Mohla to být skvělá hra. Její koncept byl po stránce game designu i marketingu velmi dobře vymyšlený a dělali na ní šikovní lidé, kteří by ji za jiných okolností dokázali dotáhnout do zcela uspokojivého stavu. Jenže cestou se cosi posralo a výsledkem není ani tak hra, jako spíš trochu propracovanější tech demo.
sobota 29. září 2012
Descent to Undermountain - Yawning Portal Rises
Mohla to být skvělá hra. Její koncept byl po stránce game designu i marketingu velmi dobře vymyšlený a dělali na ní šikovní lidé, kteří by ji za jiných okolností dokázali dotáhnout do zcela uspokojivého stavu. Jenže cestou se cosi posralo a výsledkem není ani tak hra, jako spíš trochu propracovanější tech demo.
sobota 8. září 2012
Neverwinter Nights - Infinite Dungeons - infinite boredom
Infinite Dungeons jsou s přehledem ten nejpitomější modul pro NWN (I i II). Jejich největší (nebo spíš jediný) přínos je v tom, že jejich autor vymyslel způsob náhodného generování dungeonu za použití potvor, textur a portrétů Aurora toolsetu. Několik let jsem žil v domnění, že ID skutečně neobsahují nic jiného, takže jsem vůbec neplánoval, že je budu hrát, ale minulý týden jsem zjistil, že narozdíl od hry Dungeon Hack je tento generátor opatřen jakýmsi jednoduchým příběhem a několika postavami (tedy jedním NPC a sedmi bossy), které s ním souvisejí. A tak jsem si řekl, že ho musím vyzkoušet.
neděle 2. září 2012
Neverwinter Nights - Infinite Dungeons - infinite arrogance
Ač jsem to neplánoval, tenhle příspěvek bude zase takovým malým exkurzem do mysli a duše koncového zákazníka videoherního průmyslu. Koho to nezajímá, ať si počká na příští článek, ten už bude opravdu o Infinite Dungeons.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)