úterý 25. prosince 2018

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - It's all about ethics in heroic adventuring



Tak zas jednou došlo k tomu, že mi blogger sežral celý příspěvek. Tentokrát to postihlo článek o Siege of Dragonspear, který už jsem měl skoro hotový a který se přepsal rozepsaným článkem o Avernu. Najednou koukám, že mám dvě verze Averna a ani jeden SoD. I tentokrát jsem přesvědčený, že chyba nebyla na mojí straně, dokonce si jsem téměř jistý, že jsem ty dva články neměl ani souběžně otevřené... Ach jo. Škoda je o to větší, že Siege of Dragonspear je po mnoha letech prvním špičkovým zpracováním (A)D&D. Na druhou stranu, rekonstrukce článku zpaměti možná výsledku prospěje ve smyslu stručnosti.


Nicméně v prvním příspěvku na téma SoD bych se chtěl věnovat tomu, co jsem v tom zmizelém článku ještě neměl sepsané – kontroverznímu přijetí tohoto datadisku ze strany hráčů. Jde totiž možná o nejzajímavější kauzu spojenou s touto dětskou hrou od vlny paniky "D&D způsobuje sebevraždy a satanismus", která proběhla v první polovině 80. let 20. století.

středa 28. listopadu 2018

Videohry podle Dragonlance - sečteno a podtrženo



A na závěr zhodnocení všech 8 (!) her z dragonlancovského universa. Připadlo mi, že nejlepšími měřítky budou tyto:

1) Splnila hra ve své době očekávání hráčů?
2) Jak dobře či špatně hra zestárla, tedy jak si vede ve srovnání s hrami, které přišly po ní?

čtvrtek 8. listopadu 2018

Tales from Candelkeep: Tomb of Annihilation - Co si mi na hře líbilo




Je otázkou, zda si tahle rozsahem a významem spíše druhořadá hra zaslouží dva příspěvky, ale prostě mi to na ně vyšlo. Tenhle se skládá především z obrázků, takže mi přijde takový trochu ošizený, ale co už.

neděle 16. září 2018

Tales from Candelkeep: Tomb of Annihilation - Oč jde a kde jsou slabé stránky




Vcelku funkční konverze deskové hry do elektronické podoby, s nějakými těmi bonusy navíc oproti deskové verzi. Bohužel při hraní elektronické verze vyplavou na povrch určité nedostatky, které sice stolní varianta obsahuje také, ale kvůli méně intenzivnímu hraní si jich pravděpodobně všimnete o dost později, pokud vůbec.

sobota 1. září 2018

The Dark Queen of Krynn - potěcha pro oka i Vola



Ilustrace, kterými se tvůrci inspirovali

V tomto graficky nejpokročilejším dílu krynnovské trilogie tvůrci častěji než v předchozích dílech čerpali inspiraci z bohatých zásob vynikajících D&D ilustrací, pochopitelně zejména z těch dragonlancovských. Bylo docela zajímavé ty zdroje dohledávat, ne vždy se to povedlo. Autoři hojně čerpali z ilustrací Clyde Caldwella, pro toho pro D&D namaloval mraky a specializoval se na kozatky. Mezi jeho díla patří i obrázek zdobící krabici, jmenuje se The Dark Queen, je na něm Takhisis a Raistlin v Abyssu (Propasti, jednom z D&D pekel). Původně byla tato ilustrace určená pro dragonlancovský kalendář pro rok 1988.


pondělí 6. srpna 2018

The Dark Queen of Krynn - Bestiář



V tomto dílu potkáte mnohem méně nemrtvých, pestrost je však zachována, a co víc, vše je vyvedeno ve větším detailu, takže oko se pokochá.


pátek 13. července 2018

The Dark Queen of Krynn - meč, magie a prach

Pár poznámek k D&D, dragonlancovským reáliím a jejich zpracování


Vzhledem k tomu, že levely postav a s nimi i síla monster se v tomto dílu opět posunují o pěkný kousek vpřed, proměňuje se i praktičnost jednotlivých kouzel, což vždy patřilo mezi klady D&D - díky pestré nabídce se hráči mohli přizpůsobovat nejrůznějším situacím a jejich hra tak nebyla o sesílá tří kouzel stále dokola.

