V čem tvůrci Darklands selhali?
Nápady uvedené v předcházejícím příspěvku jsou skvělé. Jejich systémová implementace je také na vysoké úrovni. Propracovanost prostředí po stránce věrnosti, detailu a atmosféry je úžasná. Bojové možnosti a ovládání hry jsou ucházející. Bohužel všechno sráží gameplay, tedy to, jak se celá hra hraje, protože Darklands dříve či později začnou nudit. A to je vcelku fatální nedostatek. Na druhou stranu to není nedostatek neodstranitelný, stačil by trochu jiný přístup, zejména v oblasti rozložení zdrojů a sil tvůrčího týmu, a Darklands mohly být dokonalé. V čem že tedy jsou ony kameny úrazu?