwFmzBd5FaEq_nqYElNA-KN3yUZkC8NIKD71eyB8kFG_qQuzp6G5Eh1QGSdnDWOG5jIDQkALfPrjnXiekaSte8DYM6NVBWOLnMdlKGUbvCJFPwD3fG-wAEcAUH2s/s1600/51YK1P5EQXL._SY445_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="445" data-original-width="319" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxmuycZR3ZHO0__InwFmzBd5FaEq_nqYElNA-KN3yUZkC8NIKD71eyB8kFG_qQuzp6G5Eh1QGSdnDWOG5jIDQkALfPrjnXiekaSte8DYM6NVBWOLnMdlKGUbvCJFPwD3fG-wAEcAUH2s/s400/51YK1P5EQXL._SY445_.jpg" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cover předchozího PC zpracování téže látky</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Quest je rozdělený do dvou částí, obě jsem na několik pokusů odehrál až do
konce a podle mě se tady autoři dost sekli. Chápu, že chtěli tento quest coby
vyhlášenou klasiku adaptovat věrně a v celé šíři, ale délka a náplň ToEE je
jednoznačně nevhodná pro DDO quest. Pen and paper ToEE můžete buď kdykoli
přerušit, nebo mu s kamarády věnovat celé odpoledne, ale v DDO nemůžete udělat
ani jedno z toho. Tady prakticky není jiné řešení, než napoprvé quest pouze
zmapovat, a pak tam jít napodruhé a vzít to zkratkou, což je poněkud zbytečné a
otravné. Tím spíš, že náplň questu není příliš zábavná – v celém první podlaží
je jediný zajímavý encounter (tj. takový, který vás nutí strategicky uvažovat
nebo udělat něco jinak než obvykle), a to se mu ještě můžete vyhnout. Ta samé
platí o všech čtyřech <i><span style="font-style: normal; mso-bidi-font-style: italic;">elementál</span></i>ních templech v druhém podzemním podlaží – prostě
to všechno musíte vytlouct, jediný puzzle "naber vodu z fontánky v pravém
rohu místnosti a nalej ji do bazénku v levém rohu místnosti" je vskutku prostinký.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-qRS5wWZq3Al4IsRsXTgt76OcgT1F2xJh6wB2lq48MY6_wWonzzM3cEFYKF7tE3z1tld_02XShzRXGDmRpz4N1oticpUtbQzRodNsuoy64u__zNK5vNotD1FModhg0i-0lCBhJPc_qR0/s1600/temple+of+elemental+evil04+vstup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1000" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-qRS5wWZq3Al4IsRsXTgt76OcgT1F2xJh6wB2lq48MY6_wWonzzM3cEFYKF7tE3z1tld_02XShzRXGDmRpz4N1oticpUtbQzRodNsuoy64u__zNK5vNotD1FModhg0i-0lCBhJPc_qR0/s640/temple+of+elemental+evil04+vstup.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Poměrně věrně převedený obal původního dobrodružství</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU-sag896Qxl_CriSfpA5a5QYnHoqgAAj0RnG7yQ5JrkVX7HeOvar9fAk5xnX52ZFRqrGB0AuFO4FgUn5rSi3CmpBWwC3ldiX-z1_iuVkHm42fTDsaU7NI0kS7MkMTShnXlb6sSgiAXEM/s1600/temple+of+elemental+evil03+vstup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1000" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU-sag896Qxl_CriSfpA5a5QYnHoqgAAj0RnG7yQ5JrkVX7HeOvar9fAk5xnX52ZFRqrGB0AuFO4FgUn5rSi3CmpBWwC3ldiX-z1_iuVkHm42fTDsaU7NI0kS7MkMTShnXlb6sSgiAXEM/s640/temple+of+elemental+evil03+vstup.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A ještě detail vrat do chrámu</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Zajímavější je až třetí level, který má ale jen dvě místnosti. V té první vám
život znepříjemňuje specifické prostředí a v druhé váš čeká boss fight, vlastně
jediný zajímavý encounter celého questu, přesněji řečeno celého ToEE Part One,
protože zatím byla řeč pouze o první ze dvou částí. Je to zkrátka strašně
dlouhé a nudné, s výběrovějšími questy ze Stormreache nelze ToEE srovnávat ani
omylem.<br />
<br />
Pro srovnání mapa prvního podzemního podlaží Templu z původního modulu, ToEE od Troika Games a z DDO. Jak Troika Games, tak Turbine si dali práci s co nejpřesnějším převodem. Podle mě především kvůli fanouškům, protože ani z hlediska architektury není na tom levelu nic úžasného, natož z hlediska náplně. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUCx_O9vZ8XfUC6UyGxBG5ygQH5rw7q-Hz9tqnGyboVv_F79WaIPGrRpFe7iPubgt82a8IIBY-9-P9mvm_td-cacojbWlBX-vJuyx0DbeRknqW5irFzI63IfCW8QRn0FBIng0_FZL8FsE/s1600/dungeon1_playermap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1374" data-original-width="1120" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUCx_O9vZ8XfUC6UyGxBG5ygQH5rw7q-Hz9tqnGyboVv_F79WaIPGrRpFe7iPubgt82a8IIBY-9-P9mvm_td-cacojbWlBX-vJuyx0DbeRknqW5irFzI63IfCW8QRn0FBIng0_FZL8FsE/s400/dungeon1_playermap.jpg" width="325" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLVoART1_6HrOp7UFcqvo-yUH7L-vG2kjdTX22GQZ6RNV8CdkAVWeBb_sia4GptHdhDVsgHOCcsscCDuALOBgMTkAa5JKwljZq0hDEgTRjmjHWuZqYEoyL1yG0vBpTxCm_YJPunWVwalA/s1600/dungeonlevel1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="372" data-original-width="490" height="483" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLVoART1_6HrOp7UFcqvo-yUH7L-vG2kjdTX22GQZ6RNV8CdkAVWeBb_sia4GptHdhDVsgHOCcsscCDuALOBgMTkAa5JKwljZq0hDEgTRjmjHWuZqYEoyL1yG0vBpTxCm_YJPunWVwalA/s640/dungeonlevel1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVkJBQ0faUqgI7ORTcF2-d2WFFxM6jZceAbEFjsmgQdg604QSqRYn2i6_GiOL3z2FDXuDAB7gictNCWHXrNTdgXl16dLockTZAL0m4jheIDpFGMR4LII0ydUXF2Q36kHXiHls3bZ2OC7I/s1600/716px-Map_Temple_of_Elemental_Evil_Part_One_Level_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="526" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVkJBQ0faUqgI7ORTcF2-d2WFFxM6jZceAbEFjsmgQdg604QSqRYn2i6_GiOL3z2FDXuDAB7gictNCWHXrNTdgXl16dLockTZAL0m4jheIDpFGMR4LII0ydUXF2Q36kHXiHls3bZ2OC7I/s640/716px-Map_Temple_of_Elemental_Evil_Part_One_Level_1.jpg" width="560" /></a></div>
<br />
<br />
A s Part Two je to bohužel podobné. Ten aspoň není tak dlouhý, protože ze
čtyř elementálních podlevelů stačí projít jen jeden, ale i tady máte pocit, že
jenom chodíte a tlučete zaměnitelné potvory. Finální souboj s houbovým démonem
je fajn, ale když to mám zhodnotit jako celek, tak mi vážně nejde na rozum,
proč se rozhodli adaptovat tento quest tímto způsobem.<br />
<b>Zajímavost:</b> V případě tohoto questu se jedná o výpravu do settingu Greyhawk
(!).<br />
<br />
<br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Against the Slave Lords</b><br />
V září 2016 vytáhli další sérii, podle mého názoru ne tak slavnou, ale o to
starší – čtyřdílnou sérii Against the Slave Lords z let 1980–1981, z níž byly
do DDO adaptovány první tři díly.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpVdsVlnkSus-lWGgzgvwwFb9aY3WGfeYY8eb2YCHhETPhURxImSi9BeT6sofBnTgFdkDRpJtjvIsCe55sqZutaF2EVVEEzBxUyrq0BQSdf_2YSQt1PB1sW-amlUuMZZ0TzHS7AQobrBM/s1600/SlaveLords_A1234_covers.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="454" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpVdsVlnkSus-lWGgzgvwwFb9aY3WGfeYY8eb2YCHhETPhURxImSi9BeT6sofBnTgFdkDRpJtjvIsCe55sqZutaF2EVVEEzBxUyrq0BQSdf_2YSQt1PB1sW-amlUuMZZ0TzHS7AQobrBM/s640/SlaveLords_A1234_covers.png" width="492" /></a></div>
<br />
<br />
Bohužel i o ní platí, že za mnoho nestojí. Všechny tři quest jsou velmi
dlouhé, monotónní a bez zajímavých encouterů, prostě vytloukačka bez šťávy. Ani v tomto případě nechápu, proč se rozhodli zrovna pro tuto sérii modulů, a když už tak učinili, proč se snažili co nejvěrněji držet předlohy. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOl0wp_UeGF8S_W6Zl8kOdhvjFF5ij_a9oAmiROXKKWd6DH7WF2ioFxOWTBuTzzv6hhARLzAR4evj-0IPhzFIYeOJwF6diG400jEUICOf0RfsENwai9k8CB4W8B4ZTUkJb638grdbfRaE/s1600/packs+old+%25C3%25BAly+a+med.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOl0wp_UeGF8S_W6Zl8kOdhvjFF5ij_a9oAmiROXKKWd6DH7WF2ioFxOWTBuTzzv6hhARLzAR4evj-0IPhzFIYeOJwF6diG400jEUICOf0RfsENwai9k8CB4W8B4ZTUkJb638grdbfRaE/s640/packs+old+%25C3%25BAly+a+med.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeden z mála pamětihodných okamžiků s celé sérii Against the Slave Lords - úzká chodbička zalepená medem z úlů.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">White Plume Mountain and Other Tales</b><br />
Tento balíček z července 2018 obsahuje celkem pět questů – čtyři velmi
povedené Other Tales, které jsou ovšem nově napsané a odehrávají se ve Stormreachi
a blízkém okolí, a opět jednu vyhlášenou vykopávku, White Plume Mountain, která
vyšla poprvé v roce 1979, s barevnými ilustracemi v roce 1981, v roce 1987 ve
sbírce Realms of Horror, v roce 1999 vyšla v reprintu jako součást výročního
boxed setu, v roce 2005 byla ve verzi pro třetí edici D&D poskytnuta ke
stažení zdarma, v roce 2013 vyšla ve sbírce Dungeons of Dread a v roce 2017 ve
sbírce Tales from the Yawning Portal, konvertovaná do páté edice D&D. Její ediční historie samotná je dokladem toho, o jak úspěšný a oblíbený modul se jedná.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyYDgLzZZWn-URbNBDEjFxAtJIzDTgGE698XoLLYj60v-9kznFeDDLZGIg5XFbDa-7h0uYMPTVOhuj4GIBKLHLWeJMCuPCOKJhiCKbpva4r5RG0mU6l034lmDM9zAhHE0rKEuQWU7J-z0/s1600/S2_White_Plume_Mountain.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="359" data-original-width="278" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyYDgLzZZWn-URbNBDEjFxAtJIzDTgGE698XoLLYj60v-9kznFeDDLZGIg5XFbDa-7h0uYMPTVOhuj4GIBKLHLWeJMCuPCOKJhiCKbpva4r5RG0mU6l034lmDM9zAhHE0rKEuQWU7J-z0/s400/S2_White_Plume_Mountain.jpg" width="308" /></a></div>
<br />
<br />
Dungeon, skrývající se v hoře s bílou chocholkou, se skládá z řady
místností, z nich každá představuje nějakou specifickou výzvu, pro jejíž
překonání musí hráči zapojit mozek, ne se jenom prosekat do pohody. V tom byl
tento modul bezesporu výjimečný. Na druhou stranu taková skladba místností vede
k tomu, že to celé působí nelogickým dojmem dungeonu, který jakoby zkonstruoval
šílený kouzelník, aby v něm mohl testovat a trápit dobrodruhy. Což odpovídá backgroundu
celého modulu, on ho skutečně vyhloubil a zařídil šílený kouzelník, ovšem
takové dungeony postrádající racionalitu jsem nikdy neměl v oblibě a sám autor
tohoto modulu řekl, že námět typu !dungeon pro pobavení šíleného kouzelníka" byl klišé už v
roce 1979.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8YPgJTJ6M1cayFJC7QMnI9o4vwb0o7UCcjXbv83f4td4Lf4R1zwGG1SCUucqWYmowW15Z38-DEVrOuvSeoFR690-d6mLwu0j4FDSrQV86J054-C43z7FBMwEAln0vdRgIFCSDjws4Sqc/s1600/packs+old+sfinga02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8YPgJTJ6M1cayFJC7QMnI9o4vwb0o7UCcjXbv83f4td4Lf4R1zwGG1SCUucqWYmowW15Z38-DEVrOuvSeoFR690-d6mLwu0j4FDSrQV86J054-C43z7FBMwEAln0vdRgIFCSDjws4Sqc/s640/packs+old+sfinga02.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Úvodní loading screen</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Tak jako tak, digitální adaptace tohoto modulu do DDO se narozdíl od dvou
předchozích modulů povedla. Což je trochu paradox, protože v rámci klasické RPG
sehrávky by mě absence nějakého rozumného příběhu dost iritovala, ale v
komputerizované formě jsem se při hraní tohoto modulu velmi dobře bavil, a to i
přesto, že některé vychytávky, nad kterými se museli hráči zamyslet, se nedaly
do herního systému DDO dost dobře přenést.<br />
<br />Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-85949057254150648482019-11-27T13:12:00.002+01:002019-11-27T13:12:18.926+01:00Dungeons & Dragons Online - Jedeme dál!<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if !mso]><img src="https://img1.blogblog.com/img/video_object.png" style="background-color: #b2b2b2; " class="BLOGGER-object-element tr_noresize tr_placeholder" id="ieooui" data-original-id="ieooui" />
<style>
st1\:*{behavior:url(#ieooui) }
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQuce-nlmJ0Yq3i7fiD_BPGwE-6KLt4Jf8VizxnUTsK4auhmKqe5G-nKIrUyIYPYiabLBA8pkU6TRbUhDBrLycFfVbl3TsjlPV0S8YgZAnxGT47wC-yfH46zvyxr6qLWgEID6ZomxZZWA/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQuce-nlmJ0Yq3i7fiD_BPGwE-6KLt4Jf8VizxnUTsK4auhmKqe5G-nKIrUyIYPYiabLBA8pkU6TRbUhDBrLycFfVbl3TsjlPV0S8YgZAnxGT47wC-yfH46zvyxr6qLWgEID6ZomxZZWA/s400/header.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Čas letí jako splašený, čtyři roky uplynuly jako voda a v Dungeons &
Dragons Online se nashromáždilo tolik nového obsahu, že stálo za to pořídit si
tříměsíční předplatné a všechno si to projet. (A nutno dodat, že to vyšlo
tak akorát na ty tři měsíce, tedy když nepočítám nejnovější packy Masterminds of Sharn a Keep on the Borderlands.)<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Co se během té doby změnilo v DDO obecně?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOjU0Vf1vyh_Uf0p2OfRoKrJhdd5ZXxdGhGK_Z7lMLP8I3jsQdOEAtK1Rlr_q2LojVjiEuicKOkgok10nhp0uQjVHUVe8CsuNGonUZNB_lkOhrccuNzf_Cx2x-P0CotEd1b20f9W0DkQo/s1600/uvod+bojov%25C3%25A9+stroje+domu+cannith.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOjU0Vf1vyh_Uf0p2OfRoKrJhdd5ZXxdGhGK_Z7lMLP8I3jsQdOEAtK1Rlr_q2LojVjiEuicKOkgok10nhp0uQjVHUVe8CsuNGonUZNB_lkOhrccuNzf_Cx2x-P0CotEd1b20f9W0DkQo/s640/uvod+bojov%25C3%25A9+stroje+domu+cannith.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Některé věci se v DDO nezmění. Třeba dům Cannith bude vždycky vyvíjet bojové stroje.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Přibyly nějaké nové rasy (gnómové, lesní elfové, dragonborn, aasimar), nová
obtížnost Reaper (ještě vyšší než Epic), změnila se řada vývojových stromů
prestige classes (ve hře jsou označované jako enhancement trees), updatem z
prosince 2015 byl zvednut maximální level z 28 na 30, a především došlo k
výraznému překopání systému náhodně generovaných předmětů (o rok později byl
adekvátně aktualizován i systém výroby předmětů domu Cannith).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdV-lQ2E4SjklsQylflLZH9jxeU2nxw22zXNCHcGvKY2IEKRwQDhModV0apQzYQjqAXkHmts0gKZX3BN6qqSqXLp8ccoCEUgA18bOcPl2PEb7Jw5cbpAHrXN1aSZ8c_e4mmjVkt2r2wlQ/s1600/uvod+bladeforged.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdV-lQ2E4SjklsQylflLZH9jxeU2nxw22zXNCHcGvKY2IEKRwQDhModV0apQzYQjqAXkHmts0gKZX3BN6qqSqXLp8ccoCEUgA18bOcPl2PEb7Jw5cbpAHrXN1aSZ8c_e4mmjVkt2r2wlQ/s640/uvod+bladeforged.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vlevo můžete vidět tzv. ikonického hrdinu, zvláštní druh povolání, respektive pevně daná kombinace povolání a rasy, v tomto případě warforged paladin, se kterým můžete začít na 15. úrovni.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
V jeho
důsledku je náhodně generovaná výbava postav zpřed tohoto updatu výrazně slabší
než ta stávající. Zároveň do systému přibyla spousta nových druhů vlastností,
které se mohou na náhodně generovaném lootu objevit, což bohužel znamená, že je
o dost těžší vytáhnout si z truhly předmět s žádoucí kombinací smysluplných
vlastností. Ale když už se zadaří, tak je vylovený předmět lepší než by byl
předmět pro adekvátní level před updatem.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVXXkYnZ5GUN3D882QFyNvCnDWmTq6rPP2ukIE78P8jSDzp5JlR44GBHeGMoLi96j7GUcXRtsdTDxPhqi4Gm6WOoj-NtBXOjNY-_3rXDg8hh-cktO-HZvHui__HCpworOBNkwZ1gpi7I/s1600/uvod+ob%25C5%2599%25C3%25AD+dracetistenka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVXXkYnZ5GUN3D882QFyNvCnDWmTq6rPP2ukIE78P8jSDzp5JlR44GBHeGMoLi96j7GUcXRtsdTDxPhqi4Gm6WOoj-NtBXOjNY-_3rXDg8hh-cktO-HZvHui__HCpworOBNkwZ1gpi7I/s640/uvod+ob%25C5%2599%25C3%25AD+dracetistenka.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pořád jde ale hlavně o kostky...</td></tr>
</tbody></table>
Hru už nevyvíjí firma Turbine, ale od roku 2017 studio Standing Stone Games,
které se v zásadě zformovalo ze stávajících vývojářů DDO (a Lord of the Rings
Online, tam došlo ke stejnému přesunu). Také mi přišlo, že na serverech ubylo
lidí. Pokud vím, tak se žádné servery nezavíraly, ale před čtyřmi lety
fungovaly hlavní veřejné huby, jako třeba čtvrti města Stormreach, ve třech
nebo čtyřech instancích, teď už nikoli. A taky aukce v porovnání se stavem před
čtyřmi lety zejí prázdnotou a podobná situace je i u nabídky obchodníků
přeprodávajících loot od hráčů. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLQL2WZcaChYmt8tbcGrcqZ_eg1Zt-E2r3Es4j2JhPjdIgY42kgj6iQ-nRn_tUdoo-TCExrGc9PlGkilVntOfHmqPL-AseGFPHW4UfMaetB8t1SEmvr92ztEbswrlXk8BIWzftsXSgFEA/s1600/uvod+drak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLQL2WZcaChYmt8tbcGrcqZ_eg1Zt-E2r3Es4j2JhPjdIgY42kgj6iQ-nRn_tUdoo-TCExrGc9PlGkilVntOfHmqPL-AseGFPHW4UfMaetB8t1SEmvr92ztEbswrlXk8BIWzftsXSgFEA/s640/uvod+drak.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... a draky.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
S poklesem zájmu může také souviset změna provozovatele, protože něco velmi
podobného se odehrálo mezi úplně první distributorem, Atari, a Turbine v roce
2009. Tehdy se podle všeho přestala tři roky stará hra Atari rentovat,
takže ji chtělo zaříznout a vrhnout síly a finance do nového free-to-play MMO
RPG Neverwinter. Což se týmu Turbine, který hru vyvíjel a po technické stránce
provozoval, nelíbilo, takže se rozhodli se z područí Atari právně vyvlíknout
(což nebylo úplně jednoduché, protože licenci na videoherní zpracování D&D
drželo Atari) a přejít na free-to-play model s mikrotransakcemi, což byl velmi
úspěšný tah, který udržel DDO naživu až do dnešních dob. <br />
Tentokrát se tento přechod obešel bez právních tahanic, nicméně lze
předpokládat, že Turbine (spadající pod Warner Bros.Interactive Entertainment)
nebyli spokojení s obchodními výsledky DDO z posledních let, a objevily se i
informace, že Turbine dostali od Warner Bros. pokyn přesunout síly na vývoj
free-to-play mobilních her. Každopádně DDO žije vesele dál (již třináctý rok,
což rozhodně není málo), i když to po finanční stránce už asi nebude taková
paráda jako dřív. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0NHN0RebMHilsLSM-m2au0KcC7M2lgcduB2_BUGfPIVWCP4PSEIxG9oioQdWo0mhkS5EHh6X-2RU_V0GsKNgp2yfkHN0tinswDSMpfv1bn_Pf6DXD5PvaI6agwqiguBotbkLhMXHcoio/s1600/uvod+drow%25C3%25AD+architektura+underdark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0NHN0RebMHilsLSM-m2au0KcC7M2lgcduB2_BUGfPIVWCP4PSEIxG9oioQdWo0mhkS5EHh6X-2RU_V0GsKNgp2yfkHN0tinswDSMpfv1bn_Pf6DXD5PvaI6agwqiguBotbkLhMXHcoio/s640/uvod+drow%25C3%25AD+architektura+underdark.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Do aktuální série článků o DDO mám screenshotů víc než textu, takže to s nimi trochu vytapetuji. Na této sérii je hezky vidět pestrost prostředí a architektury, a také jak trefné a originální hávy jim designéři vyrobili. Tento úvodní obrázek je z vchodu do pevnosti underdarkových drowů.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGCu6BhF6LjCbcU8_ysCPhDSalVMjU0c-cHIuvgkAlbPUKIuCiqnwM_tmyV8VM0cENEesfuKpW3ez-lkxJN_J6FAah-LDGq-YZ1S_RNGROvrEVEKJWYnsValohJnBZn97e3DNti57xIo/s1600/uvod+drow%25C3%25AD+architektura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJGCu6BhF6LjCbcU8_ysCPhDSalVMjU0c-cHIuvgkAlbPUKIuCiqnwM_tmyV8VM0cENEesfuKpW3ez-lkxJN_J6FAah-LDGq-YZ1S_RNGROvrEVEKJWYnsValohJnBZn97e3DNti57xIo/s640/uvod+drow%25C3%25AD+architektura.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A tenhle je i chrámu drowů eberronských, tj. džungle obývajících divochů, kteří uctívají škorpioního boha Vulkoora.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5efTzNn1fRFi0nWRzOpmN2pp9erVT1WI0r6y_2kfSEvvm5OI9V8NYD1C3YDrzTuPIBRYcmbZRUdg1abVidF0eq3SSg0OMdjZ8Lf6xrLsf0TWSoxf_1MZmOobt9iYQKoZFgjrjntmg37M/s1600/uvod+d%25C5%25BEungle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5efTzNn1fRFi0nWRzOpmN2pp9erVT1WI0r6y_2kfSEvvm5OI9V8NYD1C3YDrzTuPIBRYcmbZRUdg1abVidF0eq3SSg0OMdjZ8Lf6xrLsf0TWSoxf_1MZmOobt9iYQKoZFgjrjntmg37M/s640/uvod+d%25C5%25BEungle.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Džungle Xen'Driku</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibXk1MjQkDTTelBtDrGWtJQfPiQ8BZa3R7_25fsjWOnJh1j1JbhTapMmKmd-970QFlkQPGHXLJFRRDZAdTVFUr6v8zZ-rFArbJifJrZ7HYVeP3u1LBk-vrqHy9S_tQvBlGVSNRaKmuLuc/s1600/uvod+ob%25C5%2599%25C3%25AD+architektura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibXk1MjQkDTTelBtDrGWtJQfPiQ8BZa3R7_25fsjWOnJh1j1JbhTapMmKmd-970QFlkQPGHXLJFRRDZAdTVFUr6v8zZ-rFArbJifJrZ7HYVeP3u1LBk-vrqHy9S_tQvBlGVSNRaKmuLuc/s640/uvod+ob%25C5%2599%25C3%25AD+architektura.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ruiny prastarých obřích staveb, tady konkrétně tábor Meridia ve Vale of Twilight.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga3IkqZOdFCKmgNlVTvtserJEM8k-Ha21LGwPGvsHWOMoZSI9w2obAKv8FUl_44sphOO1jiWWt-i3gAlRU2NwdKZDaPUes6pYiPdcNgGr-KLaXKsl3aJ3oJR4-8C_z7QJTSCKQdHk7sRI/s1600/uvod+sahuagin%25C3%25AD+architektura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga3IkqZOdFCKmgNlVTvtserJEM8k-Ha21LGwPGvsHWOMoZSI9w2obAKv8FUl_44sphOO1jiWWt-i3gAlRU2NwdKZDaPUes6pYiPdcNgGr-KLaXKsl3aJ3oJR4-8C_z7QJTSCKQdHk7sRI/s640/uvod+sahuagin%25C3%25AD+architektura.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Architektura rybolidí sahuaginů</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dJLCe3K6Q69i8pqpIRvvTBW-6AZ-NgWgZYCfwer8eInFgAFsEjhh26XJUkjznhNAHNy1Z1C8roaxSfrt3QskUmFcAljyAllzTwEmVqCY2xPNj9_bMCUVnWrnmq6PBpbtbmlr_dWiz-w/s1600/uvod+tethyamar+trpasli%25C4%258D%25C3%25AD+m%25C4%259Bsto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dJLCe3K6Q69i8pqpIRvvTBW-6AZ-NgWgZYCfwer8eInFgAFsEjhh26XJUkjznhNAHNy1Z1C8roaxSfrt3QskUmFcAljyAllzTwEmVqCY2xPNj9_bMCUVnWrnmq6PBpbtbmlr_dWiz-w/s640/uvod+tethyamar+trpasli%25C4%258D%25C3%25AD+m%25C4%259Bsto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podzemní trpasličí město Tethyamar, leží pod horami, které oddělují poušť Anauroch od lesu Cormanthor s ruinou Myth Drannoru (tj. podstatně severněji než je Cormyr, kam je umístěna forgottenrealmsovská expanze DDO).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwI8fUjGvOVzNc8BpevK94BM1LPb5qmrw2tjasGCGGajVwnQ_TXZv6d3oPHrUnnO4mbGmux_nlyqfE7JUBT4JyqYWqzbmyThjEXRUQO6TnVotHMGoAYDX0fuOIRlAo6ea4u5aUWVnfrSA/s1600/uvod+xoriat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwI8fUjGvOVzNc8BpevK94BM1LPb5qmrw2tjasGCGGajVwnQ_TXZv6d3oPHrUnnO4mbGmux_nlyqfE7JUBT4JyqYWqzbmyThjEXRUQO6TnVotHMGoAYDX0fuOIRlAo6ea4u5aUWVnfrSA/s640/uvod+xoriat.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takhle to vypadá, když na Eberron probublává Xoriat, Rovina šílenství.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlg0QaZrUsMalpepDVynBz3dH4e2Vwn6x_l9iK4X6_BXI_e2L6OR7aKp24xErywyKK9ndVsoEGOELLVHRcTM2Bs2aearnl-GCbc1jngxWn4NOzbZWauHradYbvwu29IcSCfdQ26FkqF0/s1600/uvod+eveningstar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="721" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlg0QaZrUsMalpepDVynBz3dH4e2Vwn6x_l9iK4X6_BXI_e2L6OR7aKp24xErywyKK9ndVsoEGOELLVHRcTM2Bs2aearnl-GCbc1jngxWn4NOzbZWauHradYbvwu29IcSCfdQ26FkqF0/s640/uvod+eveningstar.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takhle idylicky vypadá vesnička Eveninstar, která je pro vás DDO základnou na Faerunu, hlavním kontinentu Forgotten Realms.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Po samostatných expanzích Menace of the Underdark a Shadowfell Conspiracy,
které z Eberronu zabrousily do Forgotten Realms, se hráči v prosinci 2017
dočkali výletu do třetího kampaňového settingu v rámci jedné hry, Mists of
Ravenloft (tomu věnuji příspěvek někdy příště), a přednedávnem vyšlo rozšíření Masterminds of Sharn, v němž budou hráči moci
navštívit největší a nejmocnější město hlavního eberronského kontinentu
Khorvaire, Sharn. (Dějiště základní části hry, město Stormreach s okolím,
situované na severním pobřeží kontinentu Xen'Drik, leží z hlediska hlavních
historicko-politických událostí settingu zcela na okraji.)<br />
<br />
Během posledních čtyř let dorazily i nové příšery, jako třeba mantikora nebo
sea lion a v neposlední řadě se ve hře objevila řada nových questů, v naprosté většině
ve formě placených balíčků. Pro D&D fanoušky jsou asi nejzajímavější ty
questy, které čerpají z pokladnice klasických D&D modulů, a v příštím příspěvku
bych se chtěl pověnovat právě jim. Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-2533058094765099502019-06-11T14:08:00.002+02:002019-06-11T14:28:22.883+02:00Co mám mít RPG, aby mě bavilo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirYnQI-KSDU9odbRoZSbViVWhZ1muZaJlYpgwUpwhDk4W3eV2yUrzHGEcirrmF3Zu_prMTW8oNAp86RN1ZBFay4DrWowInOEZP1xpeT_IXoK6we-OOtJVIha3nt0ouHEx991IAXJ6MtrA/s1600/kolaz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1134" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirYnQI-KSDU9odbRoZSbViVWhZ1muZaJlYpgwUpwhDk4W3eV2yUrzHGEcirrmF3Zu_prMTW8oNAp86RN1ZBFay4DrWowInOEZP1xpeT_IXoK6we-OOtJVIha3nt0ouHEx991IAXJ6MtrA/s400/kolaz.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
K napsání tohoto článku mě přivedlo moje více než půlrok trvající propadnutí Skyrimu. Proč jsem v něm utopil 200+ hodin? Co mě na něm vlastně tak baví? <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Kdysi jsem někde četl radu pro začínající dungeon mastery, co má správná hra na hrdiny obsahovat, aby to hráče bavilo. V bodech (volně rekonstruováno podle paměti) to vypadalo takto: <br />
<ol>
<li><b>Character advancement.</b> Postava se musí vyvíjet, musí se vylepšovat, ať už novými dovednostmi nebo vybavením. To totiž od hraní her na hrdiny
většina hráčů očekává, a když to nedostanou, budou zklamaní.</li>
<li><b>Rewards. </b>Jako odměnu hráči dostávají zlato a body zkušeností, případně mohou
šplhat po společenském žebříčku v samotném settingu, a tak podobně. Ale
to není všechno - odměnou pro hráče je i pocit uspokojení z vítězstvích, zejména z těch dosažených vlastní chytrou hrou nebo správným
roleplayingem (ale i šťastná 20 udělá radost).</li>
<li><b>Fun.</b> Hra by měla být zábavná. A nejde tady jenom o dobrou zápletku a o to,
aby úkoly, které DM před hráče postaví, byly odpovídající výzvou. Jde
tady i o legraci, kterou si při hraní užijete a která obvykle vyplývá z
