
Tři roky po Dungeons & Dragons: Tower of Doom vydala firma Capcom pokračování, které je výrazně lepší (nebo přinejmenším komplexnější) než první díl. Ten sice nebyl špatný, ale dvojka je ve všech ohledech mnohem dál. D&D:SoM je totiž z vývojářského hlediska neskutečně poctivá hra, tím spíš, že naprostá většina vychytávek a zákoutí je vlastně tajná, takže na ně hráči ani nemusí přijít - ale přesto ve hře jsou.
Hra obsahuje čtyřikrát víc možností a
vychytávek než předcházející díl. Svou komplexností mě naprosto
ohromila, mám dokonce pocit, že v ní má hráč mnohem větší svobodu a
možnosti volby než ve většině akčních RPG. Má to jenom jeden háček - na
velkou většinu těchto možností musí hráč přijít sám, protože hra s sebou
nepřináší žádný manuál ani in-game nápovědu (vydání pro konzoli Sega
Saturn možná ano). Hráč musí hru zkoumat, objevovat, učit se ji - a to
nejenom lokace, vlasnosti a skripty nepřátel, jak přesně funguje detekce zásahů, ale i co dělá který
předmět, a v první řadě, jak vyvolat všechny speciální útoky a
pohyby. A to všechno (zejména zpočátku) za těžké peníze. Musím říct, že mám rád hry, které jsou pro hráče výzvou. A výzva, kterou nabízí
D&D:SoM je naprosto férová - hru můžete ovládnout tak, že
budete schopni ji odehrát na sólo a za jediný kredit. Záleží jen na vás.
Ale přesto mě nějak neláká pustit se do ní tímto způsobem. Ony to totiž
trochu kazí právě ty kredity, protože hru dokončíte, a to dokonce i s
obstojným skóre, i když ji budete hrát jako lama, stačí do ní nastrkat
kýbl mincí.