neděle 29. ledna 2012

Crafting v NWN2 a datadiscích



Implementace craftování mě hodně zaujala, v tehdy aktuálních pravidlech pen&paper D&D to byla fungující a praktická součást celé hry, ale do počítačových D&D RPG se s výjimkou Temple of Elemental Evil (2003) nedostala.

Turbine, Atari, Warner Bros. a další


Nedávno ohlášené rozšíření pro Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited (dříve Dungeons & Dragons Online: Stormreach) s názvem Menace of the Underdark (tedy cross-over Eberronu a Forgotten Realms) je samo o sobě zajímavé, jenže co o něm napsat, když každý článek, který o tom kdo na internetu napsal, obsahuje vše podstatné.

sobota 21. ledna 2012

Co jsem si k NWN2 poznamenal, když jsem je hrál


Tenhle článek bude připomínat spíš soupis bugů. Ano, ty bugy tam jsou. Ale vedle nich tam je i spousta kvalitního obsahu. Kdybych recenzi na NWN2 publikoval jen v této podobě, hodně bych jim křivdil. Ale když už jsem si ty poznámky udělal, proč by neměly spatřit světlo světa?

Neverwinter Nights 2


Od publikování dvou úvodních článků uplynulo relativně hodně času. Kupodivu to není proto, že by mě celá myšlenka blogu začala už tak záhy  srát/nudit/obtěžovat. Ze tento prostoj může to, že jsem zrovna v té době hrál Birthright: The Gorgon’s Alliance. Když jsem tento „skvost“ dohrál a napsal o něm příspěvek, uvědomil jsem si, že mi chybí ještě jeden datadisk k NWN2, a že když ho dohraju a zpracuju, budu moct postupovat víceméně od nejnovější hry k nejstarší. Jistě, kdybych měl začít od té opravdu nejnovější hry, tak teď budete číst, jak dštím oheň a síru na Dungeons & Dragons: Daggerdale, ale na tuhle hru momentálně nemám chuť ani koule (ale bůhví, třeba by mě překvapila podobně jako Forgotten Realms: Demon Stone). Takže startujeme s Neverwinter Nights 2, jejichž recenze bude výjimečná tím, že jsem ji psal poměrně pozdě po dohrání hry samotné.