středa 13. června 2018

The Dark Queen of Krynn - Jádro věci




Poslední díl krynnovské trilogie v enginu gold box. Stejně jako byl znatelný posun vpřed mezi prvním a druhým dílem, i třetí část s sebou přináší řadu vylepšení a inovací. Nejzásadnější nedostatky předchozích dílů bohužel neodstraňuje a citelně naráží na limity dané enginem.

pátek 11. května 2018

Death Knights of Krynn - menažerie vstává z mrtvých



Tak zas jednou došlo k tomu nejhoršímu, co se může bloggerovi stát - ztratil se mi komplet celý příspěvek. :-( A navíc jsem to zjistil s nemalým časovým odstupem, takže už nejsem schopný ho z paměti kompletně zrekonstruovat. Na jednu stranu v něm nešlo o nic zásadního, byl to především obrazový dodatek k prvnímu článku o Death Knights of Krynn, ale na druhou stranu jsem v něm měl i nějaké ty zajímavosti, z nichž naprostou většinu nedám dohromady, i kdybych se rozkrájel. Ale vzhledem k tomu, že alespoň obrázky zůstaly v cloudu bloggeru, má smysl pokusit se o alespoň částečnou reanimaci.


pátek 9. března 2018

Death Knights of Krynn



Protože Death Knights of Krynn vyšli pouhý rok po předchozím dílu (tedy v roce 1991), čekal jsem, že vývojáři použijí úplně stejné herní mechanismy, engine i grafiku a jenom změní příběh a přidají nějaké nové příšery. Ale to jsem je dost podcenil. Je příjemné, když vidíte, že si vývojáři dali tu práci a hru po všech stránkách vylepšili, i když by vlastně ani nemuseli - DKoK by se prodávali dobře, i kdyby byli prakticky stejní jako předchozí díl. Místo toho v nich najdete spoustu malých i větších vylepšení, ale na druhou z nich trochu výrazněji trčí stinné stránky celé série. Každopádně celkový dojem je mnohem lepší než u prvního dílu.

čtvrtek 15. února 2018

Champions of Krynn



Moje první setkání s gold box enginem. Trochu jsem se bál zklamání, ale zbytečně. Tohle je pořádné RPGčko, tedy zejména pokud přihlédneme k datu vzniku (1990).

Hra (a s ní celá třídílná série) začíná krátce po skončení Války o Kopí. Dračí vládci byli poraženi a jejich državami postupuje normalizace Dobrem, představovaným především solamnijskými rytíři. Ale nebude to tak jednoduché...


čtvrtek 25. ledna 2018

Age of Decadence


Fandové téhle hry tvrdí, že je to to nejrpgčkovatější rpgčko všech dob. Mají pravdu? Do značné míry ano, tohle RPG rozhodně stojí za zahrání. Na druhou snaha dotáhnout některé rysy dobrého RPGčka až do extrému nemusí být vždy úplně funkční nebo to nemusí přinášet ovoce, které je každému hráči po chuti.


středa 3. ledna 2018

The Fall of the Dungeon Guardians - Falling Up!


Úvodem malé vysvětlení: Nehraju jenom hry podle AD&D, ale o těch ostatních tady většinou nepíšu. Především proto, že o nich lze najít na internetech kupy textů i videí, s nimiž jsem většinou zajedno, takže bych se jenom opakovat nebo by byl můj přínos v podobě originálních postřehů skoro zanedbatelný. Nicméně pokud jde o hru, která se zaměřením mého blogu souvisí (Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lords), nebo o jinou starou non-D&D hru (jako je King of Dragon Pass nebo Darklands), o kterých je na internetu pořád ještě mnohem méně článků než o současných titulech, tak o nich rád napíšu. Navíc považuji za přínosné psát o nich z pohledu hráče, který má ke starým hrám sice blízko, ale poprvé je hraje až nyní, třeba 25 let po jejich vydání. Také nedělám rychlokvašené recenze podle prvních 5-10 hodin hry, ale snažím se je dohrát až do konce, protože k čemu je vám skvostných prvních 20 hodin hry, když byste následujících 30 hodin radši skočili z mostu, než abyste k dotyčné hře sedli.

V tomto a následujícím příspěvku dojde na méně známé hry vezoucí se na retrogaming vlně posledních let. Tou první je The Fall of the Dungeon Guardians, kombinace oldskůlového krokovacího dungeonu s bojovými mechanismy MMO RPG.