Když bylo jasné, že už nějakou chvíli bloumám místnostmi pevnosti Pax Tharkas a podzemí Sla-Mori jsem nechal za sebou, začal jsem být nesvůj, že stále nemám meč Wyrmslayer. Znamenalo to, že jsem musel ve Sla-Mori něco přehlédnout, a tudíž že se tam jednak musím vrátit a jednak že se musím pokusit podzemní část hry zmapovat. Což je činnost, která ke hraní starých RPG patří, i když mě v mých mladých letech nikdy nelákala - buď jsem dával přednost hrám s automapou nebo hrám, k nimž vyšla mapa ve Score nebo Excaliburu.
úterý 9. května 2017
Dragons of Flame - Tasslehof's Map Pouch
Když bylo jasné, že už nějakou chvíli bloumám místnostmi pevnosti Pax Tharkas a podzemí Sla-Mori jsem nechal za sebou, začal jsem být nesvůj, že stále nemám meč Wyrmslayer. Znamenalo to, že jsem musel ve Sla-Mori něco přehlédnout, a tudíž že se tam jednak musím vrátit a jednak že se musím pokusit podzemní část hry zmapovat. Což je činnost, která ke hraní starých RPG patří, i když mě v mých mladých letech nikdy nelákala - buď jsem dával přednost hrám s automapou nebo hrám, k nimž vyšla mapa ve Score nebo Excaliburu.
čtvrtek 20. dubna 2017
Dragons of Flame - Wilderness Adventure
Minule jsem psal o tom, v čem se DoF oproti HotL posunuli k lepšímu, nebo aspoň směrem vzpřed. Tentokrát se budu věnovat tomu, co je na DoF blbé, přičemž dost často jde o stejnou věc, která mě srala už u předchozího dílu.
středa 29. března 2017
Dragons of Flame - NES rules!
Výrazně lepší hra než její předchůdce Heroes of the Lance, přičemž verze pro NES svými kvalitami jednoznačně předstihuje verzi pro osobní počítače, která se nedokázala vymknout šedivému průměru.
neděle 12. března 2017
pondělí 27. února 2017
Heroes of the Lance
Zhruba ve stejné době jako stategická war game War of the Lance vyšla hra Heroes of the Lance, popisující to samé období v dějinách Krynnu. (Respektive WotL prezentuje toto pětileté období jako celek, zatímco v HotL prožijete pár dní z posledního roku Války o Kopí). Hra vyšla pro všechny možné platformy a obecně vzato stojí za starou bačkoru.
středa 15. února 2017
Al-Qadim: The Genie's Curse - Land of Fate
Setting Al-Qadim vyšel v roce 1992 (tj. dva roky před hrou Al-Qadim: The Genies Curse). Téma a atmosféru velmi zdařile čerpá z pohádek Tisíce a jedné noci a dalších podobných příběhů, hollywoodských filmů s orientální tématikou a nakonec i z dějin středověké Arábie. Výsledkem je výpravný dobrodružný svět, plný prostředí, zápletek, příšer i postav, které se výrazně odlišují od klasické středoproudé (či jakoby starověké) fantasy. Tohle všechno - tedy prostředí, společnosti, zápletky i příšery - dokázali tvůrci AQ:TGC zpracoval na výbornou.
sobota 24. prosince 2016
Al-Qadim: The Genie's Curse
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)



