čtvrtek 30. listopadu 2017

DragonStrike - friendly fire!



Tenhle příspěvek bude spíš galerie a trochu detailnější pohled na příběh hry, říznutí osobními dojmy z hraní, vše ostatní jsem napsal už v minulém příspěvku.


úterý 31. října 2017

DragonStrike - dragon strikes!



Ještě než se vrhnu na trilogii pravděpodobně nejpovedenějších her ze světa Dragonlance (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn a The Dark Queen of Krynn), je tady ještě jedna hra z Krynnu, které jsem se v rámci tohoto blogu nepověnoval - DragonStrike! Akční simulátor letu a boje na drakovi! Ano, je to VELMI netradiční pohled na to, jak zpracovat látku Dragonlance i AD&D, ale je kupodivu docela provedený.

středa 4. října 2017

Baldur' Gate II: Enhanced Edition - Most memorable fights a jiné radosti


Jsou to ty, které jsem nakonec vyřešil pomocí správné taktiky nebo užití vhodných předmětů či kouzel, což je přesne to, čím dobře udělaná izometrická RPG vynikají.

neděle 27. srpna 2017

Baldur's Gate II: Enhanced Edition - zaostřeno na enhanced content


Před rokem jsem dohrál Black Pits II, po kterých jsem se rozhodl si na nějakou dobu od BGII odpočinout. Po pár měsících jsem se k nim vrátil a dojel v celé šíři a spokojenosti, takže přišel čas věnovat jim zase pár příspěvků. Tentokrát to bude o zbrusu novém obsahu (zejména tedy příběhovém, ten mě zajímá nejvíc), který do BGII a Throne of Bhaal přinesla enhanced edition.

úterý 18. července 2017

Shadow Sorcerer - Refugees Not Welcome!


Minule jsem probral, jak Shadow Sorcerer vypadá a čím se liší od svých dvou předchůdců, a nyní se zaměřím na rozporuplné dojmy z jeho hraní.


úterý 27. června 2017

Shadow Sorcerer - Refugees Welcome!



Po dvou předchozích, mírně řečeno nevalných dílech (Heroes of the Lance (1988) a Dragons of Flame (1989)) jsem se na třetí pokračování z roku 1991 docela těšil, protože už na první pohled vypadalo smysluplněji a moderněji. K dispozici máte čtyřčlennou skupinu, pohybujete se v přehledném izometrickém zobrazení... to vypadalo na posun od akčnosti směrem k taktice. 
Bohužel jenom vypadalo.

čtvrtek 1. června 2017

Dragons of Flame - Where is Laurana?




Prošel jsem skrz podzemí do pevnosti, vrátil jsem se pro meč Wyrmslayer (který sice ve hře k ničemu konkrétnímu nepotřebujete, ale je zapotřebí ho mít pomyslně odškrtnutý jako splněný), osvobodil jsem děti i ženy. Ale na něco jsem zapomněl...

úterý 9. května 2017

Dragons of Flame - Tasslehof's Map Pouch



Když bylo jasné, že už nějakou chvíli bloumám místnostmi pevnosti Pax Tharkas a podzemí Sla-Mori jsem nechal za sebou, začal jsem být nesvůj, že stále nemám meč Wyrmslayer. Znamenalo to, že jsem musel ve Sla-Mori něco přehlédnout, a tudíž že se tam jednak musím vrátit a jednak že se musím pokusit podzemní část hry zmapovat. Což je činnost, která ke hraní starých RPG patří, i když mě v mých mladých letech nikdy nelákala - buď jsem dával přednost hrám s automapou nebo hrám, k nimž vyšla mapa ve Score nebo Excaliburu.


čtvrtek 20. dubna 2017

Dragons of Flame - Wilderness Adventure




Minule jsem psal o tom, v čem se DoF oproti HotL posunuli k lepšímu, nebo aspoň směrem vzpřed. Tentokrát se budu věnovat tomu, co je na DoF blbé, přičemž dost často jde o stejnou věc, která mě srala už u předchozího dílu.

středa 29. března 2017

Dragons of Flame - NES rules!



Výrazně lepší hra než její předchůdce Heroes of the Lance, přičemž verze pro NES svými kvalitami jednoznačně předstihuje verzi pro osobní počítače, která se nedokázala vymknout šedivému průměru.


pondělí 27. února 2017

Heroes of the Lance


Zhruba ve stejné době jako stategická war game War of the Lance vyšla hra Heroes of the Lance, popisující to samé období v dějinách Krynnu. (Respektive WotL prezentuje toto pětileté období jako celek, zatímco v HotL prožijete pár dní z posledního roku Války o Kopí). Hra vyšla pro všechny možné platformy a obecně vzato stojí za starou bačkoru.


středa 15. února 2017

Al-Qadim: The Genie's Curse - Land of Fate



Setting Al-Qadim vyšel v roce 1992 (tj. dva roky před hrou Al-Qadim: The Genies Curse). Téma a atmosféru velmi zdařile čerpá z pohádek Tisíce a jedné noci a dalších podobných příběhů, hollywoodských filmů s orientální tématikou a nakonec i z dějin středověké Arábie. Výsledkem je výpravný dobrodružný svět, plný prostředí, zápletek, příšer i postav, které se výrazně odlišují od klasické středoproudé (či jakoby starověké) fantasy. Tohle všechno - tedy prostředí, společnosti, zápletky i příšery - dokázali tvůrci AQ:TGC zpracoval na výbornou.