výjimečných situací, ve kterých se ve fantazijních světech mohou vaše
postavy ocitnout. K hraní RPG takové věci patří, i když samozřejmě není
žádoucí, aby bezuzdná prča narušila veškerý roleplaying a budování
atmosféry, o které se DM snaží.</li>
</ol>
<br />
Samozřejmě, kvalitní setting, zápletky a herní systém jsou také důležité, ale pokud je budete mít, ale výše uvedené tři body budou absentovat, hráči se moc bavit nebudou.<br />
<br />
Zajímavé je, že když jsem se snažil sám pro sebe definovat, co má z mého hlediska splňovat RPG <b>videohra</b>, aby mě bavila, došel jsem - ke svému lehkému údivu - k úplně jiným požadavkům. <br />
<br />
<ol>
<li><b>Dobrý příběh.</b> Pozor, ne jenom hlavní příběh, ale i vedlejší questy, setting a s ním spojené lore (skvělá hlavní dějová linie zasazená do idiotského světa hodně ztratí na kráse). To všechno musí být zábavné, originální, držící pohromadě a pokud možno i dobře napsané, aby se to dobře četlo nebo poslouchalo.</li>
<li><b>Exploring.</b> Hráč by měl mít možnost objevovat herní svět, ideálně s pocitem volnosti, ne jenom úzký koridor za koridorem. </li>
<li><b>Taktické souboje.</b> Akční boj je pro mne výrazně nudnější než boj taktický, protože málokdy vyžaduje kombinační schopnosti a přemýšlení nad tím, co všechno umí vaše postava nebo postavy.</li>
<li><b>Puzzly. </b>A hádanky. V raném hráčském věku jsem se díky dobrému pánovi jeskyně a klasickým PC dungeonům naučil mít tyhle věci v oblibě coby nedílnou součást RPG zážitku.</li>
<li><b>Challenge</b>. Hra pro mne musí představovat nějakou výzvu. Když je příliš snadná a nedá se s tím něco udělat v jejím nastavení, hodně pro mě ztrácí na zábavnosti. </li>
</ol>
Uvedu pár příkladů:<br />
<br />
<b>Skyrim - dobrý příběh</b> (některé vedlejší questy jsou poměrně prozaické, ale zase to bohatě vyvažuje setting jako takový - originální, uvěřitelný, se spoustou záhad, které můžete nebo nemusíte odhalovat), <b>exploring </b>(naprostá špička, po této stránce jsem zatím nehrál lepší hru). Na druhou strany <b>puzzly </b>prakticky absentují, <b>taktičnost </b>také (souboje jsou akční z pohledu první nebo třetí osoby, takže jde jenom o to vědět, kdy ustoupit a jaké lektvary si vzít na kterou potvoru). Tipuji, že hraní za válečníka s mečem nebo kouzelníka bude větší <b>výzvou </b>než hrát za zloděje, který střílí lukem ze zálohy. <br />
<br />
<b>Baldur's Gate I+II</b> -<b> dobrý příběh, exploring, taktické souboje, challenge </b>(při nastavení vyšší obtížnosti) - jenom nějaké ty pořádné puzzly chybí (hádanky jsou sice přítomny, ale v PC hře umožňující save/load se jejich kouzlo dost stírá).<br />
<br />
<b>Torment </b>- <b>dobrý příběh, exploring</b>, ale pokud mě paměť nemýlí, boj byl relativně snadný, takže taktiky nebylo třeba, a s puzzly je na tom stejně špatně jako BG, ono jim to izometrické zobrazení moc nesedne. <br />
<br />
<b>DDO </b>- <b>dobrý příběh, exploring, puzzly, challenge, taktické souboje.</b> Netvrdím, že všechny questy jsou skvělé, ale je jich tam dostatek na to, aby si člověk našel ty, které mu vyhovují. 3D first/third person hry také velmi často zanedbávají puzzly, ale DDO je v tomhle velmi výrazná výjimka. A boj je sice ze své povahy akční, ale předbojová příprava, kombinatorika při tvoření postavy a souhra hráčů ve skupince je důležitou součástí zábavy, protože bez ní se často dostaví neúspěch. Asi proto mě DDO bavilo tak dlouho.<br />
<br />
<b>Neverwinter Online</b> - <b>dobrý příběh, exploring, </b>dobré příběhy se najdou zejména mezi vedlejšími questy, hlavní dějová linie asi ničím nepřekvapí a prostředí je prostě město Neverwinter s okolím, byť po kataklysmatu, které svět Forgotten Realms změnilo k nepoznání. Bohužel zde schází puzzly, challenge a v důsledku její absence i taktika v soubojích.<br />
<br />
<b>Dungeon Master, Legend of Grimrock I+II, v menší míře i Eye of the Beholder I+III</b> - <b>puzzly, challenge</b>, ale dobrý příběh absentuje, exploring je pouze v Grimrock II, taktika v soubojích obvykle ustupuje tomu, že velkou většinu nepřátel můžete zlikvidovat tím, že kolem nic tancujete. <br />
<br />
<b>Risen 2</b> - <b>dobrý příběh, exploring, challenge</b><br />
<br />
<br />
<b>Darklands </b>- <b>dobrý příběh, exploring, challenge </b>- kvalita příběhu je hodně na hraně, protože třeba hlavní dějová linie je nic moc a random encountery se poměrně rychle ohrají, ale prostředí a lore jsou dobré.<br />
<br />
<b>KotOR </b>- <b>dobrý příběh, </b>challenge a nutnost taktičtějšího přístupu k bojům by se možná dala získat nastavením vyšší obtížnosti, a exploring tady je, ale třeba ve srovnání s ME mi přišel dost slabý, omezený na pár planet, na které vás zavede příběh<b><br /></b><br />
<br />
<b>Mass Effect 1 - </b><b>dobrý příběh, exploring, </b>puzzle tam byl imo jeden<b><br /></b><br />
<br />
<b>Shadowrun Dragonfall </b>a spol. - <b>dobrý příběh, taktické souboje, challenge</b><br />
<br />
<b>Witcher 1</b> - <b>dobrý příběh, exploring, challenge </b>(ale to spíš zpočátku, uprostřed to bylo tak akorát a v poslední třetině spíš jednodušší)<br />
<br />
Na druhou stranu, aby mě hra bavila, tak někdy stačí, aby splňovala
pouze jediný z těchto bodů, i když před jejím dohráním mě asi začne
trochu otravovat.<br />
<br />
<br />
A podobné hodnocení lze aplikovat i na<b> tento blog. </b>Hraní her mně neznámých her, po kterých bych nebýt blogu nesáhl, je pro mě vlastně <b>exploring</b>.<b> </b>Pokud jde o hru z jiného žánru než RPG, které moc nehraju, tak je to pro mě i<b> challenge</b>. Některé kratší hry s jednodušší gameplayí lze považovat za <b>puzzly</b>, u kterých je nejdůležitější přijít, jak na to. A to celé s sebou přináší <b>dobrý příběh</b> - souvislosti mezi hrami, vývoj žánru, způsoby, jakými byly světy nebo pravidla D&D adaptovány, atd. <b> </b><br />
<br />
<br />
<br />Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-20205385273529466322019-04-20T23:21:00.001+02:002019-04-20T23:21:32.976+02:00Avernum: Escape from the Pit - tak trochu utrpení<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyomLU9ToXj_IchxOBJpNbT7_lfpxYCsC3L-QnSX5n9dlvu_fNWCxBwDMDoo7jT08zrfMB_uhktwHY-5pIL7ldBsy0gBsqw_ipMzw9mMjUNWFymGFs7NErbu9P0R6YsGCx_GAOJxWqoWI/s1600/avernum+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="361" data-original-width="639" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyomLU9ToXj_IchxOBJpNbT7_lfpxYCsC3L-QnSX5n9dlvu_fNWCxBwDMDoo7jT08zrfMB_uhktwHY-5pIL7ldBsy0gBsqw_ipMzw9mMjUNWFymGFs7NErbu9P0R6YsGCx_GAOJxWqoWI/s400/avernum+cover.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Můj první příspěvek o Avernu byl jednak obecně úvodný a jednak v zásadě pozitivní. Tenhle bude o tom, co mi na Avernu vadilo. Bude to poměrně dlouhé a pro non-nerdy možná nezáživné. Neklesejte na mysli, třetí, poslední příspěvek bude věnován most memorable fights, takže bude zase čtivější.<br />
<a name='more'></a><h4>
</h4>
Nelíbilo se mi, že bossové mají kýbl
hp, jako ne dvojnásobek, ale desetinásobek. A přitom to je jenom kapitán
nebo šaman, prostě to nesedí ve srovnání s těmi ostatními, působí to
hrozně uměle, svou nerealističností to kazí atmosféru. Ale dá se na to
zvyknout. Horší to bylo se souboji jako celkem.<br />
<br />
Sice
jsem napsal, že hře není co vytknout, nicméně to platí při hraní na
normální obtížnost. Při hraní na hard bych k hře už jisté výhrady měl. <br />
<br />
První
problém je, že když hrajete na vyšší obtížnost a jde vám to ztuha, tak
nevíte, jestli je to proto, že je hra těžká a vaše postavy nevhodně
naskillované, nebo proto, že lezete do lokace, na kterou ještě moc
nemáte. Jak už bylo řečeno, hra je hodně open world, hlavní dějovou
linií vás nevede za ručičku, takže těch směrů, kudy můžete vyrazit, je
poměrně hodně, a bez nahlédnutí do návodu je těžké určit, že tenhle
kout, ač nedaleký, je na vás ještě moc obtížný a že jste místo něj měli
navštívit lokaci, která je vzdálenější, ale v jejímž okolí jsou questy
určené pro váš level.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijHRjkrxN-YeeiX71Kz57Nz1sGddwj5BnDxt_NutK_e2CPnjsLbghzhH48SmdrG0vzoJCoMGH7H3KgfXsTYk-EDU-vfbFYmSHjkTkqb_N9R5Rv0wf4WC62vvIKFLjUqxMLYEP7TmbLC74/s1600/krajina%252C+reka+a+mesto.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijHRjkrxN-YeeiX71Kz57Nz1sGddwj5BnDxt_NutK_e2CPnjsLbghzhH48SmdrG0vzoJCoMGH7H3KgfXsTYk-EDU-vfbFYmSHjkTkqb_N9R5Rv0wf4WC62vvIKFLjUqxMLYEP7TmbLC74/s640/krajina%252C+reka+a+mesto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trochu barvitější kraj Averna - podzemní řeka, lučina s houbami a farmou, na západ od řeky pevnost Kyass.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Další,
ještě větší problém představuje špatně odladěné křivka obtížnosti (a to
i přesto, že se možná jedná o úmysl). Cca kolem desátého levelu postav
zjistíte, že je pro vás obtížné najít takové nepřátele/questy/lokace,
které pro vás nebudou přiliš velký voser, tj. příliš mnoho loadování a
příliš dlouhé souboje. (Má zkušenost s jedním hraním se v tomto shoduje
se zkušenostmi lidí z internetu.) Kolem 10. levelu vám nejzásadnější
pomoc nepřijde od levelování, dovedností, vybavení nebo consumables, ale
od zásadních útočných a obranných buffů Cloaks a Wards, k nimž ovšem
musíte nejdřív najít učitele. Jde o Cloak of Blades (výrazný boost do
útoku, ale především ochranné Ward of Steel (výrazný boost do obrany
proti zbraním) a Ward of Elements (výrazný boost do obrany proti
kouzlům). <span style="font-family: "times new roman"; font-size: 12.0pt;">A Group Heal, který klerikovi umožní léčit více než
jeden cíl za kolo. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 12.0pt;">Na
druhou stranu, tohle pátrání po
kouzlech a jejich učitelích a plnění úkolů a podmínek, kterými je jejich
mentorství podmíněno, mě bavilo, člověk se mohl naplno pustit do
objevování herního světa, což je věc, která mi v RPG hrách vždycky
přišla fajn. A taky to působí přirozeně - chci mastit silnější monstra?
Tak pro to musím něco udělat.</span><br />
<br />
Ale úplně největší
problém je, že při hraní na vyšší obtížnost začne být trochu nudný celý
soubojový systém. Moje smíšené dojmy velmi dobře vystihuje <a href="http://www.gamebanshee.com/reviews/107898-avernum-escape-from-the-pit-review/page-3.html">tato recenze</a>. Cituji:<br />
<blockquote class="tr_bq">
While you have a lot of options in buffing, summoning monsters and so
on, almost always the best choice is simply to eliminate as many enemies
as quickly as possible, especially when you're faced with large hordes.
Instead of a focus on preparation and using the right tools for the
job, usually you'll just be spamming area-of-effect attacks with your
mages and priests, while your fighters hold the enemies at bay. When
you actually need to dig into your pockets and use the more advanced
abilities, fighting is great - but it's almost never necessary, leaving
much of the combat feeling grindy and repetitive. The same goes true
for some of the more exotic weapons, potions, scrolls, wands and so on -
they come in handy from time to time, but usually simply attacking is
the better choice, which means most of them are reduced to vendor trash. </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
The game's boss fights are simultaneously combat's high points and low
points. Some of them feature interesting environmental challenges to
deal with, similar to newer-school Spiderweb games like <i>Avadon</i>,
as well as difficult combinations of enemies, like mages, ranged
attackers and meat shields. However, in some cases, bosses simply have
all their hit points, resistances and so on cranked up to eleven, with
endless waves of respawning mooks to kill. This renders some fights
sheer attrition more than anything else, and a single mistake (sometimes
interface-related) can be fatal when it interrupts your delicate
attack/heal flow, or causes the death of a critical party member. Like
general combat, some of these battles are a ton of fun and very tense...
but other times, they're simply tedious. </blockquote>
Ano,
souboje jsou hodně stejné a hodně monotónní, což je u hry, jejíž dohrání
mi trvalo přes 170 hodin, průšvih. Abych to popsal detailněji:<br />
<br />
Jakmile
se dostanete na level, který vám umožní používat esenciální kouzla a
dovednosti, používáte už jenom je. V 95 % případů jedete stále stejné
buffy (Ward of Elements a Ward of Steel do obrany, Cloak of Arcane a
Cloak of Blades do útoku),
stejná zraňující kouzla (jenom měníte typ živlu, třeba nemrtví jsou
imunní na chlad a draci na oheň) a stejnou válečnickou schopnost
(Adrenaline Rush, který umožňuje pár kol útočit dvakrát za kolo). Stejně
jako výše uvedenému recenzentovi ani mně v
náročnějších bitkách crowd control nikdy nefungoval a debuffy sice
fungovaly, ale jejich efekt je zanedbatelný. Dokonce jsem ani
nepřecházel na silnější varianty damage dealing kouzel, protože stojí
víc many, ale jejich efekt není adekvátně silnější, prostě se vyplatí
více kol sesílat slabší kouzla, protože tak utratíte méně many (i se
započtením léčivých kouzel) a nemusíte se tak často vracet do města k
načerpání nových sil. Consumables jsem s výjimkou
boss fightů používal jenom jako záchrannou brzdu, když se něco pokazilo
tak, že to nedokázal zachránit klerik. <br />
<br />
Dalším
rysem soubojů v Avernu je, že třebaže máte k dispozici kolový
systém, poměrně širokou nabídku kouzel (buffy, debuffy, léčivá,
zraňující plošná i
individuální), válečnických dovedností a jednorázových i permanentních
kouzelných
předmětů, tak tou nejzásadnější složkou vaší úspěšnosti v boji je, na
jakém
jste levelu, protože součástí herního systému jsou poměrně výrazné
postihy, když bojujete s někým nad váš level. Z toho bohužel vyplývá, že
v naprosté většině případů nelze pokořit
quest nebo encounter, který je nad vaším levelem, s pomocí vychytralé
taktiky či využití vychytaného komba kouzel a dovedností, jako se tá
třeba v Infinity Engine hrách. Stejně tak vaše taktické schopnosti mají
jen kosmetický dopad, de facto jenom určujete, na koho má kdo útočit a
koho má klerik zrovna vyléčit. Jediné, co vám může v těžších soubojích
pomoct, je konzumace neefektivního množství consumables. Tím
neefektivním myslím to, že ve hře máte relativně omezený budget a ani
zdroje consumables nejsou neomezené, takže dát obtížný quest za cenu
toho, že při něm vypijete polovinu všech svých léčivým nápojů, se
nevyplatí - může se stát i to, že budete tyto nápoje postrádat v boss
fightech tří závěrečných questů, které jsou těžké i tehdy, když na ně
jdete na adekvátním levelu.<br />
<br />
Podobně začne být po nějaké
době nezábavné levelování, tedy něco, co by mělo být jadernou součástí
zábavnosti každého RPG. Abyste dokázali rozvíjet svoje postavy adekvátně
tomu, jak potřebujete vstupovat do oblastí s těžšími nepřáteli,
nemůžete si při levelování dovolit žádné experimenty (na Hard určitě).
Vylepšujete si základní vlastnosti jako je inteligence, síla a odolnost,
a základní i pokročilé dovednosti spjaté s příslušným povoláním. Obojí
totiž zásadní měrou ovlivňuje vaši schopnost ustát zranění na straně
jedné a damage output na straně druhé. Cpát bodíky do nečeho jiného se
nevyplatí (v případě Hard obtížnosti <b>krutě </b>nevyplatí). Zásadní
kouzla a dovednosti zmíněné v předchozím odstavci se vám odemykají
automaticky, nepojí se s nimi žádná volba. Zatímco v Infinity Engine
každý druhý level získáte s magic-userem novou sadu kouzel, která má
smysl prostudovat a vyzkoušet, protože řada z nich vám otevírá nové
taktické možnosti, v Avernu při naprosté většině postupů na vyšší level
volíte u každé postavy pořád to samé.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglFw4vWNXvn1cYVehyphenhyphencjaYizL5RG9Uh3yzS9El6FjOX4yeNj_GQMzGH2WAQ8VnQPt4sxLfcGg01ri9E1cL5Q1gCjr3D8w6JTrWwT7HmLrmfvAfSKer6HiG_4_-v4qlnqGV9WfZZ3aNgZE/s1600/wizard+skills.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglFw4vWNXvn1cYVehyphenhyphencjaYizL5RG9Uh3yzS9El6FjOX4yeNj_GQMzGH2WAQ8VnQPt4sxLfcGg01ri9E1cL5Q1gCjr3D8w6JTrWwT7HmLrmfvAfSKer6HiG_4_-v4qlnqGV9WfZZ3aNgZE/s640/wizard+skills.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takhle
vypadají finální staty kouzelníka s lehkou příměsí klerika. Tu jsem tam
měl od začátku, protože při tvorbě postavy máte možnost použít méně
typický archetyp, ale dále jsem si nemohl dovolit klerické dovednosti u
této postavy více rozvíjet, musel jsem se soustředit na dovednosti
spojené se sesílání kouzelnických kouzel. Nutno podotknout, že než se
můj hlavní klerik dostal ke kouzlo Group Heal, které jednou akcí vyléčí
celou skupinku, tak se mi možnost druhého léčitele velmi hodila. </td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHMtD9vQOhr8hpJvw3jjivSf0LDztwyhBQhGw76EEV9pz0KFzm2Ybzb29TYAmeyUwbbJpUyu9BUjIWEwRVvZoE0zKMek6N_WDMlYmqd6oRDkjdXShUs9H66_cLBCPXZ8CIsJsZa1bDJ0/s1600/wizard+traits.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXHMtD9vQOhr8hpJvw3jjivSf0LDztwyhBQhGw76EEV9pz0KFzm2Ybzb29TYAmeyUwbbJpUyu9BUjIWEwRVvZoE0zKMek6N_WDMlYmqd6oRDkjdXShUs9H66_cLBCPXZ8CIsJsZa1bDJ0/s640/wizard+traits.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jak
vidno, samé přísně účelné volby, ani ten Summoning Focus jsem si nemohl
dovolit více rozvíjet, protože vyvolávání potvor není příliš efektivní
ani po vylepšení.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEfJL0T1hln99CWNs2b5DZarmpSPrHOp0QCy9BHNnht0J0b-tI4aEMHhsSMT9BEcludqRJFcdfmM4rmtOK1Vshq0eBM5CqCz5QU6m8eCilPsj0bsVHDg977OaT0-ufD6qnmdqD6mJmWi0/s1600/fighter+skills.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEfJL0T1hln99CWNs2b5DZarmpSPrHOp0QCy9BHNnht0J0b-tI4aEMHhsSMT9BEcludqRJFcdfmM4rmtOK1Vshq0eBM5CqCz5QU6m8eCilPsj0bsVHDg977OaT0-ufD6qnmdqD6mJmWi0/s640/fighter+skills.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Finální staty bojovníka. </td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj656iBrCNcDrDtTMMXzApcL3lKqXnyN9IISKaspWBysv6QWcNqr0_xzOR85PwNglyEWg5JYQ_lLx2G1QHuqKnfevMa42eh_hdnmmWQilCrKpuV-ADdG20W_B3agGCWlVYphm-ziOPH3r4/s1600/fighter+traits.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj656iBrCNcDrDtTMMXzApcL3lKqXnyN9IISKaspWBysv6QWcNqr0_xzOR85PwNglyEWg5JYQ_lLx2G1QHuqKnfevMa42eh_hdnmmWQilCrKpuV-ADdG20W_B3agGCWlVYphm-ziOPH3r4/s640/fighter+traits.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br />
Opět samé maximálně účelné volby.<br />
<br />
<br />
Tak a v příštím příspěvku se můžete těšit na něco čtivějšího, tedy most memorable fights.<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-86647167717988762932019-04-04T09:37:00.004+02:002019-04-04T09:37:45.093+02:00Avernum: Escape from the Pit ... ale nejdřív do Jámy vstupme<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZ0g_RF4Rr5rrrxuBgTspiGKdTRTAE2ggT37QdCdBtKA2cUvgYQZydHN2ecc8_PaSqEKstjjX3YtJFkepFeWvzIzYlhdkUV10OzKMfxxqI2TxJuX42y7Mxk4pvfPSfZeZBlSj1461Z2U/s1600/avernum+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="361" data-original-width="639" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBZ0g_RF4Rr5rrrxuBgTspiGKdTRTAE2ggT37QdCdBtKA2cUvgYQZydHN2ecc8_PaSqEKstjjX3YtJFkepFeWvzIzYlhdkUV10OzKMfxxqI2TxJuX42y7Mxk4pvfPSfZeZBlSj1461Z2U/s400/avernum+cover.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Tahle hra mě už pár let lákala - milovníci starých her si ji nemůžou vynachválit a mě samozřejmě zajímalo, co na těch chvalozpěvech je, tím spíš, že ani přes velkou chválu tento titul nezískal nějaký širší věhlas, vždycky zůstával hrou pro relativně úzkou skupinu milovníků klasických RPG. Svou roli sehrálo určitě i to, že (přinejmenším po grafické stránce) byla tahle hra retro už v době, kdy vyšla její první verze, proto unikla pozornosti nejenom mně, ale i spoustě dalších hráčů.<br />
<br />
(Mám taky domněnku, že od úplného přehlédnutí ze stranu hráčů zachránilo tuhle hru to, že souběžně s PC vyšla i pro Mac, na který bylo vždycky málo her. Vděční
uživatelé Maců rádi přehlédli zastaralou grafiku, ostatně až na ni to
byl velmi solidní titul, a stali se věrnými fanoušky celé série.) <br />
<br />
Jak to tedy je? Avernum: Escape from the Pit je pořádnej, macatej, dobře udělanej klon Ultimy. Pokud jste fanda tohoto podžánru, bude se vám Avernum určitě líbit. Stejně tak je ideální, pokud se s tímto žánrem chcete poprvé seznámit. Ale když do něj zabřednete trochu hlouběji a vyzkoušíte ho i na vyšší než běžnou obtížnost, asi začnete i některá negativa.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Vezměme to od začátku. Hra vyšla poprvé pod názvem Exile: Escape from the Pit v roce 1995 (jako vůbec první hra studia Spiderweb Software Jeffa Vogela).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKEPhM-acJNAGxK-XjQqjUfIiWLgMA7dJMr6R9BwGY2pw1SI04joLif5k_V6JNYhVvWoB6O2-Ix2LvrOBIjM32SATA9Tilzyo2ylriZbNfPNjaQ3E1qV_XbeC6UKRK6q_XbZS3FGg5kP0/s1600/659104-exile-escape-from-the-pit-windows-3-x-screenshot-out-of-the.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKEPhM-acJNAGxK-XjQqjUfIiWLgMA7dJMr6R9BwGY2pw1SI04joLif5k_V6JNYhVvWoB6O2-Ix2LvrOBIjM32SATA9Tilzyo2ylriZbNfPNjaQ3E1qV_XbeC6UKRK6q_XbZS3FGg5kP0/s640/659104-exile-escape-from-the-pit-windows-3-x-screenshot-out-of-the.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Grafika to byla opravdu zastaralá (a macovská). Tento díl vyšel v lednu 1995 - srovnejte si ho s grafikou her z roku 1994, namátkou třeba Dark Sun, The Elder Scrolls: Arena, Ravenloft: Strahd's Possession nebo Realms of Arkania: Star Trail...</td></tr>
</tbody></table>
Následně byla předělaná jako Avernum v roce 2000...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLdIfTJK-WyyGDISVRbtt597YGegf2VlXw2D2OJ7lMrOokCs6mC_psMG8BKf2zyrVLH98npL96cxj2H0BTFg3FIAyFYuY5AcwXeZQTYnM0H_hfBfOBwA8EfZERHgk9ArofiyJteJNJqzE/s1600/13716-avernum-windows-screenshot-outside-with-the-automap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLdIfTJK-WyyGDISVRbtt597YGegf2VlXw2D2OJ7lMrOokCs6mC_psMG8BKf2zyrVLH98npL96cxj2H0BTFg3FIAyFYuY5AcwXeZQTYnM0H_hfBfOBwA8EfZERHgk9ArofiyJteJNJqzE/s640/13716-avernum-windows-screenshot-outside-with-the-automap.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
A její nejnovější verze nese kompromisní název Avernum: Escape from the Pit a vyšla v roce 2012. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt66pCKavo7wy-yNdQfhdPy_GM-3o7NTmMQVVjuMcQxThNvYbC07HNy2Bkdc6AAf3vgq8HDH0GLmz6oadsBB2XiRahCUqZ8S23UvYmMqQu3j0uPHj1YqtvUhjWZTTGQ00osxQRXzm3mPA/s1600/707234-avernum-escape-from-the-pit-windows-screenshot-the-outside.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt66pCKavo7wy-yNdQfhdPy_GM-3o7NTmMQVVjuMcQxThNvYbC07HNy2Bkdc6AAf3vgq8HDH0GLmz6oadsBB2XiRahCUqZ8S23UvYmMqQu3j0uPHj1YqtvUhjWZTTGQ00osxQRXzm3mPA/s640/707234-avernum-escape-from-the-pit-windows-screenshot-the-outside.png" width="640" /></a></div>
<br />
Povahu předělávek jsem detailněji nezkoumal, ale zcela jistě došlo k přechodu k izometrickému zobrazení a k lepšímu (nebo modernějšímu) rozlišení a grafice. Podle toho, co jsem se dočetl na internetu, byl lehce upraven (lépe vyvážen) soubojový systém a doplněna třetí herní fakce, kolem které se točí několik úkolů. Z nějakého důvodu byly některé původní rysy herního systému zcela odstraněny - už není nutné udržovat postavy dosyta najedené a do skupinky nelze přibírat cizí postavy z herního světa. Rezidua těchto systémů však ve hře kupodivu zůstala - ve hře můžete kupovat jídlo a ubytovávat se, aniž by to bylo z herního hlediska zapotřebí, síly se vám totiž automaticky doplní pouhým vstupem do jakéhokoli města. Stejně tak si můžete v hospodách pokecat s bývalými potenciálními společníky, ovšem nic víc.<br />
<br />
Na této sérii her je také zajímavé, že všechny hry vyprodukoval jeden člověk, Jeff Vogel, který si za tímto účelem založil společnost Spiderweb Software. Toto se tedy týká úplně všech her ze Spiderweb Software, ne jenom série Exile/Avernum. (Na druhou stranu, přinejmenším ty poslední už <a href="https://www.mobygames.com/game/windows/avernum-escape-from-the-pit/credits">nedělal úplně sám</a>, ale pořád má na nich lví podíl.)<br />
<br />
Kompletní přehled her od Spiderweb Software je dobře znázorněný na <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Spiderweb_Software">wikipedii</a>. Pokud se přidržíme série Exile/Avernum, Napřed vyšly hry Exile I-III a Blades of Exile, následně jejich předělávky Avernum 1-3 a Blades of Avernum, potom pokračování Avernum 4-6 a následně se rozjelo druhé kolo předělávek Avernum 1-3 (třetí díl vyšel loni). Pokud se k sérii dostáváte teď, nemá smysl začínat s čímkoli jiným než s Avernum: Escape from the Pit z roku 2011 a pokračovat dvojkou a trojkou. Jsou nepokročilejší graficky, mají nejodladěnejší herní systém a nejvíc herního obsahu. Pokud byste jimi prolétli dřív než vyjde remake čtyřky a dalších dílů, můžete si tyto zahrát v předchozí vývojové verzi.<br />
<br />
