neděle 26. února 2012

Mysteries of Westgate


Některé evropské jazyky prostě mají svůj půvab.

A je to tady. Svým způsobem zlatý hřeb téhle sady datadisků, protože Ossian Studios jsou autoři datadisku Darkness over Daggerford pro NWN1, a ten se vážně povedl. Do MoW jsem se pořád nemohl nějak zakousnout, jako by mě nemohly správně chytnout. Dá se říct, že jsem jejich úvodem byl i trochu zklamán. To bylo ale způsobeno tím, že moje očekávání byla po výtečné MotB a exotické SoZ velmi vysoká. Ossian Studios se vytasili se středoproudou (byť značně potemnělou) fantasy.

pondělí 20. února 2012

Storm of Zehir - finální souboj


Je to vlastně taková nahnilá třešnička na dortu. Poslední kombat (nikoli celý poslední dungeon, protože z něj můžete opakovaně vylézt a osvěžit se) je superdrsný, a to myslím (bohužel) vážně.

pondělí 13. února 2012

Storm of Zehir


Tenhle datadisk vedle dvou nových ras (yuan-ti pureblood a šedý ork) přináší také dvě nová základní povolání (warlock a swashbuckler) – takže jsem šel do yuan-ti swashbucklera, jednak abych to vyzkoušel, ale taky proto, že se hra odehrává na dalekém jihu Faerunu, kde se to yuan-ti jenom hemží, a ještě navíc se začíná na plachetnici. Musím uznat, že přenesení do exotické části Faerunu hře prospělo, ať už se jedná o grafiku nebo zvyky a způsob života domorodců.

středa 8. února 2012

Mask of the Betrayer


Při hodnocení MotB začněme tím hlavním – hlavní story je jedním slovem skvělá. Skoro bych řekl, že po Tormentu a BG1+2 to byl asi nejlepší příběh ze všech D&D počítačových her a jejich datadisků. Implementace duchů (tedy spiritů, ne těch strašidel, co dělají hu hu hu) dodala D&D prostředí zajímavou, originální příchuť.

Datadisky Neverwinter Nights 2 - Úvod


Po roce a tři čtvrtě jsem se k NWN2 vrátil, že si odehraju datadisky, nebo přesněji řečeno dva expansion packy, Mask of the Betrayer a Storm of Zehir, a jeden adventure pack, Mysteries of Westgate. Už od začátku na nich byla jedinečná jedna věc – designéři se poprvé vydali mimo oblasti Sword Coast a Cormanthoru. Thay, Rashemen, Samarach a Chult – no který milovník Forgotten Realms by je nechtěl navštívit (ještě tak Halrua kdyby byla, ale teď už asi nikdy nebude, když ji při Spellplague poslali do hajzlu). Navíc musím říct, že všechny lokace v těchto nových místech se povedly. Ne že by lokace hlavní kampaně byly nějak odbyté, ale bylo to prostě klasické, po stránce designu usedlé a nevzrušivé fantasy prostředí – vesnice vypadala jako vesnice, město jako město a malý přístav jako malý přístav, a to vše v mírném podnebním pásmu, prostě žádné gejzíry nápadů nebo erupce originality. To datadisky jsou už díky zvoleným více či méně exotickým prostředím úplně jiná káva.