úterý 22. listopadu 2016

War of the Lance - Jak jsem zachránil Ansalon



Strategické a taktické možnosti nejsou ve War of the Lance nijak extra široké, takže hru může relativně snadno ovládnout i strategický laik, jako jsem já. Vyjma toho AI není nijak třeskutě bystrá - anebo se drží scénáře původní Války o Kopí, to nedokážu říct přesně.

pondělí 7. listopadu 2016

War of the Lance - strategic fantasy wargame



Poslední strategie podle (A)D&D, která mi chyběla do komba, první výlet na Krynn a zároveň výlet do zatím nejhlubší minulosti (pro DOS vyšla v roce 1990, pro Apple o rok dřív)! A stálo to za to! Ne že bych byl hrou přímo unešen, už ten žánr není zrovna můj šálek kávy, ale za tu zkušenost (a kompletaci všech šesti (!) (A)D&D strategií to rozhodně stálo. Navíc když vezmu do úvahy specifický strategický žánr wargame a také hardwarové a softwarové možnosti dané dobou vzniku, tak hře vlastně nelze nic moc vytknout.

pátek 4. listopadu 2016

Baldur's Gate: Dark Alliance - prstem po mapě


Ke kladným bodům BG:DA nutno přičíst i povedenou adaptaci settingu z hlediska geografického. Lokace jsou věrné, pestré a dosud v jiných hrách nepopsané (prostě žádný Neverwinter opékaný pořád dokola až do zblbnutí). A protože screenshotů ze hry se po netu moc neválí, a když už, tak v nevalné kvalitě, rozhodl jsem se aspoň - coby digitální Volo - sepsat všechna prostředí a nepřátele, které v nich potkáte. Takže tenhle příspěvek je jeden velký SPOILER, sem tam mixnutý zaslouženou chválou či poukazem na nějakou zajímavosti z oblasti adaptace D&D a prostředí Forgotten Realms.