Hra se odehrává v obřím podzemním komplexu jménem Avernum. Po jeho objevení se tyranský král Hawthorne, vládnoucí na povrchu herního světa, rozhodl, že ideálním využitím pro tento jeskynní komplex bude zřízení trestanecké kolonie, přístupné pouze skrz kouzelné portály. V jeskynních se postupem času vytvořila strukturovaná společnost, relativně životaschopná, zejména díky sem uvrženým mágům, kteří vyvinuli obří houby, které obyvatelům Averna poskytují potravu a materiál. A stejně tak se do Averna dostanete vy (jako že vás tam šoupnou, ne že vás vypěstují jako houbu).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1yWqUu7lJ9E8WfhyphenhyphenmPm46O4XuATCV5UnQepUXAA536AbEXRB0YIUX4wWDhpNRDAAonsbp_2BIN6mFRiW6hRk4WmctQh8AMIFYUbtLJgXgobBO3TUZO9exd3B8mtz9iBfO6jneA6nC1K4/s1600/20180923230953_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1yWqUu7lJ9E8WfhyphenhyphenmPm46O4XuATCV5UnQepUXAA536AbEXRB0YIUX4wWDhpNRDAAonsbp_2BIN6mFRiW6hRk4WmctQh8AMIFYUbtLJgXgobBO3TUZO9exd3B8mtz9iBfO6jneA6nC1K4/s640/20180923230953_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vaše zatčení znázorněné na loading screenu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Cíl vašeho putování a přežívání v Avernu může být trojí:<br />
<br />
<ol>
<li>zažehnání největšího nebezpečí, které této komunitě hrozí</li>
<li>proniknutí na povrch (tím se naplní druhá část názvu)</li>
<li>proniknutí do hradu krále Hawthorna a jeho zabití. </li>
</ol>
<br />
Je jenom na vás, který cíl si vyberete, vyjma toho po každém z nich se můžete vrátit zpět a dořešit zbývající dva způsoby "dohrání" hry.<br />
<br />
Hra je velmi volná, v zásadě se pohybujete v otevřeném světě a je jenom na vás, jaký postup hrou zvolíte. Volnost je zde opravdu veliká, z moderních RPG her se dá srovnat třeba se Skyrimem, i když samozřejmě můžete narazit na to, že k přístupu do určitých částí jeskyně potřebujete silnější postavy, loď nebo konkrétní kouzlo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDlYda__WmI0ESzQeisU6RpXlApIxGFA8SaxWMpb2gI9WRNKSXZvskJk0EESmh5RxpGNixBm8Y0_ofsV_qPtMcneryiUxsQVi4jVnvl-mtxXoEM1UsAbary5mLaTH5MVwV1VokyhySM-U/s1600/20180923231000_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDlYda__WmI0ESzQeisU6RpXlApIxGFA8SaxWMpb2gI9WRNKSXZvskJk0EESmh5RxpGNixBm8Y0_ofsV_qPtMcneryiUxsQVi4jVnvl-mtxXoEM1UsAbary5mLaTH5MVwV1VokyhySM-U/s640/20180923231000_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Přehlednou mapu herního světa můžete vidět na loading screenu, ale protože loading proběhne vždy poměrně rychle, vyplatí se udělat si screenshot.</td></tr>
</tbody></table>
Čímž se dostáváme k inspiračnímu prameni Averna/Exile, k Ultimě. Inspirace Ultimou je zde více než zřejmá. Obě herní série spojují tyto zásadní rysy: <br />
<ul>
<li>open world přístup k designu herního světa</li>
<li>zpřístupnění vzdálenějších částí světa zakoupením lodi</li>
<li>postupné odemykání teleportů, které usnadňují zpětné brouzdání herním světem</li>
<li>skládání hlavních i vedlejších questů ze střípků infa získaného od NPCs</li>
<li>absence roleplayingových voleb v rozhovorech (Prakticky se jenom získávají informace, žádné morální volby se nečiní. Ano, v tomhle byla Ultima dál, v ní hráč způsobem, jakým hrál, zaujímal i určitý morální postoj, ale z hlediska dialogů jen velmi málo záleželo na tom, co komu řekne a jak.) </li>
<li>jezírka a pítka s kouzelnou vodou různého typu</li>
<li>sbírání pár druhů bylinek na lektvary, které jsou relativně vzácné a na poměry CRPG poměrně silné</li>
<li>Chuckles... </li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoIV9_GJm6Zt-SReczueR-rXnNy7zQhWkTEttGB5RGPlFeQzEQWJKXKhZoJcxzJCnkoKXpvlfVUd06nxbRsvJ2jelMIzN6jg_gcIAJH3xb7M8nAe4iYW8r7jXRxPL0AX_SYB0ytcBUNQs/s1600/20181124210821_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoIV9_GJm6Zt-SReczueR-rXnNy7zQhWkTEttGB5RGPlFeQzEQWJKXKhZoJcxzJCnkoKXpvlfVUd06nxbRsvJ2jelMIzN6jg_gcIAJH3xb7M8nAe4iYW8r7jXRxPL0AX_SYB0ytcBUNQs/s640/20181124210821_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Tohle všechno jsou rysy, kterou bouchnou do očí i mě, třebaže jsem o Ultimách jenom četl a nikdy je nehrál. A jako klonu Ultimy Avernu skutečně nic nechybí. Psaní je obstojné, i když možná by mi vyhovovalo víc realistické špinavosti
než suchého humoru, byla by pak přesvědčivější atmosféra.<br />
<br />
In-game grafika je pro skromného hráče zvyklého na retro záležitosti bohatě postačující. Trochu mi vadilo, že je herní grafika nepříliš potemnělá. Většinu času máte před očima svoje postavičky kráčející
prostředím, které je sice šedé nebo béžové, ale velmi světlé, jakoby osvětlené, čímž
se naprosto vytrácí dojem, že jdete temným podzemím.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirHizwgi0ujTY_l2JqSJ0DX_ZNqTBQbSlN7lcJAMqQeSZbo9vU2vRU7rO5Ee2e6ylq6ug3yXeEq89hCnWOwRjopHWP169zllTQHME4esSIxRQtJzEqcsFU06p5Bbb53ENpFtmi5pGUbsY/s1600/seda+krajina.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirHizwgi0ujTY_l2JqSJ0DX_ZNqTBQbSlN7lcJAMqQeSZbo9vU2vRU7rO5Ee2e6ylq6ug3yXeEq89hCnWOwRjopHWP169zllTQHME4esSIxRQtJzEqcsFU06p5Bbb53ENpFtmi5pGUbsY/s640/seda+krajina.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pustina, svým způsobem exotická - ano. Temná jeskyně? Ne.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
S tím navíc kontrastují krásné loading screeny a doprovodné texty, ze kterých skutečně cítíte ponurou atmosféru obřích podzemních prostor.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgQRHYFqmG4TgRS2i6OymSPQuaYFI7PcaoI_miQ-_ptS44Q8_p12vhU3D1_EmJoiXhH_Nb4Iw2YZwfqQu6R8MUHKat6T4Xp1sscFe41YK17ihcSYP6xi1jYC8c2gwIlvNk1OTO4kE40Gc/s1600/20180923230947_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgQRHYFqmG4TgRS2i6OymSPQuaYFI7PcaoI_miQ-_ptS44Q8_p12vhU3D1_EmJoiXhH_Nb4Iw2YZwfqQu6R8MUHKat6T4Xp1sscFe41YK17ihcSYP6xi1jYC8c2gwIlvNk1OTO4kE40Gc/s640/20180923230947_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h4>
Co pro mě bylo v Avernu nové nebo překvapující </h4>
<br />
Líbí
se mi skilly Arcane Lore a Cave Lore. Zejména ten druhý, to je přesně
něco, co chybí v BG, nějaká dovednost, která by rangerovi umožňovala
nacházet bezpečnější cesty a tábořiště (v Avernu má sice trochu jinou
funkci, ale podstatné je, že hraje roli při prozkoumávání herního
světa).<br />
<br />
Taky mě zaujalo, že některé dovednosti (zejména typu Lore) se ve skupině sčítají, tj. abyste
otevřeli konkrétní zamčené dveře, potřebujete mít ve skupince součet
hodnot dovednosti Use Tool 5, nemusíte to mít vyhoněné na pětku u jedné
postavy. Vlastně se mi to docela líbí, přijde mi to osvěžující, a postavy
jsou méně monolitické ve smyslu "u kněze narvu všechno do kněžských
dovedností, u zloděje do zlodějských atd.")<br />
<br />
Tak, to by napoprvé stačilo, a příště to bude o tom, co se mi na Avernu nelíbilo... :-( <br />
<br />
<br /><br />Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-71170813207995151812019-02-06T16:24:00.001+01:002019-02-06T16:24:34.637+01:00Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - střípky z Boareskyr Bridge<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtqKPUiM6gjrMBregRY2tPpAvESaE3MrW6lwDr7CpSjL3vG78ZJDVz1eQsv__EbVMw8ctgdSG5PJyXcZryeXMyepf9aKcb_O4PTvJZ-5iSAVN2YcSR-IAFI0l1t2LkvTq6DcXrtedmxlc/s1600/DD_SOD_300.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="300" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtqKPUiM6gjrMBregRY2tPpAvESaE3MrW6lwDr7CpSjL3vG78ZJDVz1eQsv__EbVMw8ctgdSG5PJyXcZryeXMyepf9aKcb_O4PTvJZ-5iSAVN2YcSR-IAFI0l1t2LkvTq6DcXrtedmxlc/s320/DD_SOD_300.png" width="224" /></a></div>
<br />
Minule jsem se věnoval kontroverznímu přijetí SoD, tento příspěvek však bude klasického střihu, tedy dojmy a nerďárny.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Hrál jsem to ve složení:
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhy4FEN2HR0fDKaki2zicwxj7T9CAOMOsTVczAW5MVqtZpvuDQoOywjbFwL5vlP2mvVycKEIP3Rqxsg0iWM5pyQx4ssm8KLVhRsPlLC7LEdoqA7b97aAzf7fLEmFd2mvwHaBjmvFjsbw/s1600/300+000+exp%25C5%25AF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWhy4FEN2HR0fDKaki2zicwxj7T9CAOMOsTVczAW5MVqtZpvuDQoOywjbFwL5vlP2mvVycKEIP3Rqxsg0iWM5pyQx4ssm8KLVhRsPlLC7LEdoqA7b97aAzf7fLEmFd2mvwHaBjmvFjsbw/s640/300+000+exp%25C5%25AF.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">půlorčí šamanka</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-CA4NcmrD2NKzlcpFHaAKOoTJCWHdRAt3T_zu8wUwzqqDwpzN8nmHqjO7BMojPbzpyWmgyGnAETKz9cftt6qd4TrMO9KYx0R8HC20wX_LsoDmRzJb19x9scZgzF8M6DSzUkggeN9xczc/s1600/Baeloth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-CA4NcmrD2NKzlcpFHaAKOoTJCWHdRAt3T_zu8wUwzqqDwpzN8nmHqjO7BMojPbzpyWmgyGnAETKz9cftt6qd4TrMO9KYx0R8HC20wX_LsoDmRzJb19x9scZgzF8M6DSzUkggeN9xczc/s640/Baeloth.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Drow sorcerer</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifqKSplWYMSLLwOkuiOlHUVYuMiEa3H1jIwmHaWhGswcA7vtspE34cC8Sl8F6QpX4MAlIFTUjupfO0Xi1WmRQ4mAKXzF3SztORLxSAOpdt-8w3-GWFiza5R29mbSiAlGtjWtooP_GzBm4/s1600/Glint.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifqKSplWYMSLLwOkuiOlHUVYuMiEa3H1jIwmHaWhGswcA7vtspE34cC8Sl8F6QpX4MAlIFTUjupfO0Xi1WmRQ4mAKXzF3SztORLxSAOpdt-8w3-GWFiza5R29mbSiAlGtjWtooP_GzBm4/s640/Glint.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Klerik/zloděj</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsNCQ4JiZL6PhfaGAg0CviCSgXqkYTRP8g6ihH6hJ0oMgYbeHft1LzzDbycR9VH8cVrfK6WT9kcC1m109VDz5SqBFDAfSq18PL-H29CzKS6SMjc-vLJg58kYMV0o43IDaw9dhnZo-J2BE/s1600/Skald+Voghiln.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsNCQ4JiZL6PhfaGAg0CviCSgXqkYTRP8g6ihH6hJ0oMgYbeHft1LzzDbycR9VH8cVrfK6WT9kcC1m109VDz5SqBFDAfSq18PL-H29CzKS6SMjc-vLJg58kYMV0o43IDaw9dhnZo-J2BE/s640/Skald+Voghiln.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Seveřan skald</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6DJYY9evoEfWNBYIHrTXfeHD2bCA6InODs_egq9YOOdSyAQ7P9yTzwupFUPSbMSr5PGUHuGet4Y2hRaK_c8pU14gsGh94tlyw1XVcqIdEnoMINo2iw57kX6g4ZRILow-80rVfBEQbh8Y/s1600/%25C5%25A1amanka+M%2527khiin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6DJYY9evoEfWNBYIHrTXfeHD2bCA6InODs_egq9YOOdSyAQ7P9yTzwupFUPSbMSr5PGUHuGet4Y2hRaK_c8pU14gsGh94tlyw1XVcqIdEnoMINo2iw57kX6g4ZRILow-80rVfBEQbh8Y/s640/%25C5%25A1amanka+M%2527khiin.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">gobliní šamanka</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
....a žena archer (kit rangera, obrázek byl v minulém článku).<br />
<br />
<br />
Začínáte na 7. levelu a můžete si legálně postavit celou skupinku, což v BG
dosud šlo jenom trikem přes multiplayer (nebo v Black Pits). Maximální počet nasbíraných zkušeností je 500 000 (v BG s nainstalovanými Tales of the Sword Coast to je 161 000), takže se můžete dostat na 9.-12. level postav (u šamana na 11).<br />
<br />
Hru začínáte ve městě Baldur's Gate, přičemž v SoD můžete navštívit jen některé její lokace. Zajímavou změnou (ve městě i na venkově) je<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 12.0pt;"> posun v měřítku budov, které jsou větší oproti předchozím dílům.
Působí to trochu nezvykle, i když nedokážu říct, které měřítko je lepší. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZH2cBA7gUgux2kMfZ17nd06Ow2P5vMcIcE_A9JUdfwKOzeXiEpvkOcUKYHFFddZB8VOwFE7e4cd-RvxFWhyphenhyphen6dY585lnKJhAZTvMt8Ho1IZOkIPwx1BDuZZJW-hnWQS1Y6Bdi5b7mySCo/s1600/mapa+m%25C4%259Bsta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZH2cBA7gUgux2kMfZ17nd06Ow2P5vMcIcE_A9JUdfwKOzeXiEpvkOcUKYHFFddZB8VOwFE7e4cd-RvxFWhyphenhyphen6dY585lnKJhAZTvMt8Ho1IZOkIPwx1BDuZZJW-hnWQS1Y6Bdi5b7mySCo/s640/mapa+m%25C4%259Bsta.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Přehled lokací, které můžete navštívit. Skutečně se jedná spíš o jednotlivé budovy a ulice, které je těsně obklopují, nejde o celé čtvrti, jako to bylo v BG.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "times new roman"; font-size: 12.0pt;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTkH6ORVnu4aAMmPhnpuP99gKB5Y7QYQP23m37EelF-nrqR0umiO4_4uTXaNAToFxfv7zTc3afYzUjNT1HuUPDQD8BtOUcPj8v8J_mrHBGCX6eBCx2yg7Rx3MXFiyJkKYgURWNLzVY24o/s1600/M%25C4%259Bsto+Baldurs+Gate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTkH6ORVnu4aAMmPhnpuP99gKB5Y7QYQP23m37EelF-nrqR0umiO4_4uTXaNAToFxfv7zTc3afYzUjNT1HuUPDQD8BtOUcPj8v8J_mrHBGCX6eBCx2yg7Rx3MXFiyJkKYgURWNLzVY24o/s640/M%25C4%259Bsto+Baldurs+Gate.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Západ slunce nad Sea of Swords.</td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC110BN3TGmXIHb0sttyov84iN1T0xviN5-_XuusPkQbp1aXRJcw7t0BbpKT-MMc0K0H0hftx-E8xemn1WPbM-GjpWRP-PFPjWMaV3CoeqCBYj89MEeCGOQ_VBWR_62AT9jY4uFbCcus8/s1600/Dispropor%25C4%258Dn%25C4%259B+ob%25C5%2599%25C3%25AD+drak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC110BN3TGmXIHb0sttyov84iN1T0xviN5-_XuusPkQbp1aXRJcw7t0BbpKT-MMc0K0H0hftx-E8xemn1WPbM-GjpWRP-PFPjWMaV3CoeqCBYj89MEeCGOQ_VBWR_62AT9jY4uFbCcus8/s640/Dispropor%25C4%258Dn%25C4%259B+ob%25C5%2599%25C3%25AD+drak.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nadměrně veliké dračí kostry jako součást herního pozadí jsou ovšem takovou klasikou Infinity Enginu. Je to zvláštní - živí draci, se kterými se potkáte, jsou pořádná hovada, nicméně jako celek nejsou větší než lebka draka na snímku.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Na pozadí hlavní dějové linie se odehrává i příběh osobního růstu vašeho
avatara, jeho vztahu k okolnímu světu a okolního světa k němu. Hezky se tak propojí BG s BGII.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik_Wes5UStQJ-fysCcgZw8Rd80xr5fMhMjG_efqaVbBl239k-moKGm2SYZ0NUhk03k9aE_KzJ1Zx0liWow4kDTvPZniMg8VDxC-Giv7HRKrW4ExMH23BcWtHml1FlKYu90u5zVRvXqK6o/s1600/Zaj%25C3%25ADmav%25C3%25A1+lokace+Most.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik_Wes5UStQJ-fysCcgZw8Rd80xr5fMhMjG_efqaVbBl239k-moKGm2SYZ0NUhk03k9aE_KzJ1Zx0liWow4kDTvPZniMg8VDxC-Giv7HRKrW4ExMH23BcWtHml1FlKYu90u5zVRvXqK6o/s640/Zaj%25C3%25ADmav%25C3%25A1+lokace+Most.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podíváte se i na místa, ke kterým máte osobní vztah, třeba na Boareskyr Bridge, na které šílený bůh Cyric zavraždil vašeho "otce" Bhaala, boha vraždy.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b> Achievementy </b><br />
Ač jsem to nečekal, podařilo se mi s mojí šamankou dosáhnout achievementy
Untouchable (dosáhni s hlavní postavou AC -15) a Juggernaut (dosáhni s hlavní
postavou 150 hit pointů) a Godlike (dosáhni s hlavní postavou hodnotu nějaké
schopnosti 25). <br />
<br />
U Untouchable mi pomohl Potion of Defense, který jsem prakticky nikdy
nepoužíval, protože u bojovníků v brnění nemá žádný smysl a u kouzelníků zase
není jeho efekt dostatečně velký, aby byl k něčemu. Ale u šamana bych bez něj
prostě to AC -15 bez těžké zbroje nenahnal. Na tohle jsem bohužel nepřišel sám,
musel mi poradit internet.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKgnPQX8epnh-LqGAb4XaKAVbM3jX2Tr7eEwR8AxOpTjs-DCoeItr15xOIb2EH3TKS6M6JdxRSXuD6VaZAx0hcGyYhJ6V4xKLcT7g6zmFcVUkCKBI7Z-ZcpBNrI1JCgG_bNzbne5PD7BE/s1600/AC+-17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKgnPQX8epnh-LqGAb4XaKAVbM3jX2Tr7eEwR8AxOpTjs-DCoeItr15xOIb2EH3TKS6M6JdxRSXuD6VaZAx0hcGyYhJ6V4xKLcT7g6zmFcVUkCKBI7Z-ZcpBNrI1JCgG_bNzbne5PD7BE/s640/AC+-17.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">AC -17</td></tr>
</tbody></table>
<br />
V Juggernauta jsem moc nedoufal. Nepoužívám v zastavení maximální počet hp
za level, bonusové hp za vysokou hodnotu konstituce zase dostávají jenom
válečníci, a šaman ještě navíc získává pouze 1d8 životů za level. I s Potion of
Heroism (+ 10 % základních hp) a Potion of Power (+ 20 % základních hp) jsem
měl do 150 hp ještě hodně daleko. Ale pak mě napadlo, jestli se i tomto případě
náhodou nesčítají účinky několika nápojů stejného druhu (protože třeba u těch
poskytující bonus k obratnosti nebo inteligenci tomu tak je). A sčítají, takže
jsem jich vypil několik a achievement byl můj.<br />
<br />
<br />
<b>Most memorable fights </b><br />
Tuhou zkouškou byl scriptovaný encounter v antimagickém poli. Vzhledem k
tomu, že jsem měl ve skupině 5 uživatelů magie, tak to vypadalo, že na tenhle
encouter nebudu mít, ale nakonec mi vytrhly trn z paty pečlivě sbírané a
šetřené Potions of Explosion a Potions of Fiery Burning (a svitek s Fireballem,
který by ovšem v antimagickém poli neměl fungovat).<br />
Moje šamanka si poradila i s oběma sólo souboji, na které ve hře dojde. Ten první, proti
dvěma ogrů, zvládla díky Haste a Call Lightning, druhý proti nabušené paladince
díky léčivým nápojům.<br />
<br /><br />
<b>Klady herního systému</b><br />
Opět mě potěšila variabilita herního systému. Jelikož jsem zpočátku neměl ve
skupině zloděje, vypomáhal jsem si kouzly Find Traps a Farsight. Souboje jsem
začínal ze správné vzdálenosti (díky kouzlům Farsight a Invisibility), napřed
šel crowd control a debuffy (Web, Entangle a šamanské specifikum Writhing Fog)
a pak area damage (Fireballs, Spirit Fire) a střelba. Kdo se dokázal dostat až
ke mě, tak už byl natolik pošramocený, že ho šamanky vcelku snadno dobily. V
pozdější fázi mi pomáhalo i to, že čtyři postavy ze šesti na sobě měly
Stoneskin nebo Iron Skins (a samozřejmě Haste). Takže i skupinka bez typického
tanka a jen s jedním pořádným damage dealerem fungovala dobře i na Hard. Její netypičnost se ovšem odrazila na relativně vyrovnané dělbě killů ve
skupince.<br />
<br />
<br />
<b>Nevýhoda herního systému</b><br />
... i když tady jde spíš o game design. Stovky nebo v lepším případě
tisícovky expů, které sbíráte za zabíjení příšer a plnění vedlejších questů,
jsou jenom symbolické, k postupu na další level téměř vždy potřebujete
uzavřít část hlavní dějové linie, za kterou dostanete desítky tisíc expů. Tohle je ovšem rys typický pro všechny hry Infinite Enginu.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlfo4oE3dSee0xqIhcn_azCg2Hqk3i56DO59Cyk1P3xbccRSln96OsMspPRc9xQzVirEOl5R1s-fh1AA5_eXXzPSnXBDJUxBGue00CEdm0fSUfbAeOxDTO0KcHFxEsbtjO35edcc7YQQA/s1600/12+tis%25C3%25ADc+exp%25C5%25AF+za+quest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlfo4oE3dSee0xqIhcn_azCg2Hqk3i56DO59Cyk1P3xbccRSln96OsMspPRc9xQzVirEOl5R1s-fh1AA5_eXXzPSnXBDJUxBGue00CEdm0fSUfbAeOxDTO0KcHFxEsbtjO35edcc7YQQA/s640/12+tis%25C3%25ADc+exp%25C5%25AF+za+quest.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">12 000 expů za quest, tedy 2000 na osobu. Oproti tomu za uzavření nějaké části hlavní dějové linie dostanete třeba 300 000 expů.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Drobná vylepšení</b><br />
Ve hře jsou intenzivněji používány popisy prostředí, které dodávají atmosféru a vtahují do děje. Za mě dobrý.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-TYcBUEXJ0EPdxpPU89vbHlgMwas643Z9eiNh-3DhAWwC7gcQSyOKuTRsl7kf2Cjh5UmgEnUwwt9DOdF-b3oXHO6AJp9xQ0OPV626ysIjmIs3ZlGlKMWVq-wAEUyc-ySNSxxmi6x2BTI/s1600/popisy+prost%25C5%2599ed%25C3%25AD+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-TYcBUEXJ0EPdxpPU89vbHlgMwas643Z9eiNh-3DhAWwC7gcQSyOKuTRsl7kf2Cjh5UmgEnUwwt9DOdF-b3oXHO6AJp9xQ0OPV626ysIjmIs3ZlGlKMWVq-wAEUyc-ySNSxxmi6x2BTI/s640/popisy+prost%25C5%2599ed%25C3%25AD+2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj_F1PmTEcREedoLGWe8ul4WAOG_XouSZnOMtxjJeuumwnFuVNLNDlyRBxuoycmOhnT7k1GfwTVq9e7F0mweT0sSodIUkHZpz2oDJBocbZe7q1fadcIoTwXwz-Ich-jP-210_4m8yjBU8/s1600/popisy+prost%25C5%2599ed%25C3%25AD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj_F1PmTEcREedoLGWe8ul4WAOG_XouSZnOMtxjJeuumwnFuVNLNDlyRBxuoycmOhnT7k1GfwTVq9e7F0mweT0sSodIUkHZpz2oDJBocbZe7q1fadcIoTwXwz-Ich-jP-210_4m8yjBU8/s640/popisy+prost%25C5%2599ed%25C3%25AD.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Líbí se mi, když má volba rasy vaší hlavní postavy vliv na dialogové možnosti. Vliv to není nijak zásadní a objeví se to tam jen místy, ale je milé vidět, že autoři přemýšleli i nad tím, že zrovna tenhle encounter by jinak řešit člověk a jinak půlork.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh22G6WP_8gfxSbIh_bgh1pmU99pXOd0e39hcTeO0DFr0hEou3qaaImm8wT9gcHO3xkngO5WvH5PXZ90Exrf6M3MqQ5r5WjjHAwLLYJbcvEqGNV3NhACN8iotBycjyho3rbkA7kqtDCGZs/s1600/Rasov%25C3%25A1+dialogov%25C3%25A1+odpov%25C4%259B%25C4%258F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh22G6WP_8gfxSbIh_bgh1pmU99pXOd0e39hcTeO0DFr0hEou3qaaImm8wT9gcHO3xkngO5WvH5PXZ90Exrf6M3MqQ5r5WjjHAwLLYJbcvEqGNV3NhACN8iotBycjyho3rbkA7kqtDCGZs/s640/Rasov%25C3%25A1+dialogov%25C3%25A1+odpov%25C4%259B%25C4%258F.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ano, je hloupé vyskakovat si na po zuby ozbrozeného půlorka s
partou kamarádů za zadkem (když zvolíte první dialogovou možnost, tak
lapkové z konfliktu, který vyvolali, vycouvají).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Přišlo mi, že grafickým vylepšením prošla i voda.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIWvVTTEZ2Lywr4PCWgmHgNN3byr8Pj2SNVpzwlLFW_EG9j2cKA_GycepbZzXG6OTR3S8sTYu3wePTTiv9N9kOeBTu0dObRFKZzbmbLUF1vWFfiBPWMJBOdZeXof5p0ySmw0qEg4Ko7U/s1600/hezk%25C3%25A1+voda.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwIWvVTTEZ2Lywr4PCWgmHgNN3byr8Pj2SNVpzwlLFW_EG9j2cKA_GycepbZzXG6OTR3S8sTYu3wePTTiv9N9kOeBTu0dObRFKZzbmbLUF1vWFfiBPWMJBOdZeXof5p0ySmw0qEg4Ko7U/s640/hezk%25C3%25A1+voda.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jezírko nalevo od mé skupinky.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Do hry byl přidán nový grafický efekt počasí, mlha. Nejsem si jistý, jestli je to vylepšení zrovna povedené. Jednak při pohledu na mapu vidíte jakési magické okno, ze kterého se řine, a jednak se spouští i v podzemních prostorách, kde to působí dost nepřirozeně.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBVQ2V7MMnUbmMHkDBH37DfMSkcbFgTXv3nALC0tbZcNyI5YPc98eCFxwavqqmMhrEKEf4Vi4u07sDIpl6aJToS8Bmy_Uu1x2ij-XCUB53ev4Z1_KcmuIRAwXryV4gyiQWxQ39Ay49PsA/s1600/fog+na+map%25C4%259B.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBVQ2V7MMnUbmMHkDBH37DfMSkcbFgTXv3nALC0tbZcNyI5YPc98eCFxwavqqmMhrEKEf4Vi4u07sDIpl6aJToS8Bmy_Uu1x2ij-XCUB53ev4Z1_KcmuIRAwXryV4gyiQWxQ39Ay49PsA/s640/fog+na+map%25C4%259B.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilC43R_5CeX6k_oU_kezXACbBO1m_pu4eQ3zueOQxu6SI8GmADaCT3NjoHfip7QsHQFm1dd_FtVvoFQdTQ9Mh7c3QvoCJtTb3cio01T8MF_0fdsr_kCG6igrXBzcS49sUeDWS2PeWujXM/s1600/fog+v+detailu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilC43R_5CeX6k_oU_kezXACbBO1m_pu4eQ3zueOQxu6SI8GmADaCT3NjoHfip7QsHQFm1dd_FtVvoFQdTQ9Mh7c3QvoCJtTb3cio01T8MF_0fdsr_kCG6igrXBzcS49sUeDWS2PeWujXM/s640/fog+v+detailu.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<b>Nová monstra</b><br />
<br />
Na ty jsem se vždycky při čekání na novou Infinity Engine hru nebo datadisk těšil nejvíc.<br />
Disclaimer: Je dost možné, že se tyhle příšery objevily už v předchozích hrách, ale tady jsem si jich prostě všiml.<br />
<br />
O neothelidovi jsem se zmiňoval už v minulém článku.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7qC8AmW2Lh9DTI7drHRSlrOgBOMuRx-YYX-baINBRAmNNpBMHIC9G_8qu27nAGEAYcIG3fufmcqCABTYICHmAp83hzzcHDK5R9aieWyQqOcGoSErhEBEcWLeVSqwBdgpvYn-hVk9zdG0/s1600/2982349.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7qC8AmW2Lh9DTI7drHRSlrOgBOMuRx-YYX-baINBRAmNNpBMHIC9G_8qu27nAGEAYcIG3fufmcqCABTYICHmAp83hzzcHDK5R9aieWyQqOcGoSErhEBEcWLeVSqwBdgpvYn-hVk9zdG0/s640/2982349.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Při vlastním hraní jsem nestihl udělat obrázek, tenhle je stažený z internetu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Dread wolf je zaručeně nový, protože se to o něm píše i na <a href="http://baldursgate.wikia.com/wiki/Dread_Wolf_(Siege_of_Dragonspear)">baldursgate.wikia.com</a>. Byl sice už v předchozích hrách, ale tady je silnější, respektive se dá říct, že jde o jiný druh, než byl předchozí dread wolf (vizuálně samozřejmě vypadá stejně).<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD_KW4fQSeilY7Kl5ulXRAr8_rV5zJF5MdVu34RLRQT0YHUN4LFGal9W0ajA1eLUTbV5n2Up6yahAPWjXTy1d99TN1aXvVRh53aqQGWyEOGWGZ6jn_cRMR1s5xxwe1w3nJcwZ3JNuJx6g/s1600/cyclop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD_KW4fQSeilY7Kl5ulXRAr8_rV5zJF5MdVu34RLRQT0YHUN4LFGal9W0ajA1eLUTbV5n2Up6yahAPWjXTy1d99TN1aXvVRh53aqQGWyEOGWGZ6jn_cRMR1s5xxwe1w3nJcwZ3JNuJx6g/s640/cyclop.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kyklopem si třeba nejsem jistý...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf7bMqwv8okXo5QQ7gcSxkXsi0LuZAJVJyhq3DCsVl-Cntd-NruH04ouRsYVoaRzU_HN2kByfneOzGFHyoyj_8jXyMpX71CXU4bP398Gs-cQgvifXPc2_hi0idp7tQ8dA9NyUUqSmTO2g/s1600/dark+treant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf7bMqwv8okXo5QQ7gcSxkXsi0LuZAJVJyhq3DCsVl-Cntd-NruH04ouRsYVoaRzU_HN2kByfneOzGFHyoyj_8jXyMpX71CXU4bP398Gs-cQgvifXPc2_hi0idp7tQ8dA9NyUUqSmTO2g/s640/dark+treant.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Skupinka temný entů (ani u nich si nejsem jistý, jestli nebyli i v předchozích hrách).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjouUps4dAmGVCkJgsztfCHxi3Aw61iBw8kuo5Ea5KNGXSdQxhF51y5OxWJf_T6_5JpCANDj-5H2bj4q4bC3rLteBv-9_nHb9L3jVkuPmESLmBPEZJJe4N9B5pJzTWi6N11wNpdW7A1s5o/s1600/shrieker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjouUps4dAmGVCkJgsztfCHxi3Aw61iBw8kuo5Ea5KNGXSdQxhF51y5OxWJf_T6_5JpCANDj-5H2bj4q4bC3rLteBv-9_nHb9L3jVkuPmESLmBPEZJJe4N9B5pJzTWi6N11wNpdW7A1s5o/s640/shrieker.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Shrieker. I ten už asi v BG byl, zejména pokud bychom se bavili o jeho grafickém modelu, nicméně tenhle skutečně vřískáním přivolával další nepřátele, což je podle mě novinka.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQr2uHs7jVR6x9JEo0WW1IFPoCwKxesi3zYhPxANWccfBAa7o7ZiyBUXTwVTVCpYI8vfCCKsVsM-0iRze3HeilXvlLwjDZrcwOP0BfC3VJ-vBsErq6C_ebCYsYAD_zIQSI4q-1iqJEz70/s1600/odpo%25C4%258Dinek+v+dungu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQr2uHs7jVR6x9JEo0WW1IFPoCwKxesi3zYhPxANWccfBAa7o7ZiyBUXTwVTVCpYI8vfCCKsVsM-0iRze3HeilXvlLwjDZrcwOP0BfC3VJ-vBsErq6C_ebCYsYAD_zIQSI4q-1iqJEz70/s640/odpo%25C4%258Dinek+v+dungu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Odpočívání v dungeonu dostalo novou animačku (i tady platí - aspoň myslím, možná se objevila už v BG:EE).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zvláštní jsou masové scény. Zajímalo by mě, jestli se v původních Infinity Engine hrách nekonaly, protože se báli, aby to dobová PC utáhla, nebo kvůli tomu, že jim přišly nehezké nebo nepřehledné (což mohlo souviset i s nižším rozlišením tehdejších strojů).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIhDivA9e8_CSz2ebC-Ifqwy_pArHH4Tj8p70vq_nIm-6JaNb0RbBX8aDX1oCYS61p8lXuWvaCijaFB9SPeSja_NDrCm33SoGscoMzP3AMKTHsV2JYO37m4EVXiK84LCek_A-mO7-M4S8/s1600/je%25C5%25A1t%25C4%259B+v%25C4%259Bc%25C3%25AD+masov%25C3%25A1+sc%25C3%25A9na.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIhDivA9e8_CSz2ebC-Ifqwy_pArHH4Tj8p70vq_nIm-6JaNb0RbBX8aDX1oCYS61p8lXuWvaCijaFB9SPeSja_NDrCm33SoGscoMzP3AMKTHsV2JYO37m4EVXiK84LCek_A-mO7-M4S8/s640/je%25C5%25A1t%25C4%259B+v%25C4%259Bc%25C3%25AD+masov%25C3%25A1+sc%25C3%25A9na.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz1Vy2VUGLNH7w5vToKARYKk-iDU9b6XrH40Vrfy6nqzODW79STJsFWHwSg8s80Ax6qUtw1Q1hKEKyBjCuaOXDWTcwWKkMnEDu7uTUGu-5jO1F2HBTHc1iB-GaebwYiVMstpzU11VXRFs/s1600/masov%25C3%25A9+sc%25C3%25A9ny.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz1Vy2VUGLNH7w5vToKARYKk-iDU9b6XrH40Vrfy6nqzODW79STJsFWHwSg8s80Ax6qUtw1Q1hKEKyBjCuaOXDWTcwWKkMnEDu7uTUGu-5jO1F2HBTHc1iB-GaebwYiVMstpzU11VXRFs/s640/masov%25C3%25A9+sc%25C3%25A9ny.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<b> Zajímavé střípky settingu</b><br />
<br />
Hezká animace vám ukáže, jak to bylo s vaším taťkou Bhaalem. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUhYbZ0QUrjWnp1NBIzTwuzDyxQFOmt0hJb8xAYxJjmgypDij2rCMQUuzI39Lh_FShm0_TJYxNxs1mh7nnHTy4wHiH05RD0UnZKGJ3M7ao9BBdDZvVeYnZSvA_XDyK4xRoUSN8VcWSUbs/s1600/bhaal4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUhYbZ0QUrjWnp1NBIzTwuzDyxQFOmt0hJb8xAYxJjmgypDij2rCMQUuzI39Lh_FShm0_TJYxNxs1mh7nnHTy4wHiH05RD0UnZKGJ3M7ao9BBdDZvVeYnZSvA_XDyK4xRoUSN8VcWSUbs/s640/bhaal4.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM5miI0RGko47mLG4WtZaoT8W9cWhWc0BI1vSHNk-i34YKgadB4JHrQg61g1JSGZc4ouM8kHXNLKmSpR5LQWT7pSfTVWBRo2cxCqPxeNPvJv1K3_VDLIHngeYzX_mZmVSpRip8qEMvO3E/s1600/bhaal3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjM5miI0RGko47mLG4WtZaoT8W9cWhWc0BI1vSHNk-i34YKgadB4JHrQg61g1JSGZc4ouM8kHXNLKmSpR5LQWT7pSfTVWBRo2cxCqPxeNPvJv1K3_VDLIHngeYzX_mZmVSpRip8qEMvO3E/s640/bhaal3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7xnd56TI-ie5R6zY7cM8Sz4BTs7nWpTTVGqsWYrgtGM7xcOOA5qRksRMINkkp1hHcmC3PrgowK5m8Vh-SHt12nHiIAmdQvcOMaARh2zH4F19Hktu-lQOPuFOE4f1BJCEX3NSv10yFFtU/s1600/bhaal1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7xnd56TI-ie5R6zY7cM8Sz4BTs7nWpTTVGqsWYrgtGM7xcOOA5qRksRMINkkp1hHcmC3PrgowK5m8Vh-SHt12nHiIAmdQvcOMaARh2zH4F19Hktu-lQOPuFOE4f1BJCEX3NSv10yFFtU/s640/bhaal1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ35ZhMk4F_1I0Fl6BRdpT5ZSi3OKthIDwMkO3JJKe68-DzgArgSECipmn-KDalhMbelgBI32Sk4uXFBt2VZLad17NQoN97tL1ziSerK6oVkAovzyMv53LZCBqDwBT5vVvKPWhUcBs-Js/s1600/bhaal2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ35ZhMk4F_1I0Fl6BRdpT5ZSi3OKthIDwMkO3JJKe68-DzgArgSECipmn-KDalhMbelgBI32Sk4uXFBt2VZLad17NQoN97tL1ziSerK6oVkAovzyMv53LZCBqDwBT5vVvKPWhUcBs-Js/s640/bhaal2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJVcC30MF6EMDYJY-qq_lPo1H3MO8e9IJ5mO_TNhzmsdet_iHrV-DcDxJGAKWQFpgVa0zt4NQq1zGWRuSentCC04fpJLK3A1dOUfj0yZiwD6z_pif7kgSMrwaUvBrmPSFAIDDtMyiwvk/s1600/bhaal5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuJVcC30MF6EMDYJY-qq_lPo1H3MO8e9IJ5mO_TNhzmsdet_iHrV-DcDxJGAKWQFpgVa0zt4NQq1zGWRuSentCC04fpJLK3A1dOUfj0yZiwD6z_pif7kgSMrwaUvBrmPSFAIDDtMyiwvk/s640/bhaal5.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Jiná animace vám nabídne netradičně temný pohled na NPC Skye.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgF6qgbHDQO_nlwQdWIGC8ydJiVyzlU_z7DRAoSsGiyzC4T8X2yfGQp8t16cRi4SUd4ZLpZmg1TRKFXMU2oNybZSGjKylK1GedP2TMs-zVamI_fxq-D-KvnpgbIbPTWduHE-9F9xv09ck/s1600/Skie+netradi%25C4%258Dn%25C3%25AD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgF6qgbHDQO_nlwQdWIGC8ydJiVyzlU_z7DRAoSsGiyzC4T8X2yfGQp8t16cRi4SUd4ZLpZmg1TRKFXMU2oNybZSGjKylK1GedP2TMs-zVamI_fxq-D-KvnpgbIbPTWduHE-9F9xv09ck/s640/Skie+netradi%25C4%258Dn%25C3%25AD.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Ve hře si můžete prohlédnout zástavy všech tří vojsk, které se spojí v tažení proti křížové výpravě paladinky Caelar Argent.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbil-j1cVSX3sZ3YGidf-CFvYwBMupuVAxgAYshTOa_f-UGuE3Yu2wXdA9xOEeRhIeUQeL2pUiJ5_A4vPQOW4FYkE7e2X2HjFoJribIr1kPvkL8OfljvYyhSXSL5xKEyk_cykPdzeh4f8/s1600/Bannery+Waterdeepu%252C+Flaming+Fist+a+Daggerfordu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbil-j1cVSX3sZ3YGidf-CFvYwBMupuVAxgAYshTOa_f-UGuE3Yu2wXdA9xOEeRhIeUQeL2pUiJ5_A4vPQOW4FYkE7e2X2HjFoJribIr1kPvkL8OfljvYyhSXSL5xKEyk_cykPdzeh4f8/s640/Bannery+Waterdeepu%252C+Flaming+Fist+a+Daggerfordu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hezky se tak na jedné obrazovce propojí Eye of Beholder (Waterdeep), Neverwinter Nights (datadisk Darkness Over Daggerford) a Baldur's Gate.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Ve finále se dostanete do jednoho z D&D pekel jménem Avernum, což paradoxně odpovídá názvu hry, kterou jsem hrál po SoD (a které věnuji článeček i na tomto blogu). Avernum: Escape from the Pit.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihS3GpboJm59-9bTWepCqVH6JYoMcC1IPNYf6q8AWQeGWrfN1p00enWAzI9t2lMVipMRDp-7A29a3p1E6aWFhEWqL0cbwWC_Ynp6AwwZ64XgL55oKgL7iIMOYQM5QDpvM5L8RlOT6pTeA/s1600/Gate+to+Avernum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihS3GpboJm59-9bTWepCqVH6JYoMcC1IPNYf6q8AWQeGWrfN1p00enWAzI9t2lMVipMRDp-7A29a3p1E6aWFhEWqL0cbwWC_Ynp6AwwZ64XgL55oKgL7iIMOYQM5QDpvM5L8RlOT6pTeA/s640/Gate+to+Avernum.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portál do Averna</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD_R7bjb29502j5yrNyU9eVv1AZ2ilBUSvoQmWyIAcIOnaxanSnLGOAVmTp4Y3qZw_pKnAtFu63RW9LWJjXjQFzMIIalQsg0eru7nJu0z8V92-T03evdD1D99rSpm6qMJS-tjHG4GGWno/s1600/Avernum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD_R7bjb29502j5yrNyU9eVv1AZ2ilBUSvoQmWyIAcIOnaxanSnLGOAVmTp4Y3qZw_pKnAtFu63RW9LWJjXjQFzMIIalQsg0eru7nJu0z8V92-T03evdD1D99rSpm6qMJS-tjHG4GGWno/s640/Avernum.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Avernum, the first pit of the Nine Hells.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<br />Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-88670719337159935442018-12-25T16:42:00.001+01:002018-12-25T16:42:42.388+01:00Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - It's all about ethics in heroic adventuring
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI_ls7jMBmJI3stiMrU-yqtyQqEhKo46fK2J_AQXWuj9wZnfqusvwIdixun8AxtronHoaGcRy8H8qQu1S71j7z3dPM05_CVYmYlFjLbT01J99xKc9kHUYFh6doAoYYPnWowtuFlkl7Ddk/s1600/DD_SOD_300.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="300" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI_ls7jMBmJI3stiMrU-yqtyQqEhKo46fK2J_AQXWuj9wZnfqusvwIdixun8AxtronHoaGcRy8H8qQu1S71j7z3dPM05_CVYmYlFjLbT01J99xKc9kHUYFh6doAoYYPnWowtuFlkl7Ddk/s320/DD_SOD_300.png" width="224" /></a></div>
<br />
Tak zas jednou došlo k tomu, že mi blogger sežral celý příspěvek. Tentokrát
to postihlo článek o Siege of Dragonspear, který už jsem měl skoro hotový a
který se přepsal rozepsaným článkem o Avernu. Najednou koukám, že mám dvě verze
Averna a ani jeden SoD. I tentokrát jsem přesvědčený, že chyba nebyla na mojí
straně, dokonce si jsem téměř jistý, že jsem ty dva články neměl ani souběžně
otevřené... Ach jo. Škoda je o to větší, že Siege of Dragonspear je po mnoha
letech prvním špičkovým zpracováním (A)D&D. Na druhou stranu, rekonstrukce
článku zpaměti možná výsledku prospěje ve smyslu stručnosti.<br />
<br />
<br />
Nicméně v prvním příspěvku na téma SoD bych se chtěl věnovat tomu, co jsem v
tom zmizelém článku ještě neměl sepsané – kontroverznímu přijetí tohoto
datadisku ze strany hráčů. Jde totiž možná o nejzajímavější kauzu spojenou s
touto dětskou hrou od vlny paniky "D<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">&D způsobuje sebevraždy a satanismus</span>", která proběhla v
první polovině 80. let 20. století. <br />
<br />
<a name='more'></a> <br /><br />
Ono to vlastně souvisí i s tím, čím se snažím své články začínat, tedy se
stručným hodnocením hry pro ty, co to nemají rádi dlouhé a rozvleklé. Tak tedy
– Siege of Dragonspear je velmi dobrý datadisk, podle mého názoru po všech
stránkách obstál a neudělal sérii ostudu.<br />
Jak je tedy možné, že hra posbírala tolik negativních hodnocení na Steamu a <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/baldurs-gate-siege-of-dragonspear">Metacritic?</a><br />
<div align="center">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="mso-cellspacing: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;">
<tbody>
<tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm;">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimovHhHCU-EjUHFS9oixRjNwaWZk22dv7cN41VLoS33CrfKLPW0xhCbCREwwIV9F3J4l5-BfysKUBtbVizLkzrHteR9K9xHGJASqEkQtfmsckIYuDwqwWfCy8_fw5s-WABv1ClZP5lEPA/s1600/overcome.jpg"><span style="text-decoration: none; text-underline: none;"></span></a></div>
</td>
</tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm;">
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
</div>
<div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj232xQ5VU8wuUx_UWEx68VjYbR3PN-_QBr86qP9YZIbpYoNGNeNVgobRqzkRMTZEcesxnBaXn6ESXcbtHZdOT3kzSLKXsymFAbyc38qY1r010DPAXf1DvBgUGOS4dErZXf-n0Ud7I0-lc/s1600/overcome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="955" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj232xQ5VU8wuUx_UWEx68VjYbR3PN-_QBr86qP9YZIbpYoNGNeNVgobRqzkRMTZEcesxnBaXn6ESXcbtHZdOT3kzSLKXsymFAbyc38qY1r010DPAXf1DvBgUGOS4dErZXf-n0Ud7I0-lc/s640/overcome.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Zřejmě v důsledku
vychytanějších metod hodnocení se celkový výsledek na Steamu srovnal
na Mostly Positive, ale jak můžete vidět, krátce po vydání to SoD pěkně
schytal...</div>
</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mGaP48-WbvhW59pqUnNb1epEYABANP1oHleecblLsBVXH9XgCtQ-v5OSLW_51L0C5nzldIGWviXFL3-LoLNr1esLgZuEnBpbvejAuMn1bp7ApzMmFtWLZFZcpwV0ri20Gs8Q2a_or6g/s1600/Untitled-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="412" data-original-width="952" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mGaP48-WbvhW59pqUnNb1epEYABANP1oHleecblLsBVXH9XgCtQ-v5OSLW_51L0C5nzldIGWviXFL3-LoLNr1esLgZuEnBpbvejAuMn1bp7ApzMmFtWLZFZcpwV0ri20Gs8Q2a_or6g/s640/Untitled-1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;">
... a s ním i BGI,
jehož je SoD datadiskem.</div>
</td></tr>
</tbody></table>
</td>
</tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="center">
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="mso-cellspacing: 0cm; mso-padding-alt: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><tbody>
<tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;"><td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm;"></td></tr>
<tr style="mso-yfti-irow: 1; mso-yfti-lastrow: yes;"><td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm;"><br /></td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Protože mé hodnocení SoD se s hodnocením značné části hráčské komunity
rozchází, okomentuji zde ty nejčastější výtky, kterých se SoD dostalo.
</div>
</div>
<br />
<b>Spousty bugů</b><br />
Na tomhle může něco být. BGI:EE i BGII:EE jsem hrál s nějakým tím odstupem
po vydání a chyb v nich bylo jak máku. Dokonce bych řekl, že po technické
stránce fungovaly tyto hry hůř než jejich původní verze. Což je jednoznačně
průser. Kupodivu to ale neplatilo o SoD, tady jsem narazil na minimum chyb a
nedodělků. Neznám ale technický stav SoD těsně po vydání, je klidně možné, že
to byl pořádný clusterfuck, mým zkušenostem s předchozími remaky od Beamdog by
to odpovídalo. Tohle je asi jediná z výtek, kterou jsem ochoten akceptovat.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<br />
<b>Špatný writing (případně writing nekonzistentní s BG)</b><br />
Nesmysl. Hlavní dějová linie (jak po stránce námětu, tak po stránce
řemeslného zpracování textu), vedlejší questy, dialogy, nové nepřátelské i
přátelské postavy, to vše je napsané nápaditě, přesvědčivě a v některých
případech i inovativně.<br />
Třeba jedna z postav, kterou můžete přibrat, je seržantka městské stráže.
Když se s ní ale poznáte blíž (vaše postava s ní může navázat romantický vztah,
bez ohledu na pohlaví), tak zjistíte, že je to na fantasy svět docela všední
bytost, která měla smůlu na chlapy, i když si s jedním z nich upletla sviště,
jehož prospěch samozřejmě bere velmi silně v potaz, když se rozhoduje, jestli
si s vámi začne, nebo ne.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0GycUXgyND6b1jKHl8pksZZl6GxU2xiIyZyXYBz7A3ccAWm7JKMDx6h6aVbgAo80luDS8glVsoDswaq_pKXO_w9bttg1rhpY0DY6SDgrwMI4io2MTBtsX6nmwN2KWVo254BUL4CoscWU/s1600/Corwin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0GycUXgyND6b1jKHl8pksZZl6GxU2xiIyZyXYBz7A3ccAWm7JKMDx6h6aVbgAo80luDS8glVsoDswaq_pKXO_w9bttg1rhpY0DY6SDgrwMI4io2MTBtsX6nmwN2KWVo254BUL4CoscWU/s640/Corwin.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">To je ona, Corwin. Práce s lukem jí ovšem jde mnohem líp než mezilidské vztahy. Mimochodem, její most powerful vanquished enemy je neothelid, jedno z málo úplně nových monster. Jde o mindflayeřího pulce, který neprojde proměnou do vyššího stádia mindflayera, a zároveň dojde náhodou k tomu, že v jejich příbytku zemře elder brain, který mindflayeřím koloniím vládne (protože ten by jinak netransformovaného pulce sežral). Výsledkem je obří psionický červ, v SoD jde o jednoho bosse.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Prostě postava, kterou můžete běžně potkat v reálném
životě, takže vztah vaší herní postavy k ní může odrážet vaše skutečné
postoje, což s sebou přináší emocionální investici (na rozdíl od vztahu
vaší postavy k maniakálnímu temnému elfovi nebo praštěnému gnómímu vynálezci,
který jen stěží můžete vztáhnout k něčemu z reálného života). Vyjma
toho, když se s vámi vydá na dobrodružnou a potenciálně smrtelně nebezpečnou
výpravu matka samoživitelka, po níž by mohl zůstat sirotek, najednou vnímáte
nebezpečí, kterému celou skupinku vystavujete, poněkud jinak. Je to zkrátka
přesvědčivé a v rámci epic fantasy Forgotten Realms i osvěživě inovativní.<br />
<br />
Dokonce bych řekl, že nové postavy, které můžete přijmout do skupinky, mají
zajímavější a výraznější charaktery než řada těch původních, které mi v paměti
příliš neuvázly. Ale v tomhle se dost dobře nedá soutěžit, takové
hodnocení je samozřejmě silně ovlivněné tím, kterou hru hrál člověk naposled a
které postavy si do skupiny nabere. <br />
A ještě poznámka k nekonzistenci: Chápu, že pro někoho mohou být NPCs z
původní hry nedotknutelnými ikonami, na nichž nelze nic vylepšit jednak proto,
že jsou prostě dokonalé, a jednak proto, že jsou kanonické. Takže když se v
datadisku Jaheira chová, nebo spíš projevuje trochu jinak než v základní hře,
tak jsou z toho vykolejení. Já s tím nemám problém, Jaheira pro mě není svatá
kráva, ve skutečnosti jsem žádný zásadní rozdíl nezaznamenal, a i kdyby ano,
nevadilo by mi to.<br />
<br />
<b>Linearita </b><br />
Spíš nesmysl. SoD je lineárnější než BGI a BGII a možná i Throne of Bhaal,
ale je na tom asi stejně jako IWDI a IWDII a určitě lépe než Tales of the Sword
Coast. Vyjma toho mi jistá linearita nevadila, koneckonců jde o rozsahově
omezený datadisk, ve kterém se naprostá volnost realizuje obtížněji než v plné
hře.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijMJtxLqKzV5PM61RH4DqF-pP69NDjHEQve-6J5ps4wGbHOIsV5TuKSR_nqQHUGSi2uPdz8RwokSR2MmtNWRRV7XygRhw8z5_atd8TWaPEDNtZYH79QpK_0ACsBaxFToRCh6eJZ5cjx9g/s1600/map-sod-world.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1301" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijMJtxLqKzV5PM61RH4DqF-pP69NDjHEQve-6J5ps4wGbHOIsV5TuKSR_nqQHUGSi2uPdz8RwokSR2MmtNWRRV7XygRhw8z5_atd8TWaPEDNtZYH79QpK_0ACsBaxFToRCh6eJZ5cjx9g/s640/map-sod-world.jpg" width="520" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zapomněl jsem si udělat screenshot severní části mapy, takže jsem si mapu jako celek vypůjčil z <a href="http://infinitygames.cz/">infinitygames.cz</a> Jak vidno, lokace jsou rozděleny do dvou skupin, a v rámci první i druhé skupiny je můžete procházet ve víceméně libovolném pořadí.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>SJW (Social Justice Warriors) propaganda</b><br />
<div class="MsoNormal">
Nesmysl. Kdybych se nedočetl, že tam je, vůbec bych si jí
nevšiml. Ano, jistý posun k modernějšímu vnímání fantasy i zápletek, tady asi
je (viz třeba výše popsaná postava matky samoživitelky, která rozhodně není
jedinou "moderně" působící postavou v SoD), ale ideologický podklad
bych v něm nedetekoval, a to zejména proto, že z něj netrčí. </div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0hW1a9QP2aWO4zCh-cNSV6pIRylJ7mG8l0h0Wd-gw4fBEfq5Se5QnU3U1fZpvmcxHJxJu2BxwG2OvO37Ex55f8aV-MMI1Olrn_wLrSezHRHrXKcgLIfMAXPaMlXGkq_UYXFNLSSSoizQ/s1600/sjw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0hW1a9QP2aWO4zCh-cNSV6pIRylJ7mG8l0h0Wd-gw4fBEfq5Se5QnU3U1fZpvmcxHJxJu2BxwG2OvO37Ex55f8aV-MMI1Olrn_wLrSezHRHrXKcgLIfMAXPaMlXGkq_UYXFNLSSSoizQ/s640/sjw.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tady jsem měl pocit, že mě hra do genderově svědomitého přístupu nutí. Lajtnantka Otilda po vás chce, abyste vyhnali půlorky, kteří se přidali k vašemu vojsku a ona jim nevěří. Radí vám, abyste s nimi vyvolali konflikt. Podle dialogových možností to vypadá, že se jich můžete zastat (1), což je divné, protože oni jsou skutečně trochu podezřelí (navíc půlorkům v D&D nevěří nikdo), nebo je můžete pobít (2), což je jednoznačně evil varianta, nebo úkol nepřijmout (3). Pro mě trochu moc malý výběr, ani jedna z možností nepostihuje, jak bych situaci řešil já, respektive moja půlorčí šamanka. Nicméně když si s dotyčnými půlorky promluvíte, zjistíte, že jsou i jiné možnosti, jak s nimi situaci vyřešit.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zkrátka "tvrdá" fakta vůbec nehovoří pro to, že by si datadisk SoD
zasloužil odsoudit za nekvalitu. Koneckonců, "profesionální"
recenzenti hru přijali spíše pozitivně, <a href="https://www.metacritic.com/game/pc/baldurs-gate-siege-of-dragonspear">o
čemž svědčí její rating na Metacritic</a>. Proč tedy došlo k odsudku ze strany
hráčů?<br />
<br />
Podle mého názoru se zde zkombinovaly dvě příčiny. <br />
<br />
Tou první je, že Beamdog ve svých enhanced edicích jednak nedodával příliš
mnoho nového obsahu a jednak nebyl schopen hry dobře technicky zpracovat. Jak
zabugovanost, tak pocit, že hraju jenom takovým naleštěný prd, mi u EE BG a
BGII vadily také.<br />
<br />
Tou druhou příčinou je, že Amber Scottová, autorka scénáře a většiny textů
SoD, se ještě před vydáním hry výrazně postavila na stranu LGBT reformátorů
svým <a href="https://forums.beamdog.com/discussion/42770/debate-something-for-the-gaymers">prohlášením
"I'm happy to be an SJW and I hope to write many Social Justice
Games"</a>, kterým si znepřátelila nemalý počet konzervativních hráčů,
kteří se zalekli, že jim do datadisku k jejich oblíbené hře zavleče neorganicky
působící politicko-etickou propagandu, která jim je cizí (byť to častěji
alibisticky formulovali jako "která se do toho světa nehodí"). LGBT a
gender témata v SoD zaznívají, ale jak už jsem napsal, jsou do herního světa
dobře zapracovaná, netrčí z něj. Samozřejmě, pokud k SoD někdo přistupuje ve
stylu "tak se podívejme, jakou LGBT propagandu tam ta kráva nacpala",
tak na ni při jeho hraní naráží neustále jako na aft v puse.<i style="mso-bidi-font-style: normal;"> </i><br />
<br />
<i style="mso-bidi-font-style: normal;">(Dokonce se ani nedá říct, že by Amber
Scottová se svými postoji vyrukovala nějak vlezle nebo nevyžádaně. Vlákno
diskuze, do kterého přispěla, založil na fóru Beamdog někdo jiný a chtěl v něm
řešit kvalitu zpracování LGBT tématiky ve hrách. Je vcelku pochopitelné, že se
coby tvůrce připravované hry ozvala s tím, že gay hráči se můžou na jejich hru
těšit. Na druhou stranu, snaha o širší a kvalitnější zpracování LGBT a gender
tématiky ve hrách jí je nepochybně vlastní, nepsala to jenom jako prázdné PR.)</i>
<br />
<br />
LGBT témata a genderová vyrovnanost se v posledních letech dostaly ve hrách
na úroveň, kterou považuji za adekvátní (něco jiného je kupříkladu chování
hráčů při online hraní, tam jsou ještě obrovské rezervy) a nemyslím si, že by
bylo nutné v této oblasti ještě více topit pod kotlem. Na druhou stranu
tato témata přinášejí nové možnosti, zápletky, obzory. Proto je v SoD vítám,
nikoli z hlediska ideologického, ale z hlediska tvůrčího, imaginativního. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9lN4roM5pCH8WxpIA741swbzwUx5lK-1bsvP1a1qpHsCBxgGPfYrd7Fx7hqyXf-pmdYUwTf72HGLnQ6pP-WQOqFyGPAIiOctpNpxh1g2OJZlc-Xp9U5FYbE0lFun7u72MS8sUzpSQTUs/s1600/trans+people.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9lN4roM5pCH8WxpIA741swbzwUx5lK-1bsvP1a1qpHsCBxgGPfYrd7Fx7hqyXf-pmdYUwTf72HGLnQ6pP-WQOqFyGPAIiOctpNpxh1g2OJZlc-Xp9U5FYbE0lFun7u72MS8sUzpSQTUs/s640/trans+people.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ve vojenském táboře vaší strany potkáte transgender postavu. Proč ne, ve fantasy světě mi něco takového přijde ještě pravděpodobnější než ve skutečnosti. Na druhou stranu, je to jinak naprosto nezajímavé NPC, neváže se k němu ani nějaký úkol, který by téma změny pohlaví (nebo jakékoli jiné téma) dál rozváděl. Je to prostě jenom NPC s relativně zajímavým backgroundem.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zjitřená debata, která se v posledních letech na internetu kolem těchto
témat točí, vygradovala v tomto případě až k e-lynčování autorky i hry
samotné kanonádou negativních recenzí. Došlo dokonce k tomu, že byly některé
pasáže hry po vydání drobně upraveny, což je něco, k čemu dochází velmi vzácně
a spíš v obráceném gardu, tedy v důsledku kritiky ze strany bojovníků proti
genderové nevyrovnanosti a sexismu.<br />
Je to škoda, protože SoD určitě stojí za zahrání a jistě se najdou příznivci žánru, kteří ho kvůli negativní reklamě pomynou. A kdybychom uvažovali ještě dál, finanční neúspěch SoD může znamenat, že se už žádné další datadisky k BGI a II konat nebudou, a to by byla škoda ještě větší, protože Beamdog dokázal, že na to má.<br />
<!--[if !mso]>
<style>
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
.shape {behavior:url(#default#VML);}
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
</w:Compatibility>
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
</w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Normální tabulka";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-52793536579350343182018-11-28T11:27:00.000+01:002018-11-28T11:27:16.237+01:00Videohry podle Dragonlance - sečteno a podtrženo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdH4k28Nyq-vUMmAOIjKfCNoGvsVdoP6zgb7ASgsJTN9ckQBYvuT6RtGV_pMYad6ELXt_zJB5MBj6VdoZFfItgKKxI-3CIHBbc7u-i7U4JWpNPZCu2b8SW73Tq2oaWogSbfff9BZZXrlY/s1600/dragonlance+komplet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1077" data-original-width="1417" height="483" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdH4k28Nyq-vUMmAOIjKfCNoGvsVdoP6zgb7ASgsJTN9ckQBYvuT6RtGV_pMYad6ELXt_zJB5MBj6VdoZFfItgKKxI-3CIHBbc7u-i7U4JWpNPZCu2b8SW73Tq2oaWogSbfff9BZZXrlY/s640/dragonlance+komplet.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
A na závěr zhodnocení všech 8 (!) her z dragonlancovského universa. Připadlo mi, že nejlepšími měřítky budou tyto:<br />
<br />
<b>1) Splnila hra ve své době očekávání hráčů?</b><br />
<b>2) Jak dobře či špatně hra zestárla, tedy jak si vede ve srovnání s hrami, které přišly po ní?</b><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMqXM_qh0kKSpprJO8teVAXSEmqXlz_bhSm17RA5yf-wAhNs6WVduk8izyd0MTptBwpdg_bwgBjbOVd_00TtB9F2cm0zk9VNRcpF-GvhyqtkI_X8Ue6_XjnS8kY4hu_cUgh5megcaol6w/s1600/hl_manfc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1197" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMqXM_qh0kKSpprJO8teVAXSEmqXlz_bhSm17RA5yf-wAhNs6WVduk8izyd0MTptBwpdg_bwgBjbOVd_00TtB9F2cm0zk9VNRcpF-GvhyqtkI_X8Ue6_XjnS8kY4hu_cUgh5megcaol6w/s320/hl_manfc.jpg" width="213" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/02/heroes-of-lance.html">Heroes of the Lance (1988)</a><br />
1) Ne. V žánru action adventure hra zoufale zaostávala za dobovými díly Castevanie nebo Zeldy.<br />
2)
Hra, která nebyla konkurenceschopná ani v době svého vzniku, se nemohla
poměřovat se svými konkurenty ani v letech následujících.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh29kikMnnjSuq6dAcjbXIWv3x8cxtdK4PoeR-HbuOrSM-j7tygfjYfz9vLuhVLKpXFYmZIVNj_ImSlkfiUxjDvgKc1w4aQ3N6iIslKubUgzRm_LrWUBiSL26SCVg-K3TM5hvE-m-4Vbs4/s1600/255023-dragons-of-flame-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1218" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh29kikMnnjSuq6dAcjbXIWv3x8cxtdK4PoeR-HbuOrSM-j7tygfjYfz9vLuhVLKpXFYmZIVNj_ImSlkfiUxjDvgKc1w4aQ3N6iIslKubUgzRm_LrWUBiSL26SCVg-K3TM5hvE-m-4Vbs4/s320/255023-dragons-of-flame-dos-front-cover.jpg" width="210" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/03/dragons-of-flame-nes-rules.html">Dragons of Flame (1989)</a><a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/03/dragons-of-flame-nes-rules.html"><br /></a><br />
1) Opět ne. V žánru action adventure hra zoufale zaostávala za dobovými díly Castevanie nebo Zeldy.<br />
2)
Hra, která nebyla konkurenceschopná ani v době svého vzniku, se nemohla
poměřovat se svými konkurenty ani v letech následujících.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlN4v84vw2bvITYTQMUtMMLAkOqozDqR88vldTBoAwbX2nk0fOr-x8XYBsZQYivrXNNynVWxbkTs1Tz6l0YE86o14kM7sHlpXHhIX_i9ZAXSh9ilLurvkm1hRYwe41DDVcx87vsbqFLl4/s1600/Untitled-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1236" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlN4v84vw2bvITYTQMUtMMLAkOqozDqR88vldTBoAwbX2nk0fOr-x8XYBsZQYivrXNNynVWxbkTs1Tz6l0YE86o14kM7sHlpXHhIX_i9ZAXSh9ilLurvkm1hRYwe41DDVcx87vsbqFLl4/s320/Untitled-1.jpg" width="207" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2016/11/war-of-lance-strategic-fantasy-wargame.html">War of the Lance (1989)</a><br />
1) Ano, tahle hra naservírovala hráčům přesně to, co slibovala, komputerizovanou deskovou hru typu wargame.<br />
2)
Vlastně docela dobře. Samozřejmě, figurka představující oddíl vojáků
vypadá líp, když je trojrozměrná a hýbe se, ale klidně může být
znázorněna plochou a nepohyblivou hrstkou pixelů.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXknbVavmIuF4ate6U7Um3GbfJC72i4HvHWFpHHh9BP5cq0jK9dcu9tclwtBR7RgEAzgYtAu_rrykZroe5OGsmOqLpcUIPeecBi9MDaEh4qL7WNl-scOPUtE1JvLTSLgSsSEtB2W8Bhkc/s1600/5159-champions-of-krynn-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="572" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXknbVavmIuF4ate6U7Um3GbfJC72i4HvHWFpHHh9BP5cq0jK9dcu9tclwtBR7RgEAzgYtAu_rrykZroe5OGsmOqLpcUIPeecBi9MDaEh4qL7WNl-scOPUtE1JvLTSLgSsSEtB2W8Bhkc/s320/5159-champions-of-krynn-dos-front-cover.jpg" width="211" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2018/02/champions-of-krynn.html">Champions of Krynn</a> (1990) <br />
1)
Ano, tato hra poskytla RPG pozitivním hráčům další relativně solidní
RPG hru v enginu gold box, který měl sice své mouchy, ale to ostatní
dobové CRPG systémy také a tenhle byl mezi hráči oblíbený.<br />
2)
Špatně. Ať už bychom akcentovali dungeon crawling, roleplaying nebo
taktické souboje, po této hře přišla spousta další erpégéček, které tyto
složky zvládly lépe. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcYKZzPo366kyqcmEAo34moEPZOIbCmaYg7HhUHIHJCLumiSJWlhD9sazB6Am1SuqFj70eq_jN890gHr3k204afbZOml2s4NdC2Fz1ZdomCd6DAUlRbikmlsMDhAIGkc1ogiR4J2OXHKM/s1600/214623-dragonstrike-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1219" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcYKZzPo366kyqcmEAo34moEPZOIbCmaYg7HhUHIHJCLumiSJWlhD9sazB6Am1SuqFj70eq_jN890gHr3k204afbZOml2s4NdC2Fz1ZdomCd6DAUlRbikmlsMDhAIGkc1ogiR4J2OXHKM/s320/214623-dragonstrike-dos-front-cover.jpg" width="210" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/10/dragonstrike-dragon-strikes.html">DragonStrike</a> (1990)<br />
1) Ano, hráči dostali "3D" simulátor letu a boje na drakovi z pohledu první osoby.<br />
2) Dneska by tahle hra ve skutečném 3D a pořádném rozlišení vypadala nesrovnatelně líp. Už třeba <a href="http://www.mobygames.com/game/magic-carpet">Magic Carpet</a>
(1994), který má vlastně dost podobnou náplň a prostředí, je graficky
úplně o něčem jiném a 3D engine umožnil do hry vnést další nápady
ovlivňující hratelnost.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw0tRWB0UFEKqNulOqDEN4rvuLVmG-nI9nDRrhamlf0SIqA27BJTMjS-YibMW2_OgvLydm8Wfos_nYfVhRQTTWCjXoKZcIP4hQlTRDwX2c4EwmbouahBjIr4rnGZMOPDPGJDYthsKwxHY/s1600/Death-Knights-of-Krynn-box-front-1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1034" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw0tRWB0UFEKqNulOqDEN4rvuLVmG-nI9nDRrhamlf0SIqA27BJTMjS-YibMW2_OgvLydm8Wfos_nYfVhRQTTWCjXoKZcIP4hQlTRDwX2c4EwmbouahBjIr4rnGZMOPDPGJDYthsKwxHY/s320/Death-Knights-of-Krynn-box-front-1200.jpg" width="206" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2018/03/death-knights-of-krynn.html">Death Knights of Krynn</a> (1990) <br />
1)
Ano, tato hra poskytla RPG pozitivním hráčům další relativně
solidní RPG hru v enginu gold box, který měl sice své mouchy, ale to
ostatní dobové CRPG systémy také a tenhle byl mez hráči oblíbený. Navíc
zde došlo k několika vylepšením oproti předchozímu dílu Champions of
Krynn.<br />
2)
Špatně. Ať už bychom akcentovali dungeon crawling, roleplaying nebo
taktické souboje, po této hře přišla spousta další erpégéček, které tyto
složky zvládly lépe.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Rr-AdlFhYFi92q9DCYCH_M-h2TDH8KgJVAzl_qtWJrMSQUMbX56Slsz2pzz1yhvYuXPO2jeZItuqMOVbR7q36a-YjqZO_1jhABYBgBAKcH6pte9Wqf4erkc4nAhRsRYXbupzeZa2Mqw/s1600/216634-shadow-sorcerer-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1020" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Rr-AdlFhYFi92q9DCYCH_M-h2TDH8KgJVAzl_qtWJrMSQUMbX56Slsz2pzz1yhvYuXPO2jeZItuqMOVbR7q36a-YjqZO_1jhABYBgBAKcH6pte9Wqf4erkc4nAhRsRYXbupzeZa2Mqw/s320/216634-shadow-sorcerer-dos-front-cover.jpg" width="250" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/06/shadow-sorcerer-refugees-welcome.html">Shadow Sorcerer (1991)</a><br />
1) Ne. Hra sice přinesla pár originálních nápadů a pokusila se posunout od action adventure k žánru tactics, ale zůstala někde na půl cesty, takže její výsledná podoba nedává příliš smysl.<br />
2)
Hra, která zaostávala za konkurencí i v době svého vzniku, se nemohla
poměřovat se svými konkurenty ani v letech následujících. Při zpětném
pohledu jejímu vizuálu nelze upřít jisté retropixelové kouzlo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2XxoQ74srMARurWJMYGD4cQEHWp4kLHfGbRtr04zPo86an6w2IPvzOQqEPrnP81JzmHhVU727wYFiVdmuherwXFHb5I6rpJbVXqDCw9VbaAa9iXs41qONwbZISe8tMb7LfRVuc0Q7HOY/s1600/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1229" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2XxoQ74srMARurWJMYGD4cQEHWp4kLHfGbRtr04zPo86an6w2IPvzOQqEPrnP81JzmHhVU727wYFiVdmuherwXFHb5I6rpJbVXqDCw9VbaAa9iXs41qONwbZISe8tMb7LfRVuc0Q7HOY/s320/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" width="208" /></a></div>
<br />
<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2018/06/the-dark-queen-of-krynn-jadro-veci.html">Dark Queen of Krynn</a> (1992) <br />
1)
Ano, i když určitě ne kategorické "ano". Tato hra poskytla RPG
pozitivním hráčům další relativně
solidní RPG hru v enginu gold box, který měl sice své mouchy, ale hráči
ho měli rádi. To platí. Nicméně v dobové konkurenci titulů z roku 1992,
jako byly hry Darklands, Ultima Underworld, Ultima VII, Might and Magic
IV, Black Crypt, Ishar nebo Realms of Arcania: Blade of Destiny, bylo
evidentní, že jádro gold box enginu je už čtyři roky staré a graficky i
herně znatelně zaostává za konkurencí.<br />
2)
Špatně. Ať už bychom akcentovali dungeon crawling, roleplaying nebo
taktické souboje, po této hře přišla spousta další erpégéček, které tyto
složky zvládly lépe. <br />
<br />
Ve své době tedy stály za zahrání
hry War of the Lance, DragonStrike a goldboxovská trilogie. V rámci ní
bych díly řadil (od nejlepšího k nejhoršímu) Death Knights of Krynn,
Champion of Krynn a Dark Queen of Krynn s tím, že poslední zmiňovaný
bych dokonce označil jako pominutelný. Ne že by byl o tolik horší než
předchozí dva, spíš bych mu vytknul, že je to v zásadě pořád to samé, co
předchozí dva díly, a v době, kdy vyšel, se dalo sáhnout po řadě mnohem
zajímavější RPG titulů.<br />
<br />
A v souboji s nemilosrdným časem podle mě jako jediná obstála hra War of the Lance. Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-52240604774973858212018-11-08T10:23:00.002+01:002018-11-08T10:23:35.482+01:00Tales from Candelkeep: Tomb of Annihilation - Co si mi na hře líbilo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIQVubD4ISHyW9Alm9OQfp71WjPGZxB39vjvD5Q94uIYPdoGu-gHPlxVgOLKa4C-1p40GBE3TKrimI-uC2Z54o7GqVuPXcTkPl68whleQskOBlmKP-XzLLunUpQe6m3PFP7TWUdFtydJg/s1600/header.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIQVubD4ISHyW9Alm9OQfp71WjPGZxB39vjvD5Q94uIYPdoGu-gHPlxVgOLKa4C-1p40GBE3TKrimI-uC2Z54o7GqVuPXcTkPl68whleQskOBlmKP-XzLLunUpQe6m3PFP7TWUdFtydJg/s400/header.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Je otázkou, zda si tahle rozsahem a významem spíše druhořadá hra zaslouží dva příspěvky, ale prostě mi to na ně vyšlo. Tenhle se skládá především z obrázků, takže mi přijde takový trochu ošizený, ale co už.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h4>
Co se mi na TfC:ToA líbilo - setting a jeho využití </h4>
Líbily se mi postavy -
člověk ranger, ale především ještěr paladin, aarakokra kouzelnice a
tabaxi(!) bardka jsou správně exotické postavy pro džungloidní
subkontinent Chult. (Jako placené DLC tady ještě je černošská druidka,
která se umí jako správný druid proměňovat ve zvíře, v jejím případě
ve velociraptora!) <br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHv79GdBzcygXcR9BLHE04M7SU6BwBl6jXSXSwtU8EYe2X095GVrvQadB7jIs69fTdRchK2zxYKDv9n0OItQdgm-cEMh-VXgWD37aTxpnb3Grs7pUCNQs-5HFE_7t5kZYiQeZm8J_sqpU/s1600/20180831201638_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHv79GdBzcygXcR9BLHE04M7SU6BwBl6jXSXSwtU8EYe2X095GVrvQadB7jIs69fTdRchK2zxYKDv9n0OItQdgm-cEMh-VXgWD37aTxpnb3Grs7pUCNQs-5HFE_7t5kZYiQeZm8J_sqpU/s640/20180831201638_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PJAfg4FZI26UUswyyj-8H5Wl5MPHZ-g4b9kDRJ9ZImY9y-dKGzY8y2QsRSt4wc5ZYn74Ee3mplhsQ3jV01nFYLWzuZ9VF4ss1G5_kfr8aeXVXhltyeIFwB3HUzP0HMWlew2Rgf89Or8/s1600/20180831193459_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-PJAfg4FZI26UUswyyj-8H5Wl5MPHZ-g4b9kDRJ9ZImY9y-dKGzY8y2QsRSt4wc5ZYn74Ee3mplhsQ3jV01nFYLWzuZ9VF4ss1G5_kfr8aeXVXhltyeIFwB3HUzP0HMWlew2Rgf89Or8/s640/20180831193459_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Podle
internetů byla rasa leopardních lidí původně vymyšlena pro Maztiku,
kontinent ve stylu středo- a jihoamerických kultur, situovaný daleko na západ od
Faerunu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Chultu samozřejmě odpovídá jak grafika
herních polí, tak povaha náhodných encounterů a výběr monster - batiri
(namodralí tropičtí goblini), vegepygmejové (pygmejové z plísně),
velociraptoři a pterodaktylové, giralloni (obří čtyřruké gorily) a
jejich zombie.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXNrCqXCiDyk1dReNijYc8Qz6GoQOZhBRmUvcB0TT8UnesL-zA00I_dZM7aCmpm8NwNhDW_QtrHwS9bWgWzguaCsNh5m50mmNdpgjffFyMVHkjiDCJtLiiCzxrUYmPnI3t27kjlu2_TkU/s1600/20180831191718_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXNrCqXCiDyk1dReNijYc8Qz6GoQOZhBRmUvcB0TT8UnesL-zA00I_dZM7aCmpm8NwNhDW_QtrHwS9bWgWzguaCsNh5m50mmNdpgjffFyMVHkjiDCJtLiiCzxrUYmPnI3t27kjlu2_TkU/s640/20180831191718_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Náčelník vegepygmejů</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdUGARjhslmyTZ8AsbGohycV4bkp_yfQ-c3beqQkXINPDHkEWxV2Dh1aM_Txlk-ppfcTP4QtWml59-DN2kb4jw4sQxM30ixGB33oo_6hd0xCSMNHwePkPKI4g9cY9vqq68mKgZ-RCu4Ks/s1600/20180831224241_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdUGARjhslmyTZ8AsbGohycV4bkp_yfQ-c3beqQkXINPDHkEWxV2Dh1aM_Txlk-ppfcTP4QtWml59-DN2kb4jw4sQxM30ixGB33oo_6hd0xCSMNHwePkPKI4g9cY9vqq68mKgZ-RCu4Ks/s640/20180831224241_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh09sUHg714EQIl71UZs4t7lzyLItTazOqDiOmdN3mWHFgYzoZzQ6WDV4OQ1saaiBVLAoONTDc78b2j-opHpiLLYfYQwra__kMjjDJZDZnmtVtx-zLo_tRwhgY2MZ9Pu1VsLKX83Cy-36o/s1600/20180901100422_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh09sUHg714EQIl71UZs4t7lzyLItTazOqDiOmdN3mWHFgYzoZzQ6WDV4OQ1saaiBVLAoONTDc78b2j-opHpiLLYfYQwra__kMjjDJZDZnmtVtx-zLo_tRwhgY2MZ9Pu1VsLKX83Cy-36o/s640/20180901100422_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjptdB8vihBkQANOmhiCUbOrJfkBiWBZOItVzcgRqSMGdwDiz6di4_qhl1Xi7zNn6YswrRoKWi70SalIWEbuRptBZwphKe_yaJ52EVBadzsjaN39ySyoXn0kR5VN4B5hfC-zSyhP7j7I8I/s1600/20180901192146_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjptdB8vihBkQANOmhiCUbOrJfkBiWBZOItVzcgRqSMGdwDiz6di4_qhl1Xi7zNn6YswrRoKWi70SalIWEbuRptBZwphKe_yaJ52EVBadzsjaN39ySyoXn0kR5VN4B5hfC-zSyhP7j7I8I/s640/20180901192146_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sice
jsem zmínil pterodaktyly, ale ve skutečnosti to jsou ptera-lidé,
zvláštní ještěří rasa, která se umí na pterodaktyly proměňovat, když si
někam potřebují zaletět.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyJDDf3vhTPvERrXPwIJOhyphenhyphen-uS1AHdoAa9QBQs-Mrx-pBCluNMN6ckn0wR0VZ5ypeWt0XiMWbvXPD1K7apPYwu0w5WOAsMrzwIRAbf3b-fDeAUINjMzSDEEw_96QQOTcSbfAsfFAZnOc/s1600/20180902000450_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioyJDDf3vhTPvERrXPwIJOhyphenhyphen-uS1AHdoAa9QBQs-Mrx-pBCluNMN6ckn0wR0VZ5ypeWt0XiMWbvXPD1K7apPYwu0w5WOAsMrzwIRAbf3b-fDeAUINjMzSDEEw_96QQOTcSbfAsfFAZnOc/s640/20180902000450_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Špatný screenshot velociraptořího level bosse.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Stejně hezky sem zapadnou i bossové: <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY4SWW19H6csZACUVqsssS0UcwePcBBQyDpbVQSUUW8-0JIjyF2MpXZAN-oFgcnx-DhdVHwGBuxTuIKM3TEdCAn6s8aHVVsMdBDCHAipY6MS8PXOrhBbMbGYJMocp6hPbNdsTbdK3enug/s1600/20180901231215_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY4SWW19H6csZACUVqsssS0UcwePcBBQyDpbVQSUUW8-0JIjyF2MpXZAN-oFgcnx-DhdVHwGBuxTuIKM3TEdCAn6s8aHVVsMdBDCHAipY6MS8PXOrhBbMbGYJMocp6hPbNdsTbdK3enug/s640/20180901231215_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Yuan-ti
z titulní strany příručky/krabice kupodivu není final boss, ale pouze
level boss. Ohnivý meč, který z něj vypadne, je jeden z mála
permanentních magických předmětů, které mohou vaše postavy v questech
získat.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUC6dzBbmHLP-KjTeD1bI66I5AfuzqdkdzyZPKvI7JlCP0R3Dx_zwvbqYSwjv-HAPUVIOj57-x_3E8nQ4ZXDKuHi2LZ6ScApn0qRTcgNcUbR84CSJwSs8DtbaV0Y426KyHQwBI6y_eCyY/s1600/20180907224637_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUC6dzBbmHLP-KjTeD1bI66I5AfuzqdkdzyZPKvI7JlCP0R3Dx_zwvbqYSwjv-HAPUVIOj57-x_3E8nQ4ZXDKuHi2LZ6ScApn0qRTcgNcUbR84CSJwSs8DtbaV0Y426KyHQwBI6y_eCyY/s640/20180907224637_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takhle vypadá ve hře skeleton key - jako speciální kostlivec, kterého musíte slovit.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvTep7cP-5_s9FstExeFdxMULuO0skH5ufB98TqFzzTtT0uBob_9AEIlTd1nVITQYyo1H3DA3Fkzm_dqC3T2o0v5MzRqluCCeB5J8cAW37YA3Sq5ne53IaWpgSgVz1YdHu8Rc6kaNT_Gw/s1600/20180907234128_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvTep7cP-5_s9FstExeFdxMULuO0skH5ufB98TqFzzTtT0uBob_9AEIlTd1nVITQYyo1H3DA3Fkzm_dqC3T2o0v5MzRqluCCeB5J8cAW37YA3Sq5ne53IaWpgSgVz1YdHu8Rc6kaNT_Gw/s640/20180907234128_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Strážce prastarého chrámu, mající podobu obřího kamenného vozidla.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP6lslxh2FDKLtVo3uq2r71RLusQHS4dbqulGvDOBIf9bfIMJQqKom5aicO281GMopguhJGqs1oPHVd_1zbV7g4z3yT4y8rJs90TF_RHWasaWmMvolwoUObTATXBZV6FUyHvssnzzVWjM/s1600/20180907224222_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP6lslxh2FDKLtVo3uq2r71RLusQHS4dbqulGvDOBIf9bfIMJQqKom5aicO281GMopguhJGqs1oPHVd_1zbV7g4z3yT4y8rJs90TF_RHWasaWmMvolwoUObTATXBZV6FUyHvssnzzVWjM/s640/20180907224222_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijfAuxvbDcUyH-ipoIhW27AMu-wE7neRVA1skaKrAlHT9Fzx5gy3drFnb53Q3GhCmsAS71VBoEdewwwNDKnXwJky3mpLEuOObaz21mXxlsGnWDQN2sT9W06GFLbyd7-m2daeq2CMIj0n4/s1600/20180908220316_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijfAuxvbDcUyH-ipoIhW27AMu-wE7neRVA1skaKrAlHT9Fzx5gy3drFnb53Q3GhCmsAS71VBoEdewwwNDKnXwJky3mpLEuOObaz21mXxlsGnWDQN2sT9W06GFLbyd7-m2daeq2CMIj0n4/s640/20180908220316_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSegnRPAvs5XbJsbwoRCgU7GXx4WI-YMVTiIr_37a0tUTLSB0a1ffp68jBnuyB7iMYbB0Y-aim31vZ6HQnO4TS-gn61S9TUzVySFDbvwRT-IFX3gV01t97YTcBAXjPMFnIM4umaOax2mk/s1600/20180908222034_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSegnRPAvs5XbJsbwoRCgU7GXx4WI-YMVTiIr_37a0tUTLSB0a1ffp68jBnuyB7iMYbB0Y-aim31vZ6HQnO4TS-gn61S9TUzVySFDbvwRT-IFX3gV01t97YTcBAXjPMFnIM4umaOax2mk/s640/20180908222034_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Finální boss demi-lich Acererak, který se poprvé objevil už v modulu Tomb of Horrors v roce 1978.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE0ra6pTmiLilp6wce6KUwtvPSmSEFPrRaDCp0opHpyGCbxP0SzH9JzOh4veMVqXJg22YWem77LEj_KUpgpCxorm1sKSIkWWGp2WLq_DFbGfevf8kxkmV7CBlBmlf0dnQpCigJb3qqinc/s1600/51i75xCPRvL._SX380_BO1%252C204%252C203%252C200_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="382" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE0ra6pTmiLilp6wce6KUwtvPSmSEFPrRaDCp0opHpyGCbxP0SzH9JzOh4veMVqXJg22YWem77LEj_KUpgpCxorm1sKSIkWWGp2WLq_DFbGfevf8kxkmV7CBlBmlf0dnQpCigJb3qqinc/s400/51i75xCPRvL._SX380_BO1%252C204%252C203%252C200_.jpg" width="305" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Je i na obálce herní příručky, na krabici deskovky dostal kupodivu přednost yuan-ti s ohnivým mečem.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvsGczOUM6qWcRRO9oBlcw8ZV2rkJEY26wAR0ein9t9MeFkN_tdpcZVhm99nT91aydDkZ0JOLFED-tyl88g15l8nZ5altqSa6NU6v73hs3YYEZfm4SuH4yBTKWCr0cLy0LQzr-IWI-ZWQ/s1600/20180901131742_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvsGczOUM6qWcRRO9oBlcw8ZV2rkJEY26wAR0ein9t9MeFkN_tdpcZVhm99nT91aydDkZ0JOLFED-tyl88g15l8nZ5altqSa6NU6v73hs3YYEZfm4SuH4yBTKWCr0cLy0LQzr-IWI-ZWQ/s640/20180901131742_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #0000ee;"><span style="color: black;">Co
představuje rohatá hlava s otevřenou pusou, která je jak na titulní
straně stejnojmenného handbooku, tak na každém loading screenu ve hře,
se mi nepodařilo zjistit...</span><u><br /></u></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Líbil se mi hlavní quest, protože jeho
zápletka pracuje s metaprostředím D&D, tj. nejenom s reáliemi, ale i
s herními pravidly a tím, jaký mají dopad na herní svět. Hlavní
zápletkou totiž je, že kvůli machinacím zlotřilého demi-liche Acereraka
přestává po celém Faerunu (ale nejdříve v Chultu) fungovat oživování
prostřednictvím klerické magie, konkrétně klasickým kouzlem Raise Dead. A
co hůř, přestává fungovat dokonce retroaktivně, tj. ti, co už byli
někdy tímto způsobem oživeni, začínají nezadržitelně scházet, až nakonec
propadnou smrti, které kdysi díky magii unikli.<br />
<br />
Líbilo se mi i využití klasický kouzelných předmětů z arzenálu D&D.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV13UtDW2_n2OOBFDwTShzrod21eGnNYyi_0S3c86ShMhuD568mq09vPa2bu6BayenB7gkL3WHxwpsZq6QO1Q8Fmj3OhPcEzgUPNyudjQm8nJtsNwUIMPL78HpBRdFsIiOJL2VnEnPchk/s1600/20180831182812_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV13UtDW2_n2OOBFDwTShzrod21eGnNYyi_0S3c86ShMhuD568mq09vPa2bu6BayenB7gkL3WHxwpsZq6QO1Q8Fmj3OhPcEzgUPNyudjQm8nJtsNwUIMPL78HpBRdFsIiOJL2VnEnPchk/s640/20180831182812_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boots
of Elvenkind, unikátní ochranný plášť, chrániče předloktí, prsten
ochrany a ta modrá pyramidka je ioun stone na jedno použití. Efekty
všech předmětů je přizpůsobené hernímu systému D&D Adventure System,
takže třeba dotyčný ioun stone způsobuje, že ho můžete použít před
aktivací schopnosti, kterou můžete použít jednou za quest, a moc na její
spuštění načerpáte z ioun stonu. Ten se tím zničí, ale vy budete moct
použít dotyčnou schopnost během questu ještě jednou. Prostě se nevybije.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD5sJMz6zAMUuLki-1hUSs_AHuxn3r5pXnfp0GvQDl7vnK6SWj4f8teOqG0eJt2L3kGxici1b0N2k4HA3tTOUW0bnS2-0JaNnjsYZDoYxmyEruiNg5Hr7QrL-diuDrmFEEjy-voY33mAE/s1600/20180908231850_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD5sJMz6zAMUuLki-1hUSs_AHuxn3r5pXnfp0GvQDl7vnK6SWj4f8teOqG0eJt2L3kGxici1b0N2k4HA3tTOUW0bnS2-0JaNnjsYZDoYxmyEruiNg5Hr7QrL-diuDrmFEEjy-voY33mAE/s640/20180908231850_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Konec. První část názvu hry, tedy Tales from Candlekeep, naznačuje, že by v budoucnosti mohly vyjít v této sérii další hry (ať už nové, nebo remaky předchozích čtyř deskovek v tomto systému), ale uplynul rok a zatím nebylo nic takového ohlášeno ani potvrzeno.</td></tr>
</tbody></table>
Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-75257842343898560562018-09-16T18:22:00.001+02:002018-11-08T10:18:10.172+01:00Tales from Candelkeep: Tomb of Annihilation - Oč jde a kde jsou slabé stránky<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIQVubD4ISHyW9Alm9OQfp71WjPGZxB39vjvD5Q94uIYPdoGu-gHPlxVgOLKa4C-1p40GBE3TKrimI-uC2Z54o7GqVuPXcTkPl68whleQskOBlmKP-XzLLunUpQe6m3PFP7TWUdFtydJg/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIQVubD4ISHyW9Alm9OQfp71WjPGZxB39vjvD5Q94uIYPdoGu-gHPlxVgOLKa4C-1p40GBE3TKrimI-uC2Z54o7GqVuPXcTkPl68whleQskOBlmKP-XzLLunUpQe6m3PFP7TWUdFtydJg/s400/header.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Vcelku funkční konverze deskové hry do elektronické podoby, s nějakými těmi bonusy navíc oproti deskové verzi. Bohužel při hraní elektronické verze vyplavou na povrch určité nedostatky, které sice stolní varianta obsahuje také, ale kvůli méně intenzivnímu hraní si jich pravděpodobně všimnete o dost později, pokud vůbec.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<h4>
Co ToA předcházelo </h4>
<br />
Jak už bylo řečeno v úvodu, jedná se o konverzi poslední hry ze série stolních her D&D Adventure System. V zásadě jde o deskovou hru typu dungeon crawl, založenou na náhodně generované hrací ploše/dungeonu. U nás asi nejznámější představitel tohoto žánru je britský <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/HeroQuest">HeroQuest (1989)</a>...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJgbj8V8G_R5n3kuowV2shyoSxUMWAwDdvaGmDv4Ptw7pLiPJLuGUcuSUMRZtXiiItaPiD-3ozLQWqJTbyDdD_K4gBXaxCjdjGxQNYJ1vvsjgFfr5bhya32msOcoj8GgWaEkrG3U4SjM/s1600/pic338410.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="997" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKJgbj8V8G_R5n3kuowV2shyoSxUMWAwDdvaGmDv4Ptw7pLiPJLuGUcuSUMRZtXiiItaPiD-3ozLQWqJTbyDdD_K4gBXaxCjdjGxQNYJ1vvsjgFfr5bhya32msOcoj8GgWaEkrG3U4SjM/s400/pic338410.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
... jeho následovník <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Quest">Warhammer Quest (1995)</a>...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOc37g2NfVThB4IHZzxM6DAlV3GCpcm_M0ZlrXsWSsJkbLYPHbxy8nssRk-Xqyt6g-GCj2uruS2SVhOqLFe14QwLcVuAD_P7dpsESMs3gtsRXVGrQG4_ZA8w6xI0yMM8aCP4Tebh72MxY/s1600/pic355859.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="907" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOc37g2NfVThB4IHZzxM6DAlV3GCpcm_M0ZlrXsWSsJkbLYPHbxy8nssRk-Xqyt6g-GCj2uruS2SVhOqLFe14QwLcVuAD_P7dpsESMs3gtsRXVGrQG4_ZA8w6xI0yMM8aCP4Tebh72MxY/s400/pic355859.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
... nebo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Descent:_Journeys_in_the_Dark">Descent: Journeys in the Dark (2005)</a> od Fantasy Flight Games.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjNFAPiZXtmSZtA9USQ64q08Zk7J1iehuWKaBYAt__SIGLargDGmBRbeYcS0XNe0pmUC-daCMmPV8QhXcxKwHeGDC99zBp2GdyoOH7fHm6zpt6uSFhyhMpMJ0gwTLRwRBlywpKfLi3HE/s1600/61MQV7YOKwL._SX425_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="425" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKjNFAPiZXtmSZtA9USQ64q08Zk7J1iehuWKaBYAt__SIGLargDGmBRbeYcS0XNe0pmUC-daCMmPV8QhXcxKwHeGDC99zBp2GdyoOH7fHm6zpt6uSFhyhMpMJ0gwTLRwRBlywpKfLi3HE/s320/61MQV7YOKwL._SX425_.jpg" width="283" /></a></div>
<br />
<br />
Většina těchto her vznikla jako zjednodušená varianta her na hrdiny, nepotřebující přípravu a minimalizující (někdy přímo eliminující) úlohu dungeon mastera, ale do stejné skupiny bych se nebál zařadit ani Labirynt Smierci (nelicencovaná kopie hry Citadel of Blood) nebo českou hru <a href="https://www.zatrolene-hry.cz/spolecenska-hra/lovci-pokladu-1541/">Lovci pokladů (1982)</a>, protože i jejich základem a zárukou znovuhratelnosti je náhodně generovaný "dungeon". O roleplaying ve skutečnosti u žádné z nich moc nejde, byť se některé tváří, že ano. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Za přímého předchůzce série D&D Adventure System můžeme považovat hru Dungeons & Dragons The Fantasy Adventure Board Game z roku 2002, podle wikipedie určenou pouze pro evropský trh. <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQJMEKkC4synJWt2Ijl5mpUK789kmJVGEdYnknkPg9O91KEF3RhaYHY1OLL3qNfZH0FF6VnNm630Gf9uJstaA5sYC2r1t88a0nTEcF-v_U01zveU3a95Qgr2zX9Gdm2MadnanTGzHxDGI/s1600/dragons.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="571" data-original-width="834" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQJMEKkC4synJWt2Ijl5mpUK789kmJVGEdYnknkPg9O91KEF3RhaYHY1OLL3qNfZH0FF6VnNm630Gf9uJstaA5sYC2r1t88a0nTEcF-v_U01zveU3a95Qgr2zX9Gdm2MadnanTGzHxDGI/s400/dragons.jpg" width="400" /></a> </div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx01LnVHiFw2rqRW4Vx0TPZZhWIVCXf4WtrYYPWr1MgQWU3WW1cQTedImI2ne0Md3xJdwS8_KpMuHDiUFspebY3O6pqtxFrAHbDEqtpwGHf41ksS9PQsR95WMM9yafdHFhaaBBbCGby34/s1600/large_no_crop_pic127373_lg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="645" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx01LnVHiFw2rqRW4Vx0TPZZhWIVCXf4WtrYYPWr1MgQWU3WW1cQTedImI2ne0Md3xJdwS8_KpMuHDiUFspebY3O6pqtxFrAHbDEqtpwGHf41ksS9PQsR95WMM9yafdHFhaaBBbCGby34/s640/large_no_crop_pic127373_lg.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
V sérii D&D Adventure System dosud vyšlo (ve stolní podobě) pět her:<br />
<br />
Castle Ravenloft (2010)<br />
Wrath of Ashardalon (2011)<br />
The Legend of Drizzt (2011)<br />
Temple of Elemental Evil (2015)<br />
Tomb of Annihilation (2017) <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1jEeTk3Wk7aBM80G_xBLwuBi5MbzbTWo7aa0VBE3SsioXzriAD-AGNnUpYMp5xL8xrKYIArpSIQjCkEgiypczoAX7Pvz008xOoD35084LMlearHdAmAyViY4efB2PC7Nw-O8LVkQJeO0/s1600/dragons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="575" data-original-width="1187" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1jEeTk3Wk7aBM80G_xBLwuBi5MbzbTWo7aa0VBE3SsioXzriAD-AGNnUpYMp5xL8xrKYIArpSIQjCkEgiypczoAX7Pvz008xOoD35084LMlearHdAmAyViY4efB2PC7Nw-O8LVkQJeO0/s640/dragons.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zde absentuje poslední počin, Tomb of Annihilation.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Jsou vzájemně kompatibilní, i když podle jednoho recenzenta došlo mezi třetím a čtvrtým dílem (zřejmě v souvislosti s přechodem od 4. k 5. edici D&D) ke změně pravidel, díky které není hladká kompatibilita možná bez úpravy pravidel.<br />
<br />
A teď konečně k titulní hře tohoto příspěvku, Tomb of Annihilation.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFBelX9SKO1r6csQw_kxnAqCVNZqMoFY2n9ctF3NuI8LnK7BlW9f3nYe4ve-FpehtXjcxkNtUuHXNBA2TjbZH3I9taUVvWwu0Z65ErHl8_KCUkQ73kJJdp6dt0Y2FmJ0__cwhgwg6gLKM/s1600/b4e414a78c313bb209a84caf1fd8953b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="450" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFBelX9SKO1r6csQw_kxnAqCVNZqMoFY2n9ctF3NuI8LnK7BlW9f3nYe4ve-FpehtXjcxkNtUuHXNBA2TjbZH3I9taUVvWwu0Z65ErHl8_KCUkQ73kJJdp6dt0Y2FmJ0__cwhgwg6gLKM/s320/b4e414a78c313bb209a84caf1fd8953b.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Ta vychází z - podle recenzí poměrně zdařilého - herního modulu <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation">Tomb of Annihilation</a> (doporučuji projet galerii, obrázky jsou moc povedené), což je 200stránková bichle, popisující rozsáhlou kampaň a samozřejmě také prostředí, ve kterém se odehrává, tedy tropický subkontinent Chult. (Do něj bylo možné nakouknout v datadisku NWN2 <a href="http://digitalvolo.blogspot.com/2012/02/storm-of-zehir.html">Storm of Zehir</a> nebo v <a href="http://digitalvolo.blogspot.com/2012/08/forgotten-realms-demon-stone.html">Demon Stone</a>). Podle recenzí pamětníků se tento modul inspiroval klasickými dobrodružstvími Tomb of Horrors a Dwellers of the Forbidden City, ovšem nedokážu posoudit, jak moc těsně. (Inspirace asi proběhla spíše v obecné rovině, protože Tomb of Horrors vyšel od svého prvního vydání v roce 1978 několikrát, naposled na jaře 2017 v rámci antologie starších dobrodružství <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tales_from_the_Yawning_Portal">Tales from the Yawning Portal</a>, takže by nemělo smysl vydávat o pár měsíců později jeho další konverzi). Modul je každopádně hodnocen víceméně kladně - mix džungle, dinosaurů, prastarých ruin a přístavů conquistadorského typu přináší zajímavá, neotřelá prostředí, kolem kterých lze rozvinout spoustu zábavných dobrodružství.<br />
<br />
RPG příručka ToA vyšla v září 2017 a v říjnu ji následovala stejnojmenná stolní hra A ZÁROVEŇ i její elektronická podoba, Tales form Candlekeep: Tomb of Annihilation, což mi přijde z marketingového hlediska docela nečekané - deskovka totiž stojí 80 USD a PC hra jenom 15 USD a prakticky jedinou (byť nemalou) výhodou stolní verze je to, že si ji můžete zahrát s kamarády, zatímco elektronická je čistě singleplayerová.<br />
<br />
<h4>
Jak se to hraje?</h4>
<br />
Náhodně si losujete části herního pole a postupně tak prozkoumáváte randomizovaný dungeon. Vždy musíte splnit nějaký vedlejší nebo hlavní úkol (najdi a zabij bosse, pobij x nepřátel určitého druhu, prozkoumej 15 herních polí, atd.). Abyste toho dosáhli, musíte prozkoumat předem neznámý a neodhadnutelný počet polí. (Někdy to trvalo strašně dlouho, jindy jsem měl štěstí a hned na druhém poli na mě vyskočily přesně ty tři potvory, které jsem měl ulovit. Předpokládám, že úkoly hlavní dějové linie mají stanoveno, kolik polí musíte minimálně prozkoumat, než může přijít na řadu pole s bossem.) Na některých polích jsou nestvůry, na některých truhly, na některých pasti, na některých puzzly. Na některých není nic. Každá z vašich čtyř postav se ve svém kole může pohnout a udělat jednu akci (nebo druhý pohyb). Jede se podle zjednodušených pravidel páté edice, tj. některé schopnosti může postava použít kolikrát chce a některé jenom jednou za quest (ovšem může dojít k jejich osvěžení vlivem nějakého náhodného efektu). Z truhel a monster padá zlato a materiály (obojí se používají ke craftování), ale sem tam vypadne i nějaký ten consumable. Ty se přenášejí do další mise, takže je možné (avšak nudné) je grindovat. Naštěstí to nebylo příliš třeba.<br />
<br />
Kouzla, pasti a náhodné efekty fungují stejně jako útok - vy (nebo nepřátelské okolí) máte nějaké základní útočné číslo spojené s dotyčným útokem, kouzlem nebo schopností, a s pomocí hodu 20stěnnou kostkou musíte dosáhnout předem daného "cílového" čísla (jakoby třídy zbroje). Vaše postavy mohou být postihnuty různými stavy, jako je třeba Omráčení nebo Krvácení, přičemž nejdůležitější stavy jsou Výhoda a Nevýhoda. Při tom prvním hážete na příští hod dvěma kostkami a vybíráte lepší výsledek, při Nevýhodě hážete dvěma a vybíráte horší výsledek (což je podle všeho vynález 5. edice).<br />
<br />
<h4>
Co je v počítačové verzi navíc? </h4>
<br />
Klasickou verzi jsem nikdy nehrál, ale předpokládám, že elektronická verze je obohacená o:<br />
<br />
<ul>
<li>Crafting - z truhel vám vypadávají materiály, ze kterých si můžete
vyrábět vybavení. Toho jsou u každé postavy čtyři druhy (hlavní zbraň,
vedlejší zbraň, brnění a speciální předmět daného povolání, třeba u barda loutna) a
všechny existují v pěti stupních. </li>
</ul>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcZ0wNKtSYJ9J-dF-Rq5uCjaDZWTBDuZFXY47gfEF0_sBFdh-y48kaIw6axp0dyb-BKW5oLEiCFhaq3naQ9hzkcQPAPqXhB5z7v60U6Sm-9Evo3In08fRlVsbyFiaG8hVGnW_di4BPtNc/s1600/20180901104610_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcZ0wNKtSYJ9J-dF-Rq5uCjaDZWTBDuZFXY47gfEF0_sBFdh-y48kaIw6axp0dyb-BKW5oLEiCFhaq3naQ9hzkcQPAPqXhB5z7v60U6Sm-9Evo3In08fRlVsbyFiaG8hVGnW_di4BPtNc/s640/20180901104610_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Truhla chrlí materiál.</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li>Lokace s puzzly - jsou jich dva druhy, jsou náhodně generované a nejsou úplně blbé (respektive pro účely této relativně jednoduché hry jsou dostačující).</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Jo4nsyKpyUwnOKNJ_txydn-AafA1QgHcUUof4ZHqCS43a0oU36wbjhJQbplxGDHRDF6KcsIK8VuwzAc1Cr-O5p0FrLdn6B44-HlahF22dbjcEGNxlJXcTOz2FSXG8rsrGlHeLf2ZVn4/s1600/20180901001558_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Jo4nsyKpyUwnOKNJ_txydn-AafA1QgHcUUof4ZHqCS43a0oU36wbjhJQbplxGDHRDF6KcsIK8VuwzAc1Cr-O5p0FrLdn6B44-HlahF22dbjcEGNxlJXcTOz2FSXG8rsrGlHeLf2ZVn4/s640/20180901001558_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jeden ze dvou druhů puzzlů.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul>
<li> Pravděpodobně i možnost vybrat ze tří obtížností. </li>
</ul>
<h4>
</h4>
<h4>
Kde je zakopaný pes </h4>
<br />
Jak jsem zmínil hned na začátku, největší vada téhle hry je obsažená už v její stolní předloze, u které si ji ale tak rychle neuvědomíte, protože si během večera zahrajete třeba 2-3 hry a pak hru znovu vytáhnete řekněme za měsíc, zatímco v elektronické verzi po seznámení se systémem můžete mastit třeba 6-8 her za večer, a následující den zase, takže vám poměrně rychle dojde, v čem herní systém TfC:ToA pokulhává - v příliš velkém vlivu náhody.<br />
<br />
V téměř každém kole každé z vašich čtyř postav se totiž něco stane, nějaký náhodně vylosovaný encounter nebo efekt. Hra obsahuje 15 negativních, 1 neutrální a 4 pozitivní encountery. Jak ty negativní, tak ty pozitivní mohou vyjít naprázdno, jako třeba když padne "Nejbližší nestvůra dostává bonus" a ve hře žádná nestvůra není, nebo "Vyleč aktivní postavu naplno", když má tato postava plný počet životů. Nicméně řada z nich má dopad na celou skupinku a těch negativních je prostě třikrát víc než těch pozitivních. Jejich dopad se dá alespoň částečně omezovat tím, že použijete nějakou dovednost nebo se snažíte nestát se všemi postavami na jednom herním poli, ale to nemění nic na faktu, že náhodné encoutery s vámi hrají přesilovku, kterou v dlouhodobé perspektivě nemůžete vyhrát, tím spíš, že vyjma encounterů vám ubírají život a síly i nestvůry. Při hraní na střední (Hard) obtížnost jsem tedy poměrně dlouho byl v situaci, kdy o mé výhře či prohře rozhodovala náhoda. Úkol questu jsem byl schopen splnit pouze tehdy, pokud mi to netrvalo příliš dlouho. Pokud mě od nalezení políčka s finálním bossem neustále něco zdržovalo, jako třeba nestvůry nebo pasti, proti kterým mi to špatně padalo, nebo když generátor náhody příliš dlouho oddalovat vytažení pole s cílem questu, tak mě hra společnými silami utahala a nepomohla proti tomu žádná taktika. (Respektive jedna účinná strategie tady je - grind. Ale ten nepatří mezi mé oblíbené herní styly.)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZbg-iD8rc8dg48GomgZhCrmDldPqSntcBT8Yst2fP8BOFutDl4u_wtaSqBRcu53gDQhYxum546qrbqHcpn-6FW3V09wWHlBX2ht6CIhpRRhAsk99KpsMT7eqZmFlImpZUIqZVuJQ-7Y/s1600/20180901003544_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizZbg-iD8rc8dg48GomgZhCrmDldPqSntcBT8Yst2fP8BOFutDl4u_wtaSqBRcu53gDQhYxum546qrbqHcpn-6FW3V09wWHlBX2ht6CIhpRRhAsk99KpsMT7eqZmFlImpZUIqZVuJQ-7Y/s640/20180901003544_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapa části herního světa s vyznačenými questy hlavní dějové linie (to jsou ty propojené přerušovanou čárou) a vedlejšími questy (to jsou ta modrá kolečka s otazníci, v této fázi jsem je ještě neměl odehrané.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Úplně nejvíc ze všech questů (včetně finálních příběhových) mě tudíž potrápil vedlejší quest, v němž jsem měl za úkol odstranit 10 pastí. Ten jsem zkoušel snad patnáctkrát. Pasti se totiž vyskytují jenom na některých polích, v průměru můžou na jednom takovém poli být tři pasti a šance na odstranění pasti je 50 % a nelze ji nijak modifikovat, s výjimkou stavu Výhoda (hážete dvěma kostkami a vybíráte lepší výsledek), který ovšem není úplně jednoduché vyvolat zrovna ve chvíli, kdy ho potřebujete na past. (Čistě teoreticky může nějaký vycraftovaný předmět tuto šanci zvyšovat, ale na základě jejich vágních in-game popisů bych spíš řekl, že ne.) To celé znamená, že statisticky potřebujete 20 pastí, což znamená cca 7 polí s pastmi a můj odhad je, že v dotyčném questu obsahuje pasti v průměru každé třetí pole, tj. musíte prozkoumat cca 20 polí, během čehož vás zdržují a zraňují jak nestvůry a encountery, tak i samotné spuštěné pasti (které jsem jinak v ostatních questech pomíjel, prostě jsem si vybral jiný směr, kudy se vydat, protože to bylo praktičtější a rychlejší než ztrácet čas a síly s jejich odstraňováním). Nakonec mi štěstí přálo a dal jsem to, což mě potěšilo zejména kvůli steamovému achievementu, ale bylo to opravdu jenom o štěstí, že mi chodila ta správná pole a měl jsem štěstí i při odstraňování pastí, o ničem jiném to nebylo, vhodná či nevhodná taktika v tom bohužel nehrály žádnou roli.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimpXIixjlkhJdqj_O-Q7F7M7IrcC05WfwaPmqsyyBro3acxDj-JTAyh89jpm9IFmm9wlS6E4dupFKVaBlrGhXVjN_0U_rLTTL7qLDpYNIFTz3r9-Fx-qqGiZIwRYHGvtzh35CJsaGQ18I/s1600/20180911214328_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimpXIixjlkhJdqj_O-Q7F7M7IrcC05WfwaPmqsyyBro3acxDj-JTAyh89jpm9IFmm9wlS6E4dupFKVaBlrGhXVjN_0U_rLTTL7qLDpYNIFTz3r9-Fx-qqGiZIwRYHGvtzh35CJsaGQ18I/s640/20180911214328_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Takhle vypadají pasti.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
O to víc zamrzí chyby a nepřesnosti ze strany tvůrců hry. Týká se to zejména popisu některých encounterů, které neodpovídají tomu, co se následně stane (respektive chyba je asi v jejich realizaci). Encounterům se totiž někdy můžete vyhnout, buď spotřebováním adrenalinu (který ovšem nemáte pokaždé) nebo přes zvláštní schopnost vaší bardky (kterou můžete použít jednou za quest). Ale k čemu je vám to platné, když encounter hlásí "Na aktivní herní pole bude sesláno náhodné kouzlo", vy si řeknete ok, to přežiju, stojí tam jen můj paladin s vysokým AC a kýblem životů, rozhodnete se pošetřit adrenalin a encounter podstoupit - a Desintegrate sesmaží vašeho křehkého kouzelníka, který stojí na úplně jiném herním poli.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDL19hjRoF5uraGJ0hB6qE495hG4s9BJnIIU_t3LphrMPcOTff2cM3aT_8vyVK0Hc0bC3T4e7vrJtU4jJj9emrjHBl08NUMBsYLpAFLxibTJH_SR0ZovhBpgXNRUpuxhyD9EPhxbcj5wo/s1600/20180910224551_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1280" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDL19hjRoF5uraGJ0hB6qE495hG4s9BJnIIU_t3LphrMPcOTff2cM3aT_8vyVK0Hc0bC3T4e7vrJtU4jJj9emrjHBl08NUMBsYLpAFLxibTJH_SR0ZovhBpgXNRUpuxhyD9EPhxbcj5wo/s640/20180910224551_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kupříkladu tento náhodný encounter říká, že každý hrdina na nebo vedle "ambush site" bude zraněn. Ambush site je čtverec, na kterém se sem tam může objevit nestvůra a ve hře je označen zelenými světélky. Na screenshotu stojí vedle něj dvě moje postavy, ale zraněna byla jenom jedna. </td></tr>
</tbody></table>
Výsledné dojmy jsou tedy smíšené. Podle mě by tahle hra měla fungovat jako reklama nebo demoverze pro její deskovou verzi, v čemž bohužel selhává - stačí ji mastit dva večery a zjistíte, že deskovku si sice můžete zahrát s kámošema, a po zkušenosti s elektronickou verzí dopředu víte, že hra až příliš závisí na náhodě a ne na vašem umu, což je v rozporu s časovou a organizační investicí spojenou s herním sezením a finanční investicí spojenou s jejím pořízením. Na druhou stranu, kdybyste si ji napřed nekoupili elektronicky, tak byste na to na tuhle nevýhodu nepřišli, prostě byste si řekli "minule jsme měli smůlu, zahrajeme to zase, určitě dopadneme líp".<br />
<br />
Nicméně hra má i aspekty, které mě vyloženě potěšily - ale o těch příště.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-58305439127060546662018-09-01T12:00:00.002+02:002018-09-01T12:00:44.929+02:00The Dark Queen of Krynn - potěcha pro oka i Vola<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFNBByuIyvukyw_X5buVl5IvhuSCQkPcxvx2g9Xq2pgu8uxRRwBTTrh1flIrpS-qmy5GqzNxhE5vCZXj9KMC04dKadN-A857gBoWaIq34oqAxmdRNOpYfTZBMoeIiGnJfGGQA5mwV7fk/s1600/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1229" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFNBByuIyvukyw_X5buVl5IvhuSCQkPcxvx2g9Xq2pgu8uxRRwBTTrh1flIrpS-qmy5GqzNxhE5vCZXj9KMC04dKadN-A857gBoWaIq34oqAxmdRNOpYfTZBMoeIiGnJfGGQA5mwV7fk/s400/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" width="260" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Ilustrace, kterými se tvůrci inspirovali</b><br />
<br />
V
tomto graficky nejpokročilejším dílu krynnovské trilogie tvůrci častěji
než v předchozích dílech čerpali inspiraci z bohatých zásob
vynikajících D&D ilustrací, pochopitelně zejména z těch
dragonlancovských. Bylo docela zajímavé ty zdroje dohledávat, ne vždy se
to povedlo. Autoři hojně čerpali z ilustrací Clyde Caldwella, pro toho
pro D&D namaloval mraky a specializoval se na kozatky. Mezi jeho
díla patří i obrázek zdobící krabici, jmenuje se The Dark Queen, je na
něm Takhisis a Raistlin v Abyssu (Propasti, jednom z D&D pekel).
Původně byla tato ilustrace určená pro dragonlancovský kalendář pro rok
1988.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi13awSH8X_1rVDfIOun7F4FjNGfquNZXD9rlnxPjars8e65FpBRxLSOY2z0NIIeU9jiLrsaOHlfMVUNXZfsaBwTaUzuiAjTJxlmDtRioIvjdk1mcYJuD4d8LTpwUR00tgTVf4F9EW2Ms/s1600/laurana.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="640" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi13awSH8X_1rVDfIOun7F4FjNGfquNZXD9rlnxPjars8e65FpBRxLSOY2z0NIIeU9jiLrsaOHlfMVUNXZfsaBwTaUzuiAjTJxlmDtRioIvjdk1mcYJuD4d8LTpwUR00tgTVf4F9EW2Ms/s640/laurana.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #0000ee;"><span style="color: black;">Hned v úvodu potkáte generálku Lauranu.</span><u><br /></u></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqyWiNsdBDJURFk5IBI7xflJ_CPStgHHA6PS9d98xbfj2V7INSVjlMwkBhQWgkbJ5K91Km7SkIlyFVMyd_S6vDfZ_R6nU-ouIJ0Dju-Qod9kw2ESipKdwL7HLCAhLRaqfUVtBVMS5wUhw/s1600/laurana+na+obr%25C3%25A1zku+heroes+of+the+lance.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="771" data-original-width="994" height="496" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqyWiNsdBDJURFk5IBI7xflJ_CPStgHHA6PS9d98xbfj2V7INSVjlMwkBhQWgkbJ5K91Km7SkIlyFVMyd_S6vDfZ_R6nU-ouIJ0Dju-Qod9kw2ESipKdwL7HLCAhLRaqfUVtBVMS5wUhw/s640/laurana+na+obr%25C3%25A1zku+heroes+of+the+lance.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Její portrét je stranově obrácený výřez z obrazu Larry Elmora Heroes of the Lance.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2yB-J3Ahyphenhyphen0yUQSx-tCLoj5UNz3CsWFnYf6TJ1zJ19wkoCSBs4E54a07W_jCJmsffqoKbsevSgHlxUxVRZDewo_qHS-TTFkVxMf5zOhqA_qgNK5LlFESDYOKF4PdcG9UI4jfyfe-A2168/s1600/tasslehof+v+elfim+lese.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2yB-J3Ahyphenhyphen0yUQSx-tCLoj5UNz3CsWFnYf6TJ1zJ19wkoCSBs4E54a07W_jCJmsffqoKbsevSgHlxUxVRZDewo_qHS-TTFkVxMf5zOhqA_qgNK5LlFESDYOKF4PdcG9UI4jfyfe-A2168/s640/tasslehof+v+elfim+lese.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tasslehoff Bosonožka</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMTeg7E2kXYFFx-T_r5TtXazBwda7v2_H9j0svE0JJlaRpodayPQXpA2lgcq821r4ehiyU-BUSUCYtEHLuqVyQ93lClKlnDfNtWqoS3RaHd0VhPvi5SYGeGXUHkNX4MA5MALKQFSTAJ4Y/s1600/DRAGONLANCE-Dragons-of-Winter-Night.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1250" data-original-width="1000" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMTeg7E2kXYFFx-T_r5TtXazBwda7v2_H9j0svE0JJlaRpodayPQXpA2lgcq821r4ehiyU-BUSUCYtEHLuqVyQ93lClKlnDfNtWqoS3RaHd0VhPvi5SYGeGXUHkNX4MA5MALKQFSTAJ4Y/s640/DRAGONLANCE-Dragons-of-Winter-Night.jpg" width="512" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zde
není inspirace doslovná, nicméně je zjevná. Tato malba Larryho Elmora
vznikla pro obálku prvního vydání Draků zimní noci, druhého dílu
základní dragonlancovské ságy (1985).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h4>
</h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh003SOAZIxqLYp5l0F3KL15ucdbC4BvaC96DtIDnC9Qje3kdE_nsKDcJkinAWg3IYBNuX2Bed1esWgwn3-L_kYQJ6fw-SwEjWBBy7xUQXPxybErTQ4WqmKW5GpQYgtY4di4UqzIkT2A5k/s1600/random+d%25C3%25ADvka+v+prvn%25C3%25ADm+dungu%252C+ilu+podle+handbooku.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="637" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh003SOAZIxqLYp5l0F3KL15ucdbC4BvaC96DtIDnC9Qje3kdE_nsKDcJkinAWg3IYBNuX2Bed1esWgwn3-L_kYQJ6fw-SwEjWBBy7xUQXPxybErTQ4WqmKW5GpQYgtY4di4UqzIkT2A5k/s640/random+d%25C3%25ADvka+v+prvn%25C3%25ADm+dungu%252C+ilu+podle+handbooku.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Stejně tak brzo potkáte očarovanou dívku v nesnázích</td></tr>
</tbody></table>
<h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTJ19FVbyg3iM4FqLputujzOOISrh3nS5DuMdqZdJTiksm4teTI2aJcug89jassefv4bY8SAF2ZsSeGa-wAUFt4Wswu4ZtZ5SH_p0gIbBHbcjaZCXVoRH4vJJRI8sGpy6qnoZaYmIRxNc/s1600/raistlins+anger.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="585" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTJ19FVbyg3iM4FqLputujzOOISrh3nS5DuMdqZdJTiksm4teTI2aJcug89jassefv4bY8SAF2ZsSeGa-wAUFt4Wswu4ZtZ5SH_p0gIbBHbcjaZCXVoRH4vJJRI8sGpy6qnoZaYmIRxNc/s640/raistlins+anger.jpg" width="520" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Elmorův obrázek s názvem Raistlin's Anger</td></tr>
</tbody></table>
</h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTqprutmXgeHHRtvEAe6RIg8pVIJe1qHuW02eTeY8DVp6HlyeBs7cSpWNRp2qF5yd0xtvZrKJMPPnUKPr_BGKiB4jElmEDvfmeVi3cMzdSNg1Zk_u1GskY9QRsbDr880wD7f0dQv9bRRQ/s1600/silver+dragon.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTqprutmXgeHHRtvEAe6RIg8pVIJe1qHuW02eTeY8DVp6HlyeBs7cSpWNRp2qF5yd0xtvZrKJMPPnUKPr_BGKiB4jElmEDvfmeVi3cMzdSNg1Zk_u1GskY9QRsbDr880wD7f0dQv9bRRQ/s640/silver+dragon.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Přátelský stříbrný drak</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxVIl692q3n_WDnlROKNYNAbtadTL2xPtXxkyikmDnkDlMqEQ1NzpXN4PXVyVBprb9YbJiIgLZydrTQTHXgulD54ch5T2mP6h2mrYQVfqKAs084cO3dC510MoZ2SSncVfj9eNxKtwRLkw/s1600/ddddd.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="484" height="395" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxVIl692q3n_WDnlROKNYNAbtadTL2xPtXxkyikmDnkDlMqEQ1NzpXN4PXVyVBprb9YbJiIgLZydrTQTHXgulD54ch5T2mP6h2mrYQVfqKAs084cO3dC510MoZ2SSncVfj9eNxKtwRLkw/s400/ddddd.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Laurana
na stříbrném drakovi. Nepodařilo se mi zjistit, pro jaký produkt byla
tato ilustrace vytvořena, podle formátu soudím, že pro kalendář. </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbdAP9-gjGz-NXQ7oYRu4dXGCAE4riJaDyAJkgXAwd3wsdgyWZJlnftfXv2uJMqaqeATY3CprQHo53t8b_32U0dpetTeHsXzpaOBZTH7z8oq175_FKMzdY-1jNChSIXFIhvuXWBvZnSZ4/s1600/takhisis+v+abyssu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbdAP9-gjGz-NXQ7oYRu4dXGCAE4riJaDyAJkgXAwd3wsdgyWZJlnftfXv2uJMqaqeATY3CprQHo53t8b_32U0dpetTeHsXzpaOBZTH7z8oq175_FKMzdY-1jNChSIXFIhvuXWBvZnSZ4/s640/takhisis+v+abyssu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pro portrét temné královny Takhisis, bytem v Abyssu, byl použit výřez z ilustrace z krabice.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMg8xikwjHP7TWdX5T8C91V3Mt0TUEdWZ_ZHMlHInmhw8FWg0SVCHob8z9AvCRe5zXqR_spELh5HVER_sQah0SLN-YO2vTMRPZbv3i7aM9LIMwIwmNVDO8EIPfAJId7dAKn00A3OLwMc/s1600/raistlin+v+abyssu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMg8xikwjHP7TWdX5T8C91V3Mt0TUEdWZ_ZHMlHInmhw8FWg0SVCHob8z9AvCRe5zXqR_spELh5HVER_sQah0SLN-YO2vTMRPZbv3i7aM9LIMwIwmNVDO8EIPfAJId7dAKn00A3OLwMc/s640/raistlin+v+abyssu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Raistlinovi ovšem není na obrázku z krabice vidět do obličeje, takže pro jeho portrét byla použita ilustrace jiná...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy5lTOz1_kVLPhN2srYzuhyrownK_0SurezlbFBRB3HO7SVqKc02CLcbr2PVbFSi33WfhulHPoHSK6M9ELkzSefX4XFPTSyPVs5zFKZHE59JeXId4LMlb9V1L2vsF1WtP2LacCGVYbfbI/s1600/raistlin.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="377" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy5lTOz1_kVLPhN2srYzuhyrownK_0SurezlbFBRB3HO7SVqKc02CLcbr2PVbFSi33WfhulHPoHSK6M9ELkzSefX4XFPTSyPVs5zFKZHE59JeXId4LMlb9V1L2vsF1WtP2LacCGVYbfbI/s400/raistlin.jpg" width="312" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">... opět od Clyda Caldwella, dragonlancový kalendář 1988.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-9DZu-8o3fdCqBIuwvsnYJhypYbibuIOiDAjyZCRGe4RaDGMsewTyGSAXSPHf6slKaznjlhCImAIhTe8JhR2uUVvnmyyze6RX818-qJl7QnJf613W8UgP9BQEAczUFset51Hxc2p3rg4/s1600/zajimavy+portret+asi+obchodika+jak+je+asi+predloha.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-9DZu-8o3fdCqBIuwvsnYJhypYbibuIOiDAjyZCRGe4RaDGMsewTyGSAXSPHf6slKaznjlhCImAIhTe8JhR2uUVvnmyyze6RX818-qJl7QnJf613W8UgP9BQEAczUFset51Hxc2p3rg4/s640/zajimavy+portret+asi+obchodika+jak+je+asi+predloha.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Přátelské NPC</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1QhMQONFUyMpmyP1r_qTDKrdQLm4P2cQ4W6HiwfT3XI7ZtXUKYpo5ZPdB82OULY5fFZ8J_sIdNOLWbiNomIJpYOHRj-mFbjWgH22Z97VcVmfZqR6RCul5b7z-xx-slTuzIoXESI6_qT8/s1600/The-Minrothad-Guilds.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1526" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1QhMQONFUyMpmyP1r_qTDKrdQLm4P2cQ4W6HiwfT3XI7ZtXUKYpo5ZPdB82OULY5fFZ8J_sIdNOLWbiNomIJpYOHRj-mFbjWgH22Z97VcVmfZqR6RCul5b7z-xx-slTuzIoXESI6_qT8/s640/The-Minrothad-Guilds.jpg" width="500" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ilustrace
pro obálku dodatku The Minrothad Guild, který vyšel v roce 1988 pro
D&D (respektive pro setting Mystara, který byl tehdy základním
settingem pro základní pravidla).</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3dNqtaVTIJIwL1kSO1kX-yR5pGtBVL6JyPP_C11RTXZdaHQq0oKbHSiy8w7WbYjmqnJfUSiJX9I7V25NiLgHEZlE82l94w6uvHhknQQI_zFn_3l0na-eL3AOJu81PdxfNRicGcT2Ildk/s1600/elfka+jak+asi+vypada+vzorovy+obrazek.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3dNqtaVTIJIwL1kSO1kX-yR5pGtBVL6JyPP_C11RTXZdaHQq0oKbHSiy8w7WbYjmqnJfUSiJX9I7V25NiLgHEZlE82l94w6uvHhknQQI_zFn_3l0na-eL3AOJu81PdxfNRicGcT2Ildk/s640/elfka+jak+asi+vypada+vzorovy+obrazek.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nápomocná záhadná ženština z lesa</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWqruWz3wN5i6gR7tAO3wljhxuMXr5QSzJRlyvwoyar3Q7FIyFdZ3u3BgAgPtEHrYTofh1kjxNzrFL4M1qgLcgvr5uD2CjBh4MZzczVa409U9JESW6xx4J6n1JmEcv_fsoIm6Zdeahcoo/s1600/Red-Sands.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="980" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWqruWz3wN5i6gR7tAO3wljhxuMXr5QSzJRlyvwoyar3Q7FIyFdZ3u3BgAgPtEHrYTofh1kjxNzrFL4M1qgLcgvr5uD2CjBh4MZzczVa409U9JESW6xx4J6n1JmEcv_fsoIm6Zdeahcoo/s640/Red-Sands.jpg" width="392" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Opět
Caldwellova obálka pro román Red Sands z roku 1988, s podtitulem
Arabian Adventures, vydaný TSR, avšak nespadající pod konkrétní setting.</td></tr>
</tbody></table>
<h4>
<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7NTu1Fa7ukVgo-S-bXTwuymtw8I-HQCi9316_qK_pVul6F8V4DmfUS3XK6f0ePUf1ICOjDFLz9WwwB9EmFM5lqFuheW1iGv_C7k8OScz0DYcNkBAFIVjeAFI5I9NTLQ66irhbrCjY9d4/s1600/dalsi+obrazek+z+handbooku.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7NTu1Fa7ukVgo-S-bXTwuymtw8I-HQCi9316_qK_pVul6F8V4DmfUS3XK6f0ePUf1ICOjDFLz9WwwB9EmFM5lqFuheW1iGv_C7k8OScz0DYcNkBAFIVjeAFI5I9NTLQ66irhbrCjY9d4/s640/dalsi+obrazek+z+handbooku.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pravděpodobně nemrtvý drak</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXEHGDOrbDaNBY8A2We2O4OZ6oGBEvllB_d3LwyYZpIOhcTmbsYmkQw3jmVIsQQQOQFciB8Fye5bJu2BP1aMBErvkU6TzaHk1WYEZRwuTjdnGva7X_-rCRAoqiaXt9J8_2CrCNhyS3Tak/s1600/Spellfire.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="969" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXEHGDOrbDaNBY8A2We2O4OZ6oGBEvllB_d3LwyYZpIOhcTmbsYmkQw3jmVIsQQQOQFciB8Fye5bJu2BP1aMBErvkU6TzaHk1WYEZRwuTjdnGva7X_-rCRAoqiaXt9J8_2CrCNhyS3Tak/s640/Spellfire.jpg" width="387" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ilustrace
původně určená pro román Spellfire Eda Greenwooda, který vyšel v roce
1987 a je zasazen, jak už název napovídá, do Forgotten Realms.</td></tr>
</tbody></table>
</h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi9ETuCCqvUHLXv1SL4oUmClrV6cWo5zS5o85JI0cnPSsOIYpIU70uvvfvf0hnuDupyJol8ghVbixvBfN1yVAqbhkJ3TI3UnAxa-_RwDgsuFjuR40joqCFBtKmHYmaRsDBtbVEin6UUTk/s1600/red+dragon+tremor.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi9ETuCCqvUHLXv1SL4oUmClrV6cWo5zS5o85JI0cnPSsOIYpIU70uvvfvf0hnuDupyJol8ghVbixvBfN1yVAqbhkJ3TI3UnAxa-_RwDgsuFjuR40joqCFBtKmHYmaRsDBtbVEin6UUTk/s640/red+dragon+tremor.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rudý drak Tremor</td></tr>
</tbody></table>
<h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmvGyBrwOn0lX9opxhXsDwriUMwUByJSE3zRd-d6iQ7hBwlT3xwlTO2-eMYBvkzoHzGB4l3IV31th4QcqAtJIorouPdR-8bjjikw_b3paB7Xzb_FqZ0u_NpJ35rAJ_2OjwWaAR6ENU0Us/s1600/red+dragon+tremor+p%25C5%2599edloha+Dragons+of+Flame+-+Jeff+Easley.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="370" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmvGyBrwOn0lX9opxhXsDwriUMwUByJSE3zRd-d6iQ7hBwlT3xwlTO2-eMYBvkzoHzGB4l3IV31th4QcqAtJIorouPdR-8bjjikw_b3paB7Xzb_FqZ0u_NpJ35rAJ_2OjwWaAR6ENU0Us/s400/red+dragon+tremor+p%25C5%2599edloha+Dragons+of+Flame+-+Jeff+Easley.jpg" width="307" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Inspirovaný ilustrací z titulní stranu modulu Dragons of Flame</td></tr>
</tbody></table>
</h4>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVt8oT2dpknpp47VdKw0tJ3DbYonaxxfUF2VJQGRvLxPrF5IL9p-PGOPproIIFnlvF1p13eNz4JQQiLXmZbr06zOqPWdbrMhb6pp8gnSFL2QeS7B1MMFSt7wThZhyphenhyphenYEaf52OphUH57BHI/s1600/finalni+outro.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVt8oT2dpknpp47VdKw0tJ3DbYonaxxfUF2VJQGRvLxPrF5IL9p-PGOPproIIFnlvF1p13eNz4JQQiLXmZbr06zOqPWdbrMhb6pp8gnSFL2QeS7B1MMFSt7wThZhyphenhyphenYEaf52OphUH57BHI/s640/finalni+outro.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bitva draků ze samotného finále hry</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzCsNuMYkyYfEXqYkdYStb5PsZ_yoATHfjyIkXXfLdFSI9dSxEDAmT60pRUaVFJ0umoVnQKiZJbbKeCw1hd1Rgez1TfJJzewkxgHyyKePB2SMZlWasU342NNY77RtV5ZE2TWkazFjQQhU/s1600/93531c3d975a3499f6bd8d61dbee49a6.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1599" data-original-width="1355" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzCsNuMYkyYfEXqYkdYStb5PsZ_yoATHfjyIkXXfLdFSI9dSxEDAmT60pRUaVFJ0umoVnQKiZJbbKeCw1hd1Rgez1TfJJzewkxgHyyKePB2SMZlWasU342NNY77RtV5ZE2TWkazFjQQhU/s400/93531c3d975a3499f6bd8d61dbee49a6.jpg" width="338" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Klasická d&ďárna Jeffa Easleyho s názvem Dragon Duel.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0zZ6YQSXnMJM-fLl4wcOe15vNf5XYPZSnQC6yRjfHugH52oig38XfvH-JWPDGXnP6MULwH80DEUPkd9RShEHLiM7g5qWf2Zdwsk7DY4pwy3G1Nc0EgTlJYaOJls4y1TtC2lW0MvjL0LE/s1600/elfove+v+lese+jak+je+asi+predloha.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0zZ6YQSXnMJM-fLl4wcOe15vNf5XYPZSnQC6yRjfHugH52oig38XfvH-JWPDGXnP6MULwH80DEUPkd9RShEHLiM7g5qWf2Zdwsk7DY4pwy3G1Nc0EgTlJYaOJls4y1TtC2lW0MvjL0LE/s640/elfove+v+lese+jak+je+asi+predloha.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vsadil
bych se, že tihle dva konzervativní elfové (co moc nevypadají jako
elfové) mají také nějaké vzor, ale nepodařilo se mi ho dohledat. Bůhví,
třeba je tím podkladem fotka z nějakého Renaissance Fair.</td></tr>
</tbody></table>
</h4>
<h4>
Mapy, aneb Co dělá Vola Volem</h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZVKlj59e5hoQgflZYG3NY66gTOLHIIXNBt_xqWyF80eaKgakzC9ND2nu5cx0VPuIPVnIwEAsk7s3ruvNL-YCgoYYggdELo7K96sn5C2F3HRY1uiabTnZTsCnTnBORmzrVUgEiB7qxQe4/s1600/p%25C5%2599ibyl+kompas+a+mesto+je+zrejme+tvoreno+menu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="402" data-original-width="640" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZVKlj59e5hoQgflZYG3NY66gTOLHIIXNBt_xqWyF80eaKgakzC9ND2nu5cx0VPuIPVnIwEAsk7s3ruvNL-YCgoYYggdELo7K96sn5C2F3HRY1uiabTnZTsCnTnBORmzrVUgEiB7qxQe4/s640/p%25C5%2599ibyl+kompas+a+mesto+je+zrejme+tvoreno+menu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Na
úplném začátku se ocitneme v jednom z hlavních měst Dobra, Palanthasu,
ale vlastně se jím ani nemůžete projít - podobně jako řada dalších měst
ve hře má podobu pouhého menu.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj21jz-honqmbCa5Tg5qcacjb5ZBJYWu4dfLc7NS_8WI8XldLVe1GspqipqNlTFNS9Gv3ESV2CmPbVxfvhUqXbzHgstncSBsX5TrmJu0DPSzhBFngpJrGI-uMJEK67uSofa1gjYiuC8t0s/s1600/screen04.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="386" data-original-width="387" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj21jz-honqmbCa5Tg5qcacjb5ZBJYWu4dfLc7NS_8WI8XldLVe1GspqipqNlTFNS9Gv3ESV2CmPbVxfvhUqXbzHgstncSBsX5TrmJu0DPSzhBFngpJrGI-uMJEK67uSofa1gjYiuC8t0s/s400/screen04.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mapu sešitou ze dvou screenshotů jsem si musel vypůjčit ze stránek <a href="http://personal.inet.fi/koti/jhirvonen/gbc/">jednoho finského retro moddera</a>, protože jsem po dohrání hry nenašel uloženou pozici, kde by se moje skupinka nalézala v dolní polovině mapy. Ty nápisy na mapě ve hře nejsou.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO8arGtjPOX2QRv2d91Z99XHqWIZHlvtU4OwzZ3_23zPLPnnnuaNVTgDanUVGhCpY69B2oey0bfFuXw5JqH1QgPJI1F_dYDU6kk4aXWRLiI0X3b07nlLPAKap0V_jjyADczP-JNxeU1TU/s1600/taladas_bon_1033x788.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="788" data-original-width="1033" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO8arGtjPOX2QRv2d91Z99XHqWIZHlvtU4OwzZ3_23zPLPnnnuaNVTgDanUVGhCpY69B2oey0bfFuXw5JqH1QgPJI1F_dYDU6kk4aXWRLiI0X3b07nlLPAKap0V_jjyADczP-JNxeU1TU/s640/taladas_bon_1033x788.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Originální mapa Taladasu, DKoK se odehrává v jeho jihozápadní čtvrtině.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ve finále hry navštívíte i Abyss (Propast,
jedno z D&D pekel). Zajímavé je, že tím hra nevrcholí, po akci v
Abyssu následuje ještě několik tuhých bitev na Krynnu.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVLo8Agefv96LAlW0-ZlsBT0eoDkG7E0rYUhY18bmXnfnl2MnnWUTh9IX0AXMzoof4ymrtr_os7BeiE8tZBqkVfyX2gcdarcQCKDxwskhH5wjQOfw8QiGl-7XRQWpvq5otd7e0306OI98/s1600/abyss+exteri%25C3%25A9ry.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="398" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVLo8Agefv96LAlW0-ZlsBT0eoDkG7E0rYUhY18bmXnfnl2MnnWUTh9IX0AXMzoof4ymrtr_os7BeiE8tZBqkVfyX2gcdarcQCKDxwskhH5wjQOfw8QiGl-7XRQWpvq5otd7e0306OI98/s640/abyss+exteri%25C3%25A9ry.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Exteriér Abyssu</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0CukpkTmHcEymKpRwF-4PRCzAescOxvzbaXUf47abTPUpgQDWbAYuO-nLf6NVSN5PGX5PF7Q8Kv_QV1Ne-tn55lstdKLL3FRbVKU84Jf22T01214kBPgoK2uidMXt7JVdiSon5obDMSk/s1600/abyss.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0CukpkTmHcEymKpRwF-4PRCzAescOxvzbaXUf47abTPUpgQDWbAYuO-nLf6NVSN5PGX5PF7Q8Kv_QV1Ne-tn55lstdKLL3FRbVKU84Jf22T01214kBPgoK2uidMXt7JVdiSon5obDMSk/s640/abyss.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bitva
tamtéž. Zajímavým rysem Abyssu je, že všichni nepřátelé jsou tady
proměnění, tj. mají jiné ikonky než normálně. Tohle je skupinka upírů,
nikoli pavouků. Po pravdě řečeno, přišlo mi to trochu jako snaha vyhnout
se programování dalších příšer, abishaiové a jiní čerti by tady dávali
větší smysl.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYlXDERM64t6SNG8YAH-nYiX2tvybmmT8QixlMA0hw6EZ6MV64T86oEjqwzVeoNHW2pWXduHMiOWw9IarEg6beuBo_w14TFleFsjflBTvjYQMtjJkXljHZ2TgkDbeOIuhShp9jx9nTNIE/s1600/tower+of+flame.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYlXDERM64t6SNG8YAH-nYiX2tvybmmT8QixlMA0hw6EZ6MV64T86oEjqwzVeoNHW2pWXduHMiOWw9IarEg6beuBo_w14TFleFsjflBTvjYQMtjJkXljHZ2TgkDbeOIuhShp9jx9nTNIE/s640/tower+of+flame.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Další zajímavá lokace, Tower of Flame, stojící uprostřed moře lávy. Ti ptáčci kolem ní jsou draci.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK7jFH42krnWmSTB9CJbMvHF1BxSgRWcxrvsRBIXrOzFTbYBVlnC_1ryZYboMU2G-4rCTbUS7WCtAPbK4V0shzjnSqinSSiF7VHADcEbv77hB3JWi9jpHaWXjd01NtBFzvXAxBy3Rafi4/s1600/the+end.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK7jFH42krnWmSTB9CJbMvHF1BxSgRWcxrvsRBIXrOzFTbYBVlnC_1ryZYboMU2G-4rCTbUS7WCtAPbK4V0shzjnSqinSSiF7VHADcEbv77hB3JWi9jpHaWXjd01NtBFzvXAxBy3Rafi4/s640/the+end.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Závěrečný souboj se mi nepodařilo absolvovat s celou skupinkou ve zdraví.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ona část života RPG dobrodruhů, která se dá asi nejvýstižněji označit jako adventuring nebo putování, pro mě vždycky znamenala především objevování - ras, společenství, krajinných rysů magické i geografické povahy. Tomuto potěšení vycházejí vstříc mapy, neboť po nich lze ve zkratce a rychlosti putovat prstem, hledat cesty a objevovat strategické i společenské souvislosti, a v neposlední řadě popustit uzdu fantazii a podle libosti si domýšlet.<br />
<br />
Videohry tuhle radůstku posunují na další úroveň, protože mi umožňují tímto světem přímo procházet a nebýt odkázán na hrubou abstrakci map. (A samozřejmě ho i ovlivňovat, ale to v tomto případě není podstatné.) V tomto směru je mnohem uspokojivější procházení otevřenou krajinou, byť třeba nespojitou, jako je tomu v Baldur's Gate, než prolézání dungeonu. Postupem času došlo k vývoji takových her, v nichž je herní svět obrovský, (přinejmenším zdánlivě) spojitý a co je také důležité, naplněný zajímavých obsahem. V tomto ohledu je pro mne dosavadním vrcholem Skyrim, i když jsem samozřejmě nehrál všechna dostupná RPG, zejména tedy ta z posledních let.<br />
<br />
Světy D&D v čele s Forgotten Realms ovšem budou vždy příliš rozsáhlé na to, aby bylo možné (a vlastně i praktické) pokrýt celý jeden svět jedinou CRPG hrou. (On i ten Skyrim, ač obří, tak je vlastně jenom relativně malou částí kontinentu, na kterém jsou hry ze série Elder Scrolls situovány.) Ovšem kdyby se nějak přehledně sesumírovalo, která hra pokrývá kterou část nějakého D&D světa, jeho průzkumník by mohl na vlastní oči procestovat jeho poměrně velkou část.<br />
<br />
A jelikož všech sedm her z prostředí Dragonlance mám za sebou, rozhodl jsem se takovou mapu vytvořit. Situace je v tomto případě zjednodušená tím, že dvě hry (<a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2016/11/war-of-lance-strategic-fantasy-wargame.html">War of the Lance</a> a <a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/10/dragonstrike-dragon-strikes.html">DragonStrike</a>) se odehrávají prakticky po celém hlavním kontinentu jménem Ansalon a 90 % hry <a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2018/06/the-dark-queen-of-krynn-jadro-veci.html">Dark Queen of Krynn</a> se odehrává na části kontinentu Taladas, takže v tomto případě šlo o zanesení herních map či lokací pokrytých hrami <a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/02/heroes-of-lance.html">Heroes of the Lance</a> (purpurové kolečko), <a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/03/dragons-of-flame-nes-rules.html">Dragons of Flame</a> (tmavě hnědá), <a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2017/06/shadow-sorcerer-refugees-welcome.html">Shadow Sorcerer</a> (světle hnědá), <a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2018/02/champions-of-krynn.html">Champions of Krynn</a> (modrá) a <a href="https://digitalvolo.blogspot.com/2018/03/death-knights-of-krynn.html">Death Knights of Krynn</a> (zelená). V Dark Queen of Krynn navštívíte na Ansalonu pouze dvě města (vyznačená červeně), Palanthus a Caergoth.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq6HS5KoBzYVSn-Fv-a7-oRXFvc4QmZTFGE0nwJN4-BbLk5EHD4-e6QuRXzKW3uIHeanLIwGbizvJkMyF7MtLgs9WfnaTf-3w02cSLRH4ducHXTBkGrt1S2iV9zy_cWe1Dj1xRgfXC-7o/s1600/Ansalon2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1064" data-original-width="1600" height="424" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq6HS5KoBzYVSn-Fv-a7-oRXFvc4QmZTFGE0nwJN4-BbLk5EHD4-e6QuRXzKW3uIHeanLIwGbizvJkMyF7MtLgs9WfnaTf-3w02cSLRH4ducHXTBkGrt1S2iV9zy_cWe1Dj1xRgfXC-7o/s640/Ansalon2.jpg" width="640" /></a></div>
<h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr align="left"><td style="text-align: center;"></td><td style="text-align: center;"><br /></td><td style="text-align: center;"><br /></td><td style="text-align: center;"><br /></td><td style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</h4>
Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-20414207706048618472018-08-06T10:45:00.003+02:002018-08-06T10:45:34.837+02:00The Dark Queen of Krynn - Bestiář<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFNBByuIyvukyw_X5buVl5IvhuSCQkPcxvx2g9Xq2pgu8uxRRwBTTrh1flIrpS-qmy5GqzNxhE5vCZXj9KMC04dKadN-A857gBoWaIq34oqAxmdRNOpYfTZBMoeIiGnJfGGQA5mwV7fk/s1600/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1229" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFNBByuIyvukyw_X5buVl5IvhuSCQkPcxvx2g9Xq2pgu8uxRRwBTTrh1flIrpS-qmy5GqzNxhE5vCZXj9KMC04dKadN-A857gBoWaIq34oqAxmdRNOpYfTZBMoeIiGnJfGGQA5mwV7fk/s400/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" width="260" /></a></div>
<br />
V tomto dílu potkáte mnohem méně nemrtvých, pestrost je však zachována, a co víc, vše je vyvedeno ve větším detailu, takže oko se pokochá.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSc6PwSWyfD2bf5oLcqJkhC9MA4m1wd8ni4cpEvSHCwhI8X3EMEQG4WlM024TAfnEr0yc4Blr2JoUoiHV3j3BJh2HEJMYdlQ4NfV5Q2H1eLY1mzGUPo6hblLOXGYU8r-ZC1KB96fsZvuc/s1600/bakali+jesteri+lide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSc6PwSWyfD2bf5oLcqJkhC9MA4m1wd8ni4cpEvSHCwhI8X3EMEQG4WlM024TAfnEr0yc4Blr2JoUoiHV3j3BJh2HEJMYdlQ4NfV5Q2H1eLY1mzGUPo6hblLOXGYU8r-ZC1KB96fsZvuc/s640/bakali+jesteri+lide.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ještěří lidé bakali, které přinesla příručka Time of the Dragon, tedy specificky taladasovská záležitost, nicméně pokud vím, tak se jedná o klasické ještěráky.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUqUw2QHi-UbQXvskNf6hT4Z_pqfHwNdKww0Ctur-dCwWlnXL7qjSzIo8sxbO2HpdYJda-0JeOFbSrXE-Q9NVlJjm1xwjEosHY77L9z6iLWflfd5uLx3UUEOBvCh4j6nNHdHastamrCFU/s1600/umberhulk02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUqUw2QHi-UbQXvskNf6hT4Z_pqfHwNdKww0Ctur-dCwWlnXL7qjSzIo8sxbO2HpdYJda-0JeOFbSrXE-Q9NVlJjm1xwjEosHY77L9z6iLWflfd5uLx3UUEOBvCh4j6nNHdHastamrCFU/s640/umberhulk02.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Umberhulkové</td></tr>
</tbody></table>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAeWzljLDc6rgvg0Y9JVrf07_Z0WMZL66bXGLa36LZtaB_auCpbdKubtIV5pyLwOXwqtXL7vOKa4UhN2aCJxNha4rPBcZYJnu4lVGN7m4irPEVyDMydVtzj7LHGowda1CdPiPRXKAfKwo/s1600/umberhulk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAeWzljLDc6rgvg0Y9JVrf07_Z0WMZL66bXGLa36LZtaB_auCpbdKubtIV5pyLwOXwqtXL7vOKa4UhN2aCJxNha4rPBcZYJnu4lVGN7m4irPEVyDMydVtzj7LHGowda1CdPiPRXKAfKwo/s640/umberhulk.jpg" width="640" /></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgop8tDh36H2nb5HGKamOdCZB4hdccITM3mEySVktbwe7ON6RFFcIpHZ6hMwfB-86hDApbl0lXoz0N2jzjj3Dc6B0p-Svp5tQA3OJSKgMP2M1Ct5Xyd1WlHoERZ3VA0nqt4crjkKa_ppw0/s1600/beholders.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgop8tDh36H2nb5HGKamOdCZB4hdccITM3mEySVktbwe7ON6RFFcIpHZ6hMwfB-86hDApbl0lXoz0N2jzjj3Dc6B0p-Svp5tQA3OJSKgMP2M1Ct5Xyd1WlHoERZ3VA0nqt4crjkKa_ppw0/s640/beholders.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Beholdeři</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2f7VvP_OK8uMdV2rJhyrkbO9uWqlzXyZL77HiNBo9GkfxJ9fY4TsJ-tJXsqEvUZ0ZmmJz-Eto1kZTlp-fm_tgCI-Mx7wYShVdPIPh6BmD0Fk13kXPQgNUzelSlGgbMf3KeOutIbt0bs/s1600/boring+beetle+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif2f7VvP_OK8uMdV2rJhyrkbO9uWqlzXyZL77HiNBo9GkfxJ9fY4TsJ-tJXsqEvUZ0ZmmJz-Eto1kZTlp-fm_tgCI-Mx7wYShVdPIPh6BmD0Fk13kXPQgNUzelSlGgbMf3KeOutIbt0bs/s640/boring+beetle+2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boring beetles (boring v tomto případě neznamená nudný, jak jsem si dlouho myslel, ale vytvářející tunýlky, což pěkně ilustruje popisek níže.)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn1i3v5hTZDwOm4w-zG6qUI0dGAdCQA3dt1ktd0PauHJGjS3AdTaV6mLDhnDUVOgWpKPFIoPx2lddybXrTzon_chrKE9gYJYUTfdkfh7ttyPEwlA2D_pvSvs-ZeD0oRnhCCurmt3shIdE/s1600/boring+beetle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn1i3v5hTZDwOm4w-zG6qUI0dGAdCQA3dt1ktd0PauHJGjS3AdTaV6mLDhnDUVOgWpKPFIoPx2lddybXrTzon_chrKE9gYJYUTfdkfh7ttyPEwlA2D_pvSvs-ZeD0oRnhCCurmt3shIdE/s640/boring+beetle.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTqd-iPwV0VUsQsDSQr7S7KU84q3_qRByxOJZW_HmWaH-pm47ys-ZUmUxXlIJEMd0qThKJFX2M85Ao3cZzeq_D76VW71elvVdYLh5uauoUPYqvZKzIfmbCYVTDMW6dy0Ajocc_YxiHfJA/s1600/Draconians+ve+h%25C5%2599e02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTqd-iPwV0VUsQsDSQr7S7KU84q3_qRByxOJZW_HmWaH-pm47ys-ZUmUxXlIJEMd0qThKJFX2M85Ao3cZzeq_D76VW71elvVdYLh5uauoUPYqvZKzIfmbCYVTDMW6dy0Ajocc_YxiHfJA/s640/Draconians+ve+h%25C5%2599e02.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portréty pro tyto dva drakoniány byly použity z níže uvedené ilustrace, použité i na obalu krabičky s kovovými miniaturami drakoniánů.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6_GOi1M0ywl3bNa2KNA7krKxV3touL_QKIe7hZvHixDbvhK2XSc0_cnCkGOE1Zb7GNu6YOuPcWFqChEt8gXMGHKSa9qBPO29hJYdNgwTms61onD5YYEdGh7Tu4Y9JHgvpJF0tda3uAUM/s1600/Draconians+ve+h%25C5%2599e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6_GOi1M0ywl3bNa2KNA7krKxV3touL_QKIe7hZvHixDbvhK2XSc0_cnCkGOE1Zb7GNu6YOuPcWFqChEt8gXMGHKSa9qBPO29hJYdNgwTms61onD5YYEdGh7Tu4Y9JHgvpJF0tda3uAUM/s640/Draconians+ve+h%25C5%2599e.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWdNr0rKEh8hp074IkFgppdYv4hxS1r6RaNhBlPtQ9N4ncbdmlYEhCvN93B-N2j4BkppRfAes6Ul2QbCGfC7Bx6xMVKBeZNiukPtkjS4bV93K0JS2tNzQugECjnyX3iCe4a6YjXXlbksg/s1600/Draconians.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="686" data-original-width="1225" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWdNr0rKEh8hp074IkFgppdYv4hxS1r6RaNhBlPtQ9N4ncbdmlYEhCvN93B-N2j4BkppRfAes6Ul2QbCGfC7Bx6xMVKBeZNiukPtkjS4bV93K0JS2tNzQugECjnyX3iCe4a6YjXXlbksg/s640/Draconians.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu7h5Op_bNUe-6K_7UETX7gGtk8MlNR0FL_TqDSyS6McHi5QmOdbZnyqQ5bKuyu_VMvXqn01wnx5BWX74GLof7u01TfmovRomRsZWufcIOtT0Q20EUvqf6n5I6gq5ouJlci9Q7a9BTHng/s1600/Draconians+obal+Ral+Partha.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="946" data-original-width="1250" height="484" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu7h5Op_bNUe-6K_7UETX7gGtk8MlNR0FL_TqDSyS6McHi5QmOdbZnyqQ5bKuyu_VMvXqn01wnx5BWX74GLof7u01TfmovRomRsZWufcIOtT0Q20EUvqf6n5I6gq5ouJlci9Q7a9BTHng/s640/Draconians+obal+Ral+Partha.JPG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzxu99uxhNxu1xQMz0r-Nb6vjTmnaPPgJuf7PjQIJgav1DNSWWXNdmmnk-Pk9__P2eu1zPo6pjaPb9j7uCl-6tOA-8xfiqe5aNq1WsqVQljhLJQnrwH4SPPWqLQaYHxho4pOcwZFAAHM/s1600/dragons.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlzxu99uxhNxu1xQMz0r-Nb6vjTmnaPPgJuf7PjQIJgav1DNSWWXNdmmnk-Pk9__P2eu1zPo6pjaPb9j7uCl-6tOA-8xfiqe5aNq1WsqVQljhLJQnrwH4SPPWqLQaYHxho4pOcwZFAAHM/s640/dragons.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Černý drak</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCE3y2ZH95pyhmAFPkrP5ToD2h_-_1Nyym6rRLEC_-ScFbztMPBvWqq8h15eArLfm_b5_lRraJhI1tfq3rwh2CCTQ17_1g_y-BT352v75Xsu_FZJ4-tTWibXreLSHcx2apmoGvcKDdBog/s1600/enormous+spider.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCE3y2ZH95pyhmAFPkrP5ToD2h_-_1Nyym6rRLEC_-ScFbztMPBvWqq8h15eArLfm_b5_lRraJhI1tfq3rwh2CCTQ17_1g_y-BT352v75Xsu_FZJ4-tTWibXreLSHcx2apmoGvcKDdBog/s640/enormous+spider.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enormous spider (ano, takhle se jmenuje)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYkeKKDDitmsqa2GNx1cThRy-Fi6TTUcJur6ImO2ui4fQAGz2BaXraT46eK2jYIm7o_QzBDucg2CBLVEpTyzBL6kcS5FMdHVN_rWoBpeAcPgQNtXsw2MYYt1mLjO9VyuSKxCTaOchoYr0/s1600/ettin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYkeKKDDitmsqa2GNx1cThRy-Fi6TTUcJur6ImO2ui4fQAGz2BaXraT46eK2jYIm7o_QzBDucg2CBLVEpTyzBL6kcS5FMdHVN_rWoBpeAcPgQNtXsw2MYYt1mLjO9VyuSKxCTaOchoYr0/s1600/ettin.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ettinové (připomínám, že v tomto "3D" pohledu vidíte nepřátele jen na začátku souboje, pak se hned přepne do strategického pohledu)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ02HHhJ0ay5HRhc2zZmjckuqqDeoqPZgASPQOVneGYjygKNLSjrlr7YOJgxlFnvUI1SW7m6VFMLO5Dy4-D1IsaG0ORTzg10wKcMUR_n3_mncKlONCBcbvx-29NlKOR7x2W0A12s3Y9nM/s1600/eye+of+the+deep.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ02HHhJ0ay5HRhc2zZmjckuqqDeoqPZgASPQOVneGYjygKNLSjrlr7YOJgxlFnvUI1SW7m6VFMLO5Dy4-D1IsaG0ORTzg10wKcMUR_n3_mncKlONCBcbvx-29NlKOR7x2W0A12s3Y9nM/s1600/eye+of+the+deep.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obří oliheň a vedle ní eye of the deep, druh beholdera, o kterém jsem měl až do teď zato, že v jeho jméně jde o hlubiny podzemní, nikoli mořské, a to i přesto, že v Monster Manuálu je vyobrazen s klepety.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZmdom_5VdD5TRsLf_rG6AzubWd8ib0dtIYAy7tcYBP8d6ZWCmRkDnbtW607v8iMoyLlOqfOQvmgoF-vKRJuvLZh_3tYBW14oXkMhqgnuTajWQ99vTx31dkA-Qw7J76_pZDF1ANivt1JY/s1600/final+boss+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZmdom_5VdD5TRsLf_rG6AzubWd8ib0dtIYAy7tcYBP8d6ZWCmRkDnbtW607v8iMoyLlOqfOQvmgoF-vKRJuvLZh_3tYBW14oXkMhqgnuTajWQ99vTx31dkA-Qw7J76_pZDF1ANivt1JY/s640/final+boss+1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Téměř finální boss, pětihlavý drak, jehož tělo mělo sloužit jako schránka, do které vstoupí dračí bohyně Takhisis při svém přechodu z Abyssu na Krynn.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcnnyGca3BI5k1cdkXNJZLy8hf-PWs_qWpi5teGCWk8nHz8tlqRK1wz87BRy5TX-IkEouXG6nf_xe7wl1CAZQO9wH0FRVmXrB8_JsIhkLKP4DhRsu9XQiQqQfGIYD-HXOw2_R8futSd8Q/s1600/final+boss+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcnnyGca3BI5k1cdkXNJZLy8hf-PWs_qWpi5teGCWk8nHz8tlqRK1wz87BRy5TX-IkEouXG6nf_xe7wl1CAZQO9wH0FRVmXrB8_JsIhkLKP4DhRsu9XQiQqQfGIYD-HXOw2_R8futSd8Q/s640/final+boss+2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tatáž potvora v jiném pohledu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh50qc913L3bX9LG2F40i01KGaI7-Kjgnz96As-K_uy5eHSrT5liqLmVTFlDeHAKn1c6X562RW_ZIap5FXOYaSpzCOTMgnu2hS9nsuJf9xN1sM2-Yn6JFzgeJRn8j6sOlk6jwp9kuAYUk8/s1600/fire+elemental+a+fire+minion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh50qc913L3bX9LG2F40i01KGaI7-Kjgnz96As-K_uy5eHSrT5liqLmVTFlDeHAKn1c6X562RW_ZIap5FXOYaSpzCOTMgnu2hS9nsuJf9xN1sM2-Yn6JFzgeJRn8j6sOlk6jwp9kuAYUk8/s640/fire+elemental+a+fire+minion.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fire elementálové a fire minion. Ten druhý zmíněný je originální dragonlancovský výmysl, i když moc nechápu, co je na něm tak zajímavého, respektive proč vůbec vznikl.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFxDEOPIyrBLWhmB9TYz2sxuV3LuQ3D-ma9HU4uzKL_e80RLQQt-_NiX7Tud60GC99DcfYmpc9THz6cUlBGKOgjYG3jUVW-r0rlTCgxTKEcyn0uM5SAKAOCghU6kI4-lNhC_52ED9AHw/s1600/fireshadow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEFxDEOPIyrBLWhmB9TYz2sxuV3LuQ3D-ma9HU4uzKL_e80RLQQt-_NiX7Tud60GC99DcfYmpc9THz6cUlBGKOgjYG3jUVW-r0rlTCgxTKEcyn0uM5SAKAOCghU6kI4-lNhC_52ED9AHw/s1600/fireshadow.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fireshadow sice vypadá jako hořící kostlivec, ale vlastně to je bytost z Abyssu, tedy z Pekla. Přímý kontakt s ním znamená, že se vaše tělo začne postupně proměňovat v zelený oheň, což lze naštěstí zastavit magickým léčením.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWLpMZqEEn3YGKX_RbKhjWvLCzItlIhNSe1e682IxeE-7PRc0BvE0wm-gJrZqx-x2m-tnycoQ33QXxROpk3XoI7ApyoehFBOmcNWiGN2iyzM-HxZCNXKfDQjGIrnuUJgT-d8nlkDY_Gk/s1600/gas+spore.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="639" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWLpMZqEEn3YGKX_RbKhjWvLCzItlIhNSe1e682IxeE-7PRc0BvE0wm-gJrZqx-x2m-tnycoQ33QXxROpk3XoI7ApyoehFBOmcNWiGN2iyzM-HxZCNXKfDQjGIrnuUJgT-d8nlkDY_Gk/s640/gas+spore.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gas spore. Pravodivná příšerka v podobě oblaku spór ve tvaru beholdera, která se objevila už ve hrách Eye of Beholder II a DragonStrike, jejímž smyslem je především nachytat hráče, kteří na ni zaútocí.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidtt76lvKY775eDaOF-4Lqse33xxNVIgbRY0iIc6ly2xrF3Blfri9-nUpLXFRZNpdlMJ2OUnkNrnYCqPFdcZAhEoktWARZheAKJSkMnb4Ad8K8rwNEIUIhiV406iBNLZ4QTcr1po-o3B8/s1600/gorgon2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidtt76lvKY775eDaOF-4Lqse33xxNVIgbRY0iIc6ly2xrF3Blfri9-nUpLXFRZNpdlMJ2OUnkNrnYCqPFdcZAhEoktWARZheAKJSkMnb4Ad8K8rwNEIUIhiV406iBNLZ4QTcr1po-o3B8/s640/gorgon2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gorgoni (nebo gorgony?)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYeC4FVzGucHyWk6H4OYdEHUoVttw4peoAZOLsNos6l_9vzP-jqcowITEcfu6JPgAtcrcq69sA0P-X5QRLw_Tw5LjisZDhRVPmSh-XbjQ3lGZJqiciDO07Dj1EgOoDrLHTGHaDlywZH-I/s1600/hyrdy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYeC4FVzGucHyWk6H4OYdEHUoVttw4peoAZOLsNos6l_9vzP-jqcowITEcfu6JPgAtcrcq69sA0P-X5QRLw_Tw5LjisZDhRVPmSh-XbjQ3lGZJqiciDO07Dj1EgOoDrLHTGHaDlywZH-I/s640/hyrdy.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hydry (jejich počet vypovídá o epičnosti závěrečného dílu krynnovské trilogie, nicméně nebyly žádnou větší výzvou)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWxLmEDbbQLCHCbhA3wik6vAi1XtopDa1wAkEzY4p6V930s6im6zlro13A21WOlmBgjCw57a6x4pmQZPG_GKI1uIhCLhYV71iBAsRlQEgmHTdZRwhVWN_5mu-U42-dCHlrlk8ILY1AyoI/s1600/iron+golem2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWxLmEDbbQLCHCbhA3wik6vAi1XtopDa1wAkEzY4p6V930s6im6zlro13A21WOlmBgjCw57a6x4pmQZPG_GKI1uIhCLhYV71iBAsRlQEgmHTdZRwhVWN_5mu-U42-dCHlrlk8ILY1AyoI/s640/iron+golem2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Železní golemové</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxT9NuFDcm-ZA80o8UV9lqJJqKFgHghObUfwIa6JBmtsUnyaG_vAC3HZpr8uoCjh7dx3cPYlJNDR7qZlUO-VfSXAqVZ5HiCIRf2UN2mCXdn8TkexXGOEzJBAoku-ehHyF_VH2eA27LGJ8/s1600/iron+golem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxT9NuFDcm-ZA80o8UV9lqJJqKFgHghObUfwIa6JBmtsUnyaG_vAC3HZpr8uoCjh7dx3cPYlJNDR7qZlUO-VfSXAqVZ5HiCIRf2UN2mCXdn8TkexXGOEzJBAoku-ehHyF_VH2eA27LGJ8/s640/iron+golem.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz59dZzsFWKEFVjw0_vDfg_5hr0kylIEsArDlRHQ91ZEnL4LikTw_V3pPCKXv1B6lXT-qHZ_Payw8W17a0_UtqJILsJ5FX436urvizLyHaGrBE3WXKAvKWqglzypjdQRL6pL-UNOLwmP8/s1600/klasick%25C3%25BD+%25C3%25ADfriti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz59dZzsFWKEFVjw0_vDfg_5hr0kylIEsArDlRHQ91ZEnL4LikTw_V3pPCKXv1B6lXT-qHZ_Payw8W17a0_UtqJILsJ5FX436urvizLyHaGrBE3WXKAvKWqglzypjdQRL6pL-UNOLwmP8/s640/klasick%25C3%25BD+%25C3%25ADfriti.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4yrq_dub5vpY40EkR7-M006Vks9WziB7U0Nxy4LFGZhebiHxlub6ykxTDTy2VLwgRxq9FBHIdNFcEAhh4KhVH3dgdab6wJF1gzhAyGLe1joX7Ls2W_zQceXr5_cntFW75M8aSehiwg-Q/s1600/lord+destries+asi+lich.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4yrq_dub5vpY40EkR7-M006Vks9WziB7U0Nxy4LFGZhebiHxlub6ykxTDTy2VLwgRxq9FBHIdNFcEAhh4KhVH3dgdab6wJF1gzhAyGLe1joX7Ls2W_zQceXr5_cntFW75M8aSehiwg-Q/s640/lord+destries+asi+lich.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lich</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRZSU1sMz2hsI0SLksf_Rs9IqAkTCec3onjWIR2zMSUIZFmYTr9JzWUzJZCQiVoRRNR9Ji9UFBU8SdgUKAe_HQANwh29y2zPZHJkqognv-hQ-ALTuyjBUbAF-wfXmFiBOvDmfNPKbanyY/s1600/mimic+pouze+textovy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRZSU1sMz2hsI0SLksf_Rs9IqAkTCec3onjWIR2zMSUIZFmYTr9JzWUzJZCQiVoRRNR9Ji9UFBU8SdgUKAe_HQANwh29y2zPZHJkqognv-hQ-ALTuyjBUbAF-wfXmFiBOvDmfNPKbanyY/s640/mimic+pouze+textovy.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mimic, ale pouze textový.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5cjt01aUGT8WeLgzXSJWkODdF5rLNlj5sNUX0LhVw1y8OA5yd8Qke6S58OxCYeWIAGo5C4eyALGgnctYX7UvQBQGAZjzBlAseC2qMDkqKQX5TuSMxOFIXrTObrb3_Hj85gUCxnCJWETQ/s1600/obojzivelny+drak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5cjt01aUGT8WeLgzXSJWkODdF5rLNlj5sNUX0LhVw1y8OA5yd8Qke6S58OxCYeWIAGo5C4eyALGgnctYX7UvQBQGAZjzBlAseC2qMDkqKQX5TuSMxOFIXrTObrb3_Hj85gUCxnCJWETQ/s640/obojzivelny+drak.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Originální dragonlancovský drak, amphi dragon, vznikl zkřížením zeleného a mořského draka. Je obojživelný, vydechuje kyselinu a skáče jako žába...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht5XT9WMhWsfOvZWUgk3GQybpUb04YjyTJwtAOhzJvJw-Eg0htS-p2RscVzytyAw6Bn4-wEqNz5fgR14PHqXXvS_3nnSLnz8Y_Wmdz5ap7GuYHwPRVjEr667Kn7kVRp9AJPHIVyOqrj3A/s1600/otyugh+2+a+to+se+tam+jeste+jeden+otyugh+a+jeden+shambling+mound+nevesli.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht5XT9WMhWsfOvZWUgk3GQybpUb04YjyTJwtAOhzJvJw-Eg0htS-p2RscVzytyAw6Bn4-wEqNz5fgR14PHqXXvS_3nnSLnz8Y_Wmdz5ap7GuYHwPRVjEr667Kn7kVRp9AJPHIVyOqrj3A/s640/otyugh+2+a+to+se+tam+jeste+jeden+otyugh+a+jeden+shambling+mound+nevesli.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otyughové a shambling mounds (a to je ještě jeden otyugh a shambling mound skrývají mimo záběr). </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizza838izPfxCwesHkMhE0gIUqRUcBSYOE-OP0KPe-t9fcWOtlHEvVUYB0UOl82Q0fTxc8Y869Nv1qxFu82zN0eU11iNjIqjeaSxaUGUr6A7DcVLtQfnq32G5DJFPqjZsfjyJbajcN9TA/s1600/otyugh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="638" height="387" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizza838izPfxCwesHkMhE0gIUqRUcBSYOE-OP0KPe-t9fcWOtlHEvVUYB0UOl82Q0fTxc8Y869Nv1qxFu82zN0eU11iNjIqjeaSxaUGUr6A7DcVLtQfnq32G5DJFPqjZsfjyJbajcN9TA/s640/otyugh.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otyugh zepředu</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBYiS_V4A5xH7bzrObbMaGzSh25rkHpkVg4SV_vnSwFN_th58Mx6frROEZ8eA08zqJkmLTEffq_VdX46gTwjFcE2pU0rpFXtEGALwWTh2bycty1q3myEEr-hR1Rcf3u3riplpMmJfgYc/s1600/piercers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="392" data-original-width="640" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBYiS_V4A5xH7bzrObbMaGzSh25rkHpkVg4SV_vnSwFN_th58Mx6frROEZ8eA08zqJkmLTEffq_VdX46gTwjFcE2pU0rpFXtEGALwWTh2bycty1q3myEEr-hR1Rcf3u3riplpMmJfgYc/s640/piercers.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mé oblíbené piercery! (Opět pouze formou animovaného obrázku a textu, jinak by to u potvory, která visí ze stropu a útočí tím, že spadne, ani nedávalo smysl)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6hn8ADCyX4d9lvcJ7kELPW0i1JmLBa9Rl4itjn3OFKg_xqvKpoPub_1rE1ZJYPI4QAVR-PZkjLIFYOVHcSsPecAaPXq0N0smo8dS_T01d_KIaEgxbR_wn5mBL-19hTfWDS26Abd3kthc/s1600/purple+worms.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6hn8ADCyX4d9lvcJ7kELPW0i1JmLBa9Rl4itjn3OFKg_xqvKpoPub_1rE1ZJYPI4QAVR-PZkjLIFYOVHcSsPecAaPXq0N0smo8dS_T01d_KIaEgxbR_wn5mBL-19hTfWDS26Abd3kthc/s640/purple+worms.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Purpuroví červi</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWELkI1MZP36v5mwIh-ywUzv6WBHPovyWr6iE7ceAxblsFAvfJkXpEkIphJzWlQlN8KI5qyW-MQ_gP4Log_SAvWCEFReS8BlYwAN_t0W9su8KFiu7kUce5X1Lr_gamRXir0ZOWG6a7UAw/s1600/ruzne+druhy+ohnivych+obru+a+salamanderi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWELkI1MZP36v5mwIh-ywUzv6WBHPovyWr6iE7ceAxblsFAvfJkXpEkIphJzWlQlN8KI5qyW-MQ_gP4Log_SAvWCEFReS8BlYwAN_t0W9su8KFiu7kUce5X1Lr_gamRXir0ZOWG6a7UAw/s640/ruzne+druhy+ohnivych+obru+a+salamanderi.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ettinové, salamandři, ohniví obři kouzelníci, kněží i bojovníci.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPi-To2I71bQA1_CzR126DL7H-xt_ROKfm9g7qD6acDIlKRGFRDZgsEYa9pnJ2uLwqh84IbxxcRjrY3VoOjIjKgXkBhNsmXEcWaqIs_jPit6y7v4Pq3SsFjCt0N-oEZctNmeKBMSpfaA0/s1600/sahuagin+01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPi-To2I71bQA1_CzR126DL7H-xt_ROKfm9g7qD6acDIlKRGFRDZgsEYa9pnJ2uLwqh84IbxxcRjrY3VoOjIjKgXkBhNsmXEcWaqIs_jPit6y7v4Pq3SsFjCt0N-oEZctNmeKBMSpfaA0/s640/sahuagin+01.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sahuagin</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsfGEMr4BsY5PZFWNEBKUe_Pb3hXSM6WBJA6yQpF0ICt7vHWnFOf0Itf20UUsaIn7HwokG3_mvE0AHG2TupuQg4OswN_Ukd11squoIN5TDl4HjR1oRnFGUgW9lbvvATZILPyNPzqjzEPA/s1600/sahuagini.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsfGEMr4BsY5PZFWNEBKUe_Pb3hXSM6WBJA6yQpF0ICt7vHWnFOf0Itf20UUsaIn7HwokG3_mvE0AHG2TupuQg4OswN_Ukd11squoIN5TDl4HjR1oRnFGUgW9lbvvATZILPyNPzqjzEPA/s640/sahuagini.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sahuaginové</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIEAbAWkMFahBlrCupIyJsQOv7BmzKJ57WYBnaoJrQlX-UroJ3b-WKRvXwFkVKC9OeOWuWiuW_kcepfYr5LqhoQoazdGYPRgZcw2QnnYKDyN1ZrHQdDWymxls4XYiwwtLUL5xcGuT0o-I/s1600/school+of+squids+pursuits+a+snake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIEAbAWkMFahBlrCupIyJsQOv7BmzKJ57WYBnaoJrQlX-UroJ3b-WKRvXwFkVKC9OeOWuWiuW_kcepfYr5LqhoQoazdGYPRgZcw2QnnYKDyN1ZrHQdDWymxls4XYiwwtLUL5xcGuT0o-I/s640/school+of+squids+pursuits+a+snake.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obří mořský had a obří oliheň</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCXitQlr6F0KkGqwBSsvLtzNweaxhqP41n3hQtm6Ttg8DaMToE9yRDZNPwQeOyTeTzp-jnndE_xZFwV590WgKhjvcZWSNyt5yKKzwwPFd0XJbAt1AXtzMtUCTqcEBOvSyuUHtKWvTBSYw/s1600/sea+dragon+zelvicka+02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCXitQlr6F0KkGqwBSsvLtzNweaxhqP41n3hQtm6Ttg8DaMToE9yRDZNPwQeOyTeTzp-jnndE_xZFwV590WgKhjvcZWSNyt5yKKzwwPFd0XJbAt1AXtzMtUCTqcEBOvSyuUHtKWvTBSYw/s1600/sea+dragon+zelvicka+02.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mořský drak, podobný želvě, další originální dragonlancovské monstrum. Vydechuje páru a je obojživelný.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaFsG1mN6pa_J-nKQAgocEq9a998Re4Sj6TcHBi3SfF0Td7Rn-BZNLCgHC1zl8OBv5Vcf_AlQNCF7fqudb2cxchaD8xKZXVDMjyM22LmSGS2VAd8CDOmhluESm0IAgwwrf11kSZcfkWng/s1600/sea+dragon+zelvicka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaFsG1mN6pa_J-nKQAgocEq9a998Re4Sj6TcHBi3SfF0Td7Rn-BZNLCgHC1zl8OBv5Vcf_AlQNCF7fqudb2cxchaD8xKZXVDMjyM22LmSGS2VAd8CDOmhluESm0IAgwwrf11kSZcfkWng/s640/sea+dragon+zelvicka.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6V5PqE2SLHAmEHu5z7J5NiKoPU_ie0TYUP_F1oEfpWCiGEcwVrly3ybjsrZEpL1o4iTukLJfEIGvlUdCC8ek2fw49k6pnOu5HSTG2zDJYy0c0xfvbL1U7oULOJ9eQ8JzLV3Euv0LcGQc/s1600/sea+snake+a+giant+anemone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6V5PqE2SLHAmEHu5z7J5NiKoPU_ie0TYUP_F1oEfpWCiGEcwVrly3ybjsrZEpL1o4iTukLJfEIGvlUdCC8ek2fw49k6pnOu5HSTG2zDJYy0c0xfvbL1U7oULOJ9eQ8JzLV3Euv0LcGQc/s640/sea+snake+a+giant+anemone.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obří sasanky...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYl9Msyko2yXsYGcdCwK3MYUHwGYg6IOIK9e3aex4YH2fZOiT8Gl-1opnQw4VP-AW4iT8Yaa8Rt2ODti8Y3tBYKcQDuTEGq8C1hFAMjOLrz7GvixZ2zpA4LlVRUFih8OY5LqTqX0le50k/s1600/vodni+elf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYl9Msyko2yXsYGcdCwK3MYUHwGYg6IOIK9e3aex4YH2fZOiT8Gl-1opnQw4VP-AW4iT8Yaa8Rt2ODti8Y3tBYKcQDuTEGq8C1hFAMjOLrz7GvixZ2zpA4LlVRUFih8OY5LqTqX0le50k/s640/vodni+elf.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mořský elf (s těmi ovšem nebojujete) - kupodivu jde o rasu, která vznikla specificky pro setting Dragonlance</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Další zaznamenání hodné příšery, které jsem ovšem nezaznamenal:<br />
<br />
<ul>
<li>disir (původní dragonlancovské monstrum, respektive rasa, vyznačující se odporným vzhledem; asi jsem je párkrát potkal, ale graficky mi neutkvěli v paměti)</li>
<li>black puding (toho jsem potkal, ale zapomněl vyfotit)</li>
<li>dvouhlavý troll (asi jsem potkal, ale až po dohrání jsem si všiml, že byl dvouhlavý) </li>
<li>whisper spider (menší pavouk, který šeptem láká neopatrné dobrodruhy, což se tedy v gold box enginu nijak neprojevuje; je ovšem specificky dragonlancovský)</li>
<li>wyndlass (taková obří suchozemská chobotnice, potkal jsem ho možná jednou v random encounteru)</li>
<li>očarovaní aurakové (graficky vypadají prakticky stejně jako obyčejní, vyznačují se tím, že některé druhy po smrti vybuchnou)</li>
<li>obrovský netopýr </li>
<li>obrovský krokodýl</li>
</ul>
<br />Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5259301319321901284.post-64358326960086487672018-07-13T15:54:00.001+02:002018-08-06T10:36:57.110+02:00The Dark Queen of Krynn - meč, magie a prach<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFNBByuIyvukyw_X5buVl5IvhuSCQkPcxvx2g9Xq2pgu8uxRRwBTTrh1flIrpS-qmy5GqzNxhE5vCZXj9KMC04dKadN-A857gBoWaIq34oqAxmdRNOpYfTZBMoeIiGnJfGGQA5mwV7fk/s1600/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1229" data-original-width="800" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFNBByuIyvukyw_X5buVl5IvhuSCQkPcxvx2g9Xq2pgu8uxRRwBTTrh1flIrpS-qmy5GqzNxhE5vCZXj9KMC04dKadN-A857gBoWaIq34oqAxmdRNOpYfTZBMoeIiGnJfGGQA5mwV7fk/s400/14770-the-dark-queen-of-krynn-dos-front-cover.jpg" width="260" /></a></div>
<h4>
Pár poznámek k D&D, dragonlancovským reáliím a jejich zpracování</h4>
<br />
Vzhledem
k tomu, že levely postav a s nimi i síla monster se v tomto dílu opět
posunují o pěkný kousek vpřed, proměňuje se i praktičnost jednotlivých
kouzel, což vždy patřilo mezi klady D&D - díky pestré nabídce se
hráči mohli přizpůsobovat nejrůznějším situacím a jejich hra tak nebyla o
sesílá tří kouzel stále dokola.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Například jsem začal nově
používat kouzlo <b>Blade Barrier</b>. To v rozporu s papírovými pravidly a
naprostou většinou všech D&D CRPG nevyvolá kruh čepelí těsně kolem
sesílajícího klerika, ale 2x2 čtverce v malé vzdálenosti od něj. Dalším
zajímavým aspektem je, že nestvůry do něj nevstupují (do kouzla Stinking
Cloud klidně vlezou), takže ho lze skutečně použít jako bariéru, kterou
si držíte příšery od těla. (Příšery, které stály na místě, kam jste BB seslali, to samozřejmě poseká.)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLuNhV-ahOALWSDBsLyQTGd4eRf7_5v0ndtbKPpriLQ4pcq98hHKgbf55ZOkyPSWWRZhzOtqLKyTVx4JHkkpenVsCLkxTIr35sP6Cp7aYXwNPiR7FA6XqD8AAmyHc99hSa09AfdEl95kQ/s1600/carodej+asi+gnom.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLuNhV-ahOALWSDBsLyQTGd4eRf7_5v0ndtbKPpriLQ4pcq98hHKgbf55ZOkyPSWWRZhzOtqLKyTVx4JHkkpenVsCLkxTIr35sP6Cp7aYXwNPiR7FA6XqD8AAmyHc99hSa09AfdEl95kQ/s640/carodej+asi+gnom.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kouzelník, ke kterému se probíjíte skrz jeho několikapatrový maják/magickou laboratoř. Zřejmě gnóm.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
V
tomto dílu se vaši kouzelníci dostanou k nejvyšší, tedy 9. tabulce
kouzel. 9. tabulka je svatý grál všech D&D kouzelníků, protože v ní
jsou logicky ty nejmocnější magické kousky, nicméně v DKoK jsem měl
trochu problém si z ní něco vybrat. Jsou v ní totiž jenom tři kouzla:<br />
<br />
<ul>
<li>Meteor Swarm, což je druh Fireballu (kterých v té době už máte k
dispozici až až), pokrývající větší, ale alespoň pro mne obtížněji
odhadnutelnou plochu. Bohužel nedělá větší zranění než Firebally, podle
manuálu i mých dojmů ze hry to je 10d4, zatímco Fireball dělá 10d6 a
Delayed Blast Fireball 20d6.</li>
</ul>
<ul>
<li>Power Word Kill, který zabíjí
monstra do součtu 120 hit pointů, ale i v tomto případě máte v nižších
tabulkách několik jiných instant kill kouzel a navíc je v naprosté
většině případů praktičtější sáhnout po plošném (Delayed Blast)
Fireballu, který některá monstra zabije hned a ostatní citelně zraní.</li>
</ul>
<ul>
<li>Summon Monster, u kterého mě odrazovalo hlavně to, že na super
fantastickou 9. tabulku to je poměrně slabý kousek. Ale vzhledem k tomu,
že jiné kouzlo na přivolávání pomocníků ve hře není, jsem ho vyzkoušel a
potěšilo mě, že bylo užitečnější než ostatní devítilevelová kouzla.
Pomůže totiž v situacích, kdy potřebujete další bariéry mezi vámi a
nestvůrami, popř. další cíle, na které mohou vaši nepřátelé soustředit
své dezintegrační paprsky nebo doteky sající úrovně. Nicméně, moc často
jsem tohle kouzlo nepoužil. Hezkou třešničkou je, že vyvolává různé
nestvůry podle prostředí, ve kterém se pohybujete - dva obří krokodýly,
obří krakatice, gorgony nebo dva mágy z rodu ohnivých obrů.</li>
</ul>
<br />
<b>Restoration
</b>vrátí ztracené levely (jedno seslání jeden level, ale
kouzlo lze seslat opakovaně), a co víc, vrátí úplně všechny expy, což je
velmi zásadní vylepšení oproti předchozím dílům, takže jsem ho začal
mnohem víc využívat.<br />
<br />
Stejně tak jsem začal používat
kouzlo <b>Neutralize Poison</b>. Konečně jsem totiž pochopil (díky přečtení Adventurer's Journal), jak tohle kouzlo funguje - otrávené postavy jsou totiž okamžitě mrtvé a
až po boji v rámci táboření je možné na takto fakticky mrtvé postavy
seslat Neutralize Poison a oživit je s 1 hp. (Tj. implementace je
matoucí, postava vypadá jako normálně mrtvá, ale na druhou stranu to je
dobrý mechanismus - postava je vyřazená z boje.)<br />
<br />
Oproti
tomu takové kouzlo <b>Death Spell</b> je pořád na hovno - když se k němu
dostanete, tak tak slabé nestvůry už prakticky nepotkáváte, Disintegrate
a Flesh to Stone ze stejné tabulky fungují spolehlivěji.<br />
<br />
<br />
V
DKoK jsem zaznamenal první použití kouzla <b>Dispel Magic</b> jako instantního
protikouzla v dějinách D&D, a to dokonce na dvou místech! I při
klasických D&D seancích se často zapomíná na to, že kouzlo Dispel
Magic lze použít nejen na zrušení již existujících očarování, ale také
jako protikouzlo - když se váš protivník chystá seslat jakékoli kouzlo, vy
mu v tu chvíli můžete oponovat Dispel Magicem a sesílané kouzlo zrušit. Něco takového je samozřejmě ve většině enginů obtížné realizovat, ale v DKoK to bylo šikovně provedeno prostřednictvím dialogové volby.<br />
<br />
<br />
<h4>
Most memorable fights</h4>
Ty si vždycky zaslouží zmínku, protože je na nich hezky vidět variabilita herního systému D&D.<br />
<br />
Hodně
(zatím asi nejvíc v sérii) mě potrápil souboj s beholdery. Každý z nich
dokázal v jednom kole seslat až tři kouzla z nabídky Disintegrate,
Flesh to Stone, Finger of Death, Cause Serious Wounds, Slow nebo Fear.
Když proti vám stojí tři, tak je jen otázka času, kdy někdo zkamení nebo
je dezintegrován na částice (to první lze zlomit kouzlem, které jsem
ovšem neměl, to druhé znamená nevratnou ztrátu postavy). Zároveň jsou
imunní na kouzla, takže je nemůžete sfouknout dvěma pořádnými Firebally.
Nicméně jejich antimagický kužel, který vyzařují z hlavního oka, není
implementovaný zcela akurátně, spíš to vypadá na antimagickou ochranu
jejich těla, protože když mrsknete Fireball do těsného hloučku beholderů
a jiných bytostí, tak ty ostatní bytosti ogrilujete (a narozdíl od papírových pravidel se kuželu negujícímu magii nevyhnete útokem zezadu). Po nemálu
neúspěšných pokusů jsem se tedy zkusil připravit nabuffováním - klasický
beholder by to svým antimagickým kuželem z hrdinů sklepnul, ale v tomto
enginu tuto schopnost zřejmě nemá. Vytasil jsem se tedy s kouzly
Prayer, Bless a Protection from Evil (dávají bonus k hodům na odolání
kouzlům, i když netuším, do jaké míry se v druhé edici AD&D
sčítají), Fire Touch (ten přidá zbrani ohnivý bonus) a Monster Summoning
z 9. tabulky. U buffů vylepšujícím sejvy jsem měl pocit, že trochu
pomohly (ale s určitostí se to zjistit nedá), Fire Touch podle všeho
nefungoval, protože bonusové zranění ohněm se v souboji vypisuje, ale
Monster Summoning v podobě dvou gorgonů spolehlivě dodal dodatečnou
bojovou sílu a zároveň dodatečné cíle, na které mohli beholdeři zaměřit
své paprsky. Rozhodující ovšem bylo, že se ve druhém nebo třetím pokusu s
novým setupem beholdeři rozhodli upřednostňovat méně smrtící kouzla,
jako je Slow a Fear, které se mi dařilo negovat kouzlem Dispel Magic.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp6yzF87OrXdEPb8pnoOpYtLZZRmjB662hb6uJOzawoUwMpp7hyphenhyphenG4hZxLa8fxCbZi7QqzBQK63d_B7EZJwhkPVU7h5nQiefC3n1tIxt4CXtRM2LD5Vmfq0pkGN8BfMLO1blCjm0l5rk4w/s1600/wait+wut.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp6yzF87OrXdEPb8pnoOpYtLZZRmjB662hb6uJOzawoUwMpp7hyphenhyphenG4hZxLa8fxCbZi7QqzBQK63d_B7EZJwhkPVU7h5nQiefC3n1tIxt4CXtRM2LD5Vmfq0pkGN8BfMLO1blCjm0l5rk4w/s640/wait+wut.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wait... wut???</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Další
velmi tuhá bitva byla proti 20 upírům (mágům a klerikům) a spektrám.
Samozřejmě jsem se chtěl vyhnout vysátí levelu, tím spíš, že dvě z mých
postav měly dostatek zkušeností k postupu na další úroveň a já se bál,
že i po kouzle Restoration by o polovinu expů přišly (v tu chvíli jsem
nevěděl, že v tomto dílu vrací Restoration všechny expy). S klasickou
sestavou kouzel jsem neměl šanci, takže bylo nutné přememorovat a přidat
dodatečné kopie kouzel Monster Summoning a Blade Barrier, protože ty
první vytváří falešné cíle pro lačné upíry a ty druhé fyzickou zábranu.
Přidal jsem i Mirror Image - můj fighter/mage ho kupodivu mít nemohl,
protože toto kouzlo může mít jenom rudý mág a on je bílý, ale zase jsem
ho - trochu nečekaně - objevil v repertoáru mého rangera/klerika,
protože je klerikem boha magie, jenž svým kněžím poskytuje nějaká ta
nízkolevelová magická kouzla.<br />
<br />
Totéž se pak osvědčilo
proti hordám očarovaných (tj. vylepšených) drakoniánů. Kvůli jednomu
dvoučásťovému kombatu jsem ovšem přidal ještě Healy, které jsem předtím
prakticky opustil.<br />
<br />
<br />
<h4>
Různé</h4>
<br />
Dostal jsem druhý footman's dragonlance, který
je super na zabíjení draků, ale může ho používat jenom rytíř a já mám ve skupince
jenom jednoho. Mohl bych ovšem nějakou postavu vyhodit a vzít si místo
ní druhého rytíře...<br />
<br />
Ve finále se zjistí, že jednu z klíčových rolí hraje v tomto dílu Greygem, o kterém jsem psal <a href="http://digitalvolo.blogspot.cz/2018/02/champions-of-krynn.html">v článku o Champions of Krynn</a>. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1kqISwlhuGET4UN-VvAgUMmYzEc1sipLF1b0sfpSTS3bk3-Au7rM0S-otu5xaW-7wdH-PYxEp8bWfCUmJGvTR6U10OPwSWgHKKwqDZ4TVrlsuiR6S8VqkHGtOBqgPIYIfAVdDUs2iWkg/s1600/tower+of+flame+-+lissome+a+horripilating.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1kqISwlhuGET4UN-VvAgUMmYzEc1sipLF1b0sfpSTS3bk3-Au7rM0S-otu5xaW-7wdH-PYxEp8bWfCUmJGvTR6U10OPwSWgHKKwqDZ4TVrlsuiR6S8VqkHGtOBqgPIYIfAVdDUs2iWkg/s640/tower+of+flame+-+lissome+a+horripilating.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Málokdy
se mi stane, že bych ve hře narazil na anglické slovo, který slyším
prvně v životě. V Tower of Flame jsem našel dvě - horripilating (slovní
základ dává tušit, že půjde o něco hrozného, přesný význam "nahánějící
husí kůži" působí v této větní konstrukci poněkud neobvykle) a lissome (ohebný,
mrštný, hbitý).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Po posledním možném tréninku před závěrečnými dungy jsem měl tyto úrovně:<br />
<br />
rytířka 15<br />
fighter/white mage 14/16<br />
thief 27<br />
klerik/ranger 16/15<br />
klerička 26<br />
kouzelnice 27<br />
trpasličí bojovnice 31 (tu jsem potkal cestou)<br />
<br />
Po závěrečné bitvě jsem měl možnost vrátit se do gnómského města a za nasbírané expy konečně vylevelovat, s tímto výsledkem: <br />
<br />
rytířka 16<br />
fighter/white mage 14/17<br />
thief 28<br />
klerik/ranger 18/16<br />
klerička 27<br />
kouzelnice 28<br />
trpasličí bojovnice 32<br />
<br />
Tedy
víceméně o jeden level s každým, s výjimkou klerika/rangera, který si
polepšil o tři. Nicméně, jak je vidět z obrázků, expů jsem nasbíral
mnohem víc, jenom mi je hra nedovolila utratit za levely, protože v
dlouhém finále nebylo možné navštívit výcvikovou síň. Nasbírané expy mi
stačily na jeden level, plus ještě na jeden další (respektive o 1 bod
zkušeností méně, než by na něj bylo zapotřebí, tj. stačilo narazit na
jeden random encounter a se všemi jsem postoupil). Ovšem, jak je vidět
na příkladu kouzelnice Nafučenky, o dalších 1,5 milionu expů mě hra
prostě připravila, což docela zamrzí.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzToFQMDVewW-55q0qrUEJGoF8kNGFGWW2q58YrBZ_5v3aqL1Fd0GIe9bhGD49EyY2Ol2X-nW3tPtp2BNDrNzDFX8hUYSJ9xK59QCzyg4DkeV0E0UaRMstMkDJTFP7XksuVjtzKgaQyn0/s1600/finalni+staty+a+nadbytek+expu+s+nafucenkou+jsem+prisel+o+1+a+pul+milionu+expu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzToFQMDVewW-55q0qrUEJGoF8kNGFGWW2q58YrBZ_5v3aqL1Fd0GIe9bhGD49EyY2Ol2X-nW3tPtp2BNDrNzDFX8hUYSJ9xK59QCzyg4DkeV0E0UaRMstMkDJTFP7XksuVjtzKgaQyn0/s640/finalni+staty+a+nadbytek+expu+s+nafucenkou+jsem+prisel+o+1+a+pul+milionu+expu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nasbíral jsem 5 804 917 expů...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieDZWM0a516spNj-y6rbp0YM67TiROPvUjBPI0OWMnJAtpLu7BmeOx6jt5frJCf4prhuR2T10GNBRO2YsSCAVoxRy_E1lavelwocB5s1Lyyba4q8H9-Ax6ZChc3Wt18yTCnW7672stKOU/s1600/finalni+staty+a+nadbytek+expu.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="397" data-original-width="638" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieDZWM0a516spNj-y6rbp0YM67TiROPvUjBPI0OWMnJAtpLu7BmeOx6jt5frJCf4prhuR2T10GNBRO2YsSCAVoxRy_E1lavelwocB5s1Lyyba4q8H9-Ax6ZChc3Wt18yTCnW7672stKOU/s640/finalni+staty+a+nadbytek+expu.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">...
a po první přestupu na 28. level jsem byl 1 bod zkušeností pod hranicí
29. levelu, tedy na 4 299 999 expech. 1,5 milionu expů v prachu.</td></tr>
</tbody></table>
<br />Mateejhttp://www.blogger.com/profile/03605689240731686669noreply@blogger